Estresse sazonal da colheita

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tisonK
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V1.2.3.1
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FS25 Estresse Sazonal da Cultura - Umidade do Solo e Seca

Os campos FS25 parecem exuberantes mesmo quando suas plantações estão morrendo silenciosamente de sede. Este mod muda isso. Física real da umidade do solo: o calor evapora a água, a chuva a devolve, o solo arenoso drena rapidamente enquanto a argila dura mais tempo. Deixe a umidade cair durante as janelas que mais importam, o trigo na colheita ou o milho na polinização, e o estresse da seca prejudica diretamente sua produção. Coloque um irrigador de pivô central, programe-o e proteja o que você cultivou.

✨ Recursos
- Física Real da Umidade do Solo
- Drenagem tipo solo
- Janelas de estresse crítico para colheita
- Penalidade de rendimento de seca
- HUD e previsão de umidade do campo
- Resumo de risco do consultor de colheita
- Bomba de água e irrigação com pivô central
- Multijogador e 9 idiomas

🎮 Controles
- Alternar HUD de umidade do campo: Shift + M
- Consultor de colheita aberta: Shift + C
- Definir cronograma de irrigação: Shift + I (ou E perto de um pivô)
- Abra Configurações: Shift + S
- Mover/redimensionar o HUD: Shift + H

Observe que o estresse hídrico só afeta durante a janela crítica de crescimento de cada cultura, portanto, um aviso do Consultor de Culturas é a sua dica para irrigar antes da colheita, nunca depois!

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Repositório GitHub:
https://github.com/Realistic-Farming/FS25_SeasonalCropStress
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AVISO DE DIREITOS AUTORAIS:
Todos os direitos reservados. Redistribuição não autorizada, cópia,
modificar ou reivindicar este mod como seu é estritamente proibido.

Autor original: TisonK
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Servidor
Consoles
Registro de alterações
18
  • - Novo: o braço de irrigação do pivô central agora gira visualmente quando a irrigação está ativa. A velocidade é configurável através do atributo armMinPerRev em XML (padrão: 30 min/revolução).
    - Novo: suporte para acompanhamento do terreno – os vãos do pivô sobem e descem conforme o braço gira sobre terreno irregular (requer modelo atualizado com nós span_N).
    - Novo: Animação da roda — a rotação da roda está fisicamente ligada à distância percorrida pelo braço. As torres internas giram mais lentamente que a ponta, o que é correto.
    - Corrigido: Substituída uma função de pesquisa de nó quebrado que falhava silenciosamente, impedindo a animação do braço.

  • Esta atualização corrige o problema antigo em que jogadores em servidores dedicados
    não vi dados de campo nos menus do mod e traz uma nova maneira importante de monitorar
    seus campos: o Crop Moisture Monitor do jogo.

    O que há de novo/o que foi corrigido:

    • CORREÇÃO DE SERVIDOR DEDICADO — os dados de umidade e estresse do campo agora são sincronizados com todos
    clientes quando eles se juntam. O Crop Moisture Monitor não mostra mais um espaço em branco
    tela em servidores dedicados.

    • CROP MOISTURE MONITOR — uma nova aba no menu de pausa do ESC (procure o
    ícone de corte). Mostra o nível de umidade,% de estresse e irrigação de cada campo
    resumo do status. Inclui uma visão geral de toda a fazenda com umidade média,
    estimativa de perda de rendimento e contagens saudáveis/de alerta/críticas. Não há mais necessidade
    para abrir a sobreposição do HUD – tudo está no menu.

    • GUIA IRRIGAÇÃO — a segunda guia do monitor lista todos os campos classificados por
    mais seco primeiro. Clique em qualquer campo irrigado para ir direto para sua programação
    diálogo.

    • FILTRO DE CAMPOS — alterne entre todos os campos e apenas os campos de sua propriedade usando
    o botão de filtro no monitor.

    • SOBREPOSIÇÃO DE MAPA — a umidade do solo agora é mostrada como uma sobreposição codificada por cores no
    mapa do jogo (verde = saudável, amarelo = aviso, vermelho = crítico).

    • RANDOM WORLD EVENTS — se você executar FS25_RandomWorldEvents, ondas de calor e
    as secas agora aumentam dinamicamente a acumulação de stress nas culturas.

    • ALEX CHEN — o nível de relacionamento do NPC Agrônomo agora salva e carrega
    corretamente nas reinicializações do jogo (requer FS25_NPCFavor).

    • PAINEL DE CONFIGURAÇÕES — pressione Shift+S para abrir o painel de configurações do mod sem
    entrando no menu ESC.

    • TRADUÇÃO DINAMARQUESA — localização completa em dinamarquês adicionada (graças à comunidade
    colaborador Oeste).

    • Várias correções na sobreposição do HUD, nos arquivos de tradução e no layout da UI.

    Compatibilidade de salvamento: não é necessária migração — seu salvamento existente carrega normalmente.

  • O estresse sazonal da colheita agora se conecta a eventos mundiais aleatórios – campo difícil
    eventos tornam suas colheitas mais vulneráveis, enquanto boas estações lhes dão
    quebrar. Uma nova tela Crop Moisture PDA e várias correções de usabilidade
    este lançamento.

