Les fermes FS25 semblent luxuriantes même lorsque vos cultures meurent tranquillement de soif. Ce mod change cela.
Physique réelle de l'humidité du sol. La chaleur s'évapore. La pluie revient. Le sol sableux se draine rapidement ; l'argile tient plus longtemps. Lorsque l'humidité descend en dessous des seuils critiques pendant les fenêtres les plus importantes (blé pendant l'épiaison, maïs pendant la pollinisation), le stress s'accumule et votre rendement diminue. Placez un irrigateur à pivot central, planifiez-le et protégez ce que vous avez cultivé.
`Singleplayer` • `Multijoueur (hôte faisant autorité)` • `Sauvegardes persistantes` • `EN / DE / FR / IT / NL / PL`
DÉMARRAGE RAPIDE :
1. Chargez votre ferme : la surveillance de l'humidité s'active immédiatement
2. Appuyez sur Shift+M → ouvrez le HUD Field Moisture
3. Cliquez sur un champ → voyez sa bande de prévisions d'humidité sur 5 jours
4. Appuyez sur Maj+C → ouvrez le Crop Consultant pour un résumé des risques.
5. Vert = sain · Jaune = a besoin d'attention · Rouge = irriguer MAINTENANT
6. Placez une pompe à eau près de l'eau, puis un pivot central à moins de 500 m.
7. Appuyez sur E près du pivot (ou Shift+I) → définissez votre programme d'irrigation
8. Lors de la récolte, les champs soumis à la sécheresse donnent un rendement moindre : planifiez à l'avance
Arrosez vos champs ou perdez votre récolte.
-> https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_SeasonalCropStres
- Nouveau : le bras d'irrigation à pivot central tourne désormais visuellement lorsque l'irrigation est active. La vitesse est configurable via l'attribut armMinPerRev en XML (par défaut : 30 min/tour).
- Nouveau : Support de suivi du terrain : les travées de pivot montent et descendent lorsque le bras tourne sur un sol irrégulier (nécessite un modèle mis à jour avec des nœuds span_N).
- Nouveau : animation de la roue – la rotation de la roue est physiquement liée à la distance parcourue par le bras. Les tours intérieures tournent plus lentement que la pointe, ce qui est correct.
- Corrigé : remplacement d'une fonction de recherche de nœud cassée qui échouait silencieusement, empêchant le bras de s'animer.
Cette mise à jour corrige le problème de longue date où les joueurs sur des serveurs dédiés
n'a vu aucune donnée de terrain dans les menus du mod et apporte une nouvelle façon majeure de surveiller
vos champs : le moniteur d'humidité des cultures en jeu.
Quoi de neuf/ce qui est corrigé :
• CORRECTIF DU SERVEUR DÉDIÉ : les données d'humidité et de stress sur le terrain sont désormais synchronisées avec tous.
clients lors de leur adhésion. Le moniteur d'humidité des cultures n'affiche plus de blanc
écran sur les serveurs dédiés.
• MONITEUR D'HUMIDITÉ DES RÉCOLTES — un nouvel onglet dans le menu pause ESC (recherchez le
icône de recadrage). Affiche le niveau d'humidité, le pourcentage de stress et l'irrigation de chaque champ
statut en un coup d'œil. Comprend un aperçu de l'ensemble de la ferme avec une humidité moyenne,
estimation de la perte de rendement et décomptes sains/avertissements/critiques. Plus besoin
pour ouvrir la superposition HUD – tout est dans le menu.
• ONGLET IRRIGATION — le deuxième onglet du moniteur répertorie tous les champs triés par
le plus sec en premier. Cliquez sur n’importe quel champ irrigué pour accéder directement à son horaire
dialogue.
• FILTRE DE CHAMP – basculez entre tous les champs et uniquement les champs qui vous appartiennent en utilisant
le bouton de filtre sur le moniteur.
• SUPERPOSITION DE CARTE — l'humidité du sol est désormais affichée sous forme de superposition de code couleur sur la carte.
carte du jeu (vert = sain, jaune = avertissement, rouge = critique).
