Сезонный стресс урожая

  • Сезонный стресс урожая
  • Сезонный стресс урожая
  • Сезонный стресс урожая
  • Сезонный стресс урожая
  • Сезонный стресс урожая
  • Сезонный стресс урожая
tisonK
474 подписчиков
V1.2.3.1
19 077

Фермы FS25 выглядят пышными, даже когда ваши посевы тихо умирают от жажды. Этот мод меняет это.

Реальная физика влажности почвы. Тепло испаряется. Дождь возобновляется. Песчаная почва быстро высыхает; глина держится дольше. Когда влажность падает ниже критических порогов в наиболее важные периоды — пшеница во время колошения, кукуруза во время опыления — стресс накапливается, и урожайность снижается. Установите ирригатор с центральным шарниром, запланируйте его работу и защитите то, что вы вырастили.

`Одиночная игра` • `Мультиплеер (авторитетный хост)` • `Постоянные сохранения` • `EN/DE/FR/IT/NL/PL`


БЫСТРЫЙ СТАРТ:
1. Загрузите ферму — мониторинг влажности активируется немедленно
2. Нажмите Shift+M → откройте интерфейс влажности поля.
3. Щелкните поле → просмотрите полосу прогноза влажности на 5 дней.
4. Нажмите Shift+C → откройте Консультанта по культурам для просмотра сводки рисков.
5. Зеленый = здоров · Желтый = требует внимания · Красный = поливать СЕЙЧАС
6. Поместите водяной насос рядом с водой, затем центральную ось в пределах 500 м.
7. Нажмите E рядом с поворотной точкой (или Shift+I) → установите график полива.
8. Во время сбора урожая поля, пострадавшие от засухи, дают меньший урожай — планируйте заранее

Поливайте свои поля или потеряйте урожай.

-> https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_SeasonalCropStres

Сервер
Консоли
Список изменений
18
  • - Новое: центральный поворотный ирригационный рычаг теперь визуально вращается, когда ирригация активна. Скорость настраивается с помощью атрибута ArmMinPerRev в XML (по умолчанию: 30 минут/оборот).
    - Новое: поддержка с учетом рельефа местности — пролеты шарниров поднимаются и опускаются при вращении рычага по неровной поверхности (требуется обновленная модель с узлами span_N).
    - Новое: анимация колеса — вращение колеса физически привязано к тому, как далеко перемещается рука. Внутренние башни вращаются медленнее наконечника, и это правильно.
    - Исправлено: заменена неработающая функция поиска узлов, которая автоматически выходила из строя, из-за чего рука вообще не могла анимироваться.

  • Это обновление устраняет давнюю проблему, из-за которой игроки на выделенных серверах
    не видел никаких данных о полях в меню мода и предлагает новый способ мониторинга.
    ваши поля: внутриигровой монитор влажности урожая.

    Что нового/что исправлено:

    • ИСПРАВЛЕНИЕ ВЫДЕЛЕННОГО СЕРВЕРА — данные о влажности поля и стрессе теперь синхронизируются со всеми
    клиентов, когда они присоединяются. Монитор влажности урожая больше не показывает пустое сообщение.
    экран на деди серверах.

    • МОНИТОР ВЛАЖНОСТИ ПОЛЮСОВ — новая вкладка в меню паузы ESC (найдите
    значок обрезки). Показывает уровень влажности каждого поля, процент стресса и орошение.
    статус с первого взгляда. Включает обзор всей фермы при средней влажности,
    оценка потерь урожая, а также количество работоспособных/предупреждающих/критических значений. Больше не нужно
    открыть HUD-оверлей — все есть в меню.

    • ВКЛАДКА «ИРРИГАЦИЯ» — на второй вкладке монитора перечислены все поля, отсортированные по
    сначала самый сухой. Нажмите на любое орошаемое поле, чтобы сразу перейти к его расписанию.
    диалог.

