Pro Staff CoOp

  • Pro Staff CoOp
tisonK
603 het aantal abonnees
V1.2.0.0
6 274

Bedrock Mod voor de Realistic Farming-suite (dit is geen zelfstandige mod en moet samen met twee andere bedrock-mods worden gebruikt)

Een coöperatieve voortgangsbasis met 20 niveaus voor het Realistic Farming-ecosysteem. Elke boerderij investeert om de Co-Op-ladder te beklimmen, en elke trede ontgrendelt economische modifiers die companion-mods uitlezen via een gedeelde getter-API.

- Aankopen worden door de server geautoriseerd via de geldschrijfprocedure van de basisspel; TaxMod is uitsluitend voor auditing
- De kosten per niveau schalen met het bereikte niveau en vanaf L10 ook met een vermogensklasse op basis van het nettovermogen, met een limiet van 1,35x
- Terugkerende geldbedragen (abonnement op het agronomierapport, vlootkorting op L14) worden verrekend volgens de gedeelde Time Guard-klok
- Modifier-getters voor WorkerCosts (lonen, vermoeidheid), SoilFertilizer en de ziekte-/fungicidenlaag, evenals DairyCore (dierenarts, zuivellogistiek, bulkaankopen)
- StateLedger / NetworkSync / SettingsHub / Time Guard-bridges, die allemaal neutraal blijven wanneer een companion-mod ontbreekt
- 26 talen, volledige multiplayer, instellingen alleen voor beheerders
- Geen Precision Farming: PF schakelt alleen de getters voor meststoffen en fungiciden uit; de voortgang blijft actief

Server
Consoles
Wijzigingslog
3
  • Toegevoegd

    - Een Pro Staff-pagina in het Esc-menu van Realistic Farming: je lidmaatschap, livebonussen, de twintig Co-Op-levels als kaarten (met het huidige niveau gemarkeerd), het kopen van het volgende level en de kosten en uitvoering van Disease Flush. Dit werkt bij elke host.
    - Scrollbare rassetabellen.

    Opgelost

    - De Pro Staff-pagina en de namen van de twintig levels zijn vertaald naar alle 25 talen die de game ondersteunt (voorheen werden ze overal in het Engels weergegeven).
    - Multiplayer: het kopen van een Co-Op-level, het uitvoeren van Disease Flush en het wissen door de beheerder komen correct bij de server aan.
    - Disease Flush scant de velden van het bedrijf dat het uitvoert.
    - Het bewerken van de HUD in de suite-editor werkt weer en de paginalegenda toont een gewone punt tussen paginanamen (een verdwaalde "Â" is verdwenen).

  • Deze release voegt de release-gate toe: nieuwe systemen worden vergrendeld totdat ze opzettelijk worden vrijgegeven. Er wordt niets weggenomen van de bewezen basislijn, en experimentele systemen blijven uitgeschakeld tenzij u ze inschakelt.

    Nieuw in deze versie:
    - Poort vrijgeven. Experimentele systemen worden vergrendeld verzonden totdat ze opzettelijk worden vrijgegeven, als een expliciete opt-in die onafhankelijk is van de moeilijkheidsgraad.
    - Nieuwe instelling: experimentele systemen. Onder de mod-instellingen, standaard uitgeschakeld (alleen stabiel). Schakel het in om experimentele systemen op eigen risico te gebruiken.
    - Bodemtestkit (SF-40) vergrendeld. De kit is afhankelijk van het Read the Dirt-systeem, dat nog experimenteel is op SoilFertilizer, en blijft dus vergrendeld. hasSoilTestKit retourneert false totdat de kit wordt vrijgegeven.

    Al het andere werkt precies zoals voorheen. De progressie, economische modificatoren en terugkerende kosten blijven onaangeroerd.

Kredieten
Opmerkingen
0