TTD — Dynamique du terrain des tracteurs
La physique des équipements, pas un mod de saleté. Aucun réglage — tout fonctionne automatiquement.
Qu'est-ce que c'est ?
TTD modifie le comportement des équipements en fonction de la météo, du type de sol, de l'humidité, de l'usure des pneus et de leur pression.
Le sol n'est pas une cible, c'est une condition. Le tracteur est le personnage principal. Un champ mouillé signifie moins d'adhérence. Un sol labouré signifie plus de résistance. L'asphalte rend tout facile. Exactement comme dans la vraie vie.
Ce que vous obtenez :
- La météo influence votre travail : la pluie — le champ devient plus meuble, par temps sec — tout est stable
- Une physique selon le type de sol : 17 types, de l'asphalte au champ labouré.
- Les équipements se comportent différemment : chenilles, pneus jumelés, pneus larges — tout compte.
- La transmission fonctionne de manière réaliste : elle conserve les rapports sous charge
- Le HUD affiche l'humidité, l'adhérence et la résistance
- Multijoueur : synchronisation gérée par le code
À comprendre :
TTD n'ajoute pas de patinage des roues « à la demande ». Le patinage des roues est le résultat des conditions : champ mouillé, usure des pneus (si UYT est installé), démarrage brusque ou vitesse excessive. Si le tracteur est neuf, que les pneus sont neufs et que le temps est sec, vous ne remarquerez aucune différence. TTD rend simplement la physique plus cohérente et prévisible.
Ce que TTD NE fait PAS :
- Pas de saleté visuelle
- Il ne fait pas que vous ralentir
- Pas de pénalités aléatoires
Compatibilité :
- UseYourTyres — l'usure des pneus influence l'adhérence à la route.
- More Realistic — pour un plaisir hardcore maximal
Tout ce qui se passe est le résultat de vos décisions, de la météo et du sol.
L'archive du mod comprend un guide complet décrivant la physique ainsi que les coordonnées de contact de l'auteur.
TTD v3.6 BETA - Prise en charge des surfaces naturelles
Il s’agit d’une version BETA destinée aux tests. Si vous souhaitez simplement jouer, téléchargez la version stable depuis le ModHub ou KingMods — sélectionnez la version 3.5.
Nouveautés de cette bêta :
TTD fonctionne désormais sur les surfaces naturelles en dehors des champs (herbe, gravier, chemins de terre, sol forestier)
Adhérence réduite et résistance au roulement accrue sur ces surfaces
Les conditions humides affectent la traction
L’asphalte et le béton restent inchangés
Ce que nous attendons des testeurs :
Testez différentes surfaces : herbe, gravier, chemins de terre, sentiers forestiers
Testez par temps sec et humide
Testez avec et sans UseYourTyres (UYT)
Testez avec des remorques chargées ou des équipements lourds
Merci de laisser vos retours dans les commentaires :
Sur quelle surface étiez-vous ?
La surface était-elle sèche ou humide ?
Le glissement était-il trop important, trop faible ou idéal ?
Aviez-vous UYT installé ?
Problème connu :
Avec UYT et des pneus fortement usés (50 % ou plus), le glissement peut être excessif. Nous avons besoin de vos retours à ce sujet.
Vos retours nous aideront à améliorer le mod. Merci de participer aux tests !
Corrections :
La difficulté est désormais correctement sauvegardée (le problème était présent dans la version 1.0.3.4 — c’était de ma faute, je ne l’avais pas remarqué pendant les tests)
La position du HUD reste désormais dans les limites de l’écran, quelle que soit l’échelle de l’interface
Suppression de la dépendance à UYT — tous les mods (UYT, Tire Pressure, More Realistic, Moisture System, etc.) sont désormais facultatifs
Un grand merci à tous les joueurs qui ont aidé à tester TTD, et un merci spécial à :
- Sinterra
- FirenzeIT - traduction italienne
- Tontzu
- ticho
Merci beaucoup pour votre aide !
