Saisonaler Pflanzenstress

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tisonK
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V1.0.9.1
8 967

FS25-Farmen sehen üppig aus, selbst wenn Ihre Ernte still und leise verdurstet. Dieser Mod ändert das.

Echte Bodenfeuchtigkeitsphysik. Wärme verdunstet. Regen füllt auf. Sandiger Boden entwässert schnell; Ton hält länger. Wenn die Feuchtigkeit in den wichtigsten Zeitfenstern – Weizen während des Erntevorgangs, Mais während der Bestäubung – unter kritische Schwellenwerte fällt, baut sich Stress auf und Ihr Ertrag sinkt. Platzieren Sie einen Bewässerungsapparat mit zentralem Drehpunkt, planen Sie ihn und schützen Sie das, was Sie angebaut haben.

„Einzelspieler“ • „Mehrspieler (hostautorisierend)“ • „Persistente Speicherungen“ • „EN / DE / FR / IT / NL / PL“.


SCHNELLER START:
1. Beladen Sie Ihren Betrieb – die Feuchtigkeitsüberwachung wird sofort aktiviert
2. Drücken Sie Umschalt+M → öffnen Sie das Feldfeuchte-HUD
3. Klicken Sie auf ein Feld → sehen Sie sich dessen 5-Tage-Feuchtigkeitsvorhersagestreifen an
4. Drücken Sie Umschalt+C → öffnen Sie den Pflanzenberater für eine Risikoübersicht
5. Grün = gesund · Gelb = braucht Aufmerksamkeit · Rot = JETZT bewässern
6. Platzieren Sie eine Wasserpumpe in der Nähe von Wasser und dann einen zentralen Drehpunkt im Umkreis von 500 m
7. Drücken Sie E in der Nähe des Drehpunkts (oder Umschalt+I) → legen Sie Ihren Bewässerungsplan fest
8. Bei der Ernte erbringen dürregestresste Felder weniger – planen Sie voraus

Bewässern Sie Ihre Felder oder verlieren Sie Ihre Ernte.

-> https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_SeasonalCropStres

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
12
  • - Verbesserte Prognoselogik: Saisontypische tägliche Durchschnittstemperaturen ersetzen Snapshot-Temp-Verdunstung (eliminiert Mittags-/Morgendämmerungsabweichung); Regendauer-Persistenz-Heuristik für die Tage 1–2 hinzugefügt; Der Signalabfall am zweiten Tag vermischt die kurzfristige und die saisonale Basislinie

    - ~ Visuelle Anzeige auf dem HUD-Vorhersagestreifen hinzugefügt – Kopfzeile zeigt 5-Tages-Vorhersage ~, projizierte Spalten (D+1–D+4) werden in entsättigtem Blaugrau mit ~47 %-Format gerendert; In der Spalte „Jetzt“ werden Live-Daten unverändert angezeigt

  • - Mission.cropStressManager Cross-Mod-Brücke für FarmTablet-Integration hinzugefügt
    - Version auf 1.0.9.0 erweitert

  • - cz-Übersetzung hinzugefügt

    Vielen Dank an @Kynuska für die Bereitstellung der übersetzten Version des Mods :)

  • – getLocalFarmId() und isFarmlandOwnedByFarm() zu CropStressManager.lua hinzugefügt, um zuverlässige Besitzüberprüfungen im Einzelspieler- und Mehrspielermodus zu ermöglichen.
    - CropStressManager scannt jetzt alle Kartenfelder einmal pro Spieltag erneut und stellt so sicher, dass neu gekaufte Felder korrekt verfolgt werden.
    - Das HUD- und Crop-Consultant-Dialogfeld filtert Feldlisten jetzt korrekt, um nur eigene Felder anzuzeigen, mit einem Fallback auf alle verfolgten Felder, um leere Menüs zu verhindern.

  • - Der mittlere Drehpunkt verbindet sich jetzt unabhängig von der Platzierungsreihenfolge wieder mit einer Pumpe. Der Fehler „Pumpe nicht verbunden“ wurde behoben, wenn der Drehpunkt vor der Pumpe platziert wurde

  • Tropfbewässerungslinien berechneten ihren Abdeckungsbereich lokal auf jeder Maschine, was bedeutet, dass Clients im Mehrspielermodus einen anderen Abdeckungsbereich als der Server haben könnten – die Pflanzen würden austrocknen oder für einige Spieler falsch bewässert werden. Dieser Hotfix synchronisiert die Abdeckungsdaten vom Server mit allen Clients.

    Was wurde behoben:
    - Die Start-/Endpunkte und die Abdeckungszone der Tropflinie werden jetzt korrekt mit allen Spielern synchronisiert, wenn sie einer Mehrspieler- oder dedizierten Serversitzung beitreten
    - Die Bewässerung funktioniert für alle im Spiel konsistent

    Keine sichere Migration erforderlich.

