Estrés estacional de los cultivos

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tisonK
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V1.2.3.1
19 072

Las granjas FS25 lucen exuberantes incluso cuando sus cultivos mueren silenciosamente de sed. Este mod cambia eso.

Física real de la humedad del suelo. El calor se evapora. La lluvia repone. El suelo arenoso drena rápidamente; la arcilla dura más. Cuando la humedad cae por debajo de los umbrales críticos durante los períodos más importantes (trigo durante el descabezado, maíz durante la polinización), el estrés se acumula y el rendimiento se reduce. Coloca un irrigador de pivote central, prográmalo y protege lo que has cultivado.

`Un jugador` • `Multijugador (host autorizado)` • `Guardados persistentes` • `EN / DE / FR / IT / NL / PL`


INICIO RÁPIDO:
1. Cargue su granja: el control de humedad se activa inmediatamente
2. Presione Shift+M → abra el HUD de humedad de campo
3. Haga clic en un campo → vea su franja de pronóstico de humedad de 5 días
4. Presione Shift+C → abra Crop Consultant para obtener un resumen de riesgos.
5. Verde = saludable · Amarillo = necesita atención · Rojo = regar AHORA
6. Coloque una bomba de agua cerca del agua y luego un pivote central a menos de 500 m.
7. Presione E cerca del pivote (o Shift+I) → configure su programa de riego
8. En el momento de la cosecha, los campos afectados por la sequía rinden menos: planifique con antelación

Riega tus campos o pierde tu cosecha.

-> https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_SeasonalCropStres

Servidor
Consolas
registro de cambios
18
  • - Nuevo: el brazo de riego de pivote central ahora gira visualmente cuando el riego está activo. La velocidad se puede configurar mediante el atributo armMinPerRev en XML (predeterminado: 30 min/revolución).
    - Nuevo: soporte que sigue el terreno: los tramos de pivote suben y bajan a medida que el brazo gira sobre terreno irregular (requiere un modelo actualizado con nodos span_N).
    - Nuevo: Animación de la rueda: la rotación de la rueda está físicamente ligada a la distancia que recorre el brazo. Las torres interiores giran más lento que la punta, lo cual es correcto.
    - Corregido: Se reemplazó una función de búsqueda de nodos rotos que fallaba silenciosamente, impidiendo que el brazo se animara en absoluto.

  • Esta actualización soluciona el problema de larga data donde los jugadores en servidores dedicados
    no vio datos de campo en los menús del mod y trae una nueva forma importante de monitorear
    tus campos: el monitor de humedad de cultivos del juego.

    Qué hay de nuevo/qué se ha solucionado:

    • CORRECCIÓN DE SERVIDOR DEDICADO: los datos de tensión y humedad del campo ahora se sincronizan con todos
    clientes cuando se unen. El monitor de humedad del cultivo ya no muestra un espacio en blanco
    pantalla en servidores dedi.

    • MONITOR DE HUMEDAD DEL CULTIVO: una nueva pestaña en el menú de pausa del ESC (busque la
    icono de recorte). Muestra el nivel de humedad, el porcentaje de estrés y el riego de cada campo.
    estado de un vistazo. Incluye una descripción general de toda la granja con humedad promedio,
    estimación de pérdida de rendimiento y recuentos saludables/de advertencia/críticos. No más necesidad
    para abrir la superposición de HUD: todo está en el menú.

    • PESTAÑA RIEGO: la segunda pestaña del monitor enumera todos los campos ordenados por
    primero el más seco. Haga clic en cualquier campo irrigado para ir directamente a su cronograma
    diálogo.

    • FILTRO DE CAMPO: alterna entre todos los campos y solo los campos de tu propiedad usando
    el botón de filtro en el monitor.

    • SUPERPOSICIÓN DEL MAPA: la humedad del suelo ahora se muestra como una superposición codificada por colores en la
    mapa del juego (verde = saludable, amarillo = advertencia, rojo = crítico).

