TTD — Dinâmica do terreno dos tratores
Física do equipamento, não um mod de lama. Sem configurações — tudo funciona automaticamente.
O que é?
O TTD altera o comportamento do equipamento dependendo do clima, do tipo de solo, da humidade, do desgaste dos pneus e da pressão dos pneus.
A terra não é um objetivo, é uma condição. O trator é o protagonista. Um campo molhado significa menos aderência. O solo lavrado significa mais resistência. No asfalto, tudo é fácil. Tal como na vida real.
O que obtém:
- O clima afeta o seu trabalho: chuva — o campo fica mais macio, tempo seco — tudo fica estável
- Física dos diferentes tipos de solo: 17 tipos, desde o asfalto até ao campo lavrado.
- O equipamento comporta-se de forma diferente: lagartas, pneus duplos, pneus largos — tudo é importante.
- A transmissão funciona de forma realista: mantém as mudanças sob carga
- O HUD mostra a humidade, a aderência e a resistência
- Multijogador: sincronização implementada no código
É importante compreender:
O TTD não adiciona derrapagem das rodas «a pedido». A derrapagem das rodas é o resultado das condições: um campo molhado, o desgaste dos pneus (se o UYT estiver instalado), um arranque brusco ou uma velocidade excessiva. Se o trator for novo, os pneus forem novos e o tempo estiver seco, não notará qualquer diferença. O TTD simplesmente torna a física justa e previsível.
O que o TTD NÃO faz:
- Não adiciona sujidade visual
- Não se limita a abrandá-lo
- Não aplica penalizações aleatórias
Compatibilidade:
- UseYourTyres — o desgaste dos pneus afeta a aderência à estrada.
- More Realistic — para desfrutar ao máximo do modo hardcore
Tudo o que acontece é resultado das suas decisões, do clima e do solo.
O arquivo do mod inclui um guia completo que descreve a física e contém os contactos do autor.
v1.0.3.8
IMPORTANTE
A versão anterior apresentava um erro: os estados de superfície podiam travar, fazendo com que os veículos se comportassem de maneira estranha — tanto em campos quanto em superfícies naturais (grama, terra, etc.). Isso foi corrigido na v1.0.3.8.
CORREÇÕES
- O mod voltou a funcionar em servidores dedicados.
- O servidor e os clientes agora compartilham corretamente os dados de estado da superfície e do veículo.
- A alternância entre campo / superfície natural / estrada / objeto não causa mais travamentos.
- Ao sair de uma área de grama ou terra e entrar em um campo, o deslizamento retorna gradualmente ao normal ao longo de alguns segundos — eliminando travamentos repentinos por excesso de patinagem.
- Veículos sem motorista, sem tarefas ativas e sem interação ativa com a superfície deixaram de ser processados a cada quadro (frame) — reduzindo a carga de processamento.
- O calibrador agora exibe apenas as páginas que realmente afetam a física no modo selecionado. Não há mais controles deslizantes que não possuem efeito algum.
- O calibrador agora influencia corretamente a patinagem do trator ao operar com um reboque ou uma semeadora.
- Reboques e semeadoras agora transmitem sua resistência ao trator.
- A patinagem do trator é calculada quando ele está puxando um reboque ou implemento. Se o trator estiver se movendo sozinho, a patinagem será mínima, já que ele não está tracionando nada.
NOVIDADES
- As rodas agora deixam rastros e danificam superfícies naturais (grama, terra, areia, cascalho).
- A deformação só ocorre se estiver ativada nas configurações.
- Superfícies danificadas devem ser reparadas manualmente, utilizando as ferramentas de terraformação nativas do jogo e gastando a moeda do jogo. Nada é reparado automaticamente.
- A opção de ativar/desativar a deformação encontra-se no menu de configurações do jogo, junto às opções de dificuldade e modo de superfície.
- As configurações do mod (dificuldade, modo de superfície, deformação) só podem ser alteradas pelo anfitrião (host) ou usuário principal. Outros jogadores podem visualizar essas configurações, mas não podem alterá-las.
- Novo modo: "Apenas estradas" ("Roads only").
Nos campos, a física do TTD é totalmente desativada — o jogo comporta-se como na versão original (vanilla), sem patinagem ou afundamento. No entanto, em grama, terra, areia e cascalho, o TTD continua ativo e continua causando deformações nessas superfícies. Nos campos, o HUD exibe valores provenientes das configurações do próprio TTD — apenas para fins informativos; eles não afetam a física dos campos.
Este modo é útil caso você utilize outro mod de física para campos, ou simplesmente não queira que o veículo derrape nos campos.
- O calibrador também oferece o modo "Apenas estradas" ("Roads only") — as configurações para grama/terra permanecem disponíveis e, caso a deformação esteja ativada, as configurações de deformação também.
- Se o TTD for o seu mod de física principal, você pode utilizar qualquer um dos modos.
