Dinâmica do terreno do trator

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BETA
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TTD — Dinâmica do terreno dos tratores
Física do equipamento, não um mod de lama. Sem configurações — tudo funciona automaticamente.

O que é?
O TTD altera o comportamento do equipamento dependendo do clima, do tipo de solo, da humidade, do desgaste dos pneus e da pressão dos pneus.
A terra não é um objetivo, é uma condição. O trator é o protagonista. Um campo molhado significa menos aderência. O solo lavrado significa mais resistência. No asfalto, tudo é fácil. Tal como na vida real.

O que obtém:
- O clima afeta o seu trabalho: chuva — o campo fica mais macio, tempo seco — tudo fica estável
- Física dos diferentes tipos de solo: 17 tipos, desde o asfalto até ao campo lavrado.
- O equipamento comporta-se de forma diferente: lagartas, pneus duplos, pneus largos — tudo é importante.
- A transmissão funciona de forma realista: mantém as mudanças sob carga
- O HUD mostra a humidade, a aderência e a resistência
- Multijogador: sincronização implementada no código

É importante compreender:
O TTD não adiciona derrapagem das rodas «a pedido». A derrapagem das rodas é o resultado das condições: um campo molhado, o desgaste dos pneus (se o UYT estiver instalado), um arranque brusco ou uma velocidade excessiva. Se o trator for novo, os pneus forem novos e o tempo estiver seco, não notará qualquer diferença. O TTD simplesmente torna a física justa e previsível.

O que o TTD NÃO faz:
- Não adiciona sujidade visual
- Não se limita a abrandá-lo
- Não aplica penalizações aleatórias

Compatibilidade:
- UseYourTyres — o desgaste dos pneus afeta a aderência à estrada.
- More Realistic — para desfrutar ao máximo do modo hardcore

Tudo o que acontece é resultado das suas decisões, do clima e do solo.
O arquivo do mod inclui um guia completo que descreve a física e contém os contactos do autor.

Servidor
Consoles
Registro de alterações
7
  • TTD v3.6 BETA - Suporte para superfícies naturais

    Esta é uma versão BETA para testes. Se quiser apenas jogar, transfira a versão estável do ModHub ou da KingMods — selecione a versão 3.5.

    Novidades desta versão beta:
    O TTD agora funciona em superfícies naturais fora dos campos (relva, gravilha, estradas de terra, solo florestal)
    Menor aderência e maior resistência ao rolamento nestas superfícies
    As condições de humidade afetam a tração
    O asfalto e o betão permanecem inalterados
    O que precisamos dos testadores:
    Testem diferentes superfícies: relva, gravilha, estradas de terra, caminhos florestais
    Testem com tempo seco e húmido
    Testem com e sem o UseYourTyres (UYT)
    Testem com reboques carregados ou equipamento pesado

    Deixem os vossos comentários:
    Em que superfície estavam?
    Estava seca ou molhada?
    A derrapagem era demasiado forte, demasiado fraca ou adequada?
    Tinham o UYT instalado?

    Problema conhecido:
    Com o UYT e pneus muito gastos (50% ou mais), a derrapagem pode ser excessiva. Precisamos dos vossos comentários sobre isto.
    Os vossos comentários vão ajudar-nos a melhorar o mod. Obrigado por testarem!

  • Corrigido:

    A dificuldade agora é guardada corretamente (estava com problemas na versão 1.0.3.4 — culpa minha, não reparei durante os testes)
    A posição do HUD agora permanece dentro dos limites do ecrã, independentemente da escala da interface

    Dependência do UYT removida — todos os mods (UYT, Tire Pressure, More Realistic, Moisture System, etc.) são agora opcionais

    Muito obrigado a todos os jogadores que ajudaram a testar o TTD, e um agradecimento especial a:

    - Sinterra
    - FirenzeIT - tradução italiana
    - Tontzu
    - ticho

    Muito obrigado pela vossa ajuda!

