Estresse sazonal da colheita

  • Estresse sazonal da colheita
  • Estresse sazonal da colheita
  • Estresse sazonal da colheita
  • Estresse sazonal da colheita
  • Estresse sazonal da colheita
  • Estresse sazonal da colheita
tisonK
473 de inscritos
V1.2.3.1
19 071

As fazendas FS25 parecem exuberantes mesmo quando suas plantações estão morrendo silenciosamente de sede. Este mod muda isso.

Física real da umidade do solo. O calor evapora. A chuva reabastece. Solo arenoso drena rapidamente; a argila dura mais. Quando a umidade cai abaixo dos limites críticos durante as janelas que mais importam – trigo durante o descabeçamento, milho durante a polinização – o estresse se acumula e sua produção diminui. Coloque um irrigador de pivô central, programe-o e proteja o que você cultivou.

`Singleplayer` • `Multiplayer (autoritativo do host)` • `Salvamentos persistentes` • `EN / DE / FR / IT / NL / PL`


INÍCIO RÁPIDO:
1. Carregue sua fazenda – o monitoramento de umidade é ativado imediatamente
2. Pressione Shift+M → abra o HUD de Umidade de Campo
3. Clique em um campo → veja sua faixa de previsão de umidade para 5 dias
4. Pressione Shift+C → abra o Crop Consultant para resumo de riscos
5. Verde = saudável · Amarelo = precisa de atenção · Vermelho = irrigar AGORA
6. Coloque uma bomba de água perto da água e, em seguida, um pivô central dentro de 500 m
7. Pressione E perto do pivô (ou Shift+I) → defina seu cronograma de irrigação
8. Na colheita, os campos afectados pela seca produzem menos – planeie com antecedência

Regue seus campos ou perca sua colheita.

-> https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_SeasonalCropStres

Servidor
Consoles
Registro de alterações
18
  • - Novo: o braço de irrigação do pivô central agora gira visualmente quando a irrigação está ativa. A velocidade é configurável através do atributo armMinPerRev em XML (padrão: 30 min/revolução).
    - Novo: suporte para acompanhamento do terreno – os vãos do pivô sobem e descem conforme o braço gira sobre terreno irregular (requer modelo atualizado com nós span_N).
    - Novo: Animação da roda — a rotação da roda está fisicamente ligada à distância percorrida pelo braço. As torres internas giram mais lentamente que a ponta, o que é correto.
    - Corrigido: Substituída uma função de pesquisa de nó quebrado que falhava silenciosamente, impedindo a animação do braço.

  • Esta atualização corrige o problema antigo em que jogadores em servidores dedicados
    não vi dados de campo nos menus do mod e traz uma nova maneira importante de monitorar
    seus campos: o Crop Moisture Monitor do jogo.

    O que há de novo/o que foi corrigido:

    • CORREÇÃO DE SERVIDOR DEDICADO — os dados de umidade e estresse do campo agora são sincronizados com todos
    clientes quando eles se juntam. O Crop Moisture Monitor não mostra mais um espaço em branco
    tela em servidores dedicados.

    • CROP MOISTURE MONITOR — uma nova aba no menu de pausa do ESC (procure o
    ícone de corte). Mostra o nível de umidade,% de estresse e irrigação de cada campo
    resumo do status. Inclui uma visão geral de toda a fazenda com umidade média,
    estimativa de perda de rendimento e contagens saudáveis/de alerta/críticas. Não há mais necessidade
    para abrir a sobreposição do HUD – tudo está no menu.

    • GUIA IRRIGAÇÃO — a segunda guia do monitor lista todos os campos classificados por
    mais seco primeiro. Clique em qualquer campo irrigado para ir direto para sua programação
    diálogo.

    • FILTRO DE CAMPOS — alterne entre todos os campos e apenas os campos de sua propriedade usando
    o botão de filtro no monitor.

    • SOBREPOSIÇÃO DE MAPA — a umidade do solo agora é mostrada como uma sobreposição codificada por cores no
    mapa do jogo (verde = saudável, amarelo = aviso, vermelho = crítico).

    • RANDOM WORLD EVENTS — se você executar FS25_RandomWorldEvents, ondas de calor e
    as secas agora aumentam dinamicamente a acumulação de stress nas culturas.

    • ALEX CHEN — o nível de relacionamento do NPC Agrônomo agora salva e carrega
    corretamente nas reinicializações do jogo (requer FS25_NPCFavor).

    • PAINEL DE CONFIGURAÇÕES — pressione Shift+S para abrir o painel de configurações do mod sem
    entrando no menu ESC.

    • TRADUÇÃO DINAMARQUESA — localização completa em dinamarquês adicionada (graças à comunidade
    colaborador Oeste).

    • Várias correções na sobreposição do HUD, nos arquivos de tradução e no layout da UI.

    Compatibilidade de salvamento: não é necessária migração — seu salvamento existente carrega normalmente.

  • O estresse sazonal da colheita agora se conecta a eventos mundiais aleatórios – campo difícil
    eventos tornam suas colheitas mais vulneráveis, enquanto boas estações lhes dão
    quebrar. Uma nova tela Crop Moisture PDA e várias correções de usabilidade
    este lançamento.

