Сезонный стресс урожая

  • Сезонный стресс урожая
  • Сезонный стресс урожая
  • Сезонный стресс урожая
  • Сезонный стресс урожая
  • Сезонный стресс урожая
  • Сезонный стресс урожая
tisonK
535 подписчиков
V1.2.3.1
20 488

FS25 Сезонный стресс урожая – влага почвы и засуха

Поля FS25 выглядят пышными, даже когда ваши посевы тихо умирают от жажды. Этот мод меняет это. Реальная физика влажности почвы: тепло испаряет воду, дождь возвращает ее обратно, песчаная почва быстро высыхает, а глина удерживается дольше. Позвольте влаге упасть в те периоды, когда это наиболее важно: пшеница при колоски или кукуруза при опылении, и стресс от засухи съедает ваш урожай. Установите ирригатор с центральным шарниром, запланируйте его работу и защитите то, что вы вырастили.

✨ Особенности
- Реальная физика влажности почвы
- Почвенный дренаж
- Окна стресса, критические для урожая
- Штраф за урожайность засухи
- HUD и прогноз влажности поля
- Сводка рисков Консультанта по растениеводству
- Водяной насос и центральное орошение
- Мультиплеер и 9 языков

🎮 Управление
- Переключить интерфейс влажности поля: Shift + M
- Консультант по открытому посеву: Shift + C
- Установить график полива: Shift + I (или E возле круга)
- Открыть настройки: Shift + S.
- Переместить/изменить размер HUD: Shift + H

Обратите внимание, что стресс от засухи проявляется только в критический период роста каждой культуры, поэтому предупреждение консультанта по растениеводству — это ваш сигнал о необходимости полива до сбора урожая, а не после него!

===============================================================
Репозиторий GitHub:
https://github.com/Realistic-Farming/FS25_SeasonalCropStress
===============================================================
УВЕДОМЛЕНИЕ ОБ АВТОРСКИХ ПРАВАХ:
Все права защищены. Несанкционированное распространение, копирование,
модификация или утверждение этого мода как своего строго запрещено.

Автор оригинала: TisonK
===============================================================

Сервер
Консоли
Список изменений
18
  • - Новое: центральный поворотный ирригационный рычаг теперь визуально вращается, когда ирригация активна. Скорость настраивается с помощью атрибута ArmMinPerRev в XML (по умолчанию: 30 минут/оборот).
    - Новое: поддержка с учетом рельефа местности — пролеты шарниров поднимаются и опускаются при вращении рычага по неровной поверхности (требуется обновленная модель с узлами span_N).
    - Новое: анимация колеса — вращение колеса физически привязано к тому, как далеко перемещается рука. Внутренние башни вращаются медленнее наконечника, и это правильно.
    - Исправлено: заменена неработающая функция поиска узлов, которая автоматически выходила из строя, из-за чего рука вообще не могла анимироваться.

  • Это обновление устраняет давнюю проблему, из-за которой игроки на выделенных серверах
    не видел никаких данных о полях в меню мода и предлагает новый способ мониторинга.
    ваши поля: внутриигровой монитор влажности урожая.

    Что нового/что исправлено:

    • ИСПРАВЛЕНИЕ ВЫДЕЛЕННОГО СЕРВЕРА — данные о влажности поля и стрессе теперь синхронизируются со всеми
    клиентов, когда они присоединяются. Монитор влажности урожая больше не показывает пустое сообщение.
    экран на деди серверах.

    • МОНИТОР ВЛАЖНОСТИ ПОЛЮСОВ — новая вкладка в меню паузы ESC (найдите
    значок обрезки). Показывает уровень влажности каждого поля, процент стресса и орошение.
    статус с первого взгляда. Включает обзор всей фермы при средней влажности,
    оценка потерь урожая, а также количество работоспособных/предупреждающих/критических значений. Больше не нужно
    открыть HUD-оверлей — все есть в меню.