    • ФИЛЬТР ПОЛЯ — переключение между всеми полями и только вашими полями с помощью
    кнопку фильтра на мониторе.

    • НАКЛАДКА КАРТЫ — влажность почвы теперь отображается в виде наложения с цветовой кодировкой на карте.
    внутриигровая карта (зеленый = исправен, желтый = предупреждение, красный = критический).

    • СЛУЧАЙНЫЕ СОБЫТИЯ В МИРЕ — если вы запустите FS25_RandomWorldEvents, волны жары и
    засухи в настоящее время динамично увеличивают накопление стресса у сельскохозяйственных культур.

    • ALEX CHEN — уровень отношений с NPC-агрономом теперь сохраняется и загружается.
    корректно при перезапуске игры (требуется FS25_NPCFavor).

    • ПАНЕЛЬ НАСТРОЕК — нажмите Shift+S, чтобы открыть панель настроек мода без
    заходим в меню ESC.

    • ДАТСКИЙ ПЕРЕВОД — добавлена полная датская локализация (спасибо сообществу).
    автор Уэст).

    • Различные исправления наложения HUD, файлов перевода и макета пользовательского интерфейса.

    Совместимость с сохранениями: миграция не требуется — существующие сохранения загружаются нормально.

  • Сезонный стресс урожая теперь связан со случайными мировыми событиями — суровое поле
    События делают ваши посевы более уязвимыми, а хорошие сезоны дают им
    перерыв. Новый экран Crop Moisture PDA и несколько исправлений удобства использования.
    вышел этот выпуск.

    Что нового/исправлено:
    - Интеграция случайных мировых событий: активные полевые события теперь влияют на скорость
    нарастает стресс — плохие события (штраф за урожайность, штраф за урожай и т. д.)
    увеличить уровень стресса до 40%; хорошие события снижают его до 20%
    - Новый экран Crop Moisture PDA с уровнями влажности для каждого поля и картой.
    вкладка наложения, показывающая влажность на всех ваших полях
    - Ирригационный КПК: щелчок по орошаемому ряду теперь напрямую открывает его график;
    нажатие на неорошаемую строку показывает четкое объяснение
    - Исправлено: приложение FarmTablet Crop Stress теперь правильно отображает индикаторы влажности.
    (до этого обновления показывалось «пока недоступно»)
    - Отношения с Алексом Ченом (консультантом-агрономом) теперь сохраняются во всех странах.
    сохранять/загружать сеансы
    - Панель пользовательских настроек (Shift+S) корректно работает с почвенными удобрениями.
    - Исправлен сбой, вызванный недопустимым вызовом отрисовки наложения карты.
    - Исправлены предупреждения о позиционировании в панели настроек.
    - Добавлен украинский язык
    - Отсутствующие ключи перевода заполнены для всех поддерживаемых языков.

    Сохраняет: миграция не требуется.

  • - Удален HUD -> Теперь у нас есть страница внутри меню паузы :)
    - Некоторые мелкие исправления ошибок

  • Многое было добавлено с момента последнего выпуска. Мод теперь имеет правильный внутриигровой интерфейс, так что вы можете отслеживать ситуацию с влажностью на вашей ферме, не полагаясь исключительно на наложение HUD.

    Что нового:
    • На карту КПК добавлена вкладка «Влажность сельскохозяйственных культур» — в каждом поле отображается точка с цветовой кодировкой: зеленая (здоровая), желтая (усыхает), красная (поливать сейчас).
    • Новый экран Crop PDA в InGameMenu — на вкладке «Обзор» отображается средняя влажность, уровень стресса и расчетные потери урожая по всей вашей ферме; На вкладке «Ирригация» перечислены все поля, отсортированные по принципу «самые засушливые», поэтому вы можете сразу отсортировать их и увидеть, какие поля уже охвачены орошением.
    • Кнопка «Открыть Crop PDA» на боковой панели карты для быстрого доступа.
    • Алекс Чен (NPC-агроном) теперь запоминает уровень ваших отношений при перезагрузке сохранения — больше не нужно начинать с нуля в каждом сеансе.
    • Добавлена панель «Пользовательские настройки» (Shift+S) — настройте пороги стресса и режим орошения, не выходя из игры.
    • Исправлено: ошибки прокрутки интерфейса влажности, щелчка правой кнопкой мыши и отображения количества полей.
    • Исправлено: сочетание клавиш Shift+S не отображалось в меню управления для всех языков.
    • Добавлена поддержка украинского языка.
    • Улучшения интеграции FS25_SoilFertilizer.

