Gospodarstwa FS25 wyglądają bujnie, nawet gdy Twoje uprawy cicho umierają z pragnienia. Ten mod to zmienia.
Prawdziwa fizyka wilgotności gleby. Ciepło wyparowuje. Deszcz uzupełnia siły. Piaszczysta gleba szybko wysycha; glina trzyma się dłużej. Kiedy wilgotność spada poniżej progów krytycznych w najważniejszych okresach — pszenicy podczas kłosowania, kukurydzy podczas zapylania — kumuluje się stres, a plony maleją. Umieść irygator z centralnym obrotem, zaplanuj go i chroń swoje uprawy.
`Singlepplayer` • `Multiplayer (autorytatywny dla hosta)` • `Trwałe zapisy` • `EN / DE / FR / IT / NL / PL`
SZYBKI START:
1. Załaduj swoją farmę — monitorowanie wilgotności włącza się natychmiast
2. Naciśnij Shift+M → otwórz HUD Wilgotności Pola
3. Kliknij pole → zobacz jego 5-dniowy pasek prognozy wilgotności
4. Naciśnij Shift+C → otwórz konsultanta ds. upraw, aby wyświetlić podsumowanie ryzyka
5. Zielony = zdrowy · Żółty = wymaga uwagi · Czerwony = podlewaj TERAZ
6. Umieść pompę wodną w pobliżu wody, a następnie centralny element obrotowy w odległości 500 m
7. Naciśnij E w pobliżu osi obrotu (lub Shift+I) → ustaw harmonogram nawadniania
8. Podczas żniw pola dotknięte suszą dają mniej plonów — planuj z wyprzedzeniem
Podlewaj swoje pola lub strać zbiory.
-> https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_SeasonalCropStres
- Nowość: Centralne ramię nawadniające obraca się teraz wizualnie, gdy nawadnianie jest aktywne. Szybkość można konfigurować za pomocą atrybutu armMinPerRev w formacie XML (domyślnie: 30 min/obrót).
- Nowość: Wsparcie podążania za terenem - rozpiętość obrotu podnosi się i opada, gdy ramię obraca się na nierównym terenie (wymaga zaktualizowanego modelu z węzłami span_N).
- Nowość: animacja koła - obrót koła jest fizycznie powiązany z odległością przemieszczania się ramienia. Wewnętrzne wieże obracają się wolniej niż końcówki, co jest prawidłowe.
- Naprawiono: Zastąpiono uszkodzoną funkcję wyszukiwania węzłów, która po cichu nie działała, uniemożliwiając w ogóle animację ramienia.
Ta aktualizacja rozwiązuje długotrwały problem polegający na tym, że gracze na serwerach dedykowanych
nie widział żadnych danych terenowych w menu moda i wprowadza nowy, istotny sposób monitorowania
Twoje pola: dostępny w grze monitor wilgotności upraw.
Co nowego/co naprawiono:
• NAPRAWIENIE SERWERA DEDYKOWANEGO — dane o wilgotności i naprężeniu pola są teraz synchronizowane ze wszystkimi
klientów, gdy dołączą. Monitor wilgotności upraw nie pokazuje już pustego pola
ekran na serwerach dedi.
• MONITOR WILGOTNOŚCI UPRAW — nowa zakładka w menu pauzy ESC (poszukaj
ikona przycięcia). Pokazuje poziom wilgoci na każdym polu, procent naprężenia i nawadnianie
stan w skrócie. Obejmuje przegląd całego gospodarstwa ze średnią wilgotnością,
szacunkowa strata plonów oraz liczniki stanu dobrego/ostrzeżenia/krytycznego. Już nie potrzebuję
aby otworzyć nakładkę HUD – wszystko jest w menu.
• ZAKŁADKA NAWADNIANIE — druga zakładka monitora zawiera listę wszystkich pól posortowanych według
najpierw najbardziej suchy. Kliknij dowolne nawadniane pole, aby przejść bezpośrednio do harmonogramu
okno dialogowe.
• FILTR POLA — przełączaj pomiędzy wszystkimi polami i używaniem tylko pól posiadanych przez Ciebie
przycisk filtra na monitorze.
• NAKŁADKA MAPY — wilgotność gleby jest teraz wyświetlana w formie kolorowej nakładki na ekranie
mapa w grze (zielony = zdrowy, żółty = ostrzeżenie, czerwony = krytyczny).
