Dynamique du terrain du tracteur

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BETA
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TTD — Dynamique du terrain des tracteurs
La physique des équipements, pas un mod de saleté. Aucun réglage — tout fonctionne automatiquement.

Qu'est-ce que c'est ?
TTD modifie le comportement des équipements en fonction de la météo, du type de sol, de l'humidité, de l'usure des pneus et de leur pression.
Le sol n'est pas une cible, c'est une condition. Le tracteur est le personnage principal. Un champ mouillé signifie moins d'adhérence. Un sol labouré signifie plus de résistance. L'asphalte rend tout facile. Exactement comme dans la vraie vie.

Ce que vous obtenez :
- La météo influence votre travail : la pluie — le champ devient plus meuble, par temps sec — tout est stable
- Une physique selon le type de sol : 17 types, de l'asphalte au champ labouré.
- Les équipements se comportent différemment : chenilles, pneus jumelés, pneus larges — tout compte.
- La transmission fonctionne de manière réaliste : elle conserve les rapports sous charge
- Le HUD affiche l'humidité, l'adhérence et la résistance
- Multijoueur : synchronisation gérée par le code

À comprendre :
TTD n'ajoute pas de patinage des roues « à la demande ». Le patinage des roues est le résultat des conditions : champ mouillé, usure des pneus (si UYT est installé), démarrage brusque ou vitesse excessive. Si le tracteur est neuf, que les pneus sont neufs et que le temps est sec, vous ne remarquerez aucune différence. TTD rend simplement la physique plus cohérente et prévisible.

Ce que TTD NE fait PAS :
- Pas de saleté visuelle
- Il ne fait pas que vous ralentir
- Pas de pénalités aléatoires

Compatibilité :
- UseYourTyres — l'usure des pneus influence l'adhérence à la route.
- More Realistic — pour un plaisir hardcore maximal

Tout ce qui se passe est le résultat de vos décisions, de la météo et du sol.
L'archive du mod comprend un guide complet décrivant la physique ainsi que les coordonnées de contact de l'auteur.

Serveur
Consoles
Changelog
7
  • TTD v3.6 BETA - Prise en charge des surfaces naturelles

    Il s’agit d’une version BETA destinée aux tests. Si vous souhaitez simplement jouer, téléchargez la version stable depuis le ModHub ou KingMods — sélectionnez la version 3.5.

    Nouveautés de cette bêta :
    TTD fonctionne désormais sur les surfaces naturelles en dehors des champs (herbe, gravier, chemins de terre, sol forestier)
    Adhérence réduite et résistance au roulement accrue sur ces surfaces
    Les conditions humides affectent la traction
    L’asphalte et le béton restent inchangés
    Ce que nous attendons des testeurs :
    Testez différentes surfaces : herbe, gravier, chemins de terre, sentiers forestiers
    Testez par temps sec et humide
    Testez avec et sans UseYourTyres (UYT)
    Testez avec des remorques chargées ou des équipements lourds

    Merci de laisser vos retours dans les commentaires :
    Sur quelle surface étiez-vous ?
    La surface était-elle sèche ou humide ?
    Le glissement était-il trop important, trop faible ou idéal ?
    Aviez-vous UYT installé ?

    Problème connu :
    Avec UYT et des pneus fortement usés (50 % ou plus), le glissement peut être excessif. Nous avons besoin de vos retours à ce sujet.
    Vos retours nous aideront à améliorer le mod. Merci de participer aux tests !

  • Corrections :

    La difficulté est désormais correctement sauvegardée (le problème était présent dans la version 1.0.3.4 — c’était de ma faute, je ne l’avais pas remarqué pendant les tests)
    La position du HUD reste désormais dans les limites de l’écran, quelle que soit l’échelle de l’interface

    Suppression de la dépendance à UYT — tous les mods (UYT, Tire Pressure, More Realistic, Moisture System, etc.) sont désormais facultatifs

    Un grand merci à tous les joueurs qui ont aidé à tester TTD, et un merci spécial à :

    - Sinterra
    - FirenzeIT - traduction italienne
    - Tontzu
    - ticho

    Merci beaucoup pour votre aide !

