FS25-boerderijen zien er weelderig uit, zelfs als uw gewassen stilletjes sterven van de dorst. Deze mod verandert dat.
Echte bodemvochtfysica. Warmte verdampt. Regen vult zich aan. Zandgrond loopt snel leeg; klei houdt langer vast. Wanneer het vocht onder de kritieke drempelwaarden zakt tijdens de periodes die er het meest toe doen (tarwe tijdens het koppen, maïs tijdens de bestuiving), stapelt de stress zich op en daalt uw opbrengst. Plaats een irrigator met centraal draaipunt, plan deze en bescherm wat u heeft gekweekt.
`Singleplayer` • `Multiplayer (host-gezaghebbend)` • `Persistent saves` • `EN / DE / FR / IT / NL / PL`
SNEL BEGIN:
1. Laad uw boerderij – de vochtmonitoring wordt onmiddellijk geactiveerd
2. Druk op Shift+M → open de Veldvocht-HUD
3. Klik op een veld → bekijk de 5-daagse vochtvoorspellingsstrook
4. Druk op Shift+C → open de Crop Consultant voor een risicooverzicht
5. Groen = gezond · Geel = heeft aandacht nodig · Rood = NU irrigeren
6. Plaats een waterpomp in de buurt van water en vervolgens een centrale draaipunt binnen 500 meter
7. Druk op E bij het draaipunt (of Shift+I) → stel uw irrigatieschema in
8. Bij de oogst leveren door droogte gestresseerde velden minder op – plan vooruit
Geef uw velden water, anders verliest u uw oogst.
-> https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_SeasonalCropStres
- Verbeterde voorspellingslogica: seizoenstypische dagelijkse gemiddelde temperaturen vervangen momentopname-temp. verdamping (elimineert middag/zonsopgang bias); heuristiek voor persistentie van de regenduur toegevoegd voor dagen 1–2; Het signaalverval op dag 2 combineert de basislijn op korte termijn en seizoensbasis
- ~ visuele indicator toegevoegd op HUD-voorspellingsstrook - kop toont 5-daagse voorspelling ~, geprojecteerde kolommen (D+1–D+4) worden weergegeven in onverzadigd blauwgrijs met ~47% formaat; De kolom 'Nu' toont live gegevens ongewijzigd
- Mission.cropStressManager cross-mod bridge toegevoegd voor FarmTablet-integratie
- Versie aangepast naar 1.0.9.0
- cz-vertaling toegevoegd
Met dank aan @Kynuska voor het leveren van de vertaalde versie van de mod :)
- GetLocalFarmId() en isFarmlandOwnedByFarm() toegevoegd aan CropStressManager.lua voor betrouwbare eigendomscontroles in singleplayer en multiplayer.
- CropStressManager scant nu één keer per in-game dag alle kaartvelden opnieuw, zodat nieuw aangeschafte velden correct worden bijgehouden.
- Het HUD- en Crop Consultant-dialoogvenster filtert nu correct de veldlijsten om alleen eigen velden weer te geven, met een terugval naar alle bijgehouden velden om lege menu's te voorkomen.
- Het centrale draaipunt maakt nu opnieuw verbinding met een pomp, ongeacht de plaatsingsvolgorde - de bug "pomp niet verbonden" opgelost wanneer het draaipunt vóór de pomp werd geplaatst
Druppelirrigatielijnen berekenden hun dekkingsgebied lokaal op elke machine, wat betekent dat clients in multiplayer een andere dekkingszone konden hebben dan de server - voor sommige spelers zouden de gewassen uitdrogen of verkeerd worden bewaterd. Deze hotfix synchroniseert de dekkingsgegevens van de server naar alle clients.
Wat is opgelost:
- Begin-/eindpunten en dekkingszone van de druppellijn worden nu correct gesynchroniseerd met alle spelers wanneer ze deelnemen aan een multiplayer- of speciale serversessie
- Irrigatie werkt consistent voor iedereen in het spel
Geen opslagmigratie nodig.
Nieuwe functies:
- Standaard voertuigsproeiers kunnen nu worden gebruikt als handmatige irrigatie. Vul ze met WATER om de vochtigheid van het veld te vergroten.
- Handmatig water geven is uitgebalanceerd met een 5x effectiviteitsvermenigvuldiger voor een betere gameplay.