• RANDOM WORLD EVENTS — jeśli uruchomisz FS25_RandomWorldEvents, fale upałów i
susze obecnie dynamicznie zwiększają akumulację stresu w uprawach.
• ALEX CHEN — poziom relacji NPC Agronoma jest teraz zapisywany i ładowany
poprawnie przy ponownym uruchomieniu gry (wymaga FS25_NPCFavor).
• PANEL USTAWIEŃ — naciśnij Shift+S, aby otworzyć panel ustawień modów bez
wchodząc do menu ESC.
• TŁUMACZENIE DUŃSKIEGO — dodano pełną lokalizację w języku duńskim (dzięki społeczności
współpracownik Westa).
• Różne poprawki nakładki HUD, plików tłumaczeń i układu interfejsu użytkownika.
Zgodność zapisu: nie jest wymagana migracja — istniejący zapis ładuje się normalnie.
Sezonowy stres upraw łączy się teraz z losowymi wydarzeniami światowymi — trudnym polem
zdarzenia sprawiają, że Twoje uprawy są bardziej wrażliwe, podczas gdy dobre pory roku dają im
przerwa. Nowy ekran PDA dotyczący wilgotności upraw i kilka poprawek użyteczności
wydać to wydanie.
Co nowego/naprawiono:
- Integracja z Random World Events: aktywne wydarzenia terenowe wpływają teraz na szybkość
narasta stres — złe zdarzenia (kara za plony, kara za zbiory itp.)
zwiększyć poziom stresu nawet o 40%; dobre wydarzenia redukują je nawet o 20%
- Nowy ekran PDA dotyczący wilgotności upraw z poziomami wilgotności na polu i mapą
nakładka pokazująca wilgoć na wszystkich polach
- PDA nawadniania: kliknięcie nawadnianego rzędu otwiera teraz bezpośrednio jego harmonogram;
kliknięcie nienawadnianego rzędu pokazuje jasne wyjaśnienie
- Naprawiono: aplikacja FarmTablet Crop Stress teraz poprawnie wyświetla paski wilgoci
(przed tą aktualizacją wyświetlał się komunikat „jeszcze niedostępne”)
- Relacja z Alexem Chenem (konsultantem agronomem) trwa nadal
zapisz/wczytaj sesje
- Panel ustawień niestandardowych (Shift+S) działa poprawnie z nawozem do gleby
- Naprawiono awarię spowodowaną nieprawidłowym wywołaniem rysowania nakładki mapy
- Naprawiono ostrzeżenia o pozycjonowaniu w panelu ustawień
- Dodano język ukraiński
- Uzupełniono brakujące klucze tłumaczeń dla wszystkich obsługiwanych języków
Zapisuje: Nie jest wymagana migracja.
- Usunięto HUD -> Mamy teraz stronę w menu pauzy :)
- Kilka drobnych poprawek błędów
Od ostatniej wersji wiele zostało dodane. Mod ma teraz odpowiedni interfejs w grze, dzięki czemu możesz monitorować poziom wilgoci w swojej farmie, nie polegając wyłącznie na nakładce HUD.
Co nowego:
• Do mapy PDA dodano zakładkę Wilgotność upraw — każde pole pokazuje oznaczoną kolorem kropkę: zielona (zdrowa), bursztynowa (wysycha), czerwona (nawadniaj teraz)
• Nowy ekran PDA upraw w menu InGame — zakładka Przegląd pokazuje średnią wilgotność, poziom stresu i szacowane straty plonów w całym gospodarstwie; Karta Nawadnianie zawiera listę wszystkich pól posortowanych w pierwszej kolejności od najbardziej suchych, dzięki czemu można szybko dokonać selekcji i sprawdzić, które pola są już objęte nawadnianiem
• Przycisk „Otwórz PDA przycinania” na pasku bocznym mapy, umożliwiający szybki dostęp
• Alex Chen (NPC-agronom) zapamiętuje teraz poziom twoich relacji podczas ponownego wczytywania zapisu — nie musisz już zaczynać od zera w każdej sesji
• Dodano panel ustawień niestandardowych (Shift+S) — dostosuj progi stresu i zachowanie nawadniania bez wychodzenia z gry
• Naprawiono: błędy przewijania HUD-u wilgoci, kliknięcia prawym przyciskiem myszy i wyświetlania liczby pól
• Naprawiono: kombinacja klawiszy Shift+S nie wyświetlała się w menu sterowania dla wszystkich języków
• Dodano obsługę języka ukraińskiego
• Ulepszenia integracji FS25_SoilFertilizer
Nie jest wymagana migracja zapisów — w pełni kompatybilny z istniejącymi zapisami.