  • O que há de novo:

    -Seletor de dificuldade (Fácil/Médio/Difícil) diretamente no menu de configurações do jogo
    -A dificuldade persiste em salvar e sincronizar no modo multijogador - chega de reinicializações aleatórias
    -API pública para outros mods (getSharedData, RegisterIntegration)
    -As rodas afundam adequadamente sob carga com afundamento consciente da velocidade

    Melhorias:

    -HUD realmente escala agora - parece o mesmo em 1080p, 2K, 4K, qualquer que seja
    -As teclas TTD aparecem no menu Controles para que você possa ligá-las novamente

    Correções de bugs:

    - A posição do HUD salva e restaura corretamente
    -Recuperação do raio da roda em servidores multijogador
    -hitchLiftFactor sincroniza quando os clientes se conectam
    -Limpeza física ao redefinir/excluir veículos

    Outros:

    Manual - HTML, 3 idiomas EN/DE/RU https://drive.google.com/file/d/1wxbQOC8sOlJvhRgshQd2EFaD00tbQ9LL/view?usp=drive_link

    FS25_useYourTyres listado como dependência
    Capturas de tela atualizadas com guia de ícones do HUD

  • Umidade:
    A umidade global abrange todo o mapa, salva separadamente
    As taxas de umedecimento/secagem variam de acordo com o tipo de solo
    O solo arado seca lentamente, o asfalto seca rápido

    Engate de dois pontos:
    A barra de tração sobe/desce em sincronia com o afundamento da roda

    Buracos:
    Gerado ao dirigir em um campo
    A profundidade depende do terreno (pontos baixos = mais profundos)
    Cresce mais rápido em solo úmido

    Otimização:
    Veículos ociosos não são mais calculados
    Mais de 50 veículos = 50 FPS

    Salvando:
    Umidade global salva separadamente dos veículos
    Os salvamentos antigos são compatíveis

    Compatibilidade:
    Pressão variável dos pneus removida - estava em conflito com o TTD

    Configurações duplicadas removidas

  • TTD v3.1 - O que há de novo

    Diferencial realista. Seu trator agora puxa para um lado quando uma roda está em solo macio e a outra em solo duro. Assim como na vida real – a máquina não apenas gira silenciosamente, ela se comporta de maneira diferente dependendo do que está sob cada roda.

    Hidráulica do implemento mais inteligente. Alguns implementos (Horsch, Maestro) costumavam levantar o trator quando as rodas afundavam. Agora o sistema hidráulico funciona em modo flutuante - o implemento permanece no solo e o trator não é levantado.

    Mudança suave de campo/estrada. Chega de física nervosa na borda de um campo. O trator sabe claramente se está no campo ou na estrada.

    Reboques e implementos não perdem a conexão. Chega de travamentos ao excluir um trator e a física é atualizada instantaneamente quando você conecta ou desconecta.

    Aumento de desempenho. O mod está mais leve agora - menos carga de CPU, menos verificações em cada quadro. Seu FPS não sofrerá.
    Os tratores AI agora também sentem o solo. Os bots afundam no solo arado e escorregam como você. Física justa para todos.

  • Suporte multijogador habilitado – mod agora funciona totalmente em servidores dedicados
    Corrigido o comportamento da umidade quando o tempo do jogo é pausado
    Corrigida a sincronização do desgaste dos pneus entre servidor e clientes
    Confiabilidade de detecção de tipo de aterramento fixo
    Manual corrigido – todas as páginas agora são exibidas corretamente
    HUD: nova ordem de ícones – umidade, afundamento, aderência, resistência, desgaste dos pneus
    HUD: pia (afundamento da roda) agora exibida em vez da temporada
    HUD: ícone de pneu cinza "NA UYT" quando o mod UYT não está ativo
    Física: a resistência do solo agora depende do afundamento das rodas, e não diretamente da umidade
    Física: patinagem das rodas agora depende do afundamento, tipo e desgaste dos pneus
    Física: resistência reduzida do solo para restolho, restolho cultivado, pós-colheita e outros tipos de campo pós-colheita
    Física: afundamento máximo da roda aumentado para 25% (era 20%)
    IA: o afundamento das rodas agora funciona quando a IA está dirigindo
    Melhor desempenho geral da rede

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