TTD — Dinâmica do terreno dos tratores
Física do equipamento, não um mod de lama. Sem configurações — tudo funciona automaticamente.
O que é?
O TTD altera o comportamento do equipamento dependendo do clima, do tipo de solo, da humidade, do desgaste dos pneus e da pressão dos pneus.
A terra não é um objetivo, é uma condição. O trator é o protagonista. Um campo molhado significa menos aderência. O solo lavrado significa mais resistência. No asfalto, tudo é fácil. Tal como na vida real.
O que obtém:
- O clima afeta o seu trabalho: chuva — o campo fica mais macio, tempo seco — tudo fica estável
- Física dos diferentes tipos de solo: 17 tipos, desde o asfalto até ao campo lavrado.
- O equipamento comporta-se de forma diferente: lagartas, pneus duplos, pneus largos — tudo é importante.
- A transmissão funciona de forma realista: mantém as mudanças sob carga
- O HUD mostra a humidade, a aderência e a resistência
- Multijogador: sincronização implementada no código
É importante compreender:
O TTD não adiciona derrapagem das rodas «a pedido». A derrapagem das rodas é o resultado das condições: um campo molhado, o desgaste dos pneus (se o UYT estiver instalado), um arranque brusco ou uma velocidade excessiva. Se o trator for novo, os pneus forem novos e o tempo estiver seco, não notará qualquer diferença. O TTD simplesmente torna a física justa e previsível.
O que o TTD NÃO faz:
- Não adiciona sujidade visual
- Não se limita a abrandá-lo
- Não aplica penalizações aleatórias
Compatibilidade:
- UseYourTyres — o desgaste dos pneus afeta a aderência à estrada.
- More Realistic — para desfrutar ao máximo do modo hardcore
Tudo o que acontece é resultado das suas decisões, do clima e do solo.
O arquivo do mod inclui um guia completo que descreve a física e contém os contactos do autor.
TTD v3.6 BETA - Suporte para superfícies naturais
Esta é uma versão BETA para testes. Se quiser apenas jogar, transfira a versão estável do ModHub ou da KingMods — selecione a versão 3.5.
Novidades desta versão beta:
O TTD agora funciona em superfícies naturais fora dos campos (relva, gravilha, estradas de terra, solo florestal)
Menor aderência e maior resistência ao rolamento nestas superfícies
As condições de humidade afetam a tração
O asfalto e o betão permanecem inalterados
O que precisamos dos testadores:
Testem diferentes superfícies: relva, gravilha, estradas de terra, caminhos florestais
Testem com tempo seco e húmido
Testem com e sem o UseYourTyres (UYT)
Testem com reboques carregados ou equipamento pesado
Deixem os vossos comentários:
Em que superfície estavam?
Estava seca ou molhada?
A derrapagem era demasiado forte, demasiado fraca ou adequada?
Tinham o UYT instalado?
Problema conhecido:
Com o UYT e pneus muito gastos (50% ou mais), a derrapagem pode ser excessiva. Precisamos dos vossos comentários sobre isto.
Os vossos comentários vão ajudar-nos a melhorar o mod. Obrigado por testarem!
Corrigido:
A dificuldade agora é guardada corretamente (estava com problemas na versão 1.0.3.4 — culpa minha, não reparei durante os testes)
A posição do HUD agora permanece dentro dos limites do ecrã, independentemente da escala da interface
Dependência do UYT removida — todos os mods (UYT, Tire Pressure, More Realistic, Moisture System, etc.) são agora opcionais
Muito obrigado a todos os jogadores que ajudaram a testar o TTD, e um agradecimento especial a:
- Sinterra
- FirenzeIT - tradução italiana
- Tontzu
- ticho
Muito obrigado pela vossa ajuda!