  • Quoi de neuf :

    -Sélecteur de difficulté (Facile/Moyen/Difficile) directement dans le menu des paramètres du jeu
    -La difficulté reste fidèle à votre sauvegarde et se synchronise en multijoueur - plus de réinitialisations aléatoires
    -API publique pour d'autres mods (getSharedData, registerIntegration)
    -Les roues s'enfoncent correctement sous la charge avec un enfoncement sensible à la vitesse

    Améliorations :

    -Le HUD évolue désormais - il a la même apparence en 1080p, 2K, 4K, peu importe
    -Les touches TTD apparaissent dans le menu Contrôles afin que vous puissiez les relier

    Corrections de bugs :

    -La position HUD est enregistrée et restaurée correctement
    -Récupération du rayon de roue sur les serveurs multijoueurs
    -hitchLiftFactor se synchronise lorsque les clients se connectent
    -Nettoyage physique lors de la réinitialisation/suppression de véhicules

    Autre :

    Manuel — HTML, 3 langues EN/DE/RU https://drive.google.com/file/d/1wxbQOC8sOlJvhRgshQd2EFaD00tbQ9LL/view?usp=drive_link

    FS25_useYourTyres répertorié comme dépendance
    Captures d'écran mises à jour avec le guide des icônes HUD

  • Humidité :
    L'humidité globale s'étend à l'échelle de la carte et est enregistrée séparément
    Les taux de mouillage/séchage varient selon le type de sol
    Le sol labouré sèche lentement, l'asphalte sèche vite

    Attelage deux points :
    La barre d'attelage monte/diminue en synchronisation avec l'évier de la roue

    Nids-de-poule :
    Généré lors de la conduite dans un champ
    La profondeur dépend du terrain (points bas = plus profond)
    Pousse plus vite sur sol humide

    Optimisation :
    Les véhicules au ralenti ne sont plus calculés
    50+ véhicules = 50 FPS

    Sauvegarde :
    Humidité mondiale économisée séparément des véhicules
    Les anciennes sauvegardes sont compatibles

    Compatibilité :
    Suppression de la pression variable des pneus - était en conflit avec TTD

    Configurations en double supprimées

  • TTD v3.1 - Quoi de neuf

    Différentiel réaliste. Votre tracteur tire désormais d'un côté lorsqu'une roue est sur un sol meuble et l'autre sur un sol dur. Tout comme dans la vraie vie : la machine ne tourne pas bêtement, elle se comporte différemment en fonction de ce qu'il y a sous chaque roue.

    Système hydraulique d’outil plus intelligent. Certains outils (Horsch, Maestro) soulevaient le tracteur lorsque les roues s'enfonçaient. Désormais, le système hydraulique fonctionne en mode flottant - l'outil reste au sol et le tracteur n'est pas soulevé.

    Commutation fluide champ/route. Fini la physique nerveuse au bord d’un champ. Le tracteur sait clairement s'il se trouve dans un champ ou sur la route.

    Les remorques et les outils ne perdent pas la connexion. Plus de plantages lors de la suppression d'un tracteur et la physique se met à jour instantanément lorsque vous l'attachez ou le détachez.

    Amélioration des performances. Le mod est désormais plus léger - moins de charge CPU, moins de vérifications à chaque image. Votre FPS n'en souffrira pas.
    Les tracteurs IA sentent désormais également le sol. Les robots s'enfoncent dans le sol labouré et glissent comme vous. Une physique équitable pour tout le monde.

  • Prise en charge multijoueur activée – le mod fonctionne désormais entièrement sur les serveurs dédiés
    Correction du comportement d'humidité lorsque le temps de jeu est interrompu
    Correction de la synchronisation de l'usure des pneus entre le serveur et les clients
    Fiabilité de détection du type de sol fixe
    Manuel corrigé - toutes les pages s'affichent désormais correctement
    HUD : nouvel ordre des icônes : humidité, affaissement, adhérence, résistance, usure des pneus
    HUD : évier (coulage de roue) désormais affiché à la place de la saison
    HUD : icône de pneu gris "NA UYT" lorsque le mod UYT n'est pas actif
    Physique : la résistance du sol dépend désormais de l’enfoncement des roues et non plus directement de l’humidité
    Physique : le patinage des roues dépend désormais de l'enfoncement, du type de pneu et de l'usure des pneus
    Physique : résistance du sol réduite pour les chaumes, les chaumes cultivés, les champs post-récolte et autres types de champs post-récolte
    Physique : l'enfoncement maximum des roues a été augmenté à 25 % (au lieu de 20 %)
    AI : l'enfoncement des roues fonctionne désormais lorsque l'IA conduit
    Amélioration des performances globales du réseau

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