- Water dat via sproeiers wordt aangebracht, wordt volledig gesynchroniseerd met het Realistic Weather-vochtsysteem.
- Detectie toegevoegd voor Ozz's Moisture System-mod met een waarschuwing over het Shift+M-sleutelbindconflict.
- Een nieuwe pagina 'Spuiten en besproeien' toegevoegd aan het Help-menu.
- Bijgewerkte Engelse, Duitse en Nederlandse vertalingen.
## 🐛 Bugfixes
- Wanneer een veld werd geoogst en onmiddellijk opnieuw werd beplant, werd de opgebouwde droogtestress van de vorige oogst onjuist toegepast op de nieuwe oogst, waardoor de opbrengst stilletjes daalde voordat er ook maar één droog uur was verstreken. Dit gebeurde omdat FS25 een veld rechtstreeks van de oude fruitTypeIndex naar de nieuwe kan overbrengen, zonder een kale grondtik ertussen.
- De modifier houdt nu het laatst geziene gewastype per veld bij. Wanneer een nieuw gewas wordt gedetecteerd, wordt de stress gereset naar nul voordat de accumulatie begint. Kale grondovergangen maken de tracker ook vrij, zodat elke nieuwe aanplant schoon begint.
**Als u opgeslagen bestanden heeft met getroffen velden, wordt de stress correct gereset bij het eerste uurlijkse tikje na het laden van deze update.**
## HUD toont volledig vochtpaneel tijdens het rijden (HUDOverlay)
- Het paneel "Overlay uitgeschakeld in voertuig" is geïmplementeerd, maar nooit daadwerkelijk weergegeven. De voertuigdetectiecontrole was afhankelijk van g_localPlayer.controlledVehicle, maar in FS25 is g_localPlayer nul tijdens het rijden - de spelerpion wordt ontdaan als hij een voertuig betreedt. De cheque keerde altijd vals terug.
- Voertuigdetectie maakt nu gebruik van een keten van 5 controles met g_currentMission.ControlledVehicle als de primaire controle (dezelfde vlag die de in-game snelheidsmeter aanstuurt), met invoerbindingscontext en terugval zonder pionnen erachter. De HUD zal nu het compacte rode paneel correct weergeven wanneer u in een voertuig zit.
- Scrollwiel en rijselectie toegevoegd aan de HUD-overlay
Beweegbare HUD, voorspellingscorrectie en meer gewassen
De voorspellingsstrook overlapte zichzelf, en door met de rechtermuisknop te klikken om de HUD van een andere mod te verplaatsen, werd deze per ongeluk ook versleept. Beide zijn opgelost.
De HUD kan nu vrijelijk worden verplaatst en vergroot of verkleind.
Wat is opgelost:
- Prognosestrookdaglabels en percentagebalken overlappen elkaar niet langer
- Rechtsklikken op NPCFavor of SoilFertilizer HUD's heeft geen invloed meer op dit paneel
- Instellingen worden nu correct gesynchroniseerd met alle spelers in multiplayer
Wat is er nieuw:
- Klik met de rechtermuisknop rechtstreeks op het vochtpaneel om de verplaatsmodus te openen en sleep het naar een willekeurige plek op het scherm
- Versleep een hoekgreep om het formaat van het paneel te wijzigen (schaal van 60%–160%). De positie wordt tussen sessies opgeslagen
- Gewasbibliotheek uitgebreid naar 34 vermeldingen met gecorrigeerde bodemvochtopnamewaarden
Er zijn een aantal bugs doorgeslopen die de multiplayer-servers en de NPC Favor-compatibiliteit beïnvloedden.
Deze update pakt beide aan.
Wat is opgelost:
- Instellingenwijzigingen op multiplayer-servers worden nu correct gesynchroniseerd met alle verbonden spelers - Als je geen beheerders-/masterrechten op een server hebt, worden de instellingen nu correct teruggezet in plaats van dat het lijkt alsof ze veranderen maar niets doen
- Een conflict opgelost waardoor de Crop Consultant NPC (Alex Chen) zich niet correct registreerde wanneer NPC Favor werd geïnstalleerd
- Cross-mod-detectie opgelost, zodat NPC Favor nu betrouwbaar wordt gedetecteerd wanneer beide mods samen worden uitgevoerd
Er is geen opslagmigratie nodig: bestaande opslagbestanden blijven normaal werken.