TTD - Dinámica del terreno del tractor
Física del equipo, no modificaciones de suciedad. Sin configuraciones: todo funciona automáticamente.
¿Qué es?
TTD modifica el comportamiento del equipo dependiendo del clima, tipo de suelo, humedad, desgaste y presión de los neumáticos.
La tierra no es una meta, es una condición. El tractor es el protagonista. Campo mojado: menos agarre. El suelo arado significa más resistencia. Asfalto: todo es fácil. Como en la vida real.
Lo que obtienes:
- El clima afecta tu trabajo: lluvia - el campo se vuelve blando, seco - todo es estable
- Física del cambio de tipo de terreno: 17 tipos desde asfalto hasta campo arado.
- El equipamiento se siente diferente: pistas, neumáticos dobles, neumáticos anchos: todo marca la diferencia.
- La transmisión funciona de manera realista: mantiene los engranajes bajo carga
- HUD muestra humedad, agarre y resistencia.
- Multijugador: sincronización en código
Es importante entender:
TTD no añade deslizamiento bajo demanda. El patinaje de las ruedas es el resultado de condiciones tales como campos mojados, neumáticos gastados (si está instalado UYT), arranques repentinos o una velocidad demasiado alta. Si el tractor es nuevo, los neumáticos son nuevos y el clima es seco, no notarás la diferencia. TTD simplemente hace que la física sea justa y predecible.
Lo que TTD NO hace:
- Sin desorden visual
- No sólo te frena
- No hay castigos aleatorios
Compatibilidad:
- Presión de los neumáticos: control de la presión de los neumáticos en modo automático.
- UseYourTyres: el desgaste de los neumáticos afecta la tracción.
- Más realista - para máxima diversión intensa
Todo lo que sucede es resultado de tus decisiones, el clima y el suelo.
El archivo mod incluye un manual completo con una descripción de la física y contactos del autor.
Qué hay de nuevo:
-Selector de dificultad (Fácil/Medio/Difícil) directamente en el menú de configuración del juego.
-La dificultad se limita a tu guardado y sincronización en el modo multijugador: no más reinicios aleatorios.
-API pública para otras modificaciones (getSharedData, RegisterIntegration)
-Las ruedas se hunden adecuadamente bajo carga con un hundimiento consciente de la velocidad
Mejoras:
-HUD realmente escala ahora: se ve igual en 1080p, 2K, 4K, lo que sea
-Las teclas TTD aparecen en el menú Controles para que puedas volver a vincularlas
Corrección de errores:
-La posición del HUD se guarda y restaura correctamente.
-Recuperación del radio de la rueda en servidores multijugador.
-hitchLiftFactor se sincroniza cuando los clientes se conectan
-Limpieza física al restablecer/eliminar vehículos
Otro:
Manual — HTML, 3 idiomas EN/DE/RU https://drive.google.com/file/d/1wxbQOC8sOlJvhRgshQd2EFaD00tbQ9LL/view?usp=drive_link
FS25_useYourTyres aparece como dependencia
Capturas de pantalla actualizadas con guía de iconos HUD
Humedad:
La humedad global está en todo el mapa y se guarda por separado.
Las tasas de mojado/secado varían según el tipo de suelo.
La tierra arada se seca lentamente, el asfalto se seca rápido
Enganche de dos puntos:
La barra de tiro sube/baja en sincronía con el descenso de las ruedas
Baches:
Generado al conducir hacia un campo
La profundidad depende del terreno (puntos bajos = más profundo)
Crecer más rápido en suelo húmedo
Optimización:
Los vehículos inactivos ya no se calculan
Más de 50 vehículos = 50 FPS
Ahorro:
Humedad global ahorrada por separado de los vehículos
Los guardados antiguos son compatibles
Compatibilidad:
Se eliminó la presión variable de los neumáticos: entraba en conflicto con el TTD
Se eliminaron configuraciones duplicadas
TTD v3.1 - Novedades
Diferencial realista. Su tractor ahora se desplaza hacia un lado cuando una rueda está en terreno blando y la otra en terreno duro. Como en la vida real: la máquina no sólo gira tontamente, sino que se comporta de manera diferente dependiendo de lo que hay debajo de cada rueda.
Sistema hidráulico de implementos más inteligente. Algunos aperos (Horsch, Maestro) solían levantar el tractor cuando las ruedas se hundían. Ahora el sistema hidráulico funciona en modo flotante: el apero permanece en el suelo y el tractor no se levanta.
Cambio suave de campo/carretera. No más física nerviosa al borde de un campo. El tractor sabe claramente si está en el campo o en la carretera.
Remolques e implementos no pierden conexión. No más fallas al eliminar un tractor y la física se actualiza instantáneamente cuando lo conectas o desconectas.
Aumento del rendimiento. El mod es más ligero ahora: menos carga de CPU, menos comprobaciones en cada fotograma. Tu FPS no se verá afectado.
Los tractores con IA ahora también sienten el suelo. Los robots se hunden en el suelo arado y se deslizan como tú. Física justa para todos.
Soporte multijugador habilitado: el mod ahora funciona completamente en servidores dedicados
Se corrigió el comportamiento de la humedad cuando se pausa el tiempo del juego.
Se corrigió la sincronización del desgaste de neumáticos entre el servidor y los clientes.
Fiabilidad de detección de tipo de terreno fijo
Manual corregido: todas las páginas ahora se muestran correctamente
HUD: nuevo orden de íconos: humedad, hundimiento, agarre, resistencia, desgaste de neumáticos
HUD: ahora se muestra el hundimiento (hundimiento de la rueda) en lugar de la temporada
HUD: icono de neumático gris "NA UYT" cuando el mod UYT no está activo
Física: la resistencia del suelo ahora depende del hundimiento de las ruedas, no directamente de la humedad
Física: el deslizamiento de las ruedas ahora depende del hundimiento, del tipo de neumático y del desgaste de los neumáticos
Física: resistencia reducida del suelo para rastrojos, rastrojos cultivados, poscosecha y otros tipos de campos poscosecha
Física: el hundimiento máximo de las ruedas aumentó al 25% (en lugar del 20%)
IA: el hundimiento de las ruedas ahora funciona cuando la IA está conduciendo
Rendimiento general de la red mejorado