- Środkowe osie i linie kroplujące rejestrowały 0 pokrytych pól. Podczas wyszukiwania pola użyto niewłaściwego interfejsu API, który zwraca pustą listę po umieszczeniu elementu umieszczalnego. Wszystkie systemy znajdują teraz właściwe pola.
- Aktywacja harmonogramu następowała po przeprowadzeniu symulacji wilgoci, więc zyski były zawsze odkładane na następną godzinę w grze. Naprawiono – zyski obowiązują teraz w tej samej godzinie, w której aktywowany jest harmonogram.
- Przycisk ręczny aktywował system, ale sprawdzenie harmonogramu po następnym zaznaczeniu natychmiast go dezaktywowało przed aktualizacją wilgotności. „Nawodnij teraz” bezpośrednio aplikuje teraz godzinę wody na wszystkie pokryte pola, z natychmiastowym skutkiem widocznym w HUD.
- Ulepszona logika prognozy: typowa dla pory roku średnia dzienna temperatura zastępuje chwilowe parowanie (eliminuje błąd odchylenia od południa/świtu); Dodano heurystykę trwałości czasu trwania deszczu dla dni 1–2; Zanik sygnału w dniu 2 obejmuje krótkoterminową i sezonową linię bazową
- Dodano ~ wskaźnik wizualny na pasku prognozy HUD - nagłówek pokazuje prognozę 5-dniową ~, wyświetlane kolumny (D+1–D+4) są renderowane w desaturowanym niebiesko-szarym formacie ~47%; Kolumna „Teraz” pokazuje aktualne dane w stanie niezmodyfikowanym
- Dodano mostek międzymodowy Mission.cropStressManager do integracji z FarmTablet
- Zmieniono wersję na 1.0.9.0
- Dodano tłumaczenie cz
Dziękuję @Kynuska za udostępnienie przetłumaczonej wersji moda :)
- Dodano getLocalFarmId() i isFarmlandOwnedByFarm() do CropStressManager.lua w celu niezawodnej kontroli własności w trybie dla jednego gracza i dla wielu graczy.
- CropStressManager teraz ponownie skanuje wszystkie pola mapy raz dziennie w grze, zapewniając prawidłowe śledzenie nowo zakupionych pól.
- Okno dialogowe HUD i Crop Consultant teraz poprawnie filtruje listy pól, aby wyświetlać tylko pola będące własnością, z powrotem do wszystkich śledzonych pól, aby zapobiec pustym menu.
– Środkowy przegub łączy się teraz ponownie z pompą niezależnie od kolejności umieszczenia — naprawiono błąd „pompa nie jest podłączona”, gdy przegub jest umieszczony przed pompą
Linie nawadniania kroplowego obliczały swój obszar zasięgu lokalnie na każdej maszynie, co oznaczało, że klienci w trybie wieloosobowym mogli mieć inną strefę zasięgu niż serwer — w przypadku niektórych graczy plony wyschłyby lub byłyby nieprawidłowo podlewane. Ta poprawka synchronizuje dane dotyczące zasięgu z serwera ze wszystkimi klientami.
Co zostało naprawione:
- Punkty początkowe/końcowe linii kroplującej i strefa zasięgu są teraz poprawnie synchronizowane ze wszystkimi graczami podczas dołączania do sesji dla wielu graczy lub serwera dedykowanego
- Nawadnianie działa równomiernie dla wszystkich w grze
Nie jest wymagana migracja zapisu.
Nowe funkcje:
- Standardowe opryskiwacze samochodowe mogą być teraz używane do ręcznego nawadniania. Napełnij je WODĄ, aby zwiększyć wilgotność pola.
- Ręczne podlewanie zostało zrównoważone z 5-krotnym mnożnikiem efektywności dla lepszej rozgrywki.
- Woda stosowana za pomocą opryskiwaczy jest w pełni zsynchronizowana z systemem nawilżania Realistic Weather.
- Dodano wykrywanie moda Moisture System Ozza z ostrzeżeniem o konflikcie kombinacji klawiszy Shift+M.
