TTD — Dinamica del terreno dei trattori
Fisica dell'attrezzatura, non una mod dello sporco. Nessuna impostazione — tutto funziona automaticamente.
Che cos'è?
TTD modifica il comportamento dell'attrezzatura in base al meteo, al tipo di terreno, all'umidità, all'usura degli pneumatici e alla loro pressione.
Il terreno non è un obiettivo, è una condizione. Il trattore è il protagonista. Un campo bagnato significa meno aderenza. Un terreno arato significa maggiore resistenza. Sull'asfalto è tutto facile. Proprio come nella vita reale.
Cosa ottieni:
- Il meteo influenza il tuo lavoro: la pioggia — il campo diventa più morbido, tempo asciutto — tutto è stabile
- Fisica in base al tipo di terreno: 17 tipi, dall'asfalto al campo arato.
- L'attrezzatura dà sensazioni diverse: cingoli, pneumatici gemellati, pneumatici larghi — tutto è importante.
- La trasmissione funziona in modo realistico: mantiene le marce sotto carico
- L'HUD mostra umidità, aderenza e resistenza
- Multigiocatore: sincronizzazione gestita dal codice
È importante capire:
TTD non aggiunge lo slittamento delle ruote «su richiesta». Lo slittamento delle ruote è il risultato delle condizioni: un campo bagnato, l'usura degli pneumatici (se UYT è installato), una partenza brusca o una velocità eccessiva. Se il trattore è nuovo, gli pneumatici sono nuovi e il tempo è asciutto, non noterai alcuna differenza. TTD rende semplicemente la fisica corretta e prevedibile.
Cosa NON fa TTD:
- Nessuno sporco visivo
- Non si limita a rallentarti
- Nessuna penalità casuale
Compatibilità:
- UseYourTyres — l'usura degli pneumatici influisce sull'aderenza alla strada.
- More Realistic — per il massimo divertimento hardcore
Tutto ciò che accade è il risultato delle tue decisioni, del meteo e del terreno.
L'archivio della mod include una guida completa che descrive la fisica e contiene i contatti dell'autore.
TTD v3.6 BETA - Supporto per le superfici naturali
Questa è una versione BETA per i test. Se vuoi semplicemente giocare, scarica la versione stabile da ModHub o KingMods: seleziona la versione 3.5.
Novità di questa beta:
TTD ora funziona sulle superfici naturali al di fuori dei campi (erba, ghiaia, strade sterrate, terreno boschivo)
Aderenza ridotta e maggiore resistenza al rotolamento su queste superfici
Le condizioni di bagnato influenzano la trazione
L’asfalto e il cemento rimangono invariati
Cosa chiediamo ai tester:
Testate superfici diverse: erba, ghiaia, strade sterrate, sentieri forestali
Testate con condizioni meteorologiche asciutte e bagnate
Testate con e senza UseYourTyres (UYT)
Testate con rimorchi carichi o attrezzature pesanti
Lasciate un feedback nei commenti:
Su quale superficie ti trovavi?
Era asciutta o bagnata?
Lo slittamento era eccessivo, insufficiente o corretto?
Avevi installato UYT?
Problema noto:
Con UYT e pneumatici molto usurati (50% o più), lo slittamento potrebbe essere eccessivo. Abbiamo bisogno del tuo feedback a riguardo.
Il tuo feedback ci aiuterà a migliorare la mod. Grazie per i test!
Correzioni:
La difficoltà ora viene salvata correttamente (non funzionava nella versione 1.0.3.4 — è stato un mio errore, non me ne sono accorto durante i test)
La posizione dell'HUD ora rimane entro i limiti dello schermo con qualsiasi scala dell'interfaccia
Rimossa la dipendenza da UYT — tutte le mod (UYT, Tire Pressure, More Realistic, Moisture System, ecc.) sono ora opzionali
Un grande grazie a tutti i giocatori che hanno aiutato a testare TTD, e un ringraziamento speciale a:
- Sinterra
- FirenzeIT - traduzione italiana
- Tontzu
- ticho
Grazie mille per il vostro aiuto!
