Seizoensgebonden gewasstress

  • Seizoensgebonden gewasstress
  • Seizoensgebonden gewasstress
  • Seizoensgebonden gewasstress
  • Seizoensgebonden gewasstress
  • Seizoensgebonden gewasstress
  • Seizoensgebonden gewasstress
tisonK
473 het aantal abonnees
V1.2.3.1
19 072

FS25-boerderijen zien er weelderig uit, zelfs als uw gewassen stilletjes sterven van de dorst. Deze mod verandert dat.

Echte bodemvochtfysica. Warmte verdampt. Regen vult zich aan. Zandgrond loopt snel leeg; klei houdt langer vast. Wanneer het vocht onder de kritieke drempelwaarden zakt tijdens de periodes die er het meest toe doen (tarwe tijdens het koppen, maïs tijdens de bestuiving), stapelt de stress zich op en daalt uw opbrengst. Plaats een irrigator met centraal draaipunt, plan deze en bescherm wat u heeft gekweekt.

`Singleplayer` • `Multiplayer (host-gezaghebbend)` • `Persistent saves` • `EN / DE / FR / IT / NL / PL`


SNEL BEGIN:
1. Laad uw boerderij – de vochtmonitoring wordt onmiddellijk geactiveerd
2. Druk op Shift+M → open de Veldvocht-HUD
3. Klik op een veld → bekijk de 5-daagse vochtvoorspellingsstrook
4. Druk op Shift+C → open de Crop Consultant voor een risicooverzicht
5. Groen = gezond · Geel = heeft aandacht nodig · Rood = NU irrigeren
6. Plaats een waterpomp in de buurt van water en vervolgens een centrale draaipunt binnen 500 meter
7. Druk op E bij het draaipunt (of Shift+I) → stel uw irrigatieschema in
8. Bij de oogst leveren door droogte gestresseerde velden minder op – plan vooruit

Geef uw velden water, anders verliest u uw oogst.

-> https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_SeasonalCropStres

Server
Consoles
Wijzigingslog
18
  • - Nieuw: de irrigatiearm met centraal draaipunt draait nu visueel wanneer de irrigatie actief is. De snelheid is configureerbaar via het armMinPerRev-attribuut in XML (standaard: 30 min/omwenteling).
    - Nieuw: ondersteuning voor het volgen van terreinen – de draaioverspanningen stijgen en dalen naarmate de arm over oneffen terrein draait (vereist bijgewerkt model met span_N-knooppunten).
    - Nieuw: wielanimatie – de wielrotatie is fysiek gekoppeld aan hoe ver de arm beweegt. Binnenste torens draaien langzamer dan de punt, wat correct is.
    - Opgelost: een kapotte zoekfunctie voor knooppunten vervangen die stilzwijgend faalde, waardoor de arm helemaal niet kon animeren.

  • Deze update verhelpt het al lang bestaande probleem waarbij spelers zich op speciale servers bevinden
    zag geen veldgegevens in de menu's van de mod en brengt een belangrijke nieuwe manier van monitoren
    jouw percelen: de in-game Gewasvochtigheidsmonitor.

    Wat is er nieuw/wat is opgelost:

    • SPECIFIEKE SERVERFIX: gegevens over vocht en stress in het veld worden nu met iedereen gesynchroniseerd
    klanten als ze lid worden. De Gewasvochtigheidsmonitor geeft geen blanco scherm meer weer
    scherm op dedi-servers.

    • CROP MOISTURE MONITOR — een nieuw tabblad in het ESC-pauzemenu (zoek naar de
    bijsnijdpictogram). Toont het vochtniveau, het stresspercentage en de irrigatie van elk veld
    status in één oogopslag. Bevat een bedrijfsbreed overzicht met gemiddeld vocht,
    schatting van opbrengstverlies en gezonde/waarschuwing/kritieke tellingen. Niet meer nodig
    om de HUD-overlay te openen: alles staat in het menu.

    • IRRIGATIE TAB — op het tweede tabblad van de monitor worden alle velden weergegeven, gesorteerd op
    droogste eerst. Klik op een geïrrigeerd veld om direct naar het schema te gaan
    dialoog.

    • VELDFILTER — schakel tussen alle velden en gebruik alleen de velden die u bezit
    de filterknop op de monitor.

