TTD — Dinamica del terreno dei trattori
Fisica dell'attrezzatura, non una mod dello sporco. Nessuna impostazione — tutto funziona automaticamente.
Che cos'è?
TTD modifica il comportamento dell'attrezzatura in base al meteo, al tipo di terreno, all'umidità, all'usura degli pneumatici e alla loro pressione.
Il terreno non è un obiettivo, è una condizione. Il trattore è il protagonista. Un campo bagnato significa meno aderenza. Un terreno arato significa maggiore resistenza. Sull'asfalto è tutto facile. Proprio come nella vita reale.
Cosa ottieni:
- Il meteo influenza il tuo lavoro: la pioggia — il campo diventa più morbido, tempo asciutto — tutto è stabile
- Fisica in base al tipo di terreno: 17 tipi, dall'asfalto al campo arato.
- L'attrezzatura dà sensazioni diverse: cingoli, pneumatici gemellati, pneumatici larghi — tutto è importante.
- La trasmissione funziona in modo realistico: mantiene le marce sotto carico
- L'HUD mostra umidità, aderenza e resistenza
- Multigiocatore: sincronizzazione gestita dal codice
È importante capire:
TTD non aggiunge lo slittamento delle ruote «su richiesta». Lo slittamento delle ruote è il risultato delle condizioni: un campo bagnato, l'usura degli pneumatici (se UYT è installato), una partenza brusca o una velocità eccessiva. Se il trattore è nuovo, gli pneumatici sono nuovi e il tempo è asciutto, non noterai alcuna differenza. TTD rende semplicemente la fisica corretta e prevedibile.
Cosa NON fa TTD:
- Nessuno sporco visivo
- Non si limita a rallentarti
- Nessuna penalità casuale
Compatibilità:
- UseYourTyres — l'usura degli pneumatici influisce sull'aderenza alla strada.
- More Realistic — per il massimo divertimento hardcore
Tutto ciò che accade è il risultato delle tue decisioni, del meteo e del terreno.
L'archivio della mod include una guida completa che descrive la fisica e contiene i contatti dell'autore.
v1.0.3.8
IMPORTANTE
La versione precedente presentava un bug: gli stati delle superfici rimanevano bloccati, causando un comportamento anomalo dei veicoli, sia sui campi che sulle superfici naturali (erba, terra, ecc.). Il problema è stato risolto nella versione v1.0.3.8.
CORREZIONI
- La mod è tornata a funzionare sui server dedicati.
- Il server e i client ora condividono correttamente i dati relativi allo stato delle superfici e dei veicoli.
- Il passaggio tra diverse tipologie di superficie (campo, terreno naturale, strada, oggetto) non causa più blocchi.
- Passando dall'erba o dalla terra a un campo, lo slittamento torna gradualmente alla normalità nel giro di un paio di secondi; non si verificano più blocchi improvvisi dovuti allo slittamento.
- I veicoli privi di conducente, non impegnati in attività lavorative e che non interagiscono attivamente con la superficie non vengono più elaborati a ogni fotogramma, riducendo così il carico di lavoro.
- Il calibratore ora mostra solo le pagine che influiscono effettivamente sulla fisica nella modalità selezionata. Niente più cursori che non hanno alcun effetto.
- Il calibratore ora incide correttamente sullo slittamento del trattore quando questo traina un rimorchio o una seminatrice.
- I rimorchi e le seminatrici ora trasmettono la propria resistenza al trattore.
- Lo slittamento del trattore viene calcolato quando quest'ultimo traina un rimorchio o un'attrezzatura. Se il trattore si muove da solo, lo slittamento è minimo, poiché non sta trainando nulla.
NOVITÀ
- Le ruote ora lasciano tracce e deformano le superfici naturali (erba, terra, sabbia, ghiaia).
- La deformazione avviene solo se l'opzione corrispondente è abilitata nelle impostazioni.
- Le superfici danneggiate devono essere riparate manualmente, utilizzando i normali strumenti di terraformazione presenti nel gioco e spendendo valuta di gioco; nulla si ripara automaticamente.
