Estresse sazonal da colheita

  • Estresse sazonal da colheita
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tisonK
373 de inscritos
V1.0.9.1
8 967

As fazendas FS25 parecem exuberantes mesmo quando suas plantações estão morrendo silenciosamente de sede. Este mod muda isso.

Física real da umidade do solo. O calor evapora. A chuva reabastece. Solo arenoso drena rapidamente; a argila dura mais. Quando a umidade cai abaixo dos limites críticos durante as janelas que mais importam – trigo durante o descabeçamento, milho durante a polinização – o estresse se acumula e sua produção diminui. Coloque um irrigador de pivô central, programe-o e proteja o que você cultivou.

`Singleplayer` • `Multiplayer (autoritativo do host)` • `Salvamentos persistentes` • `EN / DE / FR / IT / NL / PL`


INÍCIO RÁPIDO:
1. Carregue sua fazenda – o monitoramento de umidade é ativado imediatamente
2. Pressione Shift+M → abra o HUD de Umidade de Campo
3. Clique em um campo → veja sua faixa de previsão de umidade para 5 dias
4. Pressione Shift+C → abra o Crop Consultant para resumo de riscos
5. Verde = saudável · Amarelo = precisa de atenção · Vermelho = irrigar AGORA
6. Coloque uma bomba de água perto da água e, em seguida, um pivô central dentro de 500 m
7. Pressione E perto do pivô (ou Shift+I) → defina seu cronograma de irrigação
8. Na colheita, os campos afectados pela seca produzem menos – planeie com antecedência

Regue seus campos ou perca sua colheita.

-> https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_SeasonalCropStres

Servidor
Consoles
Registro de alterações
12
  • - Lógica de previsão aprimorada: as temperaturas médias diárias típicas da estação substituem o evap de temperatura instantânea (elimina o viés do meio-dia/madrugada); heurística de persistência da duração da chuva adicionada para os dias 1–2; a queda do sinal do dia 2 combina a linha de base sazonal e de curto prazo

    - Adicionado ~ indicador visual na faixa de previsão do HUD - o cabeçalho mostra a previsão de 5 dias ~, colunas projetadas (D+1–D+4) renderizadas em azul acinzentado dessaturado com formato de ~47%; A coluna "Agora" mostra dados em tempo real não modificados

  • - Adicionada ponte cross-mod mission.cropStressManager para integração FarmTablet
    - Versão atualizada para 1.0.9.0

  • - Adicionada tradução cz

    Obrigado a @Kynuska por fornecer a versão traduzida do mod :)

  • - Adicionados getLocalFarmId() e isFarmlandOwnedByFarm() ao CropStressManager.lua para verificações de propriedade confiáveis ​​no modo singleplayer e multiplayer.
    - O CropStressManager agora verifica novamente todos os campos do mapa uma vez por dia de jogo, garantindo que os campos recém-comprados sejam rastreados corretamente.
    - A caixa de diálogo HUD e Consultor de colheita agora filtra corretamente as listas de campos para mostrar apenas os campos próprios, com um substituto para todos os campos rastreados para evitar menus em branco.

  • - O pivô central agora se reconecta a uma bomba independentemente da ordem de colocação — corrigido o erro "bomba não conectada" quando o pivô é colocado antes da bomba

  • As linhas de irrigação por gotejamento computavam sua área de cobertura localmente em cada máquina, o que significa que os clientes no modo multijogador poderiam ter uma zona de cobertura diferente da do servidor – as plantações secariam ou seriam regadas incorretamente para alguns jogadores. Esse hotfix sincroniza os dados de cobertura do servidor para todos os clientes.

    O que foi corrigido:
    - Os pontos de início/fim da linha de gotejamento e a zona de cobertura agora sincronizam corretamente com todos os jogadores ao ingressar em uma sessão multijogador ou de servidor dedicado
    - A irrigação funciona de forma consistente para todos no jogo

    Não é necessária nenhuma migração para salvar.

