Dinâmica do terreno do trator

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WDMods
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BETA 9
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TTD — Dinâmica do terreno dos tratores
Física do equipamento, não um mod de lama. Sem configurações — tudo funciona automaticamente.

O que é?
O TTD altera o comportamento do equipamento dependendo do clima, do tipo de solo, da humidade, do desgaste dos pneus e da pressão dos pneus.
A terra não é um objetivo, é uma condição. O trator é o protagonista. Um campo molhado significa menos aderência. O solo lavrado significa mais resistência. No asfalto, tudo é fácil. Tal como na vida real.

O que obtém:
- O clima afeta o seu trabalho: chuva — o campo fica mais macio, tempo seco — tudo fica estável
- Física dos diferentes tipos de solo: 17 tipos, desde o asfalto até ao campo lavrado.
- O equipamento comporta-se de forma diferente: lagartas, pneus duplos, pneus largos — tudo é importante.
- A transmissão funciona de forma realista: mantém as mudanças sob carga
- O HUD mostra a humidade, a aderência e a resistência
- Multijogador: sincronização implementada no código

É importante compreender:
O TTD não adiciona derrapagem das rodas «a pedido». A derrapagem das rodas é o resultado das condições: um campo molhado, o desgaste dos pneus (se o UYT estiver instalado), um arranque brusco ou uma velocidade excessiva. Se o trator for novo, os pneus forem novos e o tempo estiver seco, não notará qualquer diferença. O TTD simplesmente torna a física justa e previsível.

O que o TTD NÃO faz:
- Não adiciona sujidade visual
- Não se limita a abrandá-lo
- Não aplica penalizações aleatórias

Compatibilidade:
- UseYourTyres — o desgaste dos pneus afeta a aderência à estrada.
- More Realistic — para desfrutar ao máximo do modo hardcore

Tudo o que acontece é resultado das suas decisões, do clima e do solo.
O arquivo do mod inclui um guia completo que descreve a física e contém os contactos do autor.

Servidor
Consoles
Registro de alterações
9
  • v1.0.3.8

    IMPORTANTE
    A versão anterior apresentava um erro: os estados de superfície podiam travar, fazendo com que os veículos se comportassem de maneira estranha — tanto em campos quanto em superfícies naturais (grama, terra, etc.). Isso foi corrigido na v1.0.3.8.

    CORREÇÕES
    - O mod voltou a funcionar em servidores dedicados.
    - O servidor e os clientes agora compartilham corretamente os dados de estado da superfície e do veículo.
    - A alternância entre campo / superfície natural / estrada / objeto não causa mais travamentos.
    - Ao sair de uma área de grama ou terra e entrar em um campo, o deslizamento retorna gradualmente ao normal ao longo de alguns segundos — eliminando travamentos repentinos por excesso de patinagem.
    - Veículos sem motorista, sem tarefas ativas e sem interação ativa com a superfície deixaram de ser processados ​​a cada quadro (frame) — reduzindo a carga de processamento.
    - O calibrador agora exibe apenas as páginas que realmente afetam a física no modo selecionado. Não há mais controles deslizantes que não possuem efeito algum.
    - O calibrador agora influencia corretamente a patinagem do trator ao operar com um reboque ou uma semeadora.
    - Reboques e semeadoras agora transmitem sua resistência ao trator.
    - A patinagem do trator é calculada quando ele está puxando um reboque ou implemento. Se o trator estiver se movendo sozinho, a patinagem será mínima, já que ele não está tracionando nada.

    NOVIDADES
    - As rodas agora deixam rastros e danificam superfícies naturais (grama, terra, areia, cascalho).
    - A deformação só ocorre se estiver ativada nas configurações.
    - Superfícies danificadas devem ser reparadas manualmente, utilizando as ferramentas de terraformação nativas do jogo e gastando a moeda do jogo. Nada é reparado automaticamente.
    - A opção de ativar/desativar a deformação encontra-se no menu de configurações do jogo, junto às opções de dificuldade e modo de superfície.
    - As configurações do mod (dificuldade, modo de superfície, deformação) só podem ser alteradas pelo anfitrião (host) ou usuário principal. Outros jogadores podem visualizar essas configurações, mas não podem alterá-las.
    - Novo modo: "Apenas estradas" ("Roads only").
    Nos campos, a física do TTD é totalmente desativada — o jogo comporta-se como na versão original (vanilla), sem patinagem ou afundamento. No entanto, em grama, terra, areia e cascalho, o TTD continua ativo e continua causando deformações nessas superfícies. Nos campos, o HUD exibe valores provenientes das configurações do próprio TTD — apenas para fins informativos; eles não afetam a física dos campos.
    Este modo é útil caso você utilize outro mod de física para campos, ou simplesmente não queira que o veículo derrape nos campos.
    - O calibrador também oferece o modo "Apenas estradas" ("Roads only") — as configurações para grama/terra permanecem disponíveis e, caso a deformação esteja ativada, as configurações de deformação também.
    - Se o TTD for o seu mod de física principal, você pode utilizar qualquer um dos modos.
    Os modos "Campo" ("Field") e "Campo + estradas" ("Field + roads") não devem ser usados ​​em conjunto com outros mods de física. Se você estiver utilizando outro mod de física para campos, configure o TTD para o modo "Apenas estradas".
    - Agora existem mais combinações de configurações — cada usuário pode encontrar a que melhor lhe atende. Exemplos:
    • Não quer derrapar nos campos → "Apenas estradas", deformação desativada.
    Os campos mantêm o comportamento original (vanilla); grama e terra também permanecem inalteradas.
    • Quer que haja derrapagem na grama, mas não quer alterar o comportamento nos campos ou estradas →
    "Apenas estradas", deformação desativada. O TTD não interfere nos campos; a derrapagem e a resistência funcionam na grama, enquanto as estradas permanecem intactas.
    • Modo "hardcore" completo: campos, grama e estradas que se deterioram → "Campo + estradas", deformação ativada. Tudo funciona; a grama e a terra são deformadas/danificadas pela passagem das rodas.
    • Utilizando outro mod de física para campos, mas deseja manter a grama e a deformação de superfícies do TTD → "Apenas estradas", deformação ativada. O TTD não interfere no outro mod nos campos, mas gerencia a grama e as estradas.
    - IMPORTANTE SOBRE OS PNEUS: a física dos pneus funciona sempre, independentemente do nível de dificuldade ou do modo escolhido. Pneus estreitos derrapam mais — eles já possuem, por natureza, uma aderência menor ao solo. Pneus duplos, geminados e esteiras oferecem melhor aderência. Isso faz parte do design original: o tipo de pneu afeta diretamente o comportamento do veículo.