Quoi de neuf :
-Sélecteur de difficulté (Facile/Moyen/Difficile) directement dans le menu des paramètres du jeu
-La difficulté reste fidèle à votre sauvegarde et se synchronise en multijoueur - plus de réinitialisations aléatoires
-API publique pour d'autres mods (getSharedData, registerIntegration)
-Les roues s'enfoncent correctement sous la charge avec un enfoncement sensible à la vitesse
Améliorations :
-Le HUD évolue désormais - il a la même apparence en 1080p, 2K, 4K, peu importe
-Les touches TTD apparaissent dans le menu Contrôles afin que vous puissiez les relier
Corrections de bugs :
-La position HUD est enregistrée et restaurée correctement
-Récupération du rayon de roue sur les serveurs multijoueurs
-hitchLiftFactor se synchronise lorsque les clients se connectent
-Nettoyage physique lors de la réinitialisation/suppression de véhicules
Autre :
Manuel — HTML, 3 langues EN/DE/RU https://drive.google.com/file/d/1wxbQOC8sOlJvhRgshQd2EFaD00tbQ9LL/view?usp=drive_link
FS25_useYourTyres répertorié comme dépendance
Captures d'écran mises à jour avec le guide des icônes HUD
Humidité :
L'humidité globale s'étend à l'échelle de la carte et est enregistrée séparément
Les taux de mouillage/séchage varient selon le type de sol
Le sol labouré sèche lentement, l'asphalte sèche vite
Attelage deux points :
La barre d'attelage monte/diminue en synchronisation avec l'évier de la roue
Nids-de-poule :
Généré lors de la conduite dans un champ
La profondeur dépend du terrain (points bas = plus profond)
Pousse plus vite sur sol humide
Optimisation :
Les véhicules au ralenti ne sont plus calculés
50+ véhicules = 50 FPS
Sauvegarde :
Humidité mondiale économisée séparément des véhicules
Les anciennes sauvegardes sont compatibles
Compatibilité :
Suppression de la pression variable des pneus - était en conflit avec TTD
Configurations en double supprimées
TTD v3.1 - Quoi de neuf
Différentiel réaliste. Votre tracteur tire désormais d'un côté lorsqu'une roue est sur un sol meuble et l'autre sur un sol dur. Tout comme dans la vraie vie : la machine ne tourne pas bêtement, elle se comporte différemment en fonction de ce qu'il y a sous chaque roue.
Système hydraulique d’outil plus intelligent. Certains outils (Horsch, Maestro) soulevaient le tracteur lorsque les roues s'enfonçaient. Désormais, le système hydraulique fonctionne en mode flottant - l'outil reste au sol et le tracteur n'est pas soulevé.
Commutation fluide champ/route. Fini la physique nerveuse au bord d’un champ. Le tracteur sait clairement s'il se trouve dans un champ ou sur la route.
Les remorques et les outils ne perdent pas la connexion. Plus de plantages lors de la suppression d'un tracteur et la physique se met à jour instantanément lorsque vous l'attachez ou le détachez.
Amélioration des performances. Le mod est désormais plus léger - moins de charge CPU, moins de vérifications à chaque image. Votre FPS n'en souffrira pas.
Les tracteurs IA sentent désormais également le sol. Les robots s'enfoncent dans le sol labouré et glissent comme vous. Une physique équitable pour tout le monde.
Prise en charge multijoueur activée – le mod fonctionne désormais entièrement sur les serveurs dédiés
Correction du comportement d'humidité lorsque le temps de jeu est interrompu
Correction de la synchronisation de l'usure des pneus entre le serveur et les clients
Fiabilité de détection du type de sol fixe
Manuel corrigé - toutes les pages s'affichent désormais correctement
HUD : nouvel ordre des icônes : humidité, affaissement, adhérence, résistance, usure des pneus
HUD : évier (coulage de roue) désormais affiché à la place de la saison
HUD : icône de pneu gris "NA UYT" lorsque le mod UYT n'est pas actif
Physique : la résistance du sol dépend désormais de l’enfoncement des roues et non plus directement de l’humidité
Physique : le patinage des roues dépend désormais de l'enfoncement, du type de pneu et de l'usure des pneus
Physique : résistance du sol réduite pour les chaumes, les chaumes cultivés, les champs post-récolte et autres types de champs post-récolte
Physique : l'enfoncement maximum des roues a été augmenté à 25 % (au lieu de 20 %)
AI : l'enfoncement des roues fonctionne désormais lorsque l'IA conduit
Amélioration des performances globales du réseau