As fazendas FS25 parecem exuberantes mesmo quando suas plantações estão morrendo silenciosamente de sede. Este mod muda isso.
Física real da umidade do solo. O calor evapora. A chuva reabastece. Solo arenoso drena rapidamente; a argila dura mais. Quando a umidade cai abaixo dos limites críticos durante as janelas que mais importam – trigo durante o descabeçamento, milho durante a polinização – o estresse se acumula e sua produção diminui. Coloque um irrigador de pivô central, programe-o e proteja o que você cultivou.
`Singleplayer` • `Multiplayer (autoritativo do host)` • `Salvamentos persistentes` • `EN / DE / FR / IT / NL / PL`
INÍCIO RÁPIDO:
1. Carregue sua fazenda – o monitoramento de umidade é ativado imediatamente
2. Pressione Shift+M → abra o HUD de Umidade de Campo
3. Clique em um campo → veja sua faixa de previsão de umidade para 5 dias
4. Pressione Shift+C → abra o Crop Consultant para resumo de riscos
5. Verde = saudável · Amarelo = precisa de atenção · Vermelho = irrigar AGORA
6. Coloque uma bomba de água perto da água e, em seguida, um pivô central dentro de 500 m
7. Pressione E perto do pivô (ou Shift+I) → defina seu cronograma de irrigação
8. Na colheita, os campos afectados pela seca produzem menos – planeie com antecedência
Regue seus campos ou perca sua colheita.
-> https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_SeasonalCropStres
- Novo: o braço de irrigação do pivô central agora gira visualmente quando a irrigação está ativa. A velocidade é configurável através do atributo armMinPerRev em XML (padrão: 30 min/revolução).
- Novo: suporte para acompanhamento do terreno – os vãos do pivô sobem e descem conforme o braço gira sobre terreno irregular (requer modelo atualizado com nós span_N).
- Novo: Animação da roda — a rotação da roda está fisicamente ligada à distância percorrida pelo braço. As torres internas giram mais lentamente que a ponta, o que é correto.
- Corrigido: Substituída uma função de pesquisa de nó quebrado que falhava silenciosamente, impedindo a animação do braço.
Esta atualização corrige o problema antigo em que jogadores em servidores dedicados
não vi dados de campo nos menus do mod e traz uma nova maneira importante de monitorar
seus campos: o Crop Moisture Monitor do jogo.
O que há de novo/o que foi corrigido:
• CORREÇÃO DE SERVIDOR DEDICADO — os dados de umidade e estresse do campo agora são sincronizados com todos
clientes quando eles se juntam. O Crop Moisture Monitor não mostra mais um espaço em branco
tela em servidores dedicados.
• CROP MOISTURE MONITOR — uma nova aba no menu de pausa do ESC (procure o
ícone de corte). Mostra o nível de umidade,% de estresse e irrigação de cada campo
resumo do status. Inclui uma visão geral de toda a fazenda com umidade média,
estimativa de perda de rendimento e contagens saudáveis/de alerta/críticas. Não há mais necessidade
para abrir a sobreposição do HUD – tudo está no menu.
• GUIA IRRIGAÇÃO — a segunda guia do monitor lista todos os campos classificados por
mais seco primeiro. Clique em qualquer campo irrigado para ir direto para sua programação
diálogo.
• FILTRO DE CAMPOS — alterne entre todos os campos e apenas os campos de sua propriedade usando
o botão de filtro no monitor.
• SOBREPOSIÇÃO DE MAPA — a umidade do solo agora é mostrada como uma sobreposição codificada por cores no
mapa do jogo (verde = saudável, amarelo = aviso, vermelho = crítico).
• RANDOM WORLD EVENTS — se você executar FS25_RandomWorldEvents, ondas de calor e
as secas agora aumentam dinamicamente a acumulação de stress nas culturas.
• ALEX CHEN — o nível de relacionamento do NPC Agrônomo agora salva e carrega
corretamente nas reinicializações do jogo (requer FS25_NPCFavor).
• PAINEL DE CONFIGURAÇÕES — pressione Shift+S para abrir o painel de configurações do mod sem
entrando no menu ESC.
• TRADUÇÃO DINAMARQUESA — localização completa em dinamarquês adicionada (graças à comunidade
colaborador Oeste).
• Várias correções na sobreposição do HUD, nos arquivos de tradução e no layout da UI.
Compatibilidade de salvamento: não é necessária migração — seu salvamento existente carrega normalmente.
O estresse sazonal da colheita agora se conecta a eventos mundiais aleatórios – campo difícil
eventos tornam suas colheitas mais vulneráveis, enquanto boas estações lhes dão
quebrar. Uma nova tela Crop Moisture PDA e várias correções de usabilidade
este lançamento.