    O que há de novo/corrigido:
    - Integração com Eventos Mundiais Aleatórios: eventos de campo ativos agora afetam a rapidez
    o estresse aumenta - eventos ruins (penalidade no rendimento da colheita, penalidade na colheita, etc.)
    aumentar a taxa de estresse em até 40%; bons eventos reduzem em até 20%
    - Nova tela Crop Moisture PDA com níveis de umidade por campo e um mapa
    guia de sobreposição mostrando a umidade em todos os seus campos
    - PDA de irrigação: clicar em uma linha irrigada agora abre seu cronograma diretamente;
    clicar em uma linha não irrigada mostra uma explicação clara
    - Corrigido: o aplicativo FarmTablet Crop Stress agora mostra barras de umidade corretamente
    (estava mostrando "ainda não disponível" antes desta atualização)
    - O relacionamento de Alex Chen (consultor agrônomo) agora persiste em
    salvar/carregar sessões
    - Painel de configurações personalizadas (Shift+S) funcionando corretamente com Fertilizante de Solo
    - Corrigida uma falha causada por uma chamada de desenho de sobreposição de mapa inválida
    - Corrigidos avisos de posicionamento no painel de configurações
    - Idioma ucraniano adicionado
    - Faltam chaves de tradução preenchidas para todos os idiomas suportados

    Salva: nenhuma migração necessária.

  • - Removido o HUD -> Agora temos uma página dentro do menu de pausa :)
    - Algumas pequenas correções de bugs

  • Muita coisa foi adicionada desde o último lançamento. O mod agora possui uma interface de jogo adequada para que você possa monitorar a situação de umidade da sua fazenda sem depender apenas da sobreposição do HUD.

    O que há de novo:
    • Aba Umidade da colheita adicionada ao mapa do PDA — cada campo mostra um ponto com código de cor: verde (saudável), âmbar (ficando seco), vermelho (irrigar agora)
    • Nova tela Crop PDA no InGameMenu — a guia Visão geral mostra a umidade média, o nível de estresse e a perda estimada de rendimento em toda a sua fazenda; A guia Irrigação lista todos os campos classificados como mais secos primeiro, para que você possa fazer uma triagem rapidamente e ver quais campos já têm cobertura de irrigação
    • Botão "Open Crop PDA" na barra lateral do mapa para acesso rápido
    • Alex Chen (NPC Agrônomo) agora lembra seu nível de relacionamento ao salvar recargas — chega de começar do zero em todas as sessões
    • Painel de configurações personalizadas adicionado (Shift+S) — ajuste os limites de estresse e o comportamento de irrigação sem sair do jogo
    • Corrigido: erros de rolagem do HUD de umidade, clique com o botão direito e exibição de contagem de campos
    • Corrigido: o atalho de teclado Shift+S não era exibido no menu de controles para todos os idiomas
    • Adicionado suporte ao idioma ucraniano
    • Melhorias na integração do FS25_SoilFertilizer

    Não é necessária nenhuma migração de salvamento — totalmente compatível com os salvamentos existentes.

  • - Os pivôs centrais e as linhas de gotejamento registravam 0 campos cobertos. A pesquisa de campo usou a API errada que retorna uma lista vazia quando um placeable é colocado. Todos os sistemas agora encontram os campos corretos.
    - A ativação do cronograma acontecia após a execução da simulação de umidade, portanto os ganhos eram sempre adiados para a próxima hora do jogo. Fixo — os ganhos agora se aplicam na mesma hora em que a programação é ativada.
    - O botão manual ativou o sistema, mas a verificação programada no próximo tique o desativaria imediatamente antes da atualização da umidade. "Irrigar Agora" agora aplica diretamente uma hora de água a todos os campos cobertos, com efeito imediato visível no HUD.

  • - Lógica de previsão aprimorada: as temperaturas médias diárias típicas da estação substituem o evap de temperatura instantânea (elimina o viés do meio-dia/madrugada); heurística de persistência da duração da chuva adicionada para os dias 1–2; a queda do sinal do dia 2 combina a linha de base sazonal e de curto prazo

    - Adicionado ~ indicador visual na faixa de previsão do HUD - o cabeçalho mostra a previsão de 5 dias ~, colunas projetadas (D+1–D+4) renderizadas em azul acinzentado dessaturado com formato de ~47%; A coluna "Agora" mostra dados em tempo real não modificados

  • - Adicionada ponte cross-mod mission.cropStressManager para integração FarmTablet
    - Versão atualizada para 1.0.9.0

  • - Adicionada tradução cz

    Obrigado a @Kynuska por fornecer a versão traduzida do mod :)

  • - Adicionados getLocalFarmId() e isFarmlandOwnedByFarm() ao CropStressManager.lua para verificações de propriedade confiáveis ​​no modo singleplayer e multiplayer.
    - O CropStressManager agora verifica novamente todos os campos do mapa uma vez por dia de jogo, garantindo que os campos recém-comprados sejam rastreados corretamente.
    - A caixa de diálogo HUD e Consultor de colheita agora filtra corretamente as listas de campos para mostrar apenas os campos próprios, com um substituto para todos os campos rastreados para evitar menus em branco.