    SOBRE O CALIBRADOR E A DERRAPAGEM
    O controle deslizante de derrapagem (slip slider) no calibrador não funciona como um interruptor de "ligar/desligar" para o patinamento das rodas.
    Ele não determina, de forma direta, se o trator irá ou não derrapar. O patinamento depende da carga que o trator está puxando (reboque, semeadora, arado), das condições do solo, da umidade e dos pneus. O controle deslizante apenas ajusta a intensidade com que esses fatores atuam, por meio da resistência e da aderência. Se o trator estiver se deslocando sozinho, ele praticamente não patina, independentemente da posição do controle deslizante. Se ele estiver puxando um reboque pesado em lama úmida, ocorrerá patinamento, e o controle deslizante servirá para intensificar ou reduzir esse efeito.

    https://youtu.be/dMFg85YvGMU?si=6Q4WilzziJPHLQMP

  • * Adicionado um calibrador integrado para ajustar com precisão o comportamento de cada trator diretamente no jogo

    * Descrição do calibrador TTD (RU/EN/DE/FR/IT/PL):
    https://drive.google.com/drive/folders/1sLNXcLPwPgm9MTGft8uRE2Zen2v-SK-Q?usp=drive_link

    * Os veículos de lagartas agora deixam sulcos, tal como os veículos com rodas
    * Sistema de afundamento das rodas completamente reformulado — o comportamento agora é significativamente mais suave e previsível
    * Corrigido um problema que fazia com que a humidade na relva e noutras superfícies naturais fosse apresentada incorretamente
    * Os veículos de lagartas agora comportam-se de forma diferente dos veículos com rodas — as lagartas afundam menos, patinam menos e recuperam mais facilmente
    * As rodas dianteiras dos tratores agora afundam ligeiramente menos do que as traseiras — tal como nas máquinas reais
    * Corrigido um erro que podia impedir a aplicação das definições do motor a alguns veículos
    * Cada veículo agora guarda as suas próprias definições separadamente e não afeta os outros
    * Removidos cálculos desnecessários que podiam causar quebras na taxa de fotogramas quando havia muitos veículos no mapa
    * Melhorado o desempenho geral — o jogo agora funciona de forma mais estável
    * Limpeza de algumas partes antigas e não utilizadas que restavam de versões anteriores
    * Atualizados os valores de dificuldade predefinidos — agora estão mais equilibrados
    * O HUD agora fica oculto juntamente com a interface do jogo — o botão de alternância separado foi removido
    * Os valores do HUD agora correspondem à física real
    * Pequenas correções na interface e no menu de definições

  • TTD v3.6 BETA - Suporte para superfícies naturais

    Esta é uma versão BETA para testes. Se quiser apenas jogar, transfira a versão estável do ModHub ou da KingMods — selecione a versão 3.5.

    Novidades desta versão beta:
    O TTD agora funciona em superfícies naturais fora dos campos (relva, gravilha, estradas de terra, solo florestal)
    Menor aderência e maior resistência ao rolamento nestas superfícies
    As condições de humidade afetam a tração
    O asfalto e o betão permanecem inalterados
    O que precisamos dos testadores:
    Testem diferentes superfícies: relva, gravilha, estradas de terra, caminhos florestais
    Testem com tempo seco e húmido
    Testem com e sem o UseYourTyres (UYT)
    Testem com reboques carregados ou equipamento pesado

    Deixem os vossos comentários:
    Em que superfície estavam?
    Estava seca ou molhada?
    A derrapagem era demasiado forte, demasiado fraca ou adequada?
    Tinham o UYT instalado?