    • EVENTOS MUNDIALES ALEATORIOS: si ejecuta FS25_RandomWorldEvents, olas de calor y
    Las sequías ahora aumentan dinámicamente la acumulación de estrés en los cultivos.

    • ALEX CHEN: el nivel de relación del NPC Agrónomo ahora se guarda y carga
    correctamente al reiniciar el juego (requiere FS25_NPCFavor).

    • PANEL DE CONFIGURACIÓN: presione Shift+S para abrir el panel de configuración del mod sin
    entrando en el menú ESC.

    • TRADUCCIÓN DANÉS: se agregó localización danesa completa (gracias a la comunidad
    colaborador Oeste).

    • Varias correcciones en la superposición del HUD, los archivos de traducción y el diseño de la interfaz de usuario.

    Compatibilidad de guardado: no es necesaria ninguna migración: su guardado existente se carga normalmente.

  • El estrés estacional de los cultivos ahora se conecta con eventos mundiales aleatorios: campo duro
    Los eventos hacen que sus cultivos sean más vulnerables, mientras que las buenas estaciones les dan un
    romper. Una nueva pantalla de PDA Crop Moisture y varias correcciones de usabilidad
    a cabo este comunicado.

    Qué hay de nuevo/arreglado:
    - Integración de eventos mundiales aleatorios: los eventos de campo activos ahora afectan la velocidad
    El estrés se acumula: malos acontecimientos (penalización en el rendimiento de los cultivos, penalización en la cosecha, etc.)
    aumentar la tasa de estrés hasta en un 40%; Los buenos eventos lo reducen hasta un 20%.
    - Nueva pantalla PDA de humedad de cultivos con niveles de humedad por campo y un mapa
    pestaña superpuesta que muestra la humedad en todos sus campos
    - PDA de riego: al hacer clic en una fila irrigada ahora se abre su programa directamente;
    Al hacer clic en una fila sin riego se muestra una explicación clara.
    - Corregido: la aplicación FarmTablet Crop Stress ahora muestra las barras de humedad correctamente
    (aparecía "aún no disponible" antes de esta actualización)
    - La relación con Alex Chen (consultor agrónomo) ahora persiste en todo
    guardar/cargar sesiones
    - El panel de configuración personalizada (Shift+S) funciona correctamente con Soil Fertilizer
    - Se corrigió un bloqueo causado por una llamada de sorteo de superposición de mapa no válida
    - Advertencias de posicionamiento fijas en el panel de configuración.
    - Idioma ucraniano agregado
    - Faltan claves de traducción completadas para todos los idiomas admitidos.

    Guarda: no se necesita migración.

  • - Se eliminó el HUD -> Ahora tenemos una página dentro del menú de pausa :)
    - Algunas correcciones de errores menores

  • Se han agregado muchas cosas desde la última versión. El mod ahora tiene una interfaz de juego adecuada para que puedas monitorear la situación de humedad de tu granja sin depender únicamente de la superposición del HUD.

    Qué hay de nuevo:
    • Se agregó la pestaña Humedad del cultivo al mapa de PDA: cada campo muestra un punto codificado por colores: verde (saludable), ámbar (secándose), rojo (riego ahora)
    • Pantalla PDA de nuevo cultivo en InGameMenu: la pestaña Descripción general muestra la humedad promedio, el nivel de estrés y la pérdida de rendimiento estimada en toda su granja; La pestaña Riego enumera todos los campos ordenados primero como los más secos para que pueda clasificarlos de un vistazo y ver qué campos ya tienen cobertura de riego.
    • Botón "Abrir PDA de recorte" en la barra lateral del mapa para un acceso rápido
    • Alex Chen (Agrónomo NPC) ahora recuerda tu nivel de relación en las recargas guardadas: ya no tendrás que empezar desde cero en cada sesión.
    • Se agregó el panel de configuración personalizada (Shift+S): ajusta los umbrales de estrés y el comportamiento de riego sin salir del juego.
    • Corregido: errores de visualización del recuento de campos, desplazamiento del HUD de humedad, clic derecho y visualización del recuento de campos.
    • Corregido: la combinación de teclas Shift+S no se muestra en el menú de controles para todos los idiomas
    • Se agregó soporte para el idioma ucraniano
    • Mejoras en la integración de FS25_SoilFertilizer

    No es necesaria la migración de archivos guardados: totalmente compatible con los archivos guardados existentes.

