Le fattorie FS25 sembrano rigogliose anche quando i tuoi raccolti muoiono silenziosamente di sete. Questa mod cambia la situazione.
Fisica dell'umidità reale del suolo. Il calore evapora. La pioggia rigenera. Il terreno sabbioso drena velocemente; l'argilla dura più a lungo. Quando l’umidità scende al di sotto delle soglie critiche durante le finestre che contano di più – grano durante la spigatura, mais durante l’impollinazione – lo stress si accumula e la resa si riduce. Posiziona un irrigatore a perno centrale, programmalo e proteggi ciò che hai coltivato.
`Giocatore singolo` • `Multigiocatore (autorevole dell'host)` • `Salvataggi persistenti` • `EN / DE / FR / IT / NL / PL`
AVVIO RAPIDO:
1. Carica la tua fattoria: il monitoraggio dell'umidità si attiva immediatamente
2. Premi Shift+M → apri l'HUD Field Moisture
3. Fare clic su un campo → visualizzare la relativa striscia di previsione dell'umidità a 5 giorni
4. Premi Maiusc+C → apri il Consulente colturale per il riepilogo dei rischi
5. Verde = sano · Giallo = necessita di attenzione · Rosso = irrigare ORA
6. Posizionare una pompa dell'acqua vicino all'acqua, quindi un perno centrale entro 500 m
7. Premi E vicino al perno (o Shift+I) → imposta il tuo programma di irrigazione
8. Al momento del raccolto, i campi stressati dalla siccità rendono meno: pianifica in anticipo
Innaffia i tuoi campi o perderai il raccolto.
-> https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_SeasonalCropStres
- Logica di previsione migliorata: le temperature medie giornaliere tipiche della stagione sostituiscono la temperatura istantanea di evaporazione (elimina la distorsione mezzogiorno/alba); aggiunta euristica della persistenza della durata della pioggia per i giorni 1–2; Il decadimento del segnale del giorno 2 unisce la linea di base a breve termine e quella stagionale
- Aggiunto ~ indicatore visivo sulla striscia di previsione HUD: l'intestazione mostra la previsione a 5 giorni ~, le colonne proiettate (D+1–D+4) vengono visualizzate in grigio-blu desaturato con formato ~47%; La colonna "Adesso" mostra i dati in tempo reale non modificati
- Aggiunto il bridge cross-mod mission.cropStressManager per l'integrazione di FarmTablet
- Versione aggiornata alla 1.0.9.0
- Aggiunta la traduzione in cz
Grazie a @Kynuska per aver fornito la versione tradotta della mod :)
- Aggiunti getLocalFarmId() e isFarmlandOwnedByFarm() a CropStressManager.lua per controlli di proprietà affidabili su giocatore singolo e multiplayer.
- CropStressManager ora esegue nuovamente la scansione di tutti i campi della mappa una volta al giorno di gioco, assicurando che i campi appena acquistati siano tracciati correttamente.
- La finestra di dialogo HUD e Consulente coltura ora filtra correttamente gli elenchi di campi per mostrare solo i campi di proprietà, con un fallback su tutti i campi tracciati per evitare menu vuoti.
- Il perno centrale ora si ricollega a una pompa indipendentemente dall'ordine di posizionamento: risolto il bug "pompa non collegata" quando il perno viene posizionato prima della pompa
Le linee di irrigazione a goccia calcolavano la loro area di copertura localmente su ciascuna macchina, il che significa che i client in multiplayer potevano avere una zona di copertura diversa rispetto al server: i raccolti si seccavano o venivano irrigati in modo errato per alcuni giocatori. Questo hotfix sincronizza i dati di copertura dal server a tutti i client.
Cosa è stato risolto:
- I punti di inizio/fine della linea di gocciolamento e la zona di copertura ora si sincronizzano correttamente con tutti i giocatori quando si uniscono a una sessione multiplayer o server dedicato
- L'irrigazione funziona in modo coerente per tutti nel gioco
Non è necessaria la migrazione di salvataggio.
Nuove funzionalità:
- Gli spruzzatori standard per veicoli possono ora essere utilizzati come irrigazione manuale. Riempili con ACQUA per aumentare l'umidità del campo.
- L'irrigazione manuale è stata bilanciata con un moltiplicatore di efficacia 5x per un gameplay migliore.