- L'opzione per attivare o disattivare la deformazione si trova nel menu delle impostazioni di gioco, accanto alle impostazioni per la difficoltà e la modalità superficie.
- Le impostazioni della mod (difficoltà, modalità superficie, deformazione) possono essere modificate esclusivamente dall'host o dall'utente principale. Gli altri giocatori possono visualizzarle, ma non modificarle.
- Nuova modalità: "Solo strade" ("Roads only").
Sui campi, la fisica TTD viene completamente disattivata: il gioco si comporta come nella versione originale (vanilla), senza slittamento o sprofondamento. Tuttavia, su erba, terra, sabbia e ghiaia, il sistema TTD continua a funzionare e a deformare le superfici. Per quanto riguarda i campi, l'HUD mostra i valori derivanti dalle impostazioni di TTD; si tratta di informazioni puramente indicative, che non influiscono sulla fisica dei campi stessi.
Questa modalità è utile se si utilizza un'altra mod per la fisica dei campi, o semplicemente se non si desidera che i veicoli slittino sui terreni agricoli.
- Il calibratore supporta anche la modalità "Solo strade" (Roads only): sono disponibili le impostazioni per erba e terra e, se la deformazione è attiva, anche le relative opzioni.
- Se TTD è la tua mod di fisica principale, puoi utilizzare qualsiasi modalità.
Le opzioni "Campi" (Field) e "Campi + strade" (Field + roads) non dovrebbero essere usate insieme ad altre mod che modificano la fisica. Se utilizzi un'altra mod per la fisica dei campi, imposta TTD su "Solo strade".
- Sono ora disponibili più combinazioni di impostazioni, in modo che ognuno possa trovare quella più adatta alle proprie esigenze. Esempi:
• Non vuoi slittare sui campi → "Solo strade", deformazione disattivata.
I campi si comportano come nel gioco base (vanilla); erba e terra rimangono invariate.
• Vuoi che ci sia slittamento sull'erba, ma non vuoi modificare il comportamento su campi o strade →
"Solo strade", deformazione disattivata. TTD non interviene sui campi; lo slittamento e la resistenza sono attivi sull'erba, mentre le strade rimangono inalterate.
• Modalità "hardcore" completa: campi, erba e strade che si deteriorano → "Campi + strade", deformazione attivata. Tutto è attivo: erba e terra vengono smosse dal passaggio delle ruote.
• Utilizzi un'altra mod per la fisica dei campi, ma desideri gli effetti di TTD su erba e superficie → "Solo strade", deformazione attivata. TTD non interferisce con l'altra mod sui campi, mentre gestisce autonomamente erba e strade.
- IMPORTANTE RIGUARDO AGLI PNEUMATICI: la fisica degli pneumatici è sempre attiva, indipendentemente dal livello di difficoltà o dalla modalità scelta. Gli pneumatici stretti slittano maggiormente, poiché offrono una minore aderenza al terreno. Al contrario, pneumatici gemellati o cingoli garantiscono una presa migliore. Si tratta di una scelta progettuale intenzionale: il tipo di pneumatico influisce direttamente sul comportamento del veicolo.
INFORMAZIONI SUL CALIBRATORE E SULLO SLITTAMENTO
Il cursore dello slittamento (slip) presente nel calibratore non funge da interruttore "acceso/spento" per lo slittamento delle ruote.
Non determina direttamente se il trattore debba slittare o meno. Lo slittamento dipende dal carico che il trattore sta trainando (rimorchio, seminatrice, aratro), dalle caratteristiche del terreno, dal grado di umidità e dagli pneumatici. Il cursore serve semplicemente a regolare l'intensità di questi fattori, agendo sulla resistenza e sull'aderenza. Se il trattore si muove da solo, lo slittamento è minimo, indipendentemente dalla posizione del cursore. Se invece traina un rimorchio pesante nel fango bagnato, si verificherà uno slittamento, la cui entità potrà essere aumentata o ridotta tramite il cursore.
