TTD — Dinámica del terreno para tractores
Física del equipamiento, no un mod de suciedad. No requiere ajustes — todo funciona automáticamente.
¿Qué es?
TTD modifica el comportamiento del equipamiento en función del clima, el tipo de suelo, la humedad, el desgaste de los neumáticos y su presión.
El suelo no es un objetivo, es una condición. El tractor es el protagonista. Un campo mojado significa menos agarre. Un suelo arado significa más resistencia. En el asfalto todo es fácil. Igual que en la vida real.
Lo que obtienes:
- El clima afecta a tu trabajo: lluvia — el campo se vuelve más blando, tiempo seco — todo es estable
- Física según el tipo de suelo: 17 tipos, desde el asfalto hasta el campo arado.
- El equipamiento se siente diferente: orugas, neumáticos dobles, neumáticos anchos — todo importa.
- La transmisión funciona de forma realista: mantiene las marchas bajo carga
- El HUD muestra la humedad, el agarre y la resistencia
- Multijugador: sincronización implementada en el código
Es importante entenderlo:
TTD no añade deslizamiento de las ruedas «a voluntad». El deslizamiento de las ruedas es el resultado de las condiciones: un campo mojado, el desgaste de los neumáticos (si UYT está instalado), un arranque brusco o una velocidad excesiva. Si el tractor es nuevo, los neumáticos son nuevos y el tiempo está seco, no notarás ninguna diferencia. TTD simplemente hace que la física sea justa y predecible.
Lo que TTD NO hace:
- No añade suciedad visual
- No se limita a ralentizarte
- No aplica penalizaciones aleatorias
Compatibilidad:
- UseYourTyres — el desgaste de los neumáticos afecta al agarre sobre la carretera.
- More Realistic — para disfrutar al máximo del modo hardcore
Todo lo que ocurre es el resultado de tus decisiones, del clima y del suelo.
El archivo del mod incluye una guía completa con una descripción de la física y los datos de contacto del autor.
v1.0.3.8
IMPORTANTE
La versión anterior contenía un error: los estados de la superficie podían quedarse bloqueados, provocando un comportamiento anómalo en los vehículos, tanto en campos de cultivo como en superficies naturales (hierba, tierra, etc.). Este problema se ha corregido en la versión v1.0.3.8.
CORRECCIONES
- El mod vuelve a funcionar en servidores dedicados.
- El servidor y los clientes ahora comparten correctamente los datos sobre el estado de la superficie y del vehículo.
- El cambio entre los tipos de superficie (campo / natural / carretera / objeto) ya no se queda bloqueado.
- Al pasar de una superficie natural (hierba o tierra) a un campo de cultivo, el deslizamiento vuelve a la normalidad de forma gradual en un par de segundos; ya no se producen bloqueos repentinos por falta de tracción.
- Los vehículos sin conductor, sin tareas activas y sin interacción con la superficie ya no se procesan en cada fotograma, lo que reduce la carga de trabajo.
- El calibrador ahora solo muestra las páginas que afectan realmente a las físicas en el modo seleccionado. Se han eliminado los controles deslizantes que no tenían ninguna función.
- El calibrador ahora influye correctamente en el deslizamiento del tractor cuando este arrastra un remolque o una sembradora.
- Los remolques y las sembradoras ahora transmiten su resistencia al tractor.
- El deslizamiento del tractor se calcula cuando este arrastra un remolque o un apero. Si el tractor circula solo, el deslizamiento es mínimo, ya que no está arrastrando ninguna carga.
NOVEDADES
- Las ruedas ahora dejan huellas y alteran las superficies naturales (hierba, tierra, arena, grava).
- Esta alteración solo funciona si la deformación está activada en la configuración.
- Las superficies dañadas deben repararse manualmente utilizando las herramientas de terraformación del juego, con el coste económico correspondiente. Nada se repara automáticamente.