  • Novos recursos:
    - Os pulverizadores de veículos padrão agora podem ser usados como irrigação manual. Encha-os com ÁGUA para aumentar a umidade do campo.
    - A rega manual foi balanceada com um multiplicador de eficácia de 5x para melhor jogabilidade.
    - A água aplicada por meio de pulverizadores é totalmente sincronizada com o sistema de umidade Realistic Weather.
    - Adicionada detecção para o mod Moisture System de Ozz com um aviso sobre o conflito de teclas Shift + M.
    - Adicionada uma nova página 'Pulverizadores e Rega' ao menu Ajuda.
    - Traduções atualizadas para inglês, alemão e holandês.

  • ## 🐛 Correções de bugs
    - Quando um campo era colhido e imediatamente replantado, o stress hídrico acumulado da colheita anterior era aplicado incorretamente à nova — reduzindo silenciosamente o rendimento antes de passar uma única hora de seca. Isso aconteceu porque o FS25 pode fazer a transição de um campo diretamente do antigo fruitTypeIndex para o novo, sem uma marca de solo descoberto entre eles.
    - O modificador agora rastreia o último tipo de cultura visto por campo. Quando uma nova colheita é detectada, o estresse é zerado antes do início da acumulação. As transições de solo descoberto também limpam o rastreador para que cada novo plantio comece limpo.

    **Se você salvou com campos afetados, o estresse será redefinido corretamente no primeiro tick de hora em hora após carregar esta atualização.**

    ## HUD mostrando painel completo de umidade durante a condução (HUDOverlay)
    - O painel "Overlay desabilitado no veículo" foi implementado, mas nunca foi renderizado. A verificação de detecção de veículo dependia de g_localPlayer.controlVehicle, mas no FS25, g_localPlayer é nulo durante a condução - o peão do jogador desaparece ao entrar em um veículo. O cheque sempre retornava falso.
    - A detecção de veículos agora usa uma cadeia de 5 verificações com g_currentMission.controlVehicle como verificação primária (o mesmo sinalizador que alimenta o velocímetro do jogo), com contexto de ligação de entrada e substitutos de peão a zero por trás dele. O HUD agora mostrará corretamente o painel vermelho compacto sempre que você estiver sentado em um veículo.

  • - Adicionada roda de rolagem e seleção de linha à sobreposição do HUD

  • HUD móvel, correção de previsão e mais colheitas

    A faixa de previsão estava se sobrepondo e clicar com o botão direito para mover o HUD de outro mod acidentalmente arrastava este também. Ambos são fixos.
    O HUD agora pode ser reposicionado e redimensionado livremente.

    O que foi corrigido:
    - Os rótulos dos dias de previsão e as barras de porcentagem não se sobrepõem mais
    - Clicar com o botão direito nos HUDs NPCFavor ou SoilFertilizer não afeta mais este painel
    - As configurações agora são sincronizadas corretamente com todos os jogadores no modo multijogador

    O que há de novo:
    - Clique com o botão direito diretamente no painel de umidade para entrar no modo de movimento, arraste-o para qualquer lugar da tela
    - Arraste qualquer alça de canto para redimensionar o painel (escala de 60% a 160%), a posição é salva entre as sessões
    - Biblioteca de culturas expandida para 34 entradas com valores corrigidos de absorção de umidade do solo

  • Alguns bugs surgiram que afetaram os servidores multijogador e a compatibilidade do NPC Favor.
    Esta atualização aborda ambos.

    O que foi corrigido:
    - As alterações nas configurações em servidores multijogador agora são sincronizadas corretamente com todos os jogadores conectados - Se você não tiver direitos de administrador/mestre em um servidor, as configurações agora serão revertidas corretamente em vez de parecerem alteradas, mas sem fazer nada
    - Corrigido um conflito que impedia o NPC Consultor de Cultivo (Alex Chen) de se registrar corretamente quando o NPC Favor estava instalado
    - Corrigida a detecção de mods cruzados para que NPC Favor agora seja detectado de forma confiável quando ambos os mods são executados juntos

    Não é necessária migração de salvamento — os salvamentos existentes continuam funcionando normalmente.

Créditos
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