Sezonowy stres upraw

  • Sezonowy stres upraw
  • Sezonowy stres upraw
  • Sezonowy stres upraw
  • Sezonowy stres upraw
  • Sezonowy stres upraw
  • Sezonowy stres upraw
tisonK
373 subskrybentów
V1.0.9.1
8 967

Gospodarstwa FS25 wyglądają bujnie, nawet gdy Twoje uprawy cicho umierają z pragnienia. Ten mod to zmienia.

Prawdziwa fizyka wilgotności gleby. Ciepło wyparowuje. Deszcz uzupełnia siły. Piaszczysta gleba szybko wysycha; glina trzyma się dłużej. Kiedy wilgotność spada poniżej progów krytycznych w najważniejszych okresach — pszenicy podczas kłosowania, kukurydzy podczas zapylania — kumuluje się stres, a plony maleją. Umieść irygator z centralnym obrotem, zaplanuj go i chroń swoje uprawy.

`Singlepplayer` • `Multiplayer (autorytatywny dla hosta)` • `Trwałe zapisy` • `EN / DE / FR / IT / NL / PL`


SZYBKI START:
1. Załaduj swoją farmę — monitorowanie wilgotności włącza się natychmiast
2. Naciśnij Shift+M → otwórz HUD Wilgotności Pola
3. Kliknij pole → zobacz jego 5-dniowy pasek prognozy wilgotności
4. Naciśnij Shift+C → otwórz konsultanta ds. upraw, aby wyświetlić podsumowanie ryzyka
5. Zielony = zdrowy · Żółty = wymaga uwagi · Czerwony = podlewaj TERAZ
6. Umieść pompę wodną w pobliżu wody, a następnie centralny element obrotowy w odległości 500 m
7. Naciśnij E w pobliżu osi obrotu (lub Shift+I) → ustaw harmonogram nawadniania
8. Podczas żniw pola dotknięte suszą dają mniej plonów — planuj z wyprzedzeniem

Podlewaj swoje pola lub strać zbiory.

-> https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_SeasonalCropStres

serwer
Konsole
Dziennik zmian
12
  • - Ulepszona logika prognozy: typowa dla pory roku średnia dzienna temperatura zastępuje chwilowe parowanie (eliminuje błąd odchylenia od południa/świtu); Dodano heurystykę trwałości czasu trwania deszczu dla dni 1–2; Zanik sygnału w dniu 2 obejmuje krótkoterminową i sezonową linię bazową

    - Dodano ~ wskaźnik wizualny na pasku prognozy HUD - nagłówek pokazuje prognozę 5-dniową ~, wyświetlane kolumny (D+1–D+4) są renderowane w desaturowanym niebiesko-szarym formacie ~47%; Kolumna „Teraz” pokazuje aktualne dane w stanie niezmodyfikowanym

  • - Dodano mostek międzymodowy Mission.cropStressManager do integracji z FarmTablet
    - Zmieniono wersję na 1.0.9.0

  • - Dodano tłumaczenie cz

    Dziękuję @Kynuska za udostępnienie przetłumaczonej wersji moda :)

  • - Dodano getLocalFarmId() i isFarmlandOwnedByFarm() do CropStressManager.lua w celu niezawodnej kontroli własności w trybie dla jednego gracza i dla wielu graczy.
    - CropStressManager teraz ponownie skanuje wszystkie pola mapy raz dziennie w grze, zapewniając prawidłowe śledzenie nowo zakupionych pól.
    - Okno dialogowe HUD i Crop Consultant teraz poprawnie filtruje listy pól, aby wyświetlać tylko pola będące własnością, z powrotem do wszystkich śledzonych pól, aby zapobiec pustym menu.

  • – Środkowy przegub łączy się teraz ponownie z pompą niezależnie od kolejności umieszczenia — naprawiono błąd „pompa nie jest podłączona”, gdy przegub jest umieszczony przed pompą

  • Linie nawadniania kroplowego obliczały swój obszar zasięgu lokalnie na każdej maszynie, co oznaczało, że klienci w trybie wieloosobowym mogli mieć inną strefę zasięgu niż serwer — w przypadku niektórych graczy plony wyschłyby lub byłyby nieprawidłowo podlewane. Ta poprawka synchronizuje dane dotyczące zasięgu z serwera ze wszystkimi klientami.

    Co zostało naprawione:
    - Punkty początkowe/końcowe linii kroplującej i strefa zasięgu są teraz poprawnie synchronizowane ze wszystkimi graczami podczas dołączania do sesji dla wielu graczy lub serwera dedykowanego
    - Nawadnianie działa równomiernie dla wszystkich w grze

    Nie jest wymagana migracja zapisu.