- La opción de activar o desactivar la deformación se encuentra en el menú de configuración del juego, junto a los ajustes de dificultad y modo de superficie.
- La configuración del mod (dificultad, modo de superficie, deformación) solo puede ser modificada por el anfitrión o el usuario principal. El resto de los jugadores pueden ver estos ajustes, pero no cambiarlos.
- Nuevo modo: "Solo carreteras" ("Roads only").
En los campos de cultivo, las físicas de TTD se desactivan por completo, por lo que el juego se comporta como en su versión original (sin deslizamiento ni hundimiento). Sin embargo, en superficies como hierba, tierra, arena o grava, TTD sigue funcionando y alterando el terreno. En los campos, el HUD muestra valores basados en la configuración propia de TTD; son solo informativos y no afectan a la física de los campos.
Este modo resulta útil si utilizas otro mod de física para los campos, o si simplemente no quieres que el vehículo patine en ellos.
- El calibrador también admite el modo «Solo carreteras» (*Roads only*): incluye ajustes para hierba y tierra, así como para la deformación del terreno (si esta opción está activada).
- Si TTD es tu mod de física principal, puedes usar cualquier modo.
Los modos «Campos» (*Field*) y «Campos + carreteras» (*Field + roads*) no deben utilizarse junto con otros mods de física. Si empleas otro mod de física para los campos, configura TTD en el modo «Solo carreteras».
- Ahora existen más combinaciones de ajustes, por lo que cada usuario puede encontrar la que mejor se adapte a sus preferencias. Ejemplos:
• No quieres que el vehículo patine en los campos → «Solo carreteras», deformación desactivada.
Los campos se comportan como en el juego original; la hierba y la tierra permanecen sin cambios.
• Quieres que el vehículo patine en la hierba, pero sin modificar los campos ni las carreteras →
«Solo carreteras», deformación desactivada. TTD no afecta a los campos; el deslizamiento y la resistencia funcionan en la hierba, mientras que las carreteras permanecen intactas.
• Experiencia «hardcore» (extrema): campos, hierba y carreteras que se deterioran → «Campos + carreteras», deformación activada. Todo está activo: las ruedas deterioran tanto la hierba como la tierra.
• Si usas otro mod de física para los campos, pero quieres que TTD gestione la hierba y el deterioro de las superficies → «Solo carreteras», deformación activada. TTD no interfiere con el otro mod en los campos, pero se encarga de la hierba y las carreteras.
- IMPORTANTE SOBRE LOS NEUMÁTICOS: la física de los neumáticos siempre está activa, independientemente de la dificultad o el modo seleccionado. Los neumáticos estrechos patinan más, ya que ofrecen un menor agarre al terreno. Por el contrario, los neumáticos dobles, gemelos y las orugas proporcionan un mejor agarre. Esto es así por diseño desde el principio: el tipo de neumático influye directamente en el comportamiento del vehículo.
SOBRE EL CALIBRADOR Y EL DESLIZAMIENTO
El control deslizante de deslizamiento (*slip*) en el calibrador no funciona como un interruptor de «activar/desactivar el patinaje de las ruedas».
No determina directamente si el tractor patina o no. El patinaje depende de la carga que arrastre el tractor (un remolque, una sembradora, un arado), del tipo de terreno, de la humedad y de los neumáticos. El control deslizante simplemente ajusta la intensidad con la que todos estos factores influyen a través de la resistencia y la adherencia. Si el tractor circula sin carga, apenas patina, independientemente de la posición del control deslizante. Si, por el contrario, arrastra un remolque pesado sobre barro húmedo, se producirá patinaje, y el control deslizante permitirá aumentar o disminuir su intensidad.