Os modos "Campo" ("Field") e "Campo + estradas" ("Field + roads") não devem ser usados em conjunto com outros mods de física. Se você estiver utilizando outro mod de física para campos, configure o TTD para o modo "Apenas estradas".
- Agora existem mais combinações de configurações — cada usuário pode encontrar a que melhor lhe atende. Exemplos:
• Não quer derrapar nos campos → "Apenas estradas", deformação desativada.
Os campos mantêm o comportamento original (vanilla); grama e terra também permanecem inalteradas.
• Quer que haja derrapagem na grama, mas não quer alterar o comportamento nos campos ou estradas →
"Apenas estradas", deformação desativada. O TTD não interfere nos campos; a derrapagem e a resistência funcionam na grama, enquanto as estradas permanecem intactas.
• Modo "hardcore" completo: campos, grama e estradas que se deterioram → "Campo + estradas", deformação ativada. Tudo funciona; a grama e a terra são deformadas/danificadas pela passagem das rodas.
• Utilizando outro mod de física para campos, mas deseja manter a grama e a deformação de superfícies do TTD → "Apenas estradas", deformação ativada. O TTD não interfere no outro mod nos campos, mas gerencia a grama e as estradas.
- IMPORTANTE SOBRE OS PNEUS: a física dos pneus funciona sempre, independentemente do nível de dificuldade ou do modo escolhido. Pneus estreitos derrapam mais — eles já possuem, por natureza, uma aderência menor ao solo. Pneus duplos, geminados e esteiras oferecem melhor aderência. Isso faz parte do design original: o tipo de pneu afeta diretamente o comportamento do veículo.
SOBRE O CALIBRADOR E A DERRAPAGEM
O controle deslizante de derrapagem (slip slider) no calibrador não funciona como um interruptor de "ligar/desligar" para o patinamento das rodas.
Ele não determina, de forma direta, se o trator irá ou não derrapar. O patinamento depende da carga que o trator está puxando (reboque, semeadora, arado), das condições do solo, da umidade e dos pneus. O controle deslizante apenas ajusta a intensidade com que esses fatores atuam, por meio da resistência e da aderência. Se o trator estiver se deslocando sozinho, ele praticamente não patina, independentemente da posição do controle deslizante. Se ele estiver puxando um reboque pesado em lama úmida, ocorrerá patinamento, e o controle deslizante servirá para intensificar ou reduzir esse efeito.
https://youtu.be/dMFg85YvGMU?si=6Q4WilzziJPHLQMP
* Adicionado um calibrador integrado para ajustar com precisão o comportamento de cada trator diretamente no jogo
* Descrição do calibrador TTD (RU/EN/DE/FR/IT/PL):
https://drive.google.com/drive/folders/1sLNXcLPwPgm9MTGft8uRE2Zen2v-SK-Q?usp=drive_link
* Os veículos de lagartas agora deixam sulcos, tal como os veículos com rodas
* Sistema de afundamento das rodas completamente reformulado — o comportamento agora é significativamente mais suave e previsível
* Corrigido um problema que fazia com que a humidade na relva e noutras superfícies naturais fosse apresentada incorretamente
* Os veículos de lagartas agora comportam-se de forma diferente dos veículos com rodas — as lagartas afundam menos, patinam menos e recuperam mais facilmente
* As rodas dianteiras dos tratores agora afundam ligeiramente menos do que as traseiras — tal como nas máquinas reais
* Corrigido um erro que podia impedir a aplicação das definições do motor a alguns veículos
* Cada veículo agora guarda as suas próprias definições separadamente e não afeta os outros
* Removidos cálculos desnecessários que podiam causar quebras na taxa de fotogramas quando havia muitos veículos no mapa
* Melhorado o desempenho geral — o jogo agora funciona de forma mais estável
* Limpeza de algumas partes antigas e não utilizadas que restavam de versões anteriores
* Atualizados os valores de dificuldade predefinidos — agora estão mais equilibrados
* O HUD agora fica oculto juntamente com a interface do jogo — o botão de alternância separado foi removido
* Os valores do HUD agora correspondem à física real
* Pequenas correções na interface e no menu de definições
TTD v3.6 BETA - Suporte para superfícies naturais
Esta é uma versão BETA para testes. Se quiser apenas jogar, transfira a versão estável do ModHub ou da KingMods — selecione a versão 3.5.
Novidades desta versão beta:
O TTD agora funciona em superfícies naturais fora dos campos (relva, gravilha, estradas de terra, solo florestal)
Menor aderência e maior resistência ao rolamento nestas superfícies
As condições de humidade afetam a tração
O asfalto e o betão permanecem inalterados
O que precisamos dos testadores:
Testem diferentes superfícies: relva, gravilha, estradas de terra, caminhos florestais
Testem com tempo seco e húmido
Testem com e sem o UseYourTyres (UYT)
Testem com reboques carregados ou equipamento pesado
Deixem os vossos comentários:
Em que superfície estavam?
Estava seca ou molhada?
A derrapagem era demasiado forte, demasiado fraca ou adequada?