https://youtu.be/dMFg85YvGMU?si=6Q4WilzziJPHLQMP
* Aggiunto un calibratore integrato per mettere a punto il comportamento di ogni trattore direttamente nel gioco
* Descrizione del calibratore TTD (RU/EN/DE/FR/IT/PL):
https://drive.google.com/drive/folders/1sLNXcLPwPgm9MTGft8uRE2Zen2v-SK-Q?usp=drive_link
* I veicoli cingolati ora lasciano solchi proprio come quelli gommati
* Sistema di affondamento delle ruote completamente rielaborato: il comportamento ora è notevolmente più fluido e prevedibile
* Risolto un problema per cui l’umidità sull’erba e su altre superfici naturali veniva visualizzata in modo errato
* I veicoli cingolati ora si comportano diversamente da quelli gommati: i cingoli affondano meno, slittano meno e recuperano più facilmente
* Le ruote anteriori dei trattori ora affondano leggermente meno di quelle posteriori, proprio come sulle macchine reali
* Risolto un bug per cui le impostazioni del motore potevano non essere applicate ad alcuni veicoli
* Ogni veicolo ora memorizza separatamente le proprie impostazioni e non influisce sugli altri
* Rimosse le elaborazioni non necessarie che potevano causare cali di frame rate quando erano presenti molti veicoli sulla mappa
* Migliorate le prestazioni generali: il gioco ora funziona in modo più stabile
* Ripulite alcune parti vecchie e inutilizzate rimaste dalle versioni precedenti
* Aggiornati i valori predefiniti della difficoltà: ora sono meglio bilanciati
* L’HUD ora si nasconde insieme all’interfaccia di gioco: il pulsante separato per attivarlo è stato rimosso
* I valori dell’HUD ora corrispondono alla fisica reale
* Correzioni minori all’interfaccia e al menu delle impostazioni
TTD v3.6 BETA - Supporto per le superfici naturali
Questa è una versione BETA per i test. Se vuoi semplicemente giocare, scarica la versione stabile da ModHub o KingMods: seleziona la versione 3.5.
Novità di questa beta:
TTD ora funziona sulle superfici naturali al di fuori dei campi (erba, ghiaia, strade sterrate, terreno boschivo)
Aderenza ridotta e maggiore resistenza al rotolamento su queste superfici
Le condizioni di bagnato influenzano la trazione
L’asfalto e il cemento rimangono invariati
Cosa chiediamo ai tester:
Testate superfici diverse: erba, ghiaia, strade sterrate, sentieri forestali
Testate con condizioni meteorologiche asciutte e bagnate
Testate con e senza UseYourTyres (UYT)
Testate con rimorchi carichi o attrezzature pesanti
Lasciate un feedback nei commenti:
Su quale superficie ti trovavi?
Era asciutta o bagnata?
Lo slittamento era eccessivo, insufficiente o corretto?
Avevi installato UYT?
Problema noto:
Con UYT e pneumatici molto usurati (50% o più), lo slittamento potrebbe essere eccessivo. Abbiamo bisogno del tuo feedback a riguardo.
Il tuo feedback ci aiuterà a migliorare la mod. Grazie per i test!
Correzioni:
La difficoltà ora viene salvata correttamente (non funzionava nella versione 1.0.3.4 — è stato un mio errore, non me ne sono accorto durante i test)
La posizione dell'HUD ora rimane entro i limiti dello schermo con qualsiasi scala dell'interfaccia
Rimossa la dipendenza da UYT — tutte le mod (UYT, Tire Pressure, More Realistic, Moisture System, ecc.) sono ora opzionali
Un grande grazie a tutti i giocatori che hanno aiutato a testare TTD, e un ringraziamento speciale a:
- Sinterra
- FirenzeIT - traduzione italiana
- Tontzu
- ticho
Grazie mille per il vostro aiuto!