    • KAARTOVERLAY — bodemvocht wordt nu weergegeven als een kleurgecodeerde overlay op de kaart
    in-game kaart (groen = gezond, geel = waarschuwing, rood = kritiek).

    • RANDOM WORLD EVENTS — als u FS25_RandomWorldEvents uitvoert, kunnen hittegolven en
    Droogtes verhogen nu op dynamische wijze de accumulatie van gewasstress.

    • ALEX CHEN — Het relatieniveau van de landbouwingenieur NPC wordt nu opgeslagen en geladen
    correct bij het opnieuw opstarten van het spel (vereist FS25_NPCFavor).

    • INSTELLINGENPANEEL — druk op Shift+S om het mod-instellingenpaneel te openen zonder
    naar het ESC-menu gaan.

    • DEENSE VERTALING — volledige Deense lokalisatie toegevoegd (dankzij community
    bijdrager West).

    • Diverse verbeteringen aan de HUD-overlay, vertaalbestanden en UI-indeling.

    Compatibiliteit met opgeslagen bestanden: geen migratie nodig: uw bestaande opgeslagen bestanden worden normaal geladen.

  • Seizoensgebonden gewasstress houdt nu verband met willekeurige wereldgebeurtenissen – een ruig veld
    gebeurtenissen maken uw gewassen kwetsbaarder, terwijl goede seizoenen ze een
    breken. Een nieuw Crop Moisture PDA-scherm en verschillende verbeteringen aan de bruikbaarheid
    deze uitgave uit.

    Wat is er nieuw/opgelost:
    - Random World Events-integratie: actieve veldgebeurtenissen hebben nu invloed op hoe snel
    stress bouwt zich op – slechte gebeurtenissen (straf voor gewasopbrengst, oogststraf, enz.)
    verhoog het stresspercentage met maximaal 40%; goede evenementen verminderen dit met wel 20%
    - Nieuw PDA-scherm voor gewasvochtigheid met vochtniveaus per veld en een kaart
    overlay-tabblad waarop het vocht over al uw percelen wordt weergegeven
    - Irrigatie-PDA: door op een geïrrigeerde rij te klikken, wordt nu direct het schema geopend;
    door op een niet-geïrrigeerde rij te klikken, wordt een duidelijke uitleg weergegeven
    - Opgelost: de FarmTablet Crop Stress-app geeft nu de vochtbalken correct weer
    (toonde vóór deze update "nog niet beschikbaar")
    - De relatie met Alex Chen (agronoomconsulent) blijft nu bestaan
    sessies opslaan/laden
    - Het paneel met aangepaste instellingen (Shift+S) werkt correct met bodembemesting
    - Een crash opgelost die werd veroorzaakt door een ongeldige oproep voor het tekenen van een kaartoverlay
    - Vaste positioneringswaarschuwingen in het instellingenpaneel
    - Oekraïense taal toegevoegd
    - Ontbrekende vertaalsleutels ingevuld voor alle ondersteunde talen

    Bespaart: geen migratie nodig.

  • - De HUD verwijderd -> We hebben nu een pagina in het pauzemenu :)
    - Enkele kleine bugfixes

  • Er is veel toegevoegd sinds de laatste release. De mod heeft nu een goede in-game interface, zodat je de vochtsituatie van je boerderij kunt volgen zonder alleen op de HUD-overlay te vertrouwen.

    Wat is er nieuw:
    • Tabblad Gewasvochtigheid toegevoegd aan de PDA-kaart — elk veld toont een kleurgecodeerde stip: groen (gezond), amber (droog aan het worden), rood (nu irrigeren)
    • Nieuw gewas-PDA-scherm in het InGameMenu – tabblad Overzicht toont het gemiddelde vochtgehalte, het stressniveau en het geschatte opbrengstverlies voor uw hele boerderij; Op het tabblad Irrigatie worden alle velden als droogst gesorteerd weergegeven, zodat u in één oogopslag kunt beoordelen welke velden al een irrigatiedekking hebben
    • Knop "Open Crop PDA" op de zijbalk van de kaart voor snelle toegang
    • Alex Chen (Agronoom NPC) onthoudt nu uw relatieniveau tijdens het herladen van opgeslagen bestanden - u hoeft niet meer elke sessie opnieuw te beginnen
    • Paneel Aangepaste instellingen toegevoegd (Shift+S) — pas stressdrempels en irrigatiegedrag aan zonder het spel te verlaten
    • Opgelost: bugs bij het scrollen van vocht-HUD, klikken met de rechtermuisknop en weergave van veldtellingen
    • Opgelost: de Shift+S-toetscombinatie wordt niet in alle talen weergegeven in het bedieningsmenu
    • Oekraïense taalondersteuning toegevoegd
    • FS25_SoilFertilizer-integratieverbeteringen

    Geen opslagmigratie nodig: volledig compatibel met bestaande opslagbestanden.

