Estrés estacional de los cultivos

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tisonK
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V1.0.9.1
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Las granjas FS25 lucen exuberantes incluso cuando sus cultivos mueren silenciosamente de sed. Este mod cambia eso.

Física real de la humedad del suelo. El calor se evapora. La lluvia repone. El suelo arenoso drena rápidamente; la arcilla dura más. Cuando la humedad cae por debajo de los umbrales críticos durante los períodos más importantes (trigo durante el descabezado, maíz durante la polinización), el estrés se acumula y el rendimiento se reduce. Coloca un irrigador de pivote central, prográmalo y protege lo que has cultivado.

`Un jugador` • `Multijugador (host autorizado)` • `Guardados persistentes` • `EN / DE / FR / IT / NL / PL`


INICIO RÁPIDO:
1. Cargue su granja: el control de humedad se activa inmediatamente
2. Presione Shift+M → abra el HUD de humedad de campo
3. Haga clic en un campo → vea su franja de pronóstico de humedad de 5 días
4. Presione Shift+C → abra Crop Consultant para obtener un resumen de riesgos.
5. Verde = saludable · Amarillo = necesita atención · Rojo = regar AHORA
6. Coloque una bomba de agua cerca del agua y luego un pivote central a menos de 500 m.
7. Presione E cerca del pivote (o Shift+I) → configure su programa de riego
8. En el momento de la cosecha, los campos afectados por la sequía rinden menos: planifique con antelación

Riega tus campos o pierde tu cosecha.

-> https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_SeasonalCropStres

Servidor
Consolas
registro de cambios
12
  • - Lógica de pronóstico mejorada: las temperaturas medias diarias típicas de la temporada reemplazan la evaporación de temperatura instantánea (elimina el sesgo del mediodía/amanecer); heurística de persistencia de la duración de la lluvia agregada para los días 1 y 2; La caída de la señal del día 2 combina la línea de base estacional y de corto plazo

    - Se agregó ~ indicador visual en la franja de pronóstico de HUD: el encabezado muestra el pronóstico de 5 días ~, las columnas proyectadas (D+1–D+4) se representan en azul grisáceo desaturado con un formato de ~47%; La columna "Ahora" muestra datos en vivo sin modificar

  • - Se agregó el puente cross-mod de Mission.cropStressManager para la integración de FarmTablet.
    - Versión mejorada a 1.0.9.0

  • - Se agregó traducción cz.

    Gracias a @Kynuska por proporcionar la versión traducida del mod :)

  • - Se agregaron getLocalFarmId() e isFarmlandOwnedByFarm() a CropStressManager.lua para realizar comprobaciones de propiedad confiables en el modo para un jugador y en el modo multijugador.
    - CropStressManager ahora vuelve a escanear todos los campos del mapa una vez por día de juego, asegurando que los campos recién comprados se realicen un seguimiento correcto.
    - El cuadro de diálogo HUD y Crop Consultant ahora filtra correctamente las listas de campos para mostrar solo los campos propios, con un respaldo a todos los campos rastreados para evitar menús en blanco.

  • - El pivote central ahora se vuelve a conectar a una bomba independientemente del orden de colocación: se corrigió el error de "bomba no conectada" cuando el pivote se coloca antes que la bomba.

  • Las líneas de riego por goteo calculaban su área de cobertura localmente en cada máquina, lo que significa que los clientes en el modo multijugador podrían tener una zona de cobertura diferente a la del servidor: los cultivos se secarían o se regarían incorrectamente para algunos jugadores. Esta revisión sincroniza los datos de cobertura del servidor con todos los clientes.

    Qué está arreglado:
    - Los puntos de inicio/finalización de la línea de goteo y la zona de cobertura ahora se sincronizan correctamente con todos los jugadores cuando se unen a una sesión multijugador o de servidor dedicado.
    - El riego funciona de manera consistente para todos en el juego.

    No es necesario guardar la migración.