    Перенос сохранений не требуется — полная совместимость с существующими сохранениями.

  • - Центральные круговые системы и капельные линии зарегистрировали 0 покрытых полей. При поиске по полю использовался неправильный API, который возвращает пустой список при размещении размещаемого объекта. Все системы теперь находят правильные поля.
    - Активация расписания происходила после запуска симуляции влажности, поэтому достижения всегда откладывались на следующий внутриигровой час. Исправлено — бонусы теперь применяются в тот же час, когда активируется расписание.
    - Ручная кнопка активировала систему, но проверка расписания при следующем тике немедленно отключит ее до обновления влажности. «Орошайте сейчас» теперь напрямую поливает все покрытые поля в течение одного часа, причем немедленный эффект виден в HUD.

  • - Улучшенная логика прогноза: типичные для сезона средние дневные температуры заменяют мгновенные значения температуры испарения (устраняет смещение полудня/рассвета); добавлена ​​эвристика продолжительности дождя для дней 1–2; Затухание сигнала на второй день объединяет краткосрочные и сезонные базовые показатели

    - Добавлен ~ визуальный индикатор на полосе прогноза HUD — в заголовке отображается прогноз на 5 дней ~, столбцы проекции (D+1–D+4) отображаются в ненасыщенном сине-сером цвете с форматом ~ 47%; В столбце «Сейчас» отображаются текущие данные без изменений.

  • - Добавлен кросс-модовый мост Mission.cropStressManager для интеграции FarmTablet.
    - Обновлена версия до 1.0.9.0.

  • - Добавлен чешский перевод

    Спасибо @Kynuska за предоставленную переведенную версию мода :)

  • - В CropStressManager.lua добавлены методы getLocalFarmId() и isFarmlandOwnedByFarm() для надежной проверки владения в одиночной и многопользовательской игре.
    - CropStressManager теперь повторно сканирует все поля карты один раз в игровой день, обеспечивая правильное отслеживание недавно приобретенных полей.
    - Диалоговое окно HUD и консультанта по культуре теперь правильно фильтрует списки полей, чтобы отображать только принадлежащие поля, с возможностью возврата ко всем отслеживаемым полям, чтобы предотвратить появление пустых меню.

  • - Центральная ось теперь повторно подключается к насосу независимо от порядка размещения — исправлена ​​ошибка «насос не подключен», когда ось размещается перед насосом.

  • Линии капельного орошения рассчитывали свою зону покрытия локально на каждой машине, а это означало, что у клиентов в многопользовательской игре могла быть другая зона покрытия, чем у сервера — у некоторых игроков посевы высыхали или поливали неправильно. Это исправление синхронизирует данные о покрытии с сервера на все клиенты.

    Что исправлено:
    - Начальные/конечные точки капельной линии и зона покрытия теперь корректно синхронизируются со всеми игроками при присоединении к многопользовательской игре или сеансу выделенного сервера.
    - Ирригация работает стабильно для всех участников игры.

    Никакой сохраненной миграции не требуется.