  • - Centrale draaipunten en druppellijnen registreerden 0 overdekte velden. Bij het opzoeken van velden is de verkeerde API gebruikt die een lege lijst retourneert wanneer een plaatsbaar item wordt geplaatst. Alle systemen vinden nu de juiste velden.
    - Schema-activering vond plaats nadat de vochtsimulatie was uitgevoerd, dus winsten werden altijd uitgesteld tot het volgende in-game-uur. Opgelost: winsten worden nu toegepast op hetzelfde uur waarop het schema wordt geactiveerd.
    - De handmatige knop activeerde het systeem, maar de schemacontrole bij de volgende tik zou het onmiddellijk deactiveren voordat het vocht werd bijgewerkt. "Irrigate Now" past nu direct één uur water toe op alle overdekte velden, met onmiddellijke ingang zichtbaar in de HUD.

  • - Verbeterde voorspellingslogica: seizoenstypische dagelijkse gemiddelde temperaturen vervangen momentopname-temp. verdamping (elimineert middag/zonsopgang bias); heuristiek voor persistentie van de regenduur toegevoegd voor dagen 1–2; Het signaalverval op dag 2 combineert de basislijn op korte termijn en seizoensbasis

    - ~ visuele indicator toegevoegd op HUD-voorspellingsstrook - kop toont 5-daagse voorspelling ~, geprojecteerde kolommen (D+1–D+4) worden weergegeven in onverzadigd blauwgrijs met ~47% formaat; De kolom 'Nu' toont live gegevens ongewijzigd

  • - Mission.cropStressManager cross-mod bridge toegevoegd voor FarmTablet-integratie
    - Versie aangepast naar 1.0.9.0

  • - cz-vertaling toegevoegd

    Met dank aan @Kynuska voor het leveren van de vertaalde versie van de mod :)

  • - GetLocalFarmId() en isFarmlandOwnedByFarm() toegevoegd aan CropStressManager.lua voor betrouwbare eigendomscontroles in singleplayer en multiplayer.
    - CropStressManager scant nu één keer per in-game dag alle kaartvelden opnieuw, zodat nieuw aangeschafte velden correct worden bijgehouden.
    - Het HUD- en Crop Consultant-dialoogvenster filtert nu correct de veldlijsten om alleen eigen velden weer te geven, met een terugval naar alle bijgehouden velden om lege menu's te voorkomen.

  • - Het centrale draaipunt maakt nu opnieuw verbinding met een pomp, ongeacht de plaatsingsvolgorde - de bug "pomp niet verbonden" opgelost wanneer het draaipunt vóór de pomp werd geplaatst

  • Druppelirrigatielijnen berekenden hun dekkingsgebied lokaal op elke machine, wat betekent dat clients in multiplayer een andere dekkingszone konden hebben dan de server - voor sommige spelers zouden de gewassen uitdrogen of verkeerd worden bewaterd. Deze hotfix synchroniseert de dekkingsgegevens van de server naar alle clients.

    Wat is opgelost:
    - Begin-/eindpunten en dekkingszone van de druppellijn worden nu correct gesynchroniseerd met alle spelers wanneer ze deelnemen aan een multiplayer- of speciale serversessie
    - Irrigatie werkt consistent voor iedereen in het spel

    Geen opslagmigratie nodig.

  • Nieuwe functies:
    - Standaard voertuigsproeiers kunnen nu worden gebruikt als handmatige irrigatie. Vul ze met WATER om de vochtigheid van het veld te vergroten.
    - Handmatig water geven is uitgebalanceerd met een 5x effectiviteitsvermenigvuldiger voor een betere gameplay.
    - Water dat via sproeiers wordt aangebracht, wordt volledig gesynchroniseerd met het Realistic Weather-vochtsysteem.
    - Detectie toegevoegd voor Ozz's Moisture System-mod met een waarschuwing over het Shift+M-sleutelbindconflict.
    - Een nieuwe pagina 'Spuiten en besproeien' toegevoegd aan het Help-menu.
    - Bijgewerkte Engelse, Duitse en Nederlandse vertalingen.