https://youtu.be/dMFg85YvGMU?si=6Q4WilzziJPHLQMP
* Añadido un calibrador integrado para ajustar con precisión el comportamiento de cada tractor directamente en el juego
* Descripción del calibrador TTD (RU/EN/DE/FR/IT/PL):
https://drive.google.com/drive/folders/1sLNXcLPwPgm9MTGft8uRE2Zen2v-SK-Q?usp=drive_link
* Los vehículos de orugas ahora dejan surcos, al igual que los vehículos con ruedas
* Sistema de hundimiento de las ruedas completamente renovado: el comportamiento ahora es notablemente más fluido y predecible
* Corregido un problema por el que la humedad de la hierba y otras superficies naturales se mostraba incorrectamente
* Los vehículos de orugas ahora se comportan de forma diferente a los vehículos con ruedas: las orugas se hunden menos, patinan menos y recuperan la tracción con mayor facilidad
* Las ruedas delanteras de los tractores ahora se hunden ligeramente menos que las traseras, igual que en las máquinas reales
* Corregido un error por el que los ajustes del motor podían no aplicarse a algunos vehículos
* Cada vehículo ahora guarda sus propios ajustes por separado y no afecta a los demás
* Eliminados cálculos innecesarios que podían provocar caídas de fotogramas cuando había muchos vehículos en el mapa
* Mejorado el rendimiento general: el juego ahora funciona de forma más estable
* Limpieza de algunas partes antiguas y sin usar que quedaban de versiones anteriores
* Actualizados los valores de dificultad predeterminados: ahora están mejor equilibrados
* El HUD ahora se oculta junto con la interfaz del juego; se ha eliminado el botón independiente de alternancia
* Los valores del HUD ahora coinciden con la física real
* Correcciones menores en la interfaz y el menú de ajustes
TTD v3.6 BETA - Compatibilidad con superficies naturales
Esta es una versión BETA para realizar pruebas. Si solo quieres jugar, descarga la versión estable desde ModHub o KingMods; selecciona la versión 3.5.
Novedades de esta beta:
TTD ahora funciona sobre superficies naturales fuera de los campos (hierba, grava, caminos de tierra, suelo forestal)
Menor agarre y mayor resistencia a la rodadura en estas superficies
Las condiciones de humedad afectan a la tracción
El asfalto y el hormigón no cambian
Lo que necesitamos de los testers:
Prueba diferentes superficies: hierba, grava, caminos de tierra, senderos forestales
Prueba con tiempo seco y húmedo
Prueba con y sin UseYourTyres (UYT)
Prueba con remolques cargados o maquinaria pesada
Deja tus comentarios:
¿Sobre qué superficie estabas?
¿Estaba seca o mojada?
¿El deslizamiento era demasiado fuerte, demasiado débil o adecuado?
¿Tenías UYT instalado?
Problema conocido:
Con UYT y neumáticos muy desgastados (50% o más), el deslizamiento puede ser excesivo. Necesitamos tus comentarios al respecto.
Tus comentarios nos ayudarán a mejorar el mod. ¡Gracias por hacer las pruebas!
Corregido:
La dificultad ahora se guarda correctamente (estaba dañada en la versión 1.0.3.4; fue culpa mía, no me di cuenta durante las pruebas)
La posición del HUD ahora se mantiene dentro de los límites de la pantalla con cualquier escala de la interfaz
Se ha eliminado la dependencia de UYT; todos los mods (UYT, Tire Pressure, More Realistic, Moisture System, etc.) son ahora opcionales
Muchas gracias a todos los jugadores que ayudaron a probar TTD, y un agradecimiento especial a:
- Sinterra
- FirenzeIT - traducción al italiano
- Tontzu
- ticho
¡Muchas gracias por vuestra ayuda!
Qué hay de nuevo:
-Selector de dificultad (Fácil/Medio/Difícil) directamente en el menú de configuración del juego.
-La dificultad se limita a tu guardado y sincronización en el modo multijugador: no más reinicios aleatorios.
-API pública para otras modificaciones (getSharedData, RegisterIntegration)
-Las ruedas se hunden adecuadamente bajo carga con un hundimiento consciente de la velocidad
Mejoras:
-HUD realmente escala ahora: se ve igual en 1080p, 2K, 4K, lo que sea
-Las teclas TTD aparecen en el menú Controles para que puedas volver a vincularlas
Corrección de errores:
-La posición del HUD se guarda y restaura correctamente.