  • - O pivô central agora se reconecta a uma bomba independentemente da ordem de colocação — corrigido o erro "bomba não conectada" quando o pivô é colocado antes da bomba

  • As linhas de irrigação por gotejamento computavam sua área de cobertura localmente em cada máquina, o que significa que os clientes no modo multijogador poderiam ter uma zona de cobertura diferente da do servidor – as plantações secariam ou seriam regadas incorretamente para alguns jogadores. Esse hotfix sincroniza os dados de cobertura do servidor para todos os clientes.

    O que foi corrigido:
    - Os pontos de início/fim da linha de gotejamento e a zona de cobertura agora sincronizam corretamente com todos os jogadores ao ingressar em uma sessão multijogador ou de servidor dedicado
    - A irrigação funciona de forma consistente para todos no jogo

    Não é necessária nenhuma migração para salvar.

  • Novos recursos:
    - Os pulverizadores de veículos padrão agora podem ser usados como irrigação manual. Encha-os com ÁGUA para aumentar a umidade do campo.
    - A rega manual foi balanceada com um multiplicador de eficácia de 5x para melhor jogabilidade.
    - A água aplicada por meio de pulverizadores é totalmente sincronizada com o sistema de umidade Realistic Weather.
    - Adicionada detecção para o mod Moisture System de Ozz com um aviso sobre o conflito de teclas Shift + M.
    - Adicionada uma nova página 'Pulverizadores e Rega' ao menu Ajuda.
    - Traduções atualizadas para inglês, alemão e holandês.

  • ## 🐛 Correções de bugs
    - Quando um campo era colhido e imediatamente replantado, o stress hídrico acumulado da colheita anterior era aplicado incorretamente à nova — reduzindo silenciosamente o rendimento antes de passar uma única hora de seca. Isso aconteceu porque o FS25 pode fazer a transição de um campo diretamente do antigo fruitTypeIndex para o novo, sem uma marca de solo descoberto entre eles.
    - O modificador agora rastreia o último tipo de cultura visto por campo. Quando uma nova colheita é detectada, o estresse é zerado antes do início da acumulação. As transições de solo descoberto também limpam o rastreador para que cada novo plantio comece limpo.

    **Se você salvou com campos afetados, o estresse será redefinido corretamente no primeiro tick de hora em hora após carregar esta atualização.**

    ## HUD mostrando painel completo de umidade durante a condução (HUDOverlay)
    - O painel "Overlay desabilitado no veículo" foi implementado, mas nunca foi renderizado. A verificação de detecção de veículo dependia de g_localPlayer.controlVehicle, mas no FS25, g_localPlayer é nulo durante a condução - o peão do jogador desaparece ao entrar em um veículo. O cheque sempre retornava falso.
    - A detecção de veículos agora usa uma cadeia de 5 verificações com g_currentMission.controlVehicle como verificação primária (o mesmo sinalizador que alimenta o velocímetro do jogo), com contexto de ligação de entrada e substitutos de peão a zero por trás dele. O HUD agora mostrará corretamente o painel vermelho compacto sempre que você estiver sentado em um veículo.

  • - Adicionada roda de rolagem e seleção de linha à sobreposição do HUD

  • HUD móvel, correção de previsão e mais colheitas

    A faixa de previsão estava se sobrepondo e clicar com o botão direito para mover o HUD de outro mod acidentalmente arrastava este também. Ambos são fixos.
    O HUD agora pode ser reposicionado e redimensionado livremente.

    O que foi corrigido:
    - Os rótulos dos dias de previsão e as barras de porcentagem não se sobrepõem mais
    - Clicar com o botão direito nos HUDs NPCFavor ou SoilFertilizer não afeta mais este painel
    - As configurações agora são sincronizadas corretamente com todos os jogadores no modo multijogador

    O que há de novo:
    - Clique com o botão direito diretamente no painel de umidade para entrar no modo de movimento, arraste-o para qualquer lugar da tela
    - Arraste qualquer alça de canto para redimensionar o painel (escala de 60% a 160%), a posição é salva entre as sessões
    - Biblioteca de culturas expandida para 34 entradas com valores corrigidos de absorção de umidade do solo

  • Alguns bugs surgiram que afetaram os servidores multijogador e a compatibilidade do NPC Favor.
    Esta atualização aborda ambos.

    O que foi corrigido:
    - As alterações nas configurações em servidores multijogador agora são sincronizadas corretamente com todos os jogadores conectados - Se você não tiver direitos de administrador/mestre em um servidor, as configurações agora serão revertidas corretamente em vez de parecerem alteradas, mas sem fazer nada
    - Corrigido um conflito que impedia o NPC Consultor de Cultivo (Alex Chen) de se registrar corretamente quando o NPC Favor estava instalado
    - Corrigida a detecção de mods cruzados para que NPC Favor agora seja detectado de forma confiável quando ambos os mods são executados juntos

    Não é necessária migração de salvamento — os salvamentos existentes continuam funcionando normalmente.

Créditos
Comentários
59