TTD - Dinamica del terreno del trattore
Fisica dell'attrezzatura, non modifiche allo sporco. Nessuna impostazione: tutto funziona automaticamente.
Che cos'è?
Il TTD modifica il comportamento dell'attrezzatura in base alle condizioni atmosferiche, al tipo di terreno, all'umidità, all'usura e alla pressione degli pneumatici.
La terra non è un obiettivo, è una condizione. Il trattore è il protagonista. Campo bagnato: meno grip. Il terreno arato significa più resistenza. Asfalto: tutto è facile. Proprio come nella vita reale.
Cosa ottieni:
- Il tempo influisce sul tuo lavoro: pioggia - il campo diventa morbido, asciutto - tutto è stabile
- Fisica del cambiamento del tipo di terreno: 17 tipi dall'asfalto al campo arato.
- L'equipaggiamento sembra diverso: cingoli, pneumatici doppi, pneumatici larghi: tutto fa la differenza.
- La trasmissione funziona in modo realistico: mantiene gli ingranaggi sotto carico
- L'HUD mostra umidità, presa e resistenza
- Multigiocatore: sincronizzazione nel codice
È importante capire:
TTD non aggiunge slip on demand. Lo slittamento delle ruote è il risultato di condizioni quali campi bagnati, pneumatici usurati (se è installato l'UYT), partenze improvvise o velocità troppo elevata. Se il trattore è nuovo, le gomme sono nuove, il clima è asciutto, non noterai la differenza. Il TTD rende semplicemente la fisica giusta e prevedibile.
Cosa NON fa il TTD:
- Nessun ingombro visivo
- Non solo ti rallenta
- Nessuna punizione casuale
Compatibilità:
- Tire Pressure: controllo della pressione dei pneumatici in modalità automatica.
- UseYourTyres: l'usura degli pneumatici influisce sulla trazione.
- Più realistico: per il massimo divertimento hardcore
Tutto ciò che accade è il risultato delle tue decisioni, del tempo e del terreno.
L'archivio mod include un manuale completo con descrizione della fisica e contatti dell'autore.
Novità:
-Selettore difficoltà (Facile/Medio/Difficile) direttamente nel menu delle impostazioni del gioco
-La difficoltà si attacca al tuo salvataggio e si sincronizza in multiplayer: niente più ripristini casuali
-API pubblica per altri mod (getSharedData, RegisterIntegration)
-Le ruote affondano correttamente sotto carico con affondamento sensibile alla velocità
Miglioramenti:
-L'HUD ora scala effettivamente: sembra lo stesso su 1080p, 2K, 4K, qualunque cosa
-I tasti TTD vengono visualizzati nel menu Controlli in modo da poterli riassociare
Correzioni di bug:
-La posizione dell'HUD viene salvata e ripristinata correttamente
-Recupero del raggio della ruota sui server multiplayer
-hitchLiftFactor si sincronizza quando i client si connettono
-Pulizia fisica durante il ripristino/eliminazione dei veicoli
Altro:
Manuale: HTML, 3 lingue EN/DE/RU https://drive.google.com/file/d/1wxbQOC8sOlJvhRgshQd2EFaD00tbQ9LL/view?usp=drive_link
FS25_useYourTyres elencato come dipendenza
Schermate aggiornate con la guida alle icone dell'HUD
Umidità:
L'umidità globale è disponibile su tutta la mappa e viene salvata separatamente
I tassi di bagnatura/asciugatura variano in base al tipo di terreno
Il terreno arato si asciuga lentamente, l'asfalto si asciuga velocemente
Attacco a due punti:
La barra di traino si alza/abbassa in sincronia con l'abbassamento delle ruote
Buche:
Generato durante la guida su un campo
La profondità dipende dal terreno (punti bassi = più profondi)
Cresce più velocemente su terreno bagnato
Ottimizzazione:
I veicoli inattivi non vengono più calcolati
Più di 50 veicoli = 50 FPS
Risparmio:
Umidità globale risparmiata separatamente dai veicoli
I vecchi salvataggi sono compatibili
Compatibilità:
Rimossa la pressione variabile dei pneumatici: era in conflitto con il TTD
Rimosse le configurazioni duplicate
TTD v3.1 - Novità
Differenziale realistico. Il trattore ora tira da un lato quando una ruota si trova su un terreno soffice e l'altra su un terreno duro. Proprio come nella vita reale: la macchina non solo gira stupidamente, ma si comporta in modo diverso a seconda di cosa c'è sotto ciascuna ruota.
Impianto idraulico dell'attrezzo più intelligente. Alcuni attrezzi (Horsch, Maestro) sollevavano il trattore quando le ruote affondavano. Ora l'impianto idraulico funziona in modalità flottante: l'attrezzo rimane a terra e il trattore non viene sollevato.
Passaggio fluido tra campo e strada. Niente più fisica nervosa ai margini di un campo. Il trattore sa chiaramente se si trova su un campo o su strada.
Rimorchi e attrezzi non perdono la connessione. Niente più arresti anomali durante l'eliminazione di un trattore e la fisica si aggiorna istantaneamente quando lo colleghi o lo scolleghi.
Aumento delle prestazioni. La mod ora è più leggera: meno carico sulla CPU, meno controlli su ogni frame. Il tuo FPS non ne risentirà.
Anche i trattori con intelligenza artificiale ora sentono il terreno. I robot affondano nel terreno arato e scivolano proprio come te. Fisica giusta per tutti.
Supporto multiplayer abilitato: la mod ora funziona completamente su server dedicati
Risolto il problema con il comportamento dell'umidità quando il tempo di gioco veniva messo in pausa
Risolta la sincronizzazione dell'usura degli pneumatici tra server e client
Affidabilità di rilevamento del tipo di terreno fisso
Manuale risolto: tutte le pagine ora vengono visualizzate correttamente
HUD: nuovo ordine delle icone: umidità, affondamento, aderenza, resistenza, usura degli pneumatici
HUD: affondamento (affondamento delle ruote) ora visualizzato al posto della stagione
HUD: icona grigia del pneumatico "NA UYT" quando la modalità UYT non è attiva
Fisica: la resistenza del terreno ora dipende dall'affondamento delle ruote, non direttamente dall'umidità
Fisica: lo slittamento delle ruote ora dipende dall'affondamento, dal tipo di pneumatico e dall'usura dello pneumatico
Fisica: ridotta resistenza del terreno per stoppie, stoppie coltivate, post-raccolta e altri tipi di campi post-raccolta
Fisica: affondamento massimo della ruota aumentato al 25% (invece del 20%)
AI: l'affondamento delle ruote ora funziona quando l'IA guida
Prestazioni complessive della rete migliorate