    • ВКЛАДКА «ИРРИГАЦИЯ» — на второй вкладке монитора перечислены все поля, отсортированные по
    сначала самый сухой. Нажмите на любое орошаемое поле, чтобы сразу перейти к его расписанию.
    диалог.

    • ФИЛЬТР ПОЛЯ — переключение между всеми полями и только вашими полями с помощью
    кнопку фильтра на мониторе.

    • НАКЛАДКА КАРТЫ — влажность почвы теперь отображается в виде наложения с цветовой кодировкой на карте.
    внутриигровая карта (зеленый = исправен, желтый = предупреждение, красный = критический).

    • СЛУЧАЙНЫЕ СОБЫТИЯ В МИРЕ — если вы запустите FS25_RandomWorldEvents, волны жары и
    засухи в настоящее время динамично увеличивают накопление стресса у сельскохозяйственных культур.

    • ALEX CHEN — уровень отношений с NPC-агрономом теперь сохраняется и загружается.
    корректно при перезапуске игры (требуется FS25_NPCFavor).

    • ПАНЕЛЬ НАСТРОЕК — нажмите Shift+S, чтобы открыть панель настроек мода без
    заходим в меню ESC.

    • ДАТСКИЙ ПЕРЕВОД — добавлена полная датская локализация (спасибо сообществу).
    автор Уэст).

    • Различные исправления наложения HUD, файлов перевода и макета пользовательского интерфейса.

    Совместимость с сохранениями: миграция не требуется — существующие сохранения загружаются нормально.

  • Сезонный стресс урожая теперь связан со случайными мировыми событиями — суровое поле
    События делают ваши посевы более уязвимыми, а хорошие сезоны дают им
    перерыв. Новый экран Crop Moisture PDA и несколько исправлений удобства использования.
    вышел этот выпуск.

    Что нового/исправлено:
    - Интеграция случайных мировых событий: активные полевые события теперь влияют на скорость
    нарастает стресс — плохие события (штраф за урожайность, штраф за урожай и т. д.)
    увеличить уровень стресса до 40%; хорошие события снижают его до 20%
    - Новый экран Crop Moisture PDA с уровнями влажности для каждого поля и картой.
    вкладка наложения, показывающая влажность на всех ваших полях
    - Ирригационный КПК: щелчок по орошаемому ряду теперь напрямую открывает его график;
    нажатие на неорошаемую строку показывает четкое объяснение
    - Исправлено: приложение FarmTablet Crop Stress теперь правильно отображает индикаторы влажности.
    (до этого обновления показывалось «пока недоступно»)
    - Отношения с Алексом Ченом (консультантом-агрономом) теперь сохраняются во всех странах.
    сохранять/загружать сеансы
    - Панель пользовательских настроек (Shift+S) корректно работает с почвенными удобрениями.
    - Исправлен сбой, вызванный недопустимым вызовом отрисовки наложения карты.
    - Исправлены предупреждения о позиционировании в панели настроек.
    - Добавлен украинский язык
    - Отсутствующие ключи перевода заполнены для всех поддерживаемых языков.

    Сохраняет: миграция не требуется.

  • - Удален HUD -> Теперь у нас есть страница внутри меню паузы :)
    - Некоторые мелкие исправления ошибок

  • Многое было добавлено с момента последнего выпуска. Мод теперь имеет правильный внутриигровой интерфейс, так что вы можете отслеживать ситуацию с влажностью на вашей ферме, не полагаясь исключительно на наложение HUD.