-Recuperación del radio de la rueda en servidores multijugador.
-hitchLiftFactor se sincroniza cuando los clientes se conectan
-Limpieza física al restablecer/eliminar vehículos
Otro:
Manual — HTML, 3 idiomas EN/DE/RU https://drive.google.com/file/d/1wxbQOC8sOlJvhRgshQd2EFaD00tbQ9LL/view?usp=drive_link
FS25_useYourTyres aparece como dependencia
Capturas de pantalla actualizadas con guía de iconos HUD
Humedad:
La humedad global está en todo el mapa y se guarda por separado.
Las tasas de mojado/secado varían según el tipo de suelo.
La tierra arada se seca lentamente, el asfalto se seca rápido
Enganche de dos puntos:
La barra de tiro sube/baja en sincronía con el descenso de las ruedas
Baches:
Generado al conducir hacia un campo
La profundidad depende del terreno (puntos bajos = más profundo)
Crecer más rápido en suelo húmedo
Optimización:
Los vehículos inactivos ya no se calculan
Más de 50 vehículos = 50 FPS
Ahorro:
Humedad global ahorrada por separado de los vehículos
Los guardados antiguos son compatibles
Compatibilidad:
Se eliminó la presión variable de los neumáticos: entraba en conflicto con el TTD
Se eliminaron configuraciones duplicadas
TTD v3.1 - Novedades
Diferencial realista. Su tractor ahora se desplaza hacia un lado cuando una rueda está en terreno blando y la otra en terreno duro. Como en la vida real: la máquina no sólo gira tontamente, sino que se comporta de manera diferente dependiendo de lo que hay debajo de cada rueda.
Sistema hidráulico de implementos más inteligente. Algunos aperos (Horsch, Maestro) solían levantar el tractor cuando las ruedas se hundían. Ahora el sistema hidráulico funciona en modo flotante: el apero permanece en el suelo y el tractor no se levanta.
Cambio suave de campo/carretera. No más física nerviosa al borde de un campo. El tractor sabe claramente si está en el campo o en la carretera.
Remolques e implementos no pierden conexión. No más fallas al eliminar un tractor y la física se actualiza instantáneamente cuando lo conectas o desconectas.
Aumento del rendimiento. El mod es más ligero ahora: menos carga de CPU, menos comprobaciones en cada fotograma. Tu FPS no se verá afectado.
Los tractores con IA ahora también sienten el suelo. Los robots se hunden en el suelo arado y se deslizan como tú. Física justa para todos.
Soporte multijugador habilitado: el mod ahora funciona completamente en servidores dedicados
Se corrigió el comportamiento de la humedad cuando se pausa el tiempo del juego.
Se corrigió la sincronización del desgaste de neumáticos entre el servidor y los clientes.
Fiabilidad de detección de tipo de terreno fijo
Manual corregido: todas las páginas ahora se muestran correctamente
HUD: nuevo orden de íconos: humedad, hundimiento, agarre, resistencia, desgaste de neumáticos
HUD: ahora se muestra el hundimiento (hundimiento de la rueda) en lugar de la temporada
HUD: icono de neumático gris "NA UYT" cuando el mod UYT no está activo
Física: la resistencia del suelo ahora depende del hundimiento de las ruedas, no directamente de la humedad
Física: el deslizamiento de las ruedas ahora depende del hundimiento, del tipo de neumático y del desgaste de los neumáticos
Física: resistencia reducida del suelo para rastrojos, rastrojos cultivados, poscosecha y otros tipos de campos poscosecha
Física: el hundimiento máximo de las ruedas aumentó al 25% (en lugar del 20%)
IA: el hundimiento de las ruedas ahora funciona cuando la IA está conduciendo
Rendimiento general de la red mejorado