Traktör Arazi Dinamiği

  • Traktör Arazi Dinamiği
  • Traktör Arazi Dinamiği
  • Traktör Arazi Dinamiği
  • Traktör Arazi Dinamiği
  • Traktör Arazi Dinamiği
  • Traktör Arazi Dinamiği
WDMods
84 aboneleri
BETA 9
44 028

TTD — Traktör Arazi Dinamiği
Ekipman fiziği, çamur modu değil. Hiçbir ayar gerekmez — her şey otomatik olarak çalışır.

Bu nedir?
TTD; hava durumuna, toprak türüne, neme, lastik aşınmasına ve lastik basıncına bağlı olarak ekipmanın davranışını değiştirir.
Toprak bir hedef değil, bir koşuldur. Başrolde traktör vardır. Islak tarla daha az tutuş demektir. Sürülmüş toprak daha fazla direnç demektir. Asfaltta her şey kolaydır. Tıpkı gerçek hayattaki gibi.

Elde ettikleriniz:
- Hava durumu çalışmalarınızı etkiler: yağmur — tarla yumuşar, kuru hava — her şey sabit kalır
- Toprak türüne göre fizik: asfalttan sürülmüş tarlaya kadar 17 tür.
- Ekipman farklı hissettirir: paletler, çift lastikler, geniş lastikler — her şey önemlidir.
- Şanzıman gerçekçi çalışır: yük altında vitesleri korur
- HUD; nemi, tutuşu ve direnci gösterir
- Çok oyunculu: senkronizasyon kod ile sağlanır

Şunu anlamak önemlidir:
TTD, tekerlek patinajını «isteğe bağlı» olarak eklemez. Tekerlek patinajı şu koşulların sonucudur: ıslak tarla, lastik aşınması (UYT kuruluysa), ani kalkış veya aşırı hız. Traktör yeniyse, lastikler yeniyse ve hava kuruysa farkı fark etmezsiniz. TTD yalnızca fiziği adil ve öngörülebilir hâle getirir.

TTD'nin YAPMADIĞI şeyler:
- Görsel kir eklemez
- Sizi yalnızca yavaşlatmaz
- Rastgele cezalar uygulamaz

Uyumluluk:
- UseYourTyres — lastik aşınması yol tutuşunu etkiler.
- More Realistic — maksimum hardcore keyfi için

Olan her şey kararlarınızın, hava durumunun ve zeminin sonucudur.
Mod arşivi, fiziği açıklayan ve yazarın iletişim bilgilerini içeren eksiksiz bir kılavuzla birlikte gelir.

Sunucu
Konsollar
Değişiklik günlüğü
9
  • v1.0.3.8

    ÖNEMLİ
    Önceki sürümde bir hata bulunuyordu: yüzey durumları takılı kalıyor ve bu da araçların hem tarlalarda hem de doğal yüzeylerde (çim, toprak vb.) tuhaf davranışlar sergilemesine neden oluyordu. Bu sorun v1.0.3.8 sürümünde düzeltildi.

    DÜZELTMELER
    - Mod, özel sunucularda (dedicated servers) tekrar çalışır hale getirildi.
    - Sunucu ve istemciler artık yüzey ve araç durum verilerini doğru bir şekilde paylaşıyor.
    - Tarla / doğal yüzey / yol / nesne türleri arasındaki geçişlerde yaşanan takılma sorunu giderildi.
    - Çim veya toprak yüzeyden tarlaya geçildiğinde, kayma miktarı birkaç saniye içinde kademeli olarak normale dönüyor; ani takılma veya aşırı kayma sorunları ortadan kaldırıldı.
    - Sürücüsü olmayan, aktif bir iş yapmayan ve yüzeyle etkileşimde bulunmayan araçlar artık her karede (frame) işlenmiyor; bu da sistem üzerindeki yükü azaltıyor.
    - Kalibratör artık yalnızca seçili modda fizik kurallarını gerçekten etkileyen sayfaları gösteriyor. Hiçbir işlevi olmayan kaydırıcılarla uğraşmanıza gerek kalmadı.
    - Kalibratör, römork veya mibzer (ekim makinesi) ile çalışırken traktörün patinajını (kaymasını) artık doğru bir şekilde etkiliyor.
    - Römorklar ve mibzerler, oluşturdukları direnci traktöre aktarıyor.
    - Traktör bir römork veya ekipman çektiğinde patinaj hesaplanır. Traktör tek başına hareket ettiğinde ise herhangi bir yük çekmediği için patinaj minimum düzeydedir.