- Dodano nową stronę „Opryskiwacze i podlewanie” do menu Pomoc.
- Zaktualizowano tłumaczenia na język angielski, niemiecki i holenderski.
## 🐛 Poprawki błędów
- Kiedy pole zostało zebrane i natychmiast przesiane ponownie, skumulowany stres suszy z poprzedniej uprawy został nieprawidłowo przeniesiony na nową, cicho zmniejszając plony przed upływem jednej godziny suchej. Stało się tak, ponieważ FS25 może przenieść pole bezpośrednio ze starego FruitTypeIndex na nowy, bez zaznaczania gołej gleby pomiędzy nimi.
- Modyfikator śledzi teraz ostatnio widziany rodzaj upraw na polu. Po wykryciu nowej uprawy stres zostaje zresetowany do zera przed rozpoczęciem akumulacji. Przejścia na gołą glebę również oczyszczają tracker, dzięki czemu każde nowe sadzenie zaczyna się czysto.
**Jeśli masz zapisy z dotkniętymi polami, stres zostanie poprawnie zresetowany przy pierwszym takcie godzinowym po załadowaniu tej aktualizacji.**
## HUD pokazujący pełny panel wilgoci podczas jazdy (HUDOverlay)
- Panel „Nakładka wyłączona w pojeździe” został zaimplementowany, ale nigdy nie został renderowany. Kontrola wykrywania pojazdów opierała się na g_localPlayer.controlVehicle, ale w FS25 g_localPlayer jest zerowy podczas jazdy — pionek gracza znika po wejściu do pojazdu. Kontrola zawsze zwracała wartość false.
- Wykrywanie pojazdów wykorzystuje teraz łańcuch 5 kontroli z g_currentMission.controlVehicle jako główną kontrolą (ta sama flaga, która zasila prędkościomierz w grze), z kontekstem powiązania danych wejściowych i za nim zerowego pionka. HUD będzie teraz poprawnie wyświetlał kompaktowy czerwony panel, gdy będziesz siedział w pojeździe.
- Dodano kółko przewijania i wybór wierszy do nakładki HUD
Ruchomy HUD, poprawka prognozy i więcej upraw
Pasek prognozy nakładał się na siebie, a kliknięcie prawym przyciskiem myszy w celu przesunięcia HUD innego moda spowodowało przypadkowe przeciągnięcie również tego. Obydwa są naprawione.
HUD można teraz dowolnie przesuwać i zmieniać jego rozmiar.
Co zostało naprawione:
- Etykiety dni pasków prognozy i słupki procentowe nie nakładają się już na siebie
- Kliknięcie prawym przyciskiem myszy HUDów NPCFavor lub SoilFertilizer nie wpływa już na ten panel
- Ustawienia teraz synchronizują się poprawnie ze wszystkimi graczami w trybie wieloosobowym
Co nowego:
- Kliknij prawym przyciskiem myszy bezpośrednio na panelu wilgoci, aby przejść do trybu przenoszenia, przeciągnij go w dowolne miejsce na ekranie
- Przeciągnij dowolny uchwyt narożny, aby zmienić rozmiar panelu (skala 60%–160%). Pozycja zostanie zapisana pomiędzy sesjami
- Biblioteka upraw rozszerzona do 34 wpisów ze skorygowanymi wartościami wchłaniania wilgoci przez glebę
Przemknęło kilka błędów, które wpływały na serwery dla wielu graczy i kompatybilność z NPC Favor.
Ta aktualizacja dotyczy obu.
Co zostało naprawione:
- Zmiany ustawień na serwerach dla wielu graczy są teraz poprawnie synchronizowane ze wszystkimi podłączonymi graczami - Jeśli nie masz uprawnień administratora/mastera na serwerze, ustawienia zostaną teraz poprawnie przywrócone, zamiast wyglądać na zmienione, ale nic nie robić
- Naprawiono konflikt, który uniemożliwiał prawidłową rejestrację NPC konsultanta ds. upraw (Alex Chen), gdy zainstalowano Przysługę NPC
- Naprawiono wykrywanie różnych modów, dzięki czemu Przychylność NPC jest teraz niezawodnie wykrywana, gdy oba mody działają razem
Nie jest wymagana migracja zapisów — istniejące zapisy nadal działają normalnie.