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tisonK
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V1.2.0.0
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Bedrock Mod para la suite Realistic Farming (no es un mod independiente y debe usarse junto con otros dos mods bedrock)

Una estructura de progresión cooperativa de 20 niveles para el ecosistema Realistic Farming. Cada granja invierte para ascender por la escala Co-Op, y cada nivel desbloquea modificadores económicos que los mods complementarios leen mediante una API getter compartida.

- Compras autorizadas por el servidor mediante la escritura de dinero del juego base; TaxMod solo realiza auditorías
- El coste de los niveles aumenta según el nivel alcanzado y, a partir de L10, según un tramo de riqueza basado en el patrimonio neto, limitado a 1,35x
- Los ingresos recurrentes (suscripción al informe agronómico, reembolso de flota en L14) se liquidan según el reloj compartido de Time Guard
- Getters de modificadores para WorkerCosts (salarios, fatiga), SoilFertilizer y la capa de enfermedades/fungicidas, además de DairyCore (veterinario, logística láctea, compras al por mayor)
- Puentes StateLedger / NetworkSync / SettingsHub / Time Guard, todos neutrales cuando falta un mod complementario
- 26 idiomas, multijugador completo, ajustes solo para administradores
- Cero Precision Farming: PF desactiva únicamente los getters de fertilizantes y fungicidas; la progresión permanece activa

Servidor
Consolas
registro de cambios
3
  • Añadido

    - Una página Pro Staff en el menú Esc de Realistic Farming: tu membresía, las bonificaciones en directo, los veinte niveles de Co-Op en forma de tarjetas (con el actual marcado), la compra del siguiente nivel y el presupuesto y la ejecución de Disease Flush. Funciona con cualquier anfitrión.
    - Tablas de razas desplazables.

    Corregido

    - La página Pro Staff y los nombres de los veinte niveles están traducidos a los 25 idiomas compatibles con el juego (antes aparecían en inglés en todas partes).
    - Multijugador: la compra de un nivel de Co-Op, la ejecución de Disease Flush y el borrado del administrador llegan correctamente al servidor.
    - Disease Flush explora los campos de la granja que lo ejecuta.
    - La edición del HUD en el editor de la suite vuelve a funcionar, y la leyenda de las páginas muestra un punto simple entre los nombres de las páginas (ha desaparecido una «Â» sobrante).

  • Esta versión agrega la puerta de liberación: los nuevos sistemas se envían bloqueados hasta que se liberan deliberadamente. No se quita nada de la base probada y los sistemas experimentales permanecen apagados a menos que los enciendas.

    Nuevo en esta versión:
    - Puerta de liberación. Los sistemas experimentales se envían bloqueados hasta que se liberan deliberadamente, como una opción explícita que es independiente del nivel de dificultad.
    - Nuevo escenario: Sistemas Experimentales. En la configuración del mod, está desactivado de forma predeterminada (solo estable). Actívelo para utilizar sistemas experimentales bajo su propia responsabilidad.
    - Kit de prueba de suelo (SF-40) bloqueado. El kit depende del sistema Read the Dirt, que aún es experimental en SoilFertilizer, por lo que permanece bloqueado. hasSoilTestKit devuelve falso hasta que se lanza el kit.

    Todo lo demás funciona exactamente como antes. La progresión, los modificadores económicos y las tarifas recurrentes no se modifican.

Créditos
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