Tinham o UYT instalado?
Problema conhecido:
Com o UYT e pneus muito gastos (50% ou mais), a derrapagem pode ser excessiva. Precisamos dos vossos comentários sobre isto.
Os vossos comentários vão ajudar-nos a melhorar o mod. Obrigado por testarem!
Corrigido:
A dificuldade agora é guardada corretamente (estava com problemas na versão 1.0.3.4 — culpa minha, não reparei durante os testes)
A posição do HUD agora permanece dentro dos limites do ecrã, independentemente da escala da interface
Dependência do UYT removida — todos os mods (UYT, Tire Pressure, More Realistic, Moisture System, etc.) são agora opcionais
Muito obrigado a todos os jogadores que ajudaram a testar o TTD, e um agradecimento especial a:
- Sinterra
- FirenzeIT - tradução italiana
- Tontzu
- ticho
Muito obrigado pela vossa ajuda!
O que há de novo:
-Seletor de dificuldade (Fácil/Médio/Difícil) diretamente no menu de configurações do jogo
-A dificuldade persiste em salvar e sincronizar no modo multijogador - chega de reinicializações aleatórias
-API pública para outros mods (getSharedData, RegisterIntegration)
-As rodas afundam adequadamente sob carga com afundamento consciente da velocidade
Melhorias:
-HUD realmente escala agora - parece o mesmo em 1080p, 2K, 4K, qualquer que seja
-As teclas TTD aparecem no menu Controles para que você possa ligá-las novamente
Correções de bugs:
- A posição do HUD salva e restaura corretamente
-Recuperação do raio da roda em servidores multijogador
-hitchLiftFactor sincroniza quando os clientes se conectam
-Limpeza física ao redefinir/excluir veículos
Outros:
Manual - HTML, 3 idiomas EN/DE/RU https://drive.google.com/file/d/1wxbQOC8sOlJvhRgshQd2EFaD00tbQ9LL/view?usp=drive_link
FS25_useYourTyres listado como dependência
Capturas de tela atualizadas com guia de ícones do HUD
Umidade:
A umidade global abrange todo o mapa, salva separadamente
As taxas de umedecimento/secagem variam de acordo com o tipo de solo
O solo arado seca lentamente, o asfalto seca rápido
Engate de dois pontos:
A barra de tração sobe/desce em sincronia com o afundamento da roda
Buracos:
Gerado ao dirigir em um campo
A profundidade depende do terreno (pontos baixos = mais profundos)
Cresce mais rápido em solo úmido
Otimização:
Veículos ociosos não são mais calculados
Mais de 50 veículos = 50 FPS
Salvando:
Umidade global salva separadamente dos veículos
Os salvamentos antigos são compatíveis
Compatibilidade:
Pressão variável dos pneus removida - estava em conflito com o TTD
Configurações duplicadas removidas
TTD v3.1 - O que há de novo
Diferencial realista. Seu trator agora puxa para um lado quando uma roda está em solo macio e a outra em solo duro. Assim como na vida real – a máquina não apenas gira silenciosamente, ela se comporta de maneira diferente dependendo do que está sob cada roda.
Hidráulica do implemento mais inteligente. Alguns implementos (Horsch, Maestro) costumavam levantar o trator quando as rodas afundavam. Agora o sistema hidráulico funciona em modo flutuante - o implemento permanece no solo e o trator não é levantado.
Mudança suave de campo/estrada. Chega de física nervosa na borda de um campo. O trator sabe claramente se está no campo ou na estrada.
Reboques e implementos não perdem a conexão. Chega de travamentos ao excluir um trator e a física é atualizada instantaneamente quando você conecta ou desconecta.
Aumento de desempenho. O mod está mais leve agora - menos carga de CPU, menos verificações em cada quadro. Seu FPS não sofrerá.
Os tratores AI agora também sentem o solo. Os bots afundam no solo arado e escorregam como você. Física justa para todos.
Suporte multijogador habilitado – mod agora funciona totalmente em servidores dedicados
Corrigido o comportamento da umidade quando o tempo do jogo é pausado
Corrigida a sincronização do desgaste dos pneus entre servidor e clientes
Confiabilidade de detecção de tipo de aterramento fixo
Manual corrigido – todas as páginas agora são exibidas corretamente
HUD: nova ordem de ícones – umidade, afundamento, aderência, resistência, desgaste dos pneus
HUD: pia (afundamento da roda) agora exibida em vez da temporada
HUD: ícone de pneu cinza "NA UYT" quando o mod UYT não está ativo
Física: a resistência do solo agora depende do afundamento das rodas, e não diretamente da umidade
Física: patinagem das rodas agora depende do afundamento, tipo e desgaste dos pneus
Física: resistência reduzida do solo para restolho, restolho cultivado, pós-colheita e outros tipos de campo pós-colheita
Física: afundamento máximo da roda aumentado para 25% (era 20%)
IA: o afundamento das rodas agora funciona quando a IA está dirigindo
Melhor desempenho geral da rede