  • Nowe funkcje:
    - Standardowe opryskiwacze samochodowe mogą być teraz używane do ręcznego nawadniania. Napełnij je WODĄ, aby zwiększyć wilgotność pola.
    - Ręczne podlewanie zostało zrównoważone z 5-krotnym mnożnikiem efektywności dla lepszej rozgrywki.
    - Woda stosowana za pomocą opryskiwaczy jest w pełni zsynchronizowana z systemem nawilżania Realistic Weather.
    - Dodano wykrywanie moda Moisture System Ozza z ostrzeżeniem o konflikcie kombinacji klawiszy Shift+M.
    - Dodano nową stronę „Opryskiwacze i podlewanie” do menu Pomoc.
    - Zaktualizowano tłumaczenia na język angielski, niemiecki i holenderski.

  • ## 🐛 Poprawki błędów
    - Kiedy pole zostało zebrane i natychmiast przesiane ponownie, skumulowany stres suszy z poprzedniej uprawy został nieprawidłowo przeniesiony na nową, cicho zmniejszając plony przed upływem jednej godziny suchej. Stało się tak, ponieważ FS25 może przenieść pole bezpośrednio ze starego FruitTypeIndex na nowy, bez zaznaczania gołej gleby pomiędzy nimi.
    - Modyfikator śledzi teraz ostatnio widziany rodzaj upraw na polu. Po wykryciu nowej uprawy stres zostaje zresetowany do zera przed rozpoczęciem akumulacji. Przejścia na gołą glebę również oczyszczają tracker, dzięki czemu każde nowe sadzenie zaczyna się czysto.

    **Jeśli masz zapisy z dotkniętymi polami, stres zostanie poprawnie zresetowany przy pierwszym takcie godzinowym po załadowaniu tej aktualizacji.**

    ## HUD pokazujący pełny panel wilgoci podczas jazdy (HUDOverlay)
    - Panel „Nakładka wyłączona w pojeździe” został zaimplementowany, ale nigdy nie został renderowany. Kontrola wykrywania pojazdów opierała się na g_localPlayer.controlVehicle, ale w FS25 g_localPlayer jest zerowy podczas jazdy — pionek gracza znika po wejściu do pojazdu. Kontrola zawsze zwracała wartość false.
    - Wykrywanie pojazdów wykorzystuje teraz łańcuch 5 kontroli z g_currentMission.controlVehicle jako główną kontrolą (ta sama flaga, która zasila prędkościomierz w grze), z kontekstem powiązania danych wejściowych i za nim zerowego pionka. HUD będzie teraz poprawnie wyświetlał kompaktowy czerwony panel, gdy będziesz siedział w pojeździe.

  • - Dodano kółko przewijania i wybór wierszy do nakładki HUD

  • Ruchomy HUD, poprawka prognozy i więcej upraw

    Pasek prognozy nakładał się na siebie, a kliknięcie prawym przyciskiem myszy w celu przesunięcia HUD innego moda spowodowało przypadkowe przeciągnięcie również tego. Obydwa są naprawione.
    HUD można teraz dowolnie przesuwać i zmieniać jego rozmiar.

    Co zostało naprawione:
    - Etykiety dni pasków prognozy i słupki procentowe nie nakładają się już na siebie
    - Kliknięcie prawym przyciskiem myszy HUDów NPCFavor lub SoilFertilizer nie wpływa już na ten panel
    - Ustawienia teraz synchronizują się poprawnie ze wszystkimi graczami w trybie wieloosobowym

    Co nowego:
    - Kliknij prawym przyciskiem myszy bezpośrednio na panelu wilgoci, aby przejść do trybu przenoszenia, przeciągnij go w dowolne miejsce na ekranie
    - Przeciągnij dowolny uchwyt narożny, aby zmienić rozmiar panelu (skala 60%–160%). Pozycja zostanie zapisana pomiędzy sesjami
    - Biblioteka upraw rozszerzona do 34 wpisów ze skorygowanymi wartościami wchłaniania wilgoci przez glebę

  • Przemknęło kilka błędów, które wpływały na serwery dla wielu graczy i kompatybilność z NPC Favor.
    Ta aktualizacja dotyczy obu.

    Co zostało naprawione:
    - Zmiany ustawień na serwerach dla wielu graczy są teraz poprawnie synchronizowane ze wszystkimi podłączonymi graczami - Jeśli nie masz uprawnień administratora/mastera na serwerze, ustawienia zostaną teraz poprawnie przywrócone, zamiast wyglądać na zmienione, ale nic nie robić
    - Naprawiono konflikt, który uniemożliwiał prawidłową rejestrację NPC konsultanta ds. upraw (Alex Chen), gdy zainstalowano Przysługę NPC
    - Naprawiono wykrywanie różnych modów, dzięki czemu Przychylność NPC jest teraz niezawodnie wykrywana, gdy oba mody działają razem

    Nie jest wymagana migracja zapisów — istniejące zapisy nadal działają normalnie.

Kredyty
Uwagi
53