  • ## 🐛 Bugfixes
    - Wanneer een veld werd geoogst en onmiddellijk opnieuw werd beplant, werd de opgebouwde droogtestress van de vorige oogst onjuist toegepast op de nieuwe oogst, waardoor de opbrengst stilletjes daalde voordat er ook maar één droog uur was verstreken. Dit gebeurde omdat FS25 een veld rechtstreeks van de oude fruitTypeIndex naar de nieuwe kan overbrengen, zonder een kale grondtik ertussen.
    - De modifier houdt nu het laatst geziene gewastype per veld bij. Wanneer een nieuw gewas wordt gedetecteerd, wordt de stress gereset naar nul voordat de accumulatie begint. Kale grondovergangen maken de tracker ook vrij, zodat elke nieuwe aanplant schoon begint.

    **Als u opgeslagen bestanden heeft met getroffen velden, wordt de stress correct gereset bij het eerste uurlijkse tikje na het laden van deze update.**

    ## HUD toont volledig vochtpaneel tijdens het rijden (HUDOverlay)
    - Het paneel "Overlay uitgeschakeld in voertuig" is geïmplementeerd, maar nooit daadwerkelijk weergegeven. De voertuigdetectiecontrole was afhankelijk van g_localPlayer.controlledVehicle, maar in FS25 is g_localPlayer nul tijdens het rijden - de spelerpion wordt ontdaan als hij een voertuig betreedt. De cheque keerde altijd vals terug.
    - Voertuigdetectie maakt nu gebruik van een keten van 5 controles met g_currentMission.ControlledVehicle als de primaire controle (dezelfde vlag die de in-game snelheidsmeter aanstuurt), met invoerbindingscontext en terugval zonder pionnen erachter. De HUD zal nu het compacte rode paneel correct weergeven wanneer u in een voertuig zit.

  • - Scrollwiel en rijselectie toegevoegd aan de HUD-overlay

  • Beweegbare HUD, voorspellingscorrectie en meer gewassen

    De voorspellingsstrook overlapte zichzelf, en door met de rechtermuisknop te klikken om de HUD van een andere mod te verplaatsen, werd deze per ongeluk ook versleept. Beide zijn opgelost.
    De HUD kan nu vrijelijk worden verplaatst en vergroot of verkleind.

    Wat is opgelost:
    - Prognosestrookdaglabels en percentagebalken overlappen elkaar niet langer
    - Rechtsklikken op NPCFavor of SoilFertilizer HUD's heeft geen invloed meer op dit paneel
    - Instellingen worden nu correct gesynchroniseerd met alle spelers in multiplayer

    Wat is er nieuw:
    - Klik met de rechtermuisknop rechtstreeks op het vochtpaneel om de verplaatsmodus te openen en sleep het naar een willekeurige plek op het scherm
    - Versleep een hoekgreep om het formaat van het paneel te wijzigen (schaal van 60%–160%). De positie wordt tussen sessies opgeslagen
    - Gewasbibliotheek uitgebreid naar 34 vermeldingen met gecorrigeerde bodemvochtopnamewaarden

  • Er zijn een aantal bugs doorgeslopen die de multiplayer-servers en de NPC Favor-compatibiliteit beïnvloedden.
    Deze update pakt beide aan.

    Wat is opgelost:
    - Instellingenwijzigingen op multiplayer-servers worden nu correct gesynchroniseerd met alle verbonden spelers - Als je geen beheerders-/masterrechten op een server hebt, worden de instellingen nu correct teruggezet in plaats van dat het lijkt alsof ze veranderen maar niets doen
    - Een conflict opgelost waardoor de Crop Consultant NPC (Alex Chen) zich niet correct registreerde wanneer NPC Favor werd geïnstalleerd
    - Cross-mod-detectie opgelost, zodat NPC Favor nu betrouwbaar wordt gedetecteerd wanneer beide mods samen worden uitgevoerd

    Er is geen opslagmigratie nodig: bestaande opslagbestanden blijven normaal werken.

Kredieten
Opmerkingen
59