  • - Los pivotes centrales y las líneas de goteo registraban 0 campos cubiertos. La búsqueda de campos utilizó la API incorrecta que devuelve una lista vacía cuando se coloca un elemento colocable. Todos los sistemas ahora encuentran los campos correctos.
    - La activación del cronograma se producía después de que se ejecutara la simulación de humedad, por lo que las ganancias siempre se aplazaban hasta la siguiente hora del juego. Corregido: las ganancias ahora se aplican en la misma hora en que se activa el programa.
    - El botón manual activó el sistema, pero la verificación programada en el siguiente tic lo desactivaría inmediatamente antes de que se actualizara la humedad. "Irrigate Now" ahora aplica directamente una hora de agua a todos los campos cubiertos, con efecto inmediato visible en el HUD.

  • - Lógica de pronóstico mejorada: las temperaturas medias diarias típicas de la temporada reemplazan la evaporación de temperatura instantánea (elimina el sesgo del mediodía/amanecer); heurística de persistencia de la duración de la lluvia agregada para los días 1 y 2; La caída de la señal del día 2 combina la línea de base estacional y de corto plazo

    - Se agregó ~ indicador visual en la franja de pronóstico de HUD: el encabezado muestra el pronóstico de 5 días ~, las columnas proyectadas (D+1–D+4) se representan en azul grisáceo desaturado con un formato de ~47%; La columna "Ahora" muestra datos en vivo sin modificar

  • - Se agregó el puente cross-mod de Mission.cropStressManager para la integración de FarmTablet.
    - Versión mejorada a 1.0.9.0

  • - Se agregó traducción cz.

    Gracias a @Kynuska por proporcionar la versión traducida del mod :)

  • - Se agregaron getLocalFarmId() e isFarmlandOwnedByFarm() a CropStressManager.lua para realizar comprobaciones de propiedad confiables en el modo para un jugador y en el modo multijugador.
    - CropStressManager ahora vuelve a escanear todos los campos del mapa una vez por día de juego, asegurando que los campos recién comprados se realicen un seguimiento correcto.
    - El cuadro de diálogo HUD y Crop Consultant ahora filtra correctamente las listas de campos para mostrar solo los campos propios, con un respaldo a todos los campos rastreados para evitar menús en blanco.

  • - El pivote central ahora se vuelve a conectar a una bomba independientemente del orden de colocación: se corrigió el error de "bomba no conectada" cuando el pivote se coloca antes que la bomba.

  • Las líneas de riego por goteo calculaban su área de cobertura localmente en cada máquina, lo que significa que los clientes en el modo multijugador podrían tener una zona de cobertura diferente a la del servidor: los cultivos se secarían o se regarían incorrectamente para algunos jugadores. Esta revisión sincroniza los datos de cobertura del servidor con todos los clientes.

    Qué está arreglado:
    - Los puntos de inicio/finalización de la línea de goteo y la zona de cobertura ahora se sincronizan correctamente con todos los jugadores cuando se unen a una sesión multijugador o de servidor dedicado.
    - El riego funciona de manera consistente para todos en el juego.

    No es necesario guardar la migración.

  • Nuevas características:
    - Los pulverizadores de vehículos estándar ahora se pueden utilizar como riego manual. Llénelos con AGUA para aumentar la humedad del campo.
    - El riego manual se ha equilibrado con un multiplicador de efectividad de 5x para una mejor jugabilidad.
    - El agua aplicada mediante pulverizadores está completamente sincronizada con el sistema de humedad Realistic Weather.
    - Se agregó detección para el mod Moisture System de Ozz con una advertencia sobre el conflicto de combinación de teclas Shift+M.
    - Se agregó una nueva página 'Pulverizadores y riego' al menú Ayuda.
    - Traducciones actualizadas al inglés, alemán y holandés.