O que há de novo/corrigido:
- Integração com Eventos Mundiais Aleatórios: eventos de campo ativos agora afetam a rapidez
o estresse aumenta - eventos ruins (penalidade no rendimento da colheita, penalidade na colheita, etc.)
aumentar a taxa de estresse em até 40%; bons eventos reduzem em até 20%
- Nova tela Crop Moisture PDA com níveis de umidade por campo e um mapa
guia de sobreposição mostrando a umidade em todos os seus campos
- PDA de irrigação: clicar em uma linha irrigada agora abre seu cronograma diretamente;
clicar em uma linha não irrigada mostra uma explicação clara
- Corrigido: o aplicativo FarmTablet Crop Stress agora mostra barras de umidade corretamente
(estava mostrando "ainda não disponível" antes desta atualização)
- O relacionamento de Alex Chen (consultor agrônomo) agora persiste em
salvar/carregar sessões
- Painel de configurações personalizadas (Shift+S) funcionando corretamente com Fertilizante de Solo
- Corrigida uma falha causada por uma chamada de desenho de sobreposição de mapa inválida
- Corrigidos avisos de posicionamento no painel de configurações
- Idioma ucraniano adicionado
- Faltam chaves de tradução preenchidas para todos os idiomas suportados
Salva: nenhuma migração necessária.
- Removido o HUD -> Agora temos uma página dentro do menu de pausa :)
- Algumas pequenas correções de bugs
Muita coisa foi adicionada desde o último lançamento. O mod agora possui uma interface de jogo adequada para que você possa monitorar a situação de umidade da sua fazenda sem depender apenas da sobreposição do HUD.
O que há de novo:
• Aba Umidade da colheita adicionada ao mapa do PDA — cada campo mostra um ponto com código de cor: verde (saudável), âmbar (ficando seco), vermelho (irrigar agora)
• Nova tela Crop PDA no InGameMenu — a guia Visão geral mostra a umidade média, o nível de estresse e a perda estimada de rendimento em toda a sua fazenda; A guia Irrigação lista todos os campos classificados como mais secos primeiro, para que você possa fazer uma triagem rapidamente e ver quais campos já têm cobertura de irrigação
• Botão "Open Crop PDA" na barra lateral do mapa para acesso rápido
• Alex Chen (NPC Agrônomo) agora lembra seu nível de relacionamento ao salvar recargas — chega de começar do zero em todas as sessões
• Painel de configurações personalizadas adicionado (Shift+S) — ajuste os limites de estresse e o comportamento de irrigação sem sair do jogo
• Corrigido: erros de rolagem do HUD de umidade, clique com o botão direito e exibição de contagem de campos
• Corrigido: o atalho de teclado Shift+S não era exibido no menu de controles para todos os idiomas
• Adicionado suporte ao idioma ucraniano
• Melhorias na integração do FS25_SoilFertilizer
Não é necessária nenhuma migração de salvamento — totalmente compatível com os salvamentos existentes.
- Os pivôs centrais e as linhas de gotejamento registravam 0 campos cobertos. A pesquisa de campo usou a API errada que retorna uma lista vazia quando um placeable é colocado. Todos os sistemas agora encontram os campos corretos.
- A ativação do cronograma acontecia após a execução da simulação de umidade, portanto os ganhos eram sempre adiados para a próxima hora do jogo. Fixo — os ganhos agora se aplicam na mesma hora em que a programação é ativada.
- O botão manual ativou o sistema, mas a verificação programada no próximo tique o desativaria imediatamente antes da atualização da umidade. "Irrigar Agora" agora aplica diretamente uma hora de água a todos os campos cobertos, com efeito imediato visível no HUD.
- Lógica de previsão aprimorada: as temperaturas médias diárias típicas da estação substituem o evap de temperatura instantânea (elimina o viés do meio-dia/madrugada); heurística de persistência da duração da chuva adicionada para os dias 1–2; a queda do sinal do dia 2 combina a linha de base sazonal e de curto prazo
- Adicionado ~ indicador visual na faixa de previsão do HUD - o cabeçalho mostra a previsão de 5 dias ~, colunas projetadas (D+1–D+4) renderizadas em azul acinzentado dessaturado com formato de ~47%; A coluna "Agora" mostra dados em tempo real não modificados
- Adicionada ponte cross-mod mission.cropStressManager para integração FarmTablet
- Versão atualizada para 1.0.9.0
- Adicionada tradução cz
Obrigado a @Kynuska por fornecer a versão traduzida do mod :)
- Adicionados getLocalFarmId() e isFarmlandOwnedByFarm() ao CropStressManager.lua para verificações de propriedade confiáveis no modo singleplayer e multiplayer.
- O CropStressManager agora verifica novamente todos os campos do mapa uma vez por dia de jogo, garantindo que os campos recém-comprados sejam rastreados corretamente.
- A caixa de diálogo HUD e Consultor de colheita agora filtra corretamente as listas de campos para mostrar apenas os campos próprios, com um substituto para todos os campos rastreados para evitar menus em branco.