  • Neue Funktionen:
    - Zur manuellen Bewässerung können jetzt handelsübliche Fahrzeugsprühgeräte verwendet werden. Füllen Sie sie mit WASSER, um die Feldfeuchtigkeit zu erhöhen.
    - Die manuelle Bewässerung wurde für ein besseres Gameplay mit einem 5-fachen Effektivitätsmultiplikator ausbalanciert.
    - Das über Sprühgeräte aufgetragene Wasser ist vollständig mit dem Feuchtigkeitssystem „Realistic Weather“ synchronisiert.
    - Erkennung für Ozz's Moisture System-Mod mit einer Warnung vor dem Umschalt+M-Tastenkombinationskonflikt hinzugefügt.
    - Dem Hilfemenü wurde eine neue Seite „Sprühgeräte und Bewässerung“ hinzugefügt.
    - Aktualisierte englische, deutsche und niederländische Übersetzungen.

  • ## 🐛 Fehlerbehebungen
    - Wenn ein Feld abgeerntet und sofort neu bepflanzt wurde, wurde der angesammelte Dürrestress der vorherigen Ernte fälschlicherweise auf die neue übertragen – wodurch der Ertrag stillschweigend reduziert wurde, bevor eine einzige Trockenstunde vergangen war. Dies geschah, weil FS25 ein Feld direkt vom alten FruitTypeIndex auf den neuen übertragen kann, ohne dazwischen einen „Nacktboden“-Tick.
    - Der Modifikator verfolgt jetzt die zuletzt gesehene Ernteart pro Feld. Wenn eine neue Kulturpflanze erkannt wird, wird der Stress auf Null zurückgesetzt, bevor die Akkumulation beginnt. Auch Übergänge zu nacktem Boden löschen den Tracker, sodass jede neue Bepflanzung sauber beginnt.

    **Wenn Sie Speicherungen mit betroffenen Feldern haben, wird der Stress beim ersten stündlichen Tick nach dem Laden dieses Updates korrekt zurückgesetzt.**

    ## HUD mit vollständiger Feuchtigkeitsanzeige während der Fahrt (HUDOverlay)
    - Das Bedienfeld „Overlay im Fahrzeug deaktiviert“ wurde implementiert, aber nie wirklich gerendert. Die Fahrzeugerkennungsprüfung basierte auf g_localPlayer.scribedVehicle, aber in FS25 ist g_localPlayer während der Fahrt gleich Null – die Spielerfigur wird beim Einsteigen in ein Fahrzeug despawnt. Der Scheck gab immer „falsch“ zurück.
    – Die Fahrzeugerkennung verwendet jetzt eine 5-Prüfungskette mit g_currentMission.scribedVehicle als primärer Prüfung (dasselbe Flag, das den Tachometer im Spiel antreibt), mit Eingabebindungskontext und Pfand-Null-Fallbacks dahinter. Das HUD zeigt jetzt korrekt das kompakte rote Feld an, wenn Sie in einem Fahrzeug sitzen.

  • - Scrollrad und Zeilenauswahl zum HUD-Overlay hinzugefügt

  • Bewegliches HUD, Prognosekorrektur und mehr Ernten

    Der Vorhersagestreifen überlappte sich selbst, und wenn man mit der rechten Maustaste klickte, um das HUD eines anderen Mods zu verschieben, wurde versehentlich auch dieser verschoben. Beides ist behoben.
    Das HUD kann nun frei neu positioniert und in der Größe geändert werden.

    Was wurde behoben:
    - Tagesbeschriftungen und Prozentbalken des Prognosestreifens überlappen sich nicht mehr
    - Das Klicken mit der rechten Maustaste auf NPCFavor- oder SoilFertilizer-HUDs hat keinen Einfluss mehr auf dieses Panel
    - Die Einstellungen werden jetzt im Mehrspielermodus korrekt mit allen Spielern synchronisiert

    Was ist neu:
    - Klicken Sie mit der rechten Maustaste direkt auf das Feuchtigkeitsfeld, um in den Verschiebemodus zu wechseln, und ziehen Sie es an eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm
    - Ziehen Sie an einem beliebigen Eckpunkt, um die Größe des Bedienfelds zu ändern (Skalierung von 60 % bis 160 %). Die Position wird zwischen den Sitzungen gespeichert
    - Die Pflanzenbibliothek wurde auf 34 Einträge mit korrigierten Werten für die Bodenfeuchtigkeitsaufnahme erweitert

  • Es sind ein paar Fehler durchgeschlüpft, die die Multiplayer-Server und die NPC-Favour-Kompatibilität beeinträchtigten.
    Dieses Update behebt beides.

    Was wurde behoben:
    - Einstellungsänderungen auf Multiplayer-Servern werden jetzt korrekt mit allen verbundenen Spielern synchronisiert. - Wenn Sie keine Administrator-/Masterrechte auf einem Server haben, werden die Einstellungen jetzt ordnungsgemäß zurückgesetzt, anstatt dass es so aussieht, als ob sie sich ändern würden, aber nichts bewirkt
    - Es wurde ein Konflikt behoben, der verhinderte, dass sich der Pflanzenberater-NPC (Alex Chen) korrekt registrierte, wenn NPC Favour installiert war
    - Die Cross-Mod-Erkennung wurde behoben, sodass NPC Favour jetzt zuverlässig erkannt wird, wenn beide Mods zusammen laufen

    Keine Speichermigration erforderlich – vorhandene Speicherungen funktionieren weiterhin wie gewohnt.

Credits
Kommentare
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