    O que há de novo/corrigido:
    - Integração com Eventos Mundiais Aleatórios: eventos de campo ativos agora afetam a rapidez
    o estresse aumenta - eventos ruins (penalidade no rendimento da colheita, penalidade na colheita, etc.)
    aumentar a taxa de estresse em até 40%; bons eventos reduzem em até 20%
    - Nova tela Crop Moisture PDA com níveis de umidade por campo e um mapa
    guia de sobreposição mostrando a umidade em todos os seus campos
    - PDA de irrigação: clicar em uma linha irrigada agora abre seu cronograma diretamente;
    clicar em uma linha não irrigada mostra uma explicação clara
    - Corrigido: o aplicativo FarmTablet Crop Stress agora mostra barras de umidade corretamente
    (estava mostrando "ainda não disponível" antes desta atualização)
    - O relacionamento de Alex Chen (consultor agrônomo) agora persiste em
    salvar/carregar sessões
    - Painel de configurações personalizadas (Shift+S) funcionando corretamente com Fertilizante de Solo
    - Corrigida uma falha causada por uma chamada de desenho de sobreposição de mapa inválida
    - Corrigidos avisos de posicionamento no painel de configurações
    - Idioma ucraniano adicionado
    - Faltam chaves de tradução preenchidas para todos os idiomas suportados

    Salva: nenhuma migração necessária.

  • - Removido o HUD -> Agora temos uma página dentro do menu de pausa :)
    - Algumas pequenas correções de bugs

  • Muita coisa foi adicionada desde o último lançamento. O mod agora possui uma interface de jogo adequada para que você possa monitorar a situação de umidade da sua fazenda sem depender apenas da sobreposição do HUD.

    O que há de novo:
    • Aba Umidade da colheita adicionada ao mapa do PDA — cada campo mostra um ponto com código de cor: verde (saudável), âmbar (ficando seco), vermelho (irrigar agora)
    • Nova tela Crop PDA no InGameMenu — a guia Visão geral mostra a umidade média, o nível de estresse e a perda estimada de rendimento em toda a sua fazenda; A guia Irrigação lista todos os campos classificados como mais secos primeiro, para que você possa fazer uma triagem rapidamente e ver quais campos já têm cobertura de irrigação
    • Botão "Open Crop PDA" na barra lateral do mapa para acesso rápido
    • Alex Chen (NPC Agrônomo) agora lembra seu nível de relacionamento ao salvar recargas — chega de começar do zero em todas as sessões
    • Painel de configurações personalizadas adicionado (Shift+S) — ajuste os limites de estresse e o comportamento de irrigação sem sair do jogo
    • Corrigido: erros de rolagem do HUD de umidade, clique com o botão direito e exibição de contagem de campos
    • Corrigido: o atalho de teclado Shift+S não era exibido no menu de controles para todos os idiomas
    • Adicionado suporte ao idioma ucraniano
    • Melhorias na integração do FS25_SoilFertilizer

    Não é necessária nenhuma migração de salvamento — totalmente compatível com os salvamentos existentes.

  • - Os pivôs centrais e as linhas de gotejamento registravam 0 campos cobertos. A pesquisa de campo usou a API errada que retorna uma lista vazia quando um placeable é colocado. Todos os sistemas agora encontram os campos corretos.
    - A ativação do cronograma acontecia após a execução da simulação de umidade, portanto os ganhos eram sempre adiados para a próxima hora do jogo. Fixo — os ganhos agora se aplicam na mesma hora em que a programação é ativada.
    - O botão manual ativou o sistema, mas a verificação programada no próximo tique o desativaria imediatamente antes da atualização da umidade. "Irrigar Agora" agora aplica diretamente uma hora de água a todos os campos cobertos, com efeito imediato visível no HUD.

  • - Lógica de previsão aprimorada: as temperaturas médias diárias típicas da estação substituem o evap de temperatura instantânea (elimina o viés do meio-dia/madrugada); heurística de persistência da duração da chuva adicionada para os dias 1–2; a queda do sinal do dia 2 combina a linha de base sazonal e de curto prazo

    - Adicionado ~ indicador visual na faixa de previsão do HUD - o cabeçalho mostra a previsão de 5 dias ~, colunas projetadas (D+1–D+4) renderizadas em azul acinzentado dessaturado com formato de ~47%; A coluna "Agora" mostra dados em tempo real não modificados

  • - Adicionada ponte cross-mod mission.cropStressManager para integração FarmTablet
    - Versão atualizada para 1.0.9.0

  • - Adicionada tradução cz

    Obrigado a @Kynuska por fornecer a versão traduzida do mod :)

  • - Adicionados getLocalFarmId() e isFarmlandOwnedByFarm() ao CropStressManager.lua para verificações de propriedade confiáveis ​​no modo singleplayer e multiplayer.
    - O CropStressManager agora verifica novamente todos os campos do mapa uma vez por dia de jogo, garantindo que os campos recém-comprados sejam rastreados corretamente.
    - A caixa de diálogo HUD e Consultor de colheita agora filtra corretamente as listas de campos para mostrar apenas os campos próprios, com um substituto para todos os campos rastreados para evitar menus em branco.