    YENİLİKLER
    - Tekerlekler artık iz bırakıyor ve doğal yüzeyleri (çim, toprak, kum, çakıl) bozabiliyor.
    - Yüzeyin bozulması (deformasyon), yalnızca oyun ayarlarından etkinleştirildiğinde çalışır.
    - Bozulan yollar manuel olarak onarılmalıdır; bunun için oyun içi arazi düzenleme (terraforming) araçları kullanılır ve işlem oyun içi para birimiyle gerçekleştirilir. Hiçbir şey kendiliğinden düzelmez.
    - Deformasyon açma/kapama seçeneği, oyun ayarları menüsünde, zorluk seviyesi ve yüzey modu ayarlarının bulunduğu kısımda yer alır.
    - Mod ayarları (zorluk seviyesi, yüzey modu, deformasyon) yalnızca sunucu sahibi (host) veya yetkili kullanıcı tarafından değiştirilebilir. Diğer oyuncular bu ayarları görebilir ancak değiştiremezler.
    - Yeni mod: "Sadece Yollar" (Roads only).
    Bu modda, tarlalar üzerinde TTD fiziği tamamen devre dışı bırakılır; oyun orijinal (vanilla) halindeki gibi davranır; patinaj veya zemine gömülme olmaz. Ancak çim, toprak, kum ve çakıl gibi yüzeylerde TTD çalışmaya devam eder ve bu yüzeyleri bozabilir. HUD, tarlalarla ilgili olarak TTD'nin kendi ayarlarından gelen değerleri gösterir; bunlar yalnızca bilgilendirme amaçlıdır ve tarla fiziğini etkilemez.
    Bu mod, başka bir tarla fiziği modu kullanıyorsanız veya tarlalarda patinaj (kayma) yaşamak istemiyorsanız oldukça kullanışlıdır.
    - Kalibratör ayrıca "Sadece yollar" (Roads only) modunu da destekler; bu modda çim/toprak ayarları ve (deformasyon özelliği açıksa) deformasyon ayarları kullanılabilir.
    - Eğer ana fizik modunuz TTD ise, dilediğiniz modu kullanabilirsiniz.
    "Tarla" (Field) ve "Tarla + yollar" (Field + roads) modları, diğer fizik modlarıyla birlikte kullanılmamalıdır. Eğer başka bir tarla fiziği modu kullanıyorsanız, TTD'yi "Sadece yollar" moduna getirin.
    - Artık çok daha fazla ayar kombinasyonu mevcut; herkes kendine uygun olanı bulabilir. Örnekler:
    • Tarlalarda patinaj yaşamak istemiyorsanız → "Sadece yollar" modunu seçin ve deformasyonu kapatın.
    Tarlalar oyunun orijinal (vanilla) halindeki gibi davranır; çim ve toprak alanlara dokunulmaz.
    • Çim alanlarda patinaj olsun ama tarlalara veya yollara müdahale edilmesin istiyorsanız →
    "Sadece yollar" modunu seçin ve deformasyonu kapatın. TTD tarlalara karışmaz; çim alanlarda patinaj ve direnç etkileri çalışır, yollar ise değişmeden kalır.
    • Tam "hardcore" (zorlu) deneyim: tarlalar, çim alanlar ve bozulabilen yollar → "Tarla + yollar" modunu seçin ve deformasyonu açın.
    Her şey aktif olur; çim ve toprak yüzeyler tekerleklerin etkisiyle bozulur.
    • Başka bir tarla fiziği modu kullanıyor ancak TTD'nin çim ve yüzey bozulma özelliklerinden yararlanmak istiyorsanız →
    "Sadece yollar" modunu seçin ve deformasyonu açın. TTD, tarlalardaki diğer modla çakışmaz; çim ve yol yüzeyleriyle ilgili işlemler TTD tarafından yönetilir.
    - LASTİKLER HAKKINDA ÖNEMLİ NOT: Lastik fiziği, zorluk seviyesi veya mod seçiminden bağımsız olarak her zaman çalışır. Dar lastikler daha fazla patinaj yapar çünkü zaten zemin tutuşları daha zayıftır. Çift lastikler (ikiz lastikler) ve paletler ise daha iyi tutuş sağlar. Bu, tasarımın en başından beri böyledir: lastik tipi, aracın davranışını doğrudan etkiler.

    KALİBRATÖR VE PATİNAJ (KAYMA) HAKKINDA
    Kalibratördeki patinaj kaydırıcısı, "tekerlek patinajını açıp kapatan" bir düğme değildir.
    Bu ayar, traktörün doğrudan patinaj yapıp yapmayacağını belirlemez. Patinaj; traktörün çektiği yüke (römork, mibzer, pulluk gibi), zemin yapısına, nem oranına ve lastiklerin durumuna bağlıdır. Kaydırıcı (slider) ise tüm bu faktörlerin direnç ve tutunma üzerindeki etkisinin şiddetini ayarlar. Eğer traktör boş bir şekilde ilerliyorsa —kaydırıcının konumu ne olursa olsun— neredeyse hiç patinaj yapmaz. Ancak ıslak çamurda ağır bir römork çekiyorsa patinaj meydana gelir; kaydırıcı da bu patinajın şiddetini artırıp azaltmanızı sağlar.