  • Новые возможности:
    - Стандартные автомобильные опрыскиватели теперь можно использовать для ручного орошения. Наполните их ВОДОЙ, чтобы повысить влажность поля.
    - Ручной полив был сбалансирован с 5-кратным множителем эффективности для лучшего игрового процесса.
    - Вода, подаваемая через распылители, полностью синхронизируется с системой увлажнения Realistic Weather.
    - Добавлено обнаружение мода Ozz's Moisture System с предупреждением о конфликте сочетаний клавиш Shift+M.
    - В меню «Справка» добавлена ​​новая страница «Опрыскиватели и полив».
    - Обновлены переводы на английский, немецкий и голландский языки.

  • ## 🐛 Исправления ошибок
    - Когда поле было собрано и немедленно засажено заново, стресс, накопленный засухой от предыдущего урожая, был неправильно применен к новому, что незаметно снизило урожайность еще до того, как прошел хотя бы один засушливый час. Это произошло потому, что FS25 может перенести поле непосредственно из старого FruitTypeIndex в новый без промежуточной отметки «голая почва».
    - Модификатор теперь отслеживает последний виденный тип культуры для каждого поля. При обнаружении нового урожая стресс сбрасывается до нуля до того, как начинается накопление. Переходы к голой почве также очищают трекер, поэтому каждая новая посадка начинается с чистого листа.

    **Если у вас есть сохранения с затронутыми полями, стресс будет корректно сброшен в первый час после загрузки этого обновления.**

    ## HUD показывает полную панель влажности во время вождения (HUDOverlay)
    — Панель «Наложение отключено в транспортном средстве» была реализована, но так и не отрисована. Проверка обнаружения транспортного средства опиралась на g_localPlayer.controlVehicle, но в FS25 g_localPlayer равен нулю во время вождения — пешка игрока исчезает при посадке в транспортное средство. Проверка всегда возвращала ложь.
    - Обнаружение транспортных средств теперь использует цепочку из 5 проверок с g_currentMission.controlVehicle в качестве основной проверки (тот же флаг, который приводит в действие внутриигровой спидометр), с контекстом привязки ввода и резервными вариантами с нулевым пешком. HUD теперь правильно отображает компактную красную панель, когда вы сидите в транспортном средстве.

  • - Добавлено колесо прокрутки и выбор строки в наложение HUD.

  • Перемещаемый HUD, исправление прогнозов и другие культуры

    Полоса прогноза перекрывала сама себя, и щелчок правой кнопкой мыши для перемещения HUD другого мода случайно перетаскивал и этот. Оба фиксированы.
    HUD теперь можно свободно перемещать и изменять его размер.

    Что исправлено:
    - Метки дней полосы прогноза и процентные столбцы больше не перекрывают друг друга.
    - Щелчок правой кнопкой мыши по HUD NPCFavor или SoilFertilizer больше не влияет на эту панель.
    - Настройки теперь корректно синхронизируются со всеми игроками в многопользовательском режиме.

    Что нового:
    - Щелкните правой кнопкой мыши непосредственно на панели влажности, чтобы войти в режим перемещения, и перетащите ее в любое место экрана.
    - Перетащите любой угловой маркер, чтобы изменить размер панели (масштаб 60–160%), положение сохраняется между сеансами.
    - Библиотека культур расширена до 34 записей с исправленными значениями поглощения влаги почвой.

  • Проскочила пара ошибок, затронувших многопользовательские серверы и совместимость с NPC Favor.
    Это обновление касается обоих.

    Что исправлено:
    - Изменения настроек на многопользовательских серверах теперь корректно синхронизируются со всеми подключенными игроками. - Если у вас нет прав администратора/мастера на сервере, настройки теперь корректно возвращаются, а не кажутся измененными, но ничего не делают.
    - Исправлен конфликт, из-за которого NPC-консультант по урожаям (Алекс Чен) не мог правильно зарегистрироваться, когда установлен NPC Favor.
    - Исправлено обнаружение перекрестных модов, поэтому теперь благосклонность NPC надежно обнаруживается, когда оба мода работают вместе.

    Перенос сохранений не требуется — существующие сохранения продолжают работать как обычно.

Кредиты
Комментарии
59