  • - O pivô central agora se reconecta a uma bomba independentemente da ordem de colocação — corrigido o erro "bomba não conectada" quando o pivô é colocado antes da bomba

  • As linhas de irrigação por gotejamento computavam sua área de cobertura localmente em cada máquina, o que significa que os clientes no modo multijogador poderiam ter uma zona de cobertura diferente da do servidor – as plantações secariam ou seriam regadas incorretamente para alguns jogadores. Esse hotfix sincroniza os dados de cobertura do servidor para todos os clientes.

    O que foi corrigido:
    - Os pontos de início/fim da linha de gotejamento e a zona de cobertura agora sincronizam corretamente com todos os jogadores ao ingressar em uma sessão multijogador ou de servidor dedicado
    - A irrigação funciona de forma consistente para todos no jogo

    Não é necessária nenhuma migração para salvar.

  • Novos recursos:
    - Os pulverizadores de veículos padrão agora podem ser usados como irrigação manual. Encha-os com ÁGUA para aumentar a umidade do campo.
    - A rega manual foi balanceada com um multiplicador de eficácia de 5x para melhor jogabilidade.
    - A água aplicada por meio de pulverizadores é totalmente sincronizada com o sistema de umidade Realistic Weather.
    - Adicionada detecção para o mod Moisture System de Ozz com um aviso sobre o conflito de teclas Shift + M.
    - Adicionada uma nova página 'Pulverizadores e Rega' ao menu Ajuda.
    - Traduções atualizadas para inglês, alemão e holandês.

  • ## 🐛 Correções de bugs
    - Quando um campo era colhido e imediatamente replantado, o stress hídrico acumulado da colheita anterior era aplicado incorretamente à nova — reduzindo silenciosamente o rendimento antes de passar uma única hora de seca. Isso aconteceu porque o FS25 pode fazer a transição de um campo diretamente do antigo fruitTypeIndex para o novo, sem uma marca de solo descoberto entre eles.
    - O modificador agora rastreia o último tipo de cultura visto por campo. Quando uma nova colheita é detectada, o estresse é zerado antes do início da acumulação. As transições de solo descoberto também limpam o rastreador para que cada novo plantio comece limpo.

    **Se você salvou com campos afetados, o estresse será redefinido corretamente no primeiro tick de hora em hora após carregar esta atualização.**

    ## HUD mostrando painel completo de umidade durante a condução (HUDOverlay)
    - O painel "Overlay desabilitado no veículo" foi implementado, mas nunca foi renderizado. A verificação de detecção de veículo dependia de g_localPlayer.controlVehicle, mas no FS25, g_localPlayer é nulo durante a condução - o peão do jogador desaparece ao entrar em um veículo. O cheque sempre retornava falso.
    - A detecção de veículos agora usa uma cadeia de 5 verificações com g_currentMission.controlVehicle como verificação primária (o mesmo sinalizador que alimenta o velocímetro do jogo), com contexto de ligação de entrada e substitutos de peão a zero por trás dele. O HUD agora mostrará corretamente o painel vermelho compacto sempre que você estiver sentado em um veículo.

  • - Adicionada roda de rolagem e seleção de linha à sobreposição do HUD

  • HUD móvel, correção de previsão e mais colheitas

    A faixa de previsão estava se sobrepondo e clicar com o botão direito para mover o HUD de outro mod acidentalmente arrastava este também. Ambos são fixos.
    O HUD agora pode ser reposicionado e redimensionado livremente.

    O que foi corrigido:
    - Os rótulos dos dias de previsão e as barras de porcentagem não se sobrepõem mais
    - Clicar com o botão direito nos HUDs NPCFavor ou SoilFertilizer não afeta mais este painel
    - As configurações agora são sincronizadas corretamente com todos os jogadores no modo multijogador

    O que há de novo:
    - Clique com o botão direito diretamente no painel de umidade para entrar no modo de movimento, arraste-o para qualquer lugar da tela
    - Arraste qualquer alça de canto para redimensionar o painel (escala de 60% a 160%), a posição é salva entre as sessões
    - Biblioteca de culturas expandida para 34 entradas com valores corrigidos de absorção de umidade do solo

  • Alguns bugs surgiram que afetaram os servidores multijogador e a compatibilidade do NPC Favor.
    Esta atualização aborda ambos.

    O que foi corrigido:
    - As alterações nas configurações em servidores multijogador agora são sincronizadas corretamente com todos os jogadores conectados - Se você não tiver direitos de administrador/mestre em um servidor, as configurações agora serão revertidas corretamente em vez de parecerem alteradas, mas sem fazer nada
    - Corrigido um conflito que impedia o NPC Consultor de Cultivo (Alex Chen) de se registrar corretamente quando o NPC Favor estava instalado
    - Corrigida a detecção de mods cruzados para que NPC Favor agora seja detectado de forma confiável quando ambos os mods são executados juntos

    Não é necessária migração de salvamento — os salvamentos existentes continuam funcionando normalmente.

Créditos
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