  • ## 🐛 Corrección de errores
    - Cuando se cosechaba un campo y se replantaba inmediatamente, el estrés por sequía acumulado del cultivo anterior se aplicaba incorrectamente al nuevo, reduciendo silenciosamente el rendimiento antes de que hubiera pasado una sola hora de sequía. Esto sucedió porque FS25 puede realizar la transición de un campo directamente del antiguo fruitTypeIndex al nuevo sin una marca de suelo desnudo en el medio.
    - El modificador ahora rastrea el último tipo de cultivo visto por campo. Cuando se detecta un nuevo cultivo, el estrés se restablece a cero antes de que comience la acumulación. Las transiciones del suelo desnudo también limpian el rastreador para que cada nueva plantación comience limpia.

    **Si tienes partidas guardadas con campos afectados, el estrés se restablecerá correctamente en el primer tick cada hora después de cargar esta actualización.**

    ## HUD que muestra el panel de humedad completo mientras se conduce (HUDOverlay)
    - Se implementó el panel "Superposición deshabilitada en el vehículo", pero nunca se representó. La verificación de detección de vehículos se basó en g_localPlayer.servedVehicle, pero en FS25, g_localPlayer es nulo mientras se conduce: el peón del jugador desaparece al ingresar a un vehículo. El cheque siempre arrojaba resultados falsos.
    - La detección de vehículos ahora utiliza una cadena de 5 controles con g_currentMission.servedVehicle como control principal (la misma bandera que alimenta el velocímetro del juego), con contexto de enlace de entrada y respaldos de peón cero detrás de él. El HUD ahora mostrará correctamente el panel rojo compacto siempre que esté sentado en un vehículo.

  • - Se agregó rueda de desplazamiento y selección de filas a la superposición de HUD.

  • HUD móvil, corrección de pronóstico y más cultivos

    La franja de pronóstico se superponía y al hacer clic con el botón derecho para mover el HUD de otro mod, este también se arrastraba accidentalmente. Ambos están arreglados.
    El HUD ahora se puede reposicionar y cambiar de tamaño libremente.

    Qué está arreglado:
    - Las etiquetas del día de la tira de pronóstico y las barras de porcentaje ya no se superponen entre sí.
    - Hacer clic con el botón derecho en los HUD de NPCFavor o SoilFertilizer ya no afecta este panel
    - La configuración ahora se sincroniza correctamente con todos los jugadores en el modo multijugador.

    Qué hay de nuevo:
    - Haga clic derecho directamente en el panel de humedad para ingresar al modo de movimiento, arrástrelo a cualquier lugar de la pantalla
    - Arrastre cualquier controlador de esquina para cambiar el tamaño del panel (escala 60%-160%), la posición se guarda entre sesiones
    - Biblioteca de cultivos ampliada a 34 entradas con valores corregidos de absorción de humedad del suelo

  • Se filtraron un par de errores que afectaron los servidores multijugador y la compatibilidad con NPC Favor.
    Esta actualización aborda ambos.

    Qué está arreglado:
    - Los cambios de configuración en los servidores multijugador ahora se sincronizan correctamente con todos los jugadores conectados. - Si no tienes derechos de administrador/maestro en un servidor, la configuración ahora se revertirá correctamente en lugar de parecer que cambia pero no hace nada.
    - Se corrigió un conflicto que impedía que el NPC Consultor de Cultivos (Alex Chen) se registrara correctamente cuando NPC Favor estaba instalado
    - Se corrigió la detección de mods cruzados para que NPC Favor ahora se detecte de manera confiable cuando ambos mods se ejecutan juntos

    No es necesaria la migración de archivos guardados: los archivos guardados existentes continúan funcionando normalmente.

Créditos
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