    Problema conhecido:
    Com o UYT e pneus muito gastos (50% ou mais), a derrapagem pode ser excessiva. Precisamos dos vossos comentários sobre isto.
    Os vossos comentários vão ajudar-nos a melhorar o mod. Obrigado por testarem!

  • Corrigido:

    A dificuldade agora é guardada corretamente (estava com problemas na versão 1.0.3.4 — culpa minha, não reparei durante os testes)
    A posição do HUD agora permanece dentro dos limites do ecrã, independentemente da escala da interface

    Dependência do UYT removida — todos os mods (UYT, Tire Pressure, More Realistic, Moisture System, etc.) são agora opcionais

    Muito obrigado a todos os jogadores que ajudaram a testar o TTD, e um agradecimento especial a:

    - Sinterra
    - FirenzeIT - tradução italiana
    - Tontzu
    - ticho

    Muito obrigado pela vossa ajuda!

  • O que há de novo:

    -Seletor de dificuldade (Fácil/Médio/Difícil) diretamente no menu de configurações do jogo
    -A dificuldade persiste em salvar e sincronizar no modo multijogador - chega de reinicializações aleatórias
    -API pública para outros mods (getSharedData, RegisterIntegration)
    -As rodas afundam adequadamente sob carga com afundamento consciente da velocidade

    Melhorias:

    -HUD realmente escala agora - parece o mesmo em 1080p, 2K, 4K, qualquer que seja
    -As teclas TTD aparecem no menu Controles para que você possa ligá-las novamente

    Correções de bugs:

    - A posição do HUD salva e restaura corretamente
    -Recuperação do raio da roda em servidores multijogador
    -hitchLiftFactor sincroniza quando os clientes se conectam
    -Limpeza física ao redefinir/excluir veículos

    Outros:

    Manual - HTML, 3 idiomas EN/DE/RU https://drive.google.com/file/d/1wxbQOC8sOlJvhRgshQd2EFaD00tbQ9LL/view?usp=drive_link

    FS25_useYourTyres listado como dependência
    Capturas de tela atualizadas com guia de ícones do HUD

  • Umidade:
    A umidade global abrange todo o mapa, salva separadamente
    As taxas de umedecimento/secagem variam de acordo com o tipo de solo
    O solo arado seca lentamente, o asfalto seca rápido

    Engate de dois pontos:
    A barra de tração sobe/desce em sincronia com o afundamento da roda

    Buracos:
    Gerado ao dirigir em um campo
    A profundidade depende do terreno (pontos baixos = mais profundos)
    Cresce mais rápido em solo úmido

    Otimização:
    Veículos ociosos não são mais calculados
    Mais de 50 veículos = 50 FPS

    Salvando:
    Umidade global salva separadamente dos veículos
    Os salvamentos antigos são compatíveis

    Compatibilidade:
    Pressão variável dos pneus removida - estava em conflito com o TTD

    Configurações duplicadas removidas

  • TTD v3.1 - O que há de novo

    Diferencial realista. Seu trator agora puxa para um lado quando uma roda está em solo macio e a outra em solo duro. Assim como na vida real – a máquina não apenas gira silenciosamente, ela se comporta de maneira diferente dependendo do que está sob cada roda.

    Hidráulica do implemento mais inteligente. Alguns implementos (Horsch, Maestro) costumavam levantar o trator quando as rodas afundavam. Agora o sistema hidráulico funciona em modo flutuante - o implemento permanece no solo e o trator não é levantado.

    Mudança suave de campo/estrada. Chega de física nervosa na borda de um campo. O trator sabe claramente se está no campo ou na estrada.

    Reboques e implementos não perdem a conexão. Chega de travamentos ao excluir um trator e a física é atualizada instantaneamente quando você conecta ou desconecta.

    Aumento de desempenho. O mod está mais leve agora - menos carga de CPU, menos verificações em cada quadro. Seu FPS não sofrerá.
    Os tratores AI agora também sentem o solo. Os bots afundam no solo arado e escorregam como você. Física justa para todos.

  • Suporte multijogador habilitado – mod agora funciona totalmente em servidores dedicados
    Corrigido o comportamento da umidade quando o tempo do jogo é pausado
    Corrigida a sincronização do desgaste dos pneus entre servidor e clientes
    Confiabilidade de detecção de tipo de aterramento fixo
    Manual corrigido – todas as páginas agora são exibidas corretamente
    HUD: nova ordem de ícones – umidade, afundamento, aderência, resistência, desgaste dos pneus
    HUD: pia (afundamento da roda) agora exibida em vez da temporada
    HUD: ícone de pneu cinza "NA UYT" quando o mod UYT não está ativo
    Física: a resistência do solo agora depende do afundamento das rodas, e não diretamente da umidade
    Física: patinagem das rodas agora depende do afundamento, tipo e desgaste dos pneus
    Física: resistência reduzida do solo para restolho, restolho cultivado, pós-colheita e outros tipos de campo pós-colheita
    Física: afundamento máximo da roda aumentado para 25% (era 20%)
    IA: o afundamento das rodas agora funciona quando a IA está dirigindo
    Melhor desempenho geral da rede

Créditos
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