    Что нового:
    • На карту КПК добавлена вкладка «Влажность сельскохозяйственных культур» — в каждом поле отображается точка с цветовой кодировкой: зеленая (здоровая), желтая (усыхает), красная (поливать сейчас).
    • Новый экран Crop PDA в InGameMenu — на вкладке «Обзор» отображается средняя влажность, уровень стресса и расчетные потери урожая по всей вашей ферме; На вкладке «Ирригация» перечислены все поля, отсортированные по принципу «самые засушливые», поэтому вы можете сразу отсортировать их и увидеть, какие поля уже охвачены орошением.
    • Кнопка «Открыть Crop PDA» на боковой панели карты для быстрого доступа.
    • Алекс Чен (NPC-агроном) теперь запоминает уровень ваших отношений при перезагрузке сохранения — больше не нужно начинать с нуля в каждом сеансе.
    • Добавлена панель «Пользовательские настройки» (Shift+S) — настройте пороги стресса и режим орошения, не выходя из игры.
    • Исправлено: ошибки прокрутки интерфейса влажности, щелчка правой кнопкой мыши и отображения количества полей.
    • Исправлено: сочетание клавиш Shift+S не отображалось в меню управления для всех языков.
    • Добавлена поддержка украинского языка.
    • Улучшения интеграции FS25_SoilFertilizer.

    Перенос сохранений не требуется — полная совместимость с существующими сохранениями.

  • - Центральные круговые системы и капельные линии зарегистрировали 0 покрытых полей. При поиске по полю использовался неправильный API, который возвращает пустой список при размещении размещаемого объекта. Все системы теперь находят правильные поля.
    - Активация расписания происходила после запуска симуляции влажности, поэтому достижения всегда откладывались на следующий внутриигровой час. Исправлено — бонусы теперь применяются в тот же час, когда активируется расписание.
    - Ручная кнопка активировала систему, но проверка расписания при следующем тике немедленно отключит ее до обновления влажности. «Орошайте сейчас» теперь напрямую поливает все покрытые поля в течение одного часа, причем немедленный эффект виден в HUD.

  • - Улучшенная логика прогноза: типичные для сезона средние дневные температуры заменяют мгновенные значения температуры испарения (устраняет смещение полудня/рассвета); добавлена ​​эвристика продолжительности дождя для дней 1–2; Затухание сигнала на второй день объединяет краткосрочные и сезонные базовые показатели

    - Добавлен ~ визуальный индикатор на полосе прогноза HUD — в заголовке отображается прогноз на 5 дней ~, столбцы проекции (D+1–D+4) отображаются в ненасыщенном сине-сером цвете с форматом ~ 47%; В столбце «Сейчас» отображаются текущие данные без изменений.

  • - Добавлен кросс-модовый мост Mission.cropStressManager для интеграции FarmTablet.
    - Обновлена версия до 1.0.9.0.

  • - Добавлен чешский перевод

    Спасибо @Kynuska за предоставленную переведенную версию мода :)

  • - В CropStressManager.lua добавлены методы getLocalFarmId() и isFarmlandOwnedByFarm() для надежной проверки владения в одиночной и многопользовательской игре.
    - CropStressManager теперь повторно сканирует все поля карты один раз в игровой день, обеспечивая правильное отслеживание недавно приобретенных полей.
    - Диалоговое окно HUD и консультанта по культуре теперь правильно фильтрует списки полей, чтобы отображать только принадлежащие поля, с возможностью возврата ко всем отслеживаемым полям, чтобы предотвратить появление пустых меню.

  • - Центральная ось теперь повторно подключается к насосу независимо от порядка размещения — исправлена ​​ошибка «насос не подключен», когда ось размещается перед насосом.

  • Линии капельного орошения рассчитывали свою зону покрытия локально на каждой машине, а это означало, что у клиентов в многопользовательской игре могла быть другая зона покрытия, чем у сервера — у некоторых игроков посевы высыхали или поливали неправильно. Это исправление синхронизирует данные о покрытии с сервера на все клиенты.

    Что исправлено:
    - Начальные/конечные точки капельной линии и зона покрытия теперь корректно синхронизируются со всеми игроками при присоединении к многопользовательской игре или сеансу выделенного сервера.
    - Ирригация работает стабильно для всех участников игры.

    Никакой сохраненной миграции не требуется.