• ÉVÉNEMENTS MONDIAUX ALÉATOIRES — si vous exécutez FS25_RandomWorldEvents, les vagues de chaleur et
les sécheresses augmentent désormais de manière dynamique l’accumulation de stress sur les cultures.
• ALEX CHEN – le niveau de relation du PNJ agronome est désormais sauvegardé et chargé.
correctement lors des redémarrages du jeu (nécessite FS25_NPCFavor).
• PANNEAU DE PARAMÈTRES — appuyez sur Shift+S pour ouvrir le panneau de paramètres du mod sans
en entrant dans le menu ESC.
• TRADUCTION DANOISE — ajout de la localisation complète en danois (grâce à la communauté
contributeur Ouest).
• Divers correctifs concernant la superposition du HUD, les fichiers de traduction et la présentation de l'interface utilisateur.
Compatibilité des sauvegardes : aucune migration nécessaire : votre sauvegarde existante se charge normalement.
Le stress saisonnier des cultures est désormais lié aux événements mondiaux aléatoires – champ difficile
les événements rendent vos cultures plus vulnérables, tandis que les bonnes saisons leur donnent un
pause. Un nouvel écran PDA Crop Moisture et plusieurs correctifs d'utilisabilité
sortir cette version.
Quoi de neuf/corrigé :
- Intégration des événements mondiaux aléatoires : les événements sur le terrain actifs affectent désormais la vitesse
le stress s'accumule - mauvais événements (pénalité de rendement des cultures, pénalité de récolte, etc.)
augmenter le taux de stress jusqu'à 40 % ; les bons événements le réduisent jusqu'à 20 %
- Nouvel écran PDA sur l'humidité des cultures avec les niveaux d'humidité par champ et une carte
onglet de superposition montrant l'humidité dans tous vos champs
- PDA d'irrigation : cliquer sur un rang irrigué ouvre désormais directement son planning ;
cliquer sur une rangée non irriguée montre une explication claire
- Corrigé : l'application FarmTablet Crop Stress affiche désormais correctement les barres d'humidité
(affichait "pas encore disponible" avant cette mise à jour)
- La relation avec Alex Chen (consultant agronome) persiste désormais
enregistrer/charger des sessions
- Le panneau de paramètres personnalisés (Maj+S) fonctionne correctement avec Soil Fertilizer
- Correction d'un crash causé par un appel de tirage de superposition de carte non valide
- Correction des avertissements de positionnement dans le panneau des paramètres
- Langue ukrainienne ajoutée
- Clés de traduction manquantes renseignées pour toutes les langues prises en charge
Enregistre : aucune migration nécessaire.
- Suppression du HUD -> Nous avons maintenant une page dans le menu pause :)
- Quelques corrections de bugs mineurs
Beaucoup de choses ont été ajoutées depuis la dernière version. Le mod dispose désormais d'une interface de jeu appropriée afin que vous puissiez surveiller la situation d'humidité de votre ferme sans vous fier uniquement à la superposition du HUD.
Quoi de neuf :
• Onglet Humidité des cultures ajouté à la carte PDA — chaque champ affiche un point de couleur : vert (sain), ambre (en train de sécher), rouge (irriguer maintenant)
• Écran PDA Nouvelle culture dans InGameMenu — L'onglet Présentation affiche l'humidité moyenne, le niveau de stress et la perte de rendement estimée sur l'ensemble de votre ferme ; L'onglet Irrigation répertorie chaque champ trié en premier afin que vous puissiez trier en un coup d'œil et voir quels champs ont déjà une couverture d'irrigation.
• Bouton "Ouvrir le PDA de recadrage" sur la barre latérale de la carte pour un accès rapide
• Alex Chen (PNJ agronome) se souvient désormais de votre niveau de relation lors des rechargements de sauvegarde – plus besoin de repartir de zéro à chaque session.
• Ajout du panneau Paramètres personnalisés (Maj+S) : ajustez les seuils de stress et le comportement d'irrigation sans quitter le jeu.
