Фермы FS25 выглядят пышными, даже когда ваши посевы тихо умирают от жажды. Этот мод меняет это.
Реальная физика влажности почвы. Тепло испаряется. Дождь возобновляется. Песчаная почва быстро высыхает; глина держится дольше. Когда влажность падает ниже критических порогов в наиболее важные периоды — пшеница во время колошения, кукуруза во время опыления — стресс накапливается, и урожайность снижается. Установите ирригатор с центральным шарниром, запланируйте его работу и защитите то, что вы вырастили.
`Одиночная игра` • `Мультиплеер (авторитетный хост)` • `Постоянные сохранения` • `EN/DE/FR/IT/NL/PL`
БЫСТРЫЙ СТАРТ:
1. Загрузите ферму — мониторинг влажности активируется немедленно
2. Нажмите Shift+M → откройте интерфейс влажности поля.
3. Щелкните поле → просмотрите полосу прогноза влажности на 5 дней.
4. Нажмите Shift+C → откройте Консультанта по культурам для просмотра сводки рисков.
5. Зеленый = здоров · Желтый = требует внимания · Красный = поливать СЕЙЧАС
6. Поместите водяной насос рядом с водой, затем центральную ось в пределах 500 м.
7. Нажмите E рядом с поворотной точкой (или Shift+I) → установите график полива.
8. Во время сбора урожая поля, пострадавшие от засухи, дают меньший урожай — планируйте заранее
Поливайте свои поля или потеряйте урожай.
-> https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_SeasonalCropStres
- Улучшенная логика прогноза: типичные для сезона средние дневные температуры заменяют мгновенные значения температуры испарения (устраняет смещение полудня/рассвета); добавлена эвристика продолжительности дождя для дней 1–2; Затухание сигнала на второй день объединяет краткосрочные и сезонные базовые показатели
- Добавлен ~ визуальный индикатор на полосе прогноза HUD — в заголовке отображается прогноз на 5 дней ~, столбцы проекции (D+1–D+4) отображаются в ненасыщенном сине-сером цвете с форматом ~ 47%; В столбце «Сейчас» отображаются текущие данные без изменений.
- Добавлен кросс-модовый мост Mission.cropStressManager для интеграции FarmTablet.
- Обновлена версия до 1.0.9.0.
- Добавлен чешский перевод
Спасибо @Kynuska за предоставленную переведенную версию мода :)
- В CropStressManager.lua добавлены методы getLocalFarmId() и isFarmlandOwnedByFarm() для надежной проверки владения в одиночной и многопользовательской игре.
- CropStressManager теперь повторно сканирует все поля карты один раз в игровой день, обеспечивая правильное отслеживание недавно приобретенных полей.
- Диалоговое окно HUD и консультанта по культуре теперь правильно фильтрует списки полей, чтобы отображать только принадлежащие поля, с возможностью возврата ко всем отслеживаемым полям, чтобы предотвратить появление пустых меню.
- Центральная ось теперь повторно подключается к насосу независимо от порядка размещения — исправлена ошибка «насос не подключен», когда ось размещается перед насосом.
Линии капельного орошения рассчитывали свою зону покрытия локально на каждой машине, а это означало, что у клиентов в многопользовательской игре могла быть другая зона покрытия, чем у сервера — у некоторых игроков посевы высыхали или поливали неправильно. Это исправление синхронизирует данные о покрытии с сервера на все клиенты.
Что исправлено:
- Начальные/конечные точки капельной линии и зона покрытия теперь корректно синхронизируются со всеми игроками при присоединении к многопользовательской игре или сеансу выделенного сервера.
- Ирригация работает стабильно для всех участников игры.
Никакой сохраненной миграции не требуется.
Новые возможности:
- Стандартные автомобильные опрыскиватели теперь можно использовать для ручного орошения. Наполните их ВОДОЙ, чтобы повысить влажность поля.
