Dinámica del terreno del tractor

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TTD — Dinámica del terreno para tractores
Física del equipamiento, no un mod de suciedad. No requiere ajustes — todo funciona automáticamente.

¿Qué es?
TTD modifica el comportamiento del equipamiento en función del clima, el tipo de suelo, la humedad, el desgaste de los neumáticos y su presión.
El suelo no es un objetivo, es una condición. El tractor es el protagonista. Un campo mojado significa menos agarre. Un suelo arado significa más resistencia. En el asfalto todo es fácil. Igual que en la vida real.

Lo que obtienes:
- El clima afecta a tu trabajo: lluvia — el campo se vuelve más blando, tiempo seco — todo es estable
- Física según el tipo de suelo: 17 tipos, desde el asfalto hasta el campo arado.
- El equipamiento se siente diferente: orugas, neumáticos dobles, neumáticos anchos — todo importa.
- La transmisión funciona de forma realista: mantiene las marchas bajo carga
- El HUD muestra la humedad, el agarre y la resistencia
- Multijugador: sincronización implementada en el código

Es importante entenderlo:
TTD no añade deslizamiento de las ruedas «a voluntad». El deslizamiento de las ruedas es el resultado de las condiciones: un campo mojado, el desgaste de los neumáticos (si UYT está instalado), un arranque brusco o una velocidad excesiva. Si el tractor es nuevo, los neumáticos son nuevos y el tiempo está seco, no notarás ninguna diferencia. TTD simplemente hace que la física sea justa y predecible.

Lo que TTD NO hace:
- No añade suciedad visual
- No se limita a ralentizarte
- No aplica penalizaciones aleatorias

Compatibilidad:
- UseYourTyres — el desgaste de los neumáticos afecta al agarre sobre la carretera.
- More Realistic — para disfrutar al máximo del modo hardcore

Todo lo que ocurre es el resultado de tus decisiones, del clima y del suelo.
El archivo del mod incluye una guía completa con una descripción de la física y los datos de contacto del autor.

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7
  • TTD v3.6 BETA - Compatibilidad con superficies naturales

    Esta es una versión BETA para realizar pruebas. Si solo quieres jugar, descarga la versión estable desde ModHub o KingMods; selecciona la versión 3.5.

    Novedades de esta beta:
    TTD ahora funciona sobre superficies naturales fuera de los campos (hierba, grava, caminos de tierra, suelo forestal)
    Menor agarre y mayor resistencia a la rodadura en estas superficies
    Las condiciones de humedad afectan a la tracción
    El asfalto y el hormigón no cambian
    Lo que necesitamos de los testers:
    Prueba diferentes superficies: hierba, grava, caminos de tierra, senderos forestales
    Prueba con tiempo seco y húmedo
    Prueba con y sin UseYourTyres (UYT)
    Prueba con remolques cargados o maquinaria pesada

    Deja tus comentarios:
    ¿Sobre qué superficie estabas?
    ¿Estaba seca o mojada?
    ¿El deslizamiento era demasiado fuerte, demasiado débil o adecuado?
    ¿Tenías UYT instalado?

    Problema conocido:
    Con UYT y neumáticos muy desgastados (50% o más), el deslizamiento puede ser excesivo. Necesitamos tus comentarios al respecto.
    Tus comentarios nos ayudarán a mejorar el mod. ¡Gracias por hacer las pruebas!

  • Corregido:

    La dificultad ahora se guarda correctamente (estaba dañada en la versión 1.0.3.4; fue culpa mía, no me di cuenta durante las pruebas)
    La posición del HUD ahora se mantiene dentro de los límites de la pantalla con cualquier escala de la interfaz

    Se ha eliminado la dependencia de UYT; todos los mods (UYT, Tire Pressure, More Realistic, Moisture System, etc.) son ahora opcionales

    Muchas gracias a todos los jugadores que ayudaron a probar TTD, y un agradecimiento especial a:

    - Sinterra
    - FirenzeIT - traducción al italiano
    - Tontzu
    - ticho

    ¡Muchas gracias por vuestra ayuda!

