Bedrock Mod für die Realistic-Farming-Suite (dies ist kein eigenständiger Mod und sollte zusammen mit zwei weiteren Bedrock-Mods verwendet werden)
Ein kooperatives Progressionsgerüst mit 20 Stufen für das Realistic-Farming-Ökosystem. Jeder Hof investiert, um auf der Co-Op-Leiter aufzusteigen, und jede Stufe schaltet wirtschaftliche Modifikatoren frei, die von den Begleitmods über eine gemeinsame Getter-API ausgelesen werden.
- Käufe werden über den Geldschreibzugriff des Basisspiels serverseitig autorisiert; TaxMod dient ausschließlich der Prüfung
- Die Kosten der Stufen skalieren mit der erreichten Stufe und ab L10 zusätzlich mit einer Vermögensklasse auf Basis des Nettovermögens, begrenzt auf 1,35x
- Wiederkehrende Geldbeträge (Abonnement des Agronomieberichts, Flottenrabatt auf L14) werden nach der gemeinsamen Time-Guard-Uhr abgerechnet
- Modifikator-Getter für WorkerCosts (Löhne, Ermüdung), SoilFertilizer und die Krankheits-/Fungizid-Ebene sowie DairyCore (Tierarzt, Molkereilogistik, Großeinkauf)
- StateLedger / NetworkSync / SettingsHub / Time-Guard-Brücken, die bei fehlendem Begleitmod jeweils neutral bleiben
- 26 Sprachen, vollständiger Mehrspielermodus, Einstellungen nur für Administratoren
- Keine Precision Farming: PF deaktiviert nur die Dünger- und Fungizid-Getter; die Progression bleibt aktiv
Hinzugefügt
- Eine Pro-Staff-Seite im Esc-Menü von Realistic Farming: deine Mitgliedschaft, Live-Boni, die zwanzig Co-Op-Level als Karten (das aktuelle ist markiert), der Kauf des nächsten Levels sowie die Kostenanzeige und der Start des Disease Flush. Sie funktioniert bei jedem Host.
- Scrollbare Rassentabellen.
Behoben
- Die Pro-Staff-Seite und die Namen der zwanzig Level sind in alle 25 vom Spiel unterstützten Sprachen übersetzt (zuvor wurden sie überall auf Englisch angezeigt).
- Mehrspieler: Der Kauf eines Co-Op-Levels, das Ausführen eines Disease Flush und das Löschen durch den Admin erreichen den Server korrekt.
- Der Disease Flush untersucht die Felder des Hofs, der ihn ausführt.
- Das Bearbeiten des HUDs im Suite-Editor funktioniert wieder, und die Seitenlegende zeigt zwischen den Seitennamen einen einfachen Punkt an (ein überflüssiges „“ ist verschwunden).
Diese Version fügt das Release-Gate hinzu: Neue Systeme werden bis zur absichtlichen Freigabe gesperrt. Von der bewährten Grundlinie wird nichts weggenommen, und experimentelle Systeme bleiben ausgeschaltet, es sei denn, Sie schalten sie ein.
Neu in dieser Version:
- Tor freigeben. Experimentelle Systeme werden gesperrt, bis sie absichtlich freigegeben werden, als explizite Einwilligung, die unabhängig von der Schwierigkeitsstufe ist.
- Neue Einstellung: Experimentelle Systeme. In den Mod-Einstellungen ist die Standardeinstellung deaktiviert (nur stabil). Schalten Sie es ein, um experimentelle Systeme auf eigenes Risiko zu nutzen.
- Bodentestkit (SF-40) gesperrt. Das Kit basiert auf dem Read the Dirt-System, das bei SoilFertilizer noch experimentell ist, und bleibt daher gesperrt. hasSoilTestKit gibt false zurück, bis das Kit veröffentlicht wird.
Alles andere funktioniert genauso wie zuvor. Der Fortschritt, die wirtschaftlichen Modifikatoren und die wiederkehrenden Gebühren bleiben unberührt.