    https://youtu.be/dMFg85YvGMU?si=6Q4WilzziJPHLQMP

  • * Her traktörün davranışını doğrudan oyun içinde hassas şekilde ayarlamak için dahili kalibratör eklendi

    * TTD Kalibratörü Açıklaması (RU/EN/DE/FR/IT/PL):
    https://drive.google.com/drive/folders/1sLNXcLPwPgm9MTGft8uRE2Zen2v-SK-Q?usp=drive_link

    * Paletli araçlar artık tekerlekli araçlar gibi iz bırakıyor
    * Tekerleklerin zemine gömülme sistemi tamamen yeniden işlendi — davranış artık belirgin şekilde daha akıcı ve öngörülebilir
    * Çim ve diğer doğal yüzeylerdeki nemin yanlış görüntülenmesine neden olan sorun düzeltildi
    * Paletli araçlar artık tekerlekli araçlardan farklı davranıyor — paletler daha az gömülüyor, daha az kayıyor ve daha kolay toparlanıyor
    * Traktörlerin ön tekerlekleri artık arka tekerleklerden biraz daha az gömülüyor — tıpkı gerçek makinelerde olduğu gibi
    * Motor ayarlarının bazı araçlara uygulanamamasına neden olan hata düzeltildi
    * Her araç artık kendi ayarlarını ayrı olarak kaydediyor ve diğerlerini etkilemiyor
    * Haritada çok sayıda araç bulunduğunda kare hızı düşüşlerine neden olabilecek gereksiz hesaplamalar kaldırıldı
    * Genel performans iyileştirildi — oyun artık daha kararlı çalışıyor
    * Önceki sürümlerden kalan bazı eski ve kullanılmayan bölümler temizlendi
    * Varsayılan zorluk değerleri güncellendi — artık daha dengeliler
    * HUD artık oyun arayüzüyle birlikte gizleniyor — ayrı geçiş düğmesi kaldırıldı
    * HUD değerleri artık gerçek fizik kurallarıyla eşleşiyor
    * Arayüz ve ayarlar menüsünde küçük düzeltmeler yapıldı

  • TTD v3.6 BETA - Doğal Yüzey Desteği

    Bu, test amaçlı bir BETA sürümüdür. Sadece oynamak istiyorsanız ModHub veya KingMods üzerinden kararlı sürümü indirin — 3.5 sürümünü seçin.

    Bu betadaki yenilikler:
    TTD artık tarlaların dışındaki doğal yüzeylerde çalışıyor (çim, çakıl, toprak yollar, orman zemini)
    Bu yüzeylerde azaltılmış yol tutuşu ve artırılmış yuvarlanma direnci
    Islak koşullar çekişi etkiler
    Asfalt ve beton değişmeden kalır
    Testçilerden beklediklerimiz:
    Farklı yüzeylerde test edin: çim, çakıl, toprak yollar, orman patikaları
    Kuru ve yağışlı havalarda test edin
    UseYourTyres (UYT) ile ve UYT olmadan test edin
    Yüklü römorklarla veya ağır ekipmanlarla test edin

    Lütfen yorumlarda geri bildirim bırakın:
    Hangi yüzeydeydiniz?
    Yüzey kuru muydu, ıslak mıydı?
    Kayma çok mu fazla, çok mu azdı, yoksa tam kararında mıydı?
    UYT kurulu muydu?

    Bilinen sorun:
    UYT ile birlikte çok aşınmış lastiklerde (%50 ve üzeri) kayma aşırı olabilir. Bu konudaki geri bildirimlerinize ihtiyacımız var.
    Geri bildirimleriniz modu geliştirmemize yardımcı olacak. Test ettiğiniz için teşekkürler!

  • Düzeltildi:

    Zorluk seviyesi artık doğru şekilde kaydediliyor (1.0.3.4 sürümünde bozuktu — benim hatam, testler sırasında gözden kaçırdım)
    HUD konumu artık her arayüz ölçeğinde ekran sınırları içinde kalıyor

    UYT bağımlılığı kaldırıldı — tüm modlar (UYT, Tire Pressure, More Realistic, Moisture System vb.) artık isteğe bağlı

    TTD'yi test etmeye yardımcı olan tüm oyunculara çok teşekkürler; ayrıca şunlara özel teşekkürler:

    - Sinterra
    - FirenzeIT - İtalyanca çeviri
    - Tontzu
    - ticho

    Yardımınız için çok teşekkür ederim!