- O pivô central agora se reconecta a uma bomba independentemente da ordem de colocação — corrigido o erro "bomba não conectada" quando o pivô é colocado antes da bomba
As linhas de irrigação por gotejamento computavam sua área de cobertura localmente em cada máquina, o que significa que os clientes no modo multijogador poderiam ter uma zona de cobertura diferente da do servidor – as plantações secariam ou seriam regadas incorretamente para alguns jogadores. Esse hotfix sincroniza os dados de cobertura do servidor para todos os clientes.
O que foi corrigido:
- Os pontos de início/fim da linha de gotejamento e a zona de cobertura agora sincronizam corretamente com todos os jogadores ao ingressar em uma sessão multijogador ou de servidor dedicado
- A irrigação funciona de forma consistente para todos no jogo
Não é necessária nenhuma migração para salvar.
Novos recursos:
- Os pulverizadores de veículos padrão agora podem ser usados como irrigação manual. Encha-os com ÁGUA para aumentar a umidade do campo.
- A rega manual foi balanceada com um multiplicador de eficácia de 5x para melhor jogabilidade.
- A água aplicada por meio de pulverizadores é totalmente sincronizada com o sistema de umidade Realistic Weather.
- Adicionada detecção para o mod Moisture System de Ozz com um aviso sobre o conflito de teclas Shift + M.
- Adicionada uma nova página 'Pulverizadores e Rega' ao menu Ajuda.
- Traduções atualizadas para inglês, alemão e holandês.
## 🐛 Correções de bugs
- Quando um campo era colhido e imediatamente replantado, o stress hídrico acumulado da colheita anterior era aplicado incorretamente à nova — reduzindo silenciosamente o rendimento antes de passar uma única hora de seca. Isso aconteceu porque o FS25 pode fazer a transição de um campo diretamente do antigo fruitTypeIndex para o novo, sem uma marca de solo descoberto entre eles.
- O modificador agora rastreia o último tipo de cultura visto por campo. Quando uma nova colheita é detectada, o estresse é zerado antes do início da acumulação. As transições de solo descoberto também limpam o rastreador para que cada novo plantio comece limpo.
**Se você salvou com campos afetados, o estresse será redefinido corretamente no primeiro tick de hora em hora após carregar esta atualização.**
## HUD mostrando painel completo de umidade durante a condução (HUDOverlay)
- O painel "Overlay desabilitado no veículo" foi implementado, mas nunca foi renderizado. A verificação de detecção de veículo dependia de g_localPlayer.controlVehicle, mas no FS25, g_localPlayer é nulo durante a condução - o peão do jogador desaparece ao entrar em um veículo. O cheque sempre retornava falso.
- A detecção de veículos agora usa uma cadeia de 5 verificações com g_currentMission.controlVehicle como verificação primária (o mesmo sinalizador que alimenta o velocímetro do jogo), com contexto de ligação de entrada e substitutos de peão a zero por trás dele. O HUD agora mostrará corretamente o painel vermelho compacto sempre que você estiver sentado em um veículo.
- Adicionada roda de rolagem e seleção de linha à sobreposição do HUD
HUD móvel, correção de previsão e mais colheitas
A faixa de previsão estava se sobrepondo e clicar com o botão direito para mover o HUD de outro mod acidentalmente arrastava este também. Ambos são fixos.
O HUD agora pode ser reposicionado e redimensionado livremente.
O que foi corrigido:
- Os rótulos dos dias de previsão e as barras de porcentagem não se sobrepõem mais
- Clicar com o botão direito nos HUDs NPCFavor ou SoilFertilizer não afeta mais este painel
- As configurações agora são sincronizadas corretamente com todos os jogadores no modo multijogador
O que há de novo:
- Clique com o botão direito diretamente no painel de umidade para entrar no modo de movimento, arraste-o para qualquer lugar da tela
- Arraste qualquer alça de canto para redimensionar o painel (escala de 60% a 160%), a posição é salva entre as sessões
- Biblioteca de culturas expandida para 34 entradas com valores corrigidos de absorção de umidade do solo
Alguns bugs surgiram que afetaram os servidores multijogador e a compatibilidade do NPC Favor.
Esta atualização aborda ambos.
O que foi corrigido:
- As alterações nas configurações em servidores multijogador agora são sincronizadas corretamente com todos os jogadores conectados - Se você não tiver direitos de administrador/mestre em um servidor, as configurações agora serão revertidas corretamente em vez de parecerem alteradas, mas sem fazer nada
- Corrigido um conflito que impedia o NPC Consultor de Cultivo (Alex Chen) de se registrar corretamente quando o NPC Favor estava instalado
- Corrigida a detecção de mods cruzados para que NPC Favor agora seja detectado de forma confiável quando ambos os mods são executados juntos
Não é necessária migração de salvamento — os salvamentos existentes continuam funcionando normalmente.