Novità:
-Selettore difficoltà (Facile/Medio/Difficile) direttamente nel menu delle impostazioni del gioco
-La difficoltà si attacca al tuo salvataggio e si sincronizza in multiplayer: niente più ripristini casuali
-API pubblica per altri mod (getSharedData, RegisterIntegration)
-Le ruote affondano correttamente sotto carico con affondamento sensibile alla velocità
Miglioramenti:
-L'HUD ora scala effettivamente: sembra lo stesso su 1080p, 2K, 4K, qualunque cosa
-I tasti TTD vengono visualizzati nel menu Controlli in modo da poterli riassociare
Correzioni di bug:
-La posizione dell'HUD viene salvata e ripristinata correttamente
-Recupero del raggio della ruota sui server multiplayer
-hitchLiftFactor si sincronizza quando i client si connettono
-Pulizia fisica durante il ripristino/eliminazione dei veicoli
Altro:
Manuale: HTML, 3 lingue EN/DE/RU https://drive.google.com/file/d/1wxbQOC8sOlJvhRgshQd2EFaD00tbQ9LL/view?usp=drive_link
FS25_useYourTyres elencato come dipendenza
Schermate aggiornate con la guida alle icone dell'HUD
Umidità:
L'umidità globale è disponibile su tutta la mappa e viene salvata separatamente
I tassi di bagnatura/asciugatura variano in base al tipo di terreno
Il terreno arato si asciuga lentamente, l'asfalto si asciuga velocemente
Attacco a due punti:
La barra di traino si alza/abbassa in sincronia con l'abbassamento delle ruote
Buche:
Generato durante la guida su un campo
La profondità dipende dal terreno (punti bassi = più profondi)
Cresce più velocemente su terreno bagnato
Ottimizzazione:
I veicoli inattivi non vengono più calcolati
Più di 50 veicoli = 50 FPS
Risparmio:
Umidità globale risparmiata separatamente dai veicoli
I vecchi salvataggi sono compatibili
Compatibilità:
Rimossa la pressione variabile dei pneumatici: era in conflitto con il TTD
Rimosse le configurazioni duplicate
TTD v3.1 - Novità
Differenziale realistico. Il trattore ora tira da un lato quando una ruota si trova su un terreno soffice e l'altra su un terreno duro. Proprio come nella vita reale: la macchina non solo gira stupidamente, ma si comporta in modo diverso a seconda di cosa c'è sotto ciascuna ruota.
Impianto idraulico dell'attrezzo più intelligente. Alcuni attrezzi (Horsch, Maestro) sollevavano il trattore quando le ruote affondavano. Ora l'impianto idraulico funziona in modalità flottante: l'attrezzo rimane a terra e il trattore non viene sollevato.
Passaggio fluido tra campo e strada. Niente più fisica nervosa ai margini di un campo. Il trattore sa chiaramente se si trova su un campo o su strada.
Rimorchi e attrezzi non perdono la connessione. Niente più arresti anomali durante l'eliminazione di un trattore e la fisica si aggiorna istantaneamente quando lo colleghi o lo scolleghi.
Aumento delle prestazioni. La mod ora è più leggera: meno carico sulla CPU, meno controlli su ogni frame. Il tuo FPS non ne risentirà.
Anche i trattori con intelligenza artificiale ora sentono il terreno. I robot affondano nel terreno arato e scivolano proprio come te. Fisica giusta per tutti.
Supporto multiplayer abilitato: la mod ora funziona completamente su server dedicati
Risolto il problema con il comportamento dell'umidità quando il tempo di gioco veniva messo in pausa
Risolta la sincronizzazione dell'usura degli pneumatici tra server e client
Affidabilità di rilevamento del tipo di terreno fisso
Manuale risolto: tutte le pagine ora vengono visualizzate correttamente
HUD: nuovo ordine delle icone: umidità, affondamento, aderenza, resistenza, usura degli pneumatici
HUD: affondamento (affondamento delle ruote) ora visualizzato al posto della stagione
HUD: icona grigia del pneumatico "NA UYT" quando la modalità UYT non è attiva
Fisica: la resistenza del terreno ora dipende dall'affondamento delle ruote, non direttamente dall'umidità
Fisica: lo slittamento delle ruote ora dipende dall'affondamento, dal tipo di pneumatico e dall'usura dello pneumatico
Fisica: ridotta resistenza del terreno per stoppie, stoppie coltivate, post-raccolta e altri tipi di campi post-raccolta
Fisica: affondamento massimo della ruota aumentato al 25% (invece del 20%)
AI: l'affondamento delle ruote ora funziona quando l'IA guida
Prestazioni complessive della rete migliorate