  • Yenilikler:

    - Doğrudan oyun ayarları menüsündeki zorluk seçici (Kolay/Orta/Zor)
    -Çok oyunculu modda kaydetme ve senkronizasyonda zorluk yaşanıyor - artık rastgele sıfırlama yok
    -Diğer modlar için genel API (getSharedData, RegisterIntegration)
    - Hıza duyarlı batma özelliğiyle tekerlekler yük altında düzgün bir şekilde kazar

    İyileştirmeler:

    -HUD artık ölçekleniyor; 1080p, 2K, 4K, her ne olursa olsun aynı görünüyor
    -TTD tuşları Kontroller menüsünde görünür, böylece onları yeniden bağlayabilirsiniz

    Hata düzeltmeleri:

    -HUD konumu doğru şekilde kaydedilir ve geri yüklenir
    -Çok oyunculu sunucularda tekerlek yarıçapı kurtarma
    -hitchLiftFactor istemciler bağlandığında senkronize olur
    -Araçları sıfırlarken/silerken fizik temizliği

    Diğer:

    Kılavuz — HTML, 3 dil EN/DE/RU https://drive.google.com/file/d/1wxbQOC8sOlJvhRgshQd2EFaD00tbQ9LL/view?usp=drive_link

    FS25_useYourTyres bağımlılık olarak listelendi
    HUD simge kılavuzuyla güncellenmiş ekran görüntüleri

  • Nem:
    Küresel nem harita çapındadır ve ayrı olarak kaydedilir
    Islanma/kuruma oranları zemin türüne göre değişir
    Sürülmüş toprak yavaş kurur, asfalt hızlı kurur

    İki noktalı bağlantı:
    Çeki demiri tekerlek lavabosu ile senkronize olarak yükseltilir/indirilir

    Çukurlar:
    Tarlaya doğru giderken oluşturuldu
    Derinlik araziye bağlıdır (alçak noktalar = daha derin)
    Islak zeminde daha hızlı büyüyün

    Optimizasyon:
    Boşta kalan araçlar artık hesaplanmıyor
    50+ araç = 50 FPS

    Kaydediliyor:
    Araçlardan ayrı olarak küresel nem tasarrufu sağlanır
    Eski kayıtlar uyumludur

    Uyumluluk:
    Değişken Lastik Basıncı Kaldırıldı - TTD ile çelişiyordu

    Yinelenen yapılandırmalar kaldırıldı

  • TTD v3.1 - Yenilikler

    Gerçekçi diferansiyel. Traktörünüz artık bir tekerlek yumuşak zeminde, diğeri sert zemindeyken bir tarafa çekme yapar. Tıpkı gerçek hayattaki gibi; makine sadece aptalca dönmüyor, her tekerleğin altında ne olduğuna bağlı olarak farklı davranıyor.

    Daha akıllı ekipman hidroliği. Bazı aletler (Horsch, Maestro), tekerlekler battığında traktörü kaldırmak için kullanılırdı. Artık hidrolikler yüzdürme modunda çalışır; alet yerde kalır ve traktör kaldırılmaz.

    Sorunsuz alan/yol geçişi. Artık bir alanın kenarında gergin fizik yok. Traktör tarlada mı yoksa yolda mı olduğunu açıkça bilir.

    Römorklar ve ekipmanlar bağlantıyı kaybetmez. Bir traktörü silerken artık çökme olmaz ve taktığınızda veya çıkardığınızda fizikler anında güncellenir.

    Performans artışı. Mod artık daha hafif; daha az CPU yükü, her karede daha az kontrol. FPS'niz zarar görmez.
    Yapay zekalı traktörler artık zemini de hissediyor. Botlar da tıpkı sizin gibi sürülmüş toprağa batıyor ve kayıyor. Herkes için adil fizik.

  • Çok oyunculu destek etkinleştirildi — mod artık tamamen özel sunucularda çalışıyor
    Oyun süresi duraklatıldığında nem davranışı düzeltildi
    Sunucu ve istemciler arasında sabit lastik aşınma senkronizasyonu
    Sabit yer tipi algılama güvenilirliği
    Düzeltilmiş kılavuz — artık tüm sayfalar doğru şekilde görüntüleniyor
    HUD: yeni simge sırası — nem, batma, kavrama, direnç, lastik aşınması
    HUD: artık sezon yerine lavabo (tekerlek batması) görüntüleniyor
    HUD: UYT modu etkin olmadığında gri lastik simgesi "NA UYT"
    Fizik: Zemin direnci artık doğrudan neme değil, tekerleğin batmasına bağlı
    Fizik: tekerlek kayması artık çökmeye, lastik tipine ve lastik aşınmasına bağlı
    Fizik: Anız, ekili anız, hasat sonrası ve diğer hasat sonrası tarla türleri için azaltılmış zemin direnci
    Fizik: maksimum tekerlek batması %25’e çıkarıldı (%20’ydi)
    AI: tekerlek batması artık AI sürüş sırasında çalışıyor
    Geliştirilmiş genel ağ performansı

Kredi
Yorumlar
135