O que há de novo:
-Seletor de dificuldade (Fácil/Médio/Difícil) diretamente no menu de configurações do jogo
-A dificuldade persiste em salvar e sincronizar no modo multijogador - chega de reinicializações aleatórias
-API pública para outros mods (getSharedData, RegisterIntegration)
-As rodas afundam adequadamente sob carga com afundamento consciente da velocidade
Melhorias:
-HUD realmente escala agora - parece o mesmo em 1080p, 2K, 4K, qualquer que seja
-As teclas TTD aparecem no menu Controles para que você possa ligá-las novamente
Correções de bugs:
- A posição do HUD salva e restaura corretamente
-Recuperação do raio da roda em servidores multijogador
-hitchLiftFactor sincroniza quando os clientes se conectam
-Limpeza física ao redefinir/excluir veículos
Outros:
Manual - HTML, 3 idiomas EN/DE/RU https://drive.google.com/file/d/1wxbQOC8sOlJvhRgshQd2EFaD00tbQ9LL/view?usp=drive_link
FS25_useYourTyres listado como dependência
Capturas de tela atualizadas com guia de ícones do HUD
Umidade:
A umidade global abrange todo o mapa, salva separadamente
As taxas de umedecimento/secagem variam de acordo com o tipo de solo
O solo arado seca lentamente, o asfalto seca rápido
Engate de dois pontos:
A barra de tração sobe/desce em sincronia com o afundamento da roda
Buracos:
Gerado ao dirigir em um campo
A profundidade depende do terreno (pontos baixos = mais profundos)
Cresce mais rápido em solo úmido
Otimização:
Veículos ociosos não são mais calculados
Mais de 50 veículos = 50 FPS
Salvando:
Umidade global salva separadamente dos veículos
Os salvamentos antigos são compatíveis
Compatibilidade:
Pressão variável dos pneus removida - estava em conflito com o TTD
Configurações duplicadas removidas
TTD v3.1 - O que há de novo
Diferencial realista. Seu trator agora puxa para um lado quando uma roda está em solo macio e a outra em solo duro. Assim como na vida real – a máquina não apenas gira silenciosamente, ela se comporta de maneira diferente dependendo do que está sob cada roda.
Hidráulica do implemento mais inteligente. Alguns implementos (Horsch, Maestro) costumavam levantar o trator quando as rodas afundavam. Agora o sistema hidráulico funciona em modo flutuante - o implemento permanece no solo e o trator não é levantado.
Mudança suave de campo/estrada. Chega de física nervosa na borda de um campo. O trator sabe claramente se está no campo ou na estrada.
Reboques e implementos não perdem a conexão. Chega de travamentos ao excluir um trator e a física é atualizada instantaneamente quando você conecta ou desconecta.
Aumento de desempenho. O mod está mais leve agora - menos carga de CPU, menos verificações em cada quadro. Seu FPS não sofrerá.
Os tratores AI agora também sentem o solo. Os bots afundam no solo arado e escorregam como você. Física justa para todos.
Suporte multijogador habilitado – mod agora funciona totalmente em servidores dedicados
Corrigido o comportamento da umidade quando o tempo do jogo é pausado
Corrigida a sincronização do desgaste dos pneus entre servidor e clientes
Confiabilidade de detecção de tipo de aterramento fixo
Manual corrigido – todas as páginas agora são exibidas corretamente
HUD: nova ordem de ícones – umidade, afundamento, aderência, resistência, desgaste dos pneus
HUD: pia (afundamento da roda) agora exibida em vez da temporada
HUD: ícone de pneu cinza "NA UYT" quando o mod UYT não está ativo
Física: a resistência do solo agora depende do afundamento das rodas, e não diretamente da umidade
Física: patinagem das rodas agora depende do afundamento, tipo e desgaste dos pneus
Física: resistência reduzida do solo para restolho, restolho cultivado, pós-colheita e outros tipos de campo pós-colheita
Física: afundamento máximo da roda aumentado para 25% (era 20%)
IA: o afundamento das rodas agora funciona quando a IA está dirigindo
Melhor desempenho geral da rede