  • Nuevas características:
    - Los pulverizadores de vehículos estándar ahora se pueden utilizar como riego manual. Llénelos con AGUA para aumentar la humedad del campo.
    - El riego manual se ha equilibrado con un multiplicador de efectividad de 5x para una mejor jugabilidad.
    - El agua aplicada mediante pulverizadores está completamente sincronizada con el sistema de humedad Realistic Weather.
    - Se agregó detección para el mod Moisture System de Ozz con una advertencia sobre el conflicto de combinación de teclas Shift+M.
    - Se agregó una nueva página 'Pulverizadores y riego' al menú Ayuda.
    - Traducciones actualizadas al inglés, alemán y holandés.

  • ## 🐛 Corrección de errores
    - Cuando se cosechaba un campo y se replantaba inmediatamente, el estrés por sequía acumulado del cultivo anterior se aplicaba incorrectamente al nuevo, reduciendo silenciosamente el rendimiento antes de que hubiera pasado una sola hora de sequía. Esto sucedió porque FS25 puede realizar la transición de un campo directamente del antiguo fruitTypeIndex al nuevo sin una marca de suelo desnudo en el medio.
    - El modificador ahora rastrea el último tipo de cultivo visto por campo. Cuando se detecta un nuevo cultivo, el estrés se restablece a cero antes de que comience la acumulación. Las transiciones del suelo desnudo también limpian el rastreador para que cada nueva plantación comience limpia.

    **Si tienes partidas guardadas con campos afectados, el estrés se restablecerá correctamente en el primer tick cada hora después de cargar esta actualización.**

    ## HUD que muestra el panel de humedad completo mientras se conduce (HUDOverlay)
    - Se implementó el panel "Superposición deshabilitada en el vehículo", pero nunca se representó. La verificación de detección de vehículos se basó en g_localPlayer.servedVehicle, pero en FS25, g_localPlayer es nulo mientras se conduce: el peón del jugador desaparece al ingresar a un vehículo. El cheque siempre arrojaba resultados falsos.
    - La detección de vehículos ahora utiliza una cadena de 5 controles con g_currentMission.servedVehicle como control principal (la misma bandera que alimenta el velocímetro del juego), con contexto de enlace de entrada y respaldos de peón cero detrás de él. El HUD ahora mostrará correctamente el panel rojo compacto siempre que esté sentado en un vehículo.

  • - Se agregó rueda de desplazamiento y selección de filas a la superposición de HUD.

  • HUD móvil, corrección de pronóstico y más cultivos

    La franja de pronóstico se superponía y al hacer clic con el botón derecho para mover el HUD de otro mod, este también se arrastraba accidentalmente. Ambos están arreglados.
    El HUD ahora se puede reposicionar y cambiar de tamaño libremente.

    Qué está arreglado:
    - Las etiquetas del día de la tira de pronóstico y las barras de porcentaje ya no se superponen entre sí.
    - Hacer clic con el botón derecho en los HUD de NPCFavor o SoilFertilizer ya no afecta este panel
    - La configuración ahora se sincroniza correctamente con todos los jugadores en el modo multijugador.

    Qué hay de nuevo:
    - Haga clic derecho directamente en el panel de humedad para ingresar al modo de movimiento, arrástrelo a cualquier lugar de la pantalla
    - Arrastre cualquier controlador de esquina para cambiar el tamaño del panel (escala 60%-160%), la posición se guarda entre sesiones
    - Biblioteca de cultivos ampliada a 34 entradas con valores corregidos de absorción de humedad del suelo

  • Se filtraron un par de errores que afectaron los servidores multijugador y la compatibilidad con NPC Favor.
    Esta actualización aborda ambos.

    Qué está arreglado:
    - Los cambios de configuración en los servidores multijugador ahora se sincronizan correctamente con todos los jugadores conectados. - Si no tienes derechos de administrador/maestro en un servidor, la configuración ahora se revertirá correctamente en lugar de parecer que cambia pero no hace nada.
    - Se corrigió un conflicto que impedía que el NPC Consultor de Cultivos (Alex Chen) se registrara correctamente cuando NPC Favor estaba instalado
    - Se corrigió la detección de mods cruzados para que NPC Favor ahora se detecte de manera confiable cuando ambos mods se ejecutan juntos

    No es necesaria la migración de archivos guardados: los archivos guardados existentes continúan funcionando normalmente.

Créditos
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