Novità:
-Selettore difficoltà (Facile/Medio/Difficile) direttamente nel menu delle impostazioni del gioco
-La difficoltà si attacca al tuo salvataggio e si sincronizza in multiplayer: niente più ripristini casuali
-API pubblica per altri mod (getSharedData, RegisterIntegration)
-Le ruote affondano correttamente sotto carico con affondamento sensibile alla velocità
Miglioramenti:
-L'HUD ora scala effettivamente: sembra lo stesso su 1080p, 2K, 4K, qualunque cosa
-I tasti TTD vengono visualizzati nel menu Controlli in modo da poterli riassociare
Correzioni di bug:
-La posizione dell'HUD viene salvata e ripristinata correttamente
-Recupero del raggio della ruota sui server multiplayer
-hitchLiftFactor si sincronizza quando i client si connettono
-Pulizia fisica durante il ripristino/eliminazione dei veicoli
Altro:
Manuale: HTML, 3 lingue EN/DE/RU https://drive.google.com/file/d/1wxbQOC8sOlJvhRgshQd2EFaD00tbQ9LL/view?usp=drive_link
FS25_useYourTyres elencato come dipendenza
Schermate aggiornate con la guida alle icone dell'HUD
Umidità:
L'umidità globale è disponibile su tutta la mappa e viene salvata separatamente
I tassi di bagnatura/asciugatura variano in base al tipo di terreno
Il terreno arato si asciuga lentamente, l'asfalto si asciuga velocemente
Attacco a due punti:
La barra di traino si alza/abbassa in sincronia con l'abbassamento delle ruote
Buche:
Generato durante la guida su un campo
La profondità dipende dal terreno (punti bassi = più profondi)
Cresce più velocemente su terreno bagnato
Ottimizzazione:
I veicoli inattivi non vengono più calcolati
Più di 50 veicoli = 50 FPS
Risparmio:
Umidità globale risparmiata separatamente dai veicoli
I vecchi salvataggi sono compatibili
Compatibilità:
Rimossa la pressione variabile dei pneumatici: era in conflitto con il TTD
Rimosse le configurazioni duplicate
TTD v3.1 - Novità
Differenziale realistico. Il trattore ora tira da un lato quando una ruota si trova su un terreno soffice e l'altra su un terreno duro. Proprio come nella vita reale: la macchina non solo gira stupidamente, ma si comporta in modo diverso a seconda di cosa c'è sotto ciascuna ruota.
Impianto idraulico dell'attrezzo più intelligente. Alcuni attrezzi (Horsch, Maestro) sollevavano il trattore quando le ruote affondavano. Ora l'impianto idraulico funziona in modalità flottante: l'attrezzo rimane a terra e il trattore non viene sollevato.
Passaggio fluido tra campo e strada. Niente più fisica nervosa ai margini di un campo. Il trattore sa chiaramente se si trova su un campo o su strada.
Rimorchi e attrezzi non perdono la connessione. Niente più arresti anomali durante l'eliminazione di un trattore e la fisica si aggiorna istantaneamente quando lo colleghi o lo scolleghi.
Aumento delle prestazioni. La mod ora è più leggera: meno carico sulla CPU, meno controlli su ogni frame. Il tuo FPS non ne risentirà.
Anche i trattori con intelligenza artificiale ora sentono il terreno. I robot affondano nel terreno arato e scivolano proprio come te. Fisica giusta per tutti.
Supporto multiplayer abilitato: la mod ora funziona completamente su server dedicati
Risolto il problema con il comportamento dell'umidità quando il tempo di gioco veniva messo in pausa
Risolta la sincronizzazione dell'usura degli pneumatici tra server e client
Affidabilità di rilevamento del tipo di terreno fisso
Manuale risolto: tutte le pagine ora vengono visualizzate correttamente
HUD: nuovo ordine delle icone: umidità, affondamento, aderenza, resistenza, usura degli pneumatici
HUD: affondamento (affondamento delle ruote) ora visualizzato al posto della stagione
HUD: icona grigia del pneumatico "NA UYT" quando la modalità UYT non è attiva
Fisica: la resistenza del terreno ora dipende dall'affondamento delle ruote, non direttamente dall'umidità
Fisica: lo slittamento delle ruote ora dipende dall'affondamento, dal tipo di pneumatico e dall'usura dello pneumatico
Fisica: ridotta resistenza del terreno per stoppie, stoppie coltivate, post-raccolta e altri tipi di campi post-raccolta
Fisica: affondamento massimo della ruota aumentato al 25% (invece del 20%)
AI: l'affondamento delle ruote ora funziona quando l'IA guida
Prestazioni complessive della rete migliorate