  • Qué hay de nuevo:

    -Selector de dificultad (Fácil/Medio/Difícil) directamente en el menú de configuración del juego.
    -La dificultad se limita a tu guardado y sincronización en el modo multijugador: no más reinicios aleatorios.
    -API pública para otras modificaciones (getSharedData, RegisterIntegration)
    -Las ruedas se hunden adecuadamente bajo carga con un hundimiento consciente de la velocidad

    Mejoras:

    -HUD realmente escala ahora: se ve igual en 1080p, 2K, 4K, lo que sea
    -Las teclas TTD aparecen en el menú Controles para que puedas volver a vincularlas

    Corrección de errores:

    -La posición del HUD se guarda y restaura correctamente.
    -Recuperación del radio de la rueda en servidores multijugador.
    -hitchLiftFactor se sincroniza cuando los clientes se conectan
    -Limpieza física al restablecer/eliminar vehículos

    Otro:

    Manual — HTML, 3 idiomas EN/DE/RU https://drive.google.com/file/d/1wxbQOC8sOlJvhRgshQd2EFaD00tbQ9LL/view?usp=drive_link

    FS25_useYourTyres aparece como dependencia
    Capturas de pantalla actualizadas con guía de iconos HUD

  • Humedad:
    La humedad global está en todo el mapa y se guarda por separado.
    Las tasas de mojado/secado varían según el tipo de suelo.
    La tierra arada se seca lentamente, el asfalto se seca rápido

    Enganche de dos puntos:
    La barra de tiro sube/baja en sincronía con el descenso de las ruedas

    Baches:
    Generado al conducir hacia un campo
    La profundidad depende del terreno (puntos bajos = más profundo)
    Crecer más rápido en suelo húmedo

    Optimización:
    Los vehículos inactivos ya no se calculan
    Más de 50 vehículos = 50 FPS

    Ahorro:
    Humedad global ahorrada por separado de los vehículos
    Los guardados antiguos son compatibles

    Compatibilidad:
    Se eliminó la presión variable de los neumáticos: entraba en conflicto con el TTD

    Se eliminaron configuraciones duplicadas

  • TTD v3.1 - Novedades

    Diferencial realista. Su tractor ahora se desplaza hacia un lado cuando una rueda está en terreno blando y la otra en terreno duro. Como en la vida real: la máquina no sólo gira tontamente, sino que se comporta de manera diferente dependiendo de lo que hay debajo de cada rueda.

    Sistema hidráulico de implementos más inteligente. Algunos aperos (Horsch, Maestro) solían levantar el tractor cuando las ruedas se hundían. Ahora el sistema hidráulico funciona en modo flotante: el apero permanece en el suelo y el tractor no se levanta.

    Cambio suave de campo/carretera. No más física nerviosa al borde de un campo. El tractor sabe claramente si está en el campo o en la carretera.

    Remolques e implementos no pierden conexión. No más fallas al eliminar un tractor y la física se actualiza instantáneamente cuando lo conectas o desconectas.

    Aumento del rendimiento. El mod es más ligero ahora: menos carga de CPU, menos comprobaciones en cada fotograma. Tu FPS no se verá afectado.
    Los tractores con IA ahora también sienten el suelo. Los robots se hunden en el suelo arado y se deslizan como tú. Física justa para todos.

  • Soporte multijugador habilitado: el mod ahora funciona completamente en servidores dedicados
    Se corrigió el comportamiento de la humedad cuando se pausa el tiempo del juego.
    Se corrigió la sincronización del desgaste de neumáticos entre el servidor y los clientes.
    Fiabilidad de detección de tipo de terreno fijo
    Manual corregido: todas las páginas ahora se muestran correctamente
    HUD: nuevo orden de íconos: humedad, hundimiento, agarre, resistencia, desgaste de neumáticos
    HUD: ahora se muestra el hundimiento (hundimiento de la rueda) en lugar de la temporada
    HUD: icono de neumático gris "NA UYT" cuando el mod UYT no está activo
    Física: la resistencia del suelo ahora depende del hundimiento de las ruedas, no directamente de la humedad
    Física: el deslizamiento de las ruedas ahora depende del hundimiento, del tipo de neumático y del desgaste de los neumáticos
    Física: resistencia reducida del suelo para rastrojos, rastrojos cultivados, poscosecha y otros tipos de campos poscosecha
    Física: el hundimiento máximo de las ruedas aumentó al 25% (en lugar del 20%)
    IA: el hundimiento de las ruedas ahora funciona cuando la IA está conduciendo
    Rendimiento general de la red mejorado

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