• Correction : bugs de défilement du HUD d'humidité, de clic droit et d'affichage du nombre de champs.
• Corrigé : le raccourci clavier Shift+S n'apparaît pas dans le menu des commandes pour toutes les langues.
• Prise en charge de la langue ukrainienne ajoutée
• Améliorations de l'intégration de FS25_SoilFertilizer
Aucune migration de sauvegarde nécessaire : entièrement compatible avec les sauvegardes existantes.
- Les pivots centraux et les lignes d'égouttement enregistraient 0 champ couvert. La recherche de champ a utilisé la mauvaise API qui renvoie une liste vide lorsqu'un objet plaçable est placé. Tous les systèmes trouvent désormais les champs corrects.
- L'activation du planning se produisait après l'exécution de la simulation d'humidité, donc les gains étaient toujours reportés à l'heure suivante du jeu. Corrigé : les gains s'appliquent désormais à l'heure même où le programme s'active.
- Le bouton manuel activait le système mais la vérification du calendrier au prochain tick le désactiverait immédiatement avant la mise à jour de l'humidité. « Irriguer maintenant » applique désormais directement une heure d'eau à tous les champs couverts, avec un effet immédiat visible dans le HUD.
- Logique de prévision améliorée : les températures moyennes quotidiennes typiques de la saison remplacent l'évaporation de la température instantanée (élimine le biais midi/aube) ; Heuristique de persistance de la durée de la pluie ajoutée pour les jours 1 à 2 ; La décroissance du signal au jour 2 mélange les références à court terme et saisonnières
- Ajout d'un indicateur visuel sur la bande de prévision du HUD — l'en-tête affiche les prévisions sur 5 jours ~, les colonnes projetées (D+1–D+4) s'affichent en bleu-gris désaturé avec un format d'environ 47 % ; La colonne « Maintenant » affiche les données en direct non modifiées
- Ajout du pont cross-mod mission.cropStressManager pour l'intégration de FarmTablet
- Version améliorée à 1.0.9.0
- Ajout de la traduction cz
Merci à @Kynuska d'avoir fourni la version traduite du mod :)
- Ajout de getLocalFarmId() et isFarmlandOwnedByFarm() à CropStressManager.lua pour des contrôles de propriété fiables en mode solo et multijoueur.
- CropStressManager analyse désormais à nouveau tous les champs de la carte une fois par jour de jeu, garantissant ainsi que les champs nouvellement achetés sont correctement suivis.
- La boîte de dialogue HUD et Crop Consultant filtre désormais correctement les listes de champs pour afficher uniquement les champs possédés, avec un repli sur tous les champs suivis pour éviter les menus vides.
- Le pivot central se reconnecte désormais à une pompe quel que soit l'ordre de placement - correction du bug "pompe non connectée" lorsque le pivot est placé avant la pompe
Les lignes d'irrigation goutte à goutte calculaient leur zone de couverture localement sur chaque machine, ce qui signifie que les clients en mode multijoueur pouvaient avoir une zone de couverture différente de celle du serveur : les cultures se desséchaient ou étaient mal arrosées pour certains joueurs. Ce correctif synchronise les données de couverture du serveur vers tous les clients.
Ce qui est corrigé :
- Les points de début/fin de la ligne goutte à goutte et la zone de couverture se synchronisent désormais correctement avec tous les joueurs lorsqu'ils rejoignent une session multijoueur ou sur un serveur dédié.
- L'irrigation fonctionne de manière cohérente pour tout le monde dans le jeu
Aucune migration de sauvegarde n’est nécessaire.
Nouvelles fonctionnalités :
- Les pulvérisateurs standards pour véhicules peuvent désormais être utilisés comme irrigation manuelle. Remplissez-les d’EAU pour augmenter l’humidité du champ.
- L'arrosage manuel a été équilibré avec un multiplicateur d'efficacité 5x pour un meilleur gameplay.
- L'eau appliquée via des pulvérisateurs est entièrement synchronisée avec le système d'humidité Realistic Weather.