- Ручной полив был сбалансирован с 5-кратным множителем эффективности для лучшего игрового процесса.
- Вода, подаваемая через распылители, полностью синхронизируется с системой увлажнения Realistic Weather.
- Добавлено обнаружение мода Ozz's Moisture System с предупреждением о конфликте сочетаний клавиш Shift+M.
- В меню «Справка» добавлена новая страница «Опрыскиватели и полив».
- Обновлены переводы на английский, немецкий и голландский языки.
## 🐛 Исправления ошибок
- Когда поле было собрано и немедленно засажено заново, стресс, накопленный засухой от предыдущего урожая, был неправильно применен к новому, что незаметно снизило урожайность еще до того, как прошел хотя бы один засушливый час. Это произошло потому, что FS25 может перенести поле непосредственно из старого FruitTypeIndex в новый без промежуточной отметки «голая почва».
- Модификатор теперь отслеживает последний виденный тип культуры для каждого поля. При обнаружении нового урожая стресс сбрасывается до нуля до того, как начинается накопление. Переходы к голой почве также очищают трекер, поэтому каждая новая посадка начинается с чистого листа.
**Если у вас есть сохранения с затронутыми полями, стресс будет корректно сброшен в первый час после загрузки этого обновления.**
## HUD показывает полную панель влажности во время вождения (HUDOverlay)
— Панель «Наложение отключено в транспортном средстве» была реализована, но так и не отрисована. Проверка обнаружения транспортного средства опиралась на g_localPlayer.controlVehicle, но в FS25 g_localPlayer равен нулю во время вождения — пешка игрока исчезает при посадке в транспортное средство. Проверка всегда возвращала ложь.
- Обнаружение транспортных средств теперь использует цепочку из 5 проверок с g_currentMission.controlVehicle в качестве основной проверки (тот же флаг, который приводит в действие внутриигровой спидометр), с контекстом привязки ввода и резервными вариантами с нулевым пешком. HUD теперь правильно отображает компактную красную панель, когда вы сидите в транспортном средстве.
- Добавлено колесо прокрутки и выбор строки в наложение HUD.
Перемещаемый HUD, исправление прогнозов и другие культуры
Полоса прогноза перекрывала сама себя, и щелчок правой кнопкой мыши для перемещения HUD другого мода случайно перетаскивал и этот. Оба фиксированы.
HUD теперь можно свободно перемещать и изменять его размер.
Что исправлено:
- Метки дней полосы прогноза и процентные столбцы больше не перекрывают друг друга.
- Щелчок правой кнопкой мыши по HUD NPCFavor или SoilFertilizer больше не влияет на эту панель.
- Настройки теперь корректно синхронизируются со всеми игроками в многопользовательском режиме.
Что нового:
- Щелкните правой кнопкой мыши непосредственно на панели влажности, чтобы войти в режим перемещения, и перетащите ее в любое место экрана.
- Перетащите любой угловой маркер, чтобы изменить размер панели (масштаб 60–160%), положение сохраняется между сеансами.
- Библиотека культур расширена до 34 записей с исправленными значениями поглощения влаги почвой.
Проскочила пара ошибок, затронувших многопользовательские серверы и совместимость с NPC Favor.
Это обновление касается обоих.
Что исправлено:
- Изменения настроек на многопользовательских серверах теперь корректно синхронизируются со всеми подключенными игроками. - Если у вас нет прав администратора/мастера на сервере, настройки теперь корректно возвращаются, а не кажутся измененными, но ничего не делают.
- Исправлен конфликт, из-за которого NPC-консультант по урожаям (Алекс Чен) не мог правильно зарегистрироваться, когда установлен NPC Favor.
- Исправлено обнаружение перекрестных модов, поэтому теперь благосклонность NPC надежно обнаруживается, когда оба мода работают вместе.
Перенос сохранений не требуется — существующие сохранения продолжают работать как обычно.