  • Новые возможности:
    - Стандартные автомобильные опрыскиватели теперь можно использовать для ручного орошения. Наполните их ВОДОЙ, чтобы повысить влажность поля.
    - Ручной полив был сбалансирован с 5-кратным множителем эффективности для лучшего игрового процесса.
    - Вода, подаваемая через распылители, полностью синхронизируется с системой увлажнения Realistic Weather.
    - Добавлено обнаружение мода Ozz's Moisture System с предупреждением о конфликте сочетаний клавиш Shift+M.
    - В меню «Справка» добавлена ​​новая страница «Опрыскиватели и полив».
    - Обновлены переводы на английский, немецкий и голландский языки.

  • ## 🐛 Исправления ошибок
    - Когда поле было собрано и немедленно засажено заново, стресс, накопленный засухой от предыдущего урожая, был неправильно применен к новому, что незаметно снизило урожайность еще до того, как прошел хотя бы один засушливый час. Это произошло потому, что FS25 может перенести поле непосредственно из старого FruitTypeIndex в новый без промежуточной отметки «голая почва».
    - Модификатор теперь отслеживает последний виденный тип культуры для каждого поля. При обнаружении нового урожая стресс сбрасывается до нуля до того, как начинается накопление. Переходы к голой почве также очищают трекер, поэтому каждая новая посадка начинается с чистого листа.

    **Если у вас есть сохранения с затронутыми полями, стресс будет корректно сброшен в первый час после загрузки этого обновления.**

    ## HUD показывает полную панель влажности во время вождения (HUDOverlay)
    — Панель «Наложение отключено в транспортном средстве» была реализована, но так и не отрисована. Проверка обнаружения транспортного средства опиралась на g_localPlayer.controlVehicle, но в FS25 g_localPlayer равен нулю во время вождения — пешка игрока исчезает при посадке в транспортное средство. Проверка всегда возвращала ложь.
    - Обнаружение транспортных средств теперь использует цепочку из 5 проверок с g_currentMission.controlVehicle в качестве основной проверки (тот же флаг, который приводит в действие внутриигровой спидометр), с контекстом привязки ввода и резервными вариантами с нулевым пешком. HUD теперь правильно отображает компактную красную панель, когда вы сидите в транспортном средстве.

  • - Добавлено колесо прокрутки и выбор строки в наложение HUD.

  • Перемещаемый HUD, исправление прогнозов и другие культуры

    Полоса прогноза перекрывала сама себя, и щелчок правой кнопкой мыши для перемещения HUD другого мода случайно перетаскивал и этот. Оба фиксированы.
    HUD теперь можно свободно перемещать и изменять его размер.

    Что исправлено:
    - Метки дней полосы прогноза и процентные столбцы больше не перекрывают друг друга.
    - Щелчок правой кнопкой мыши по HUD NPCFavor или SoilFertilizer больше не влияет на эту панель.
    - Настройки теперь корректно синхронизируются со всеми игроками в многопользовательском режиме.

    Что нового:
    - Щелкните правой кнопкой мыши непосредственно на панели влажности, чтобы войти в режим перемещения, и перетащите ее в любое место экрана.
    - Перетащите любой угловой маркер, чтобы изменить размер панели (масштаб 60–160%), положение сохраняется между сеансами.
    - Библиотека культур расширена до 34 записей с исправленными значениями поглощения влаги почвой.

  • Проскочила пара ошибок, затронувших многопользовательские серверы и совместимость с NPC Favor.
    Это обновление касается обоих.

    Что исправлено:
    - Изменения настроек на многопользовательских серверах теперь корректно синхронизируются со всеми подключенными игроками. - Если у вас нет прав администратора/мастера на сервере, настройки теперь корректно возвращаются, а не кажутся измененными, но ничего не делают.
    - Исправлен конфликт, из-за которого NPC-консультант по урожаям (Алекс Чен) не мог правильно зарегистрироваться, когда установлен NPC Favor.
    - Исправлено обнаружение перекрестных модов, поэтому теперь благосклонность NPC надежно обнаруживается, когда оба мода работают вместе.

    Перенос сохранений не требуется — существующие сохранения продолжают работать как обычно.

Кредиты
Комментарии
59