- Ajout de la détection pour le mod Moisture System d'Ozz avec un avertissement concernant le conflit de combinaison de touches Shift+M.
- Ajout d'une nouvelle page « Pulvérisateurs et arrosage » au menu Aide.
- Traductions mises à jour en anglais, allemand et néerlandais.
## 🐛 Corrections de bugs
- Lorsqu'un champ était récolté et immédiatement replanté, le stress de sécheresse accumulé de la culture précédente était incorrectement appliqué à la nouvelle, réduisant silencieusement le rendement avant qu'une seule heure de sécheresse ne se soit écoulée. Cela s'est produit parce que FS25 peut faire passer un champ directement de l'ancien fruitTypeIndex au nouveau sans cocher le sol nu entre les deux.
- Le modificateur suit désormais le dernier type de culture vu par champ. Lorsqu’une nouvelle culture est détectée, le stress revient à zéro avant que l’accumulation ne commence. Les transitions sur sol nu dégagent également le tracker afin que chaque nouvelle plantation commence proprement.
**Si vous avez des sauvegardes avec des champs concernés, le stress sera réinitialisé correctement lors du premier tick horaire après le chargement de cette mise à jour.**
## HUD affichant un panneau d'humidité complet pendant la conduite (HUDOverlay)
- Le panneau "Superposition désactivée dans le véhicule" a été implémenté mais n'a jamais été réellement rendu. La vérification de détection du véhicule reposait sur g_localPlayer.drivenVehicle, mais dans FS25, g_localPlayer est nul pendant la conduite – le pion du joueur disparaît lorsqu'il entre dans un véhicule. Le chèque revenait toujours faux.
- La détection des véhicules utilise désormais une chaîne de 5 contrôles avec g_currentMission.drivenVehicle comme contrôle principal (le même indicateur qui alimente le compteur de vitesse du jeu), avec un contexte de liaison d'entrée et des solutions de repli sans pion derrière. Le HUD affichera désormais correctement le panneau rouge compact chaque fois que vous êtes assis dans un véhicule.
- Ajout d'une molette de défilement et d'une sélection de lignes à la superposition du HUD
HUD mobile, correction des prévisions et plus de cultures
La bande de prévisions se chevauchait et un clic droit pour déplacer le HUD d'un autre mod faisait accidentellement glisser celui-ci également. Les deux sont fixes.
Le HUD peut désormais être librement repositionné et redimensionné.
Ce qui est corrigé :
- Les étiquettes des jours de la bande de prévision et les barres de pourcentage ne se chevauchent plus
- Un clic droit sur les HUD NPCFavor ou SoilFertilizer n'affecte plus ce panneau.
- Les paramètres se synchronisent désormais correctement avec tous les joueurs en multijoueur
Quoi de neuf :
- Faites un clic droit directement sur le panneau d'humidité pour passer en mode déplacement, faites-le glisser n'importe où sur l'écran
- Faites glisser n'importe quelle poignée de coin pour redimensionner le panneau (échelle de 60 % à 160 %), la position est enregistrée entre les sessions
- Bibliothèque de cultures étendue à 34 entrées avec des valeurs d'absorption d'humidité du sol corrigées
Quelques bugs se sont glissés et ont affecté les serveurs multijoueurs et la compatibilité NPC Favor.
Cette mise à jour répond aux deux.
Ce qui est corrigé :
- Les modifications des paramètres sur les serveurs multijoueurs se synchronisent désormais correctement avec tous les joueurs connectés. - Si vous n'avez pas de droits d'administrateur/maître sur un serveur, les paramètres seront désormais correctement rétablis au lieu de sembler changer mais de ne rien faire.
- Correction d'un conflit qui empêchait le PNJ Crop Consultant (Alex Chen) de s'enregistrer correctement lorsque NPC Favor est installé
- Correction de la détection cross-mod afin que NPC Favor soit désormais détecté de manière fiable lorsque les deux mods fonctionnent ensemble.
Aucune migration de sauvegarde n'est nécessaire : les sauvegardes existantes continuent de fonctionner normalement.