- L'acqua applicata tramite spruzzatori è completamente sincronizzata con il sistema di umidità Realistic Weather.
- Aggiunto rilevamento per la mod Moisture System di Ozz con un avviso sul conflitto di tasti Shift+M.
- Aggiunta una nuova pagina "Irroratrici e irrigazione" al menu Aiuto.
- Traduzioni aggiornate in inglese, tedesco e olandese.
## 🐛 Correzioni di bug
- Quando un campo veniva raccolto e immediatamente ripiantato, lo stress da siccità accumulato dal raccolto precedente veniva erroneamente applicato a quello nuovo, riducendo silenziosamente la resa prima che fosse trascorsa una sola ora di siccità. Ciò è accaduto perché FS25 può trasferire un campo direttamente dal vecchio fruitTypeIndex a quello nuovo senza un segno di spunta del terreno nudo nel mezzo.
- Il modificatore ora tiene traccia dell'ultimo tipo di raccolto visto per campo. Quando viene rilevato un nuovo raccolto, lo stress si azzera prima che inizi l’accumulo. Anche le transizioni del terreno nudo liberano il tracciatore, quindi ogni nuova piantagione inizia in modo pulito.
**Se sono presenti salvataggi con campi interessati, lo stress verrà reimpostato correttamente al primo tick orario dopo il caricamento di questo aggiornamento.**
## L'HUD mostra il pannello completo di umidità durante la guida (HUDOverlay)
- Il pannello "Overlay disabilitato nel veicolo" è stato implementato ma non è mai stato effettivamente renderizzato. Il controllo di rilevamento del veicolo si basava su g_localPlayer.ownedVehicle, ma in FS25, g_localPlayer è nullo durante la guida: la pedina del giocatore scompare quando si entra in un veicolo. L'assegno risultava sempre falso.
- Il rilevamento dei veicoli ora utilizza una catena di 5 controlli con g_currentMission.ownedVehicle come controllo primario (lo stesso flag che alimenta il tachimetro nel gioco), con contesto vincolante per l'input e fallback pedone a zero dietro di esso. L'HUD ora mostrerà correttamente il pannello rosso compatto ogni volta che sei seduto in un veicolo.
- Aggiunta la rotella di scorrimento e la selezione delle righe alla sovrapposizione dell'HUD
HUD mobile, correzione delle previsioni e altri raccolti
La striscia di previsione si sovrapponeva a se stessa e facendo clic con il pulsante destro del mouse per spostare l'HUD di un'altra mod si trascinava accidentalmente anche questa. Entrambi sono fissi.
L'HUD ora può essere riposizionato e ridimensionato liberamente.
Cosa è stato risolto:
- Le etichette dei giorni della striscia di previsione e le barre percentuali non si sovrappongono più
- Fare clic con il pulsante destro del mouse sugli HUD NPCFavor o SoilFertilizer non influisce più su questo pannello
- Le impostazioni ora si sincronizzano correttamente con tutti i giocatori in multiplayer
Novità:
- Fare clic con il tasto destro direttamente sul pannello dell'umidità per accedere alla modalità di spostamento, trascinarlo ovunque sullo schermo
- Trascina qualsiasi maniglia d'angolo per ridimensionare il pannello (scala 60%–160%), la posizione viene salvata tra le sessioni
- Libreria delle colture ampliata a 34 voci con valori di assorbimento dell'umidità del suolo corretti
Sono emersi un paio di bug che hanno interessato i server multiplayer e la compatibilità di NPC Favor.
Questo aggiornamento risolve entrambi.
Cosa è stato risolto:
- Le modifiche alle impostazioni sui server multiplayer ora si sincronizzano correttamente con tutti i giocatori connessi - Se non disponi dei diritti di amministratore/master su un server, le impostazioni ora verranno ripristinate correttamente invece di sembrare modificate ma senza fare nulla
- Risolto un conflitto che impediva all'NPC Crop Consultant (Alex Chen) di registrarsi correttamente quando era installato NPC Favor
- Risolto il problema con il rilevamento dei mod incrociati in modo che il favore degli NPC venga ora rilevato in modo affidabile quando entrambi i mod funzionano insieme
Non è necessaria la migrazione dei salvataggi: i salvataggi esistenti continuano a funzionare normalmente.