Dinâmica do terreno do trator

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WDMods
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V1.0.3.4
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TTD - Dinâmica do Terreno do Trator
Física do equipamento, não mods sujos. Sem configurações - tudo funciona automaticamente.

O que é?
O TTD modifica o comportamento do equipamento dependendo do clima, tipo de solo, umidade, desgaste e pressão dos pneus.
A terra não é uma meta, é uma condição. O trator é o personagem principal. Campo molhado - menos aderência. Solo arado significa mais resistência. Asfalto - tudo é fácil. Assim como na vida real.

O que você ganha:
- O clima afeta o seu trabalho: chuva - o campo fica macio, seco - tudo fica estável
- Física da mudança do tipo de terreno: 17 tipos de asfalto a campo arado.
- O equipamento parece diferente: pistas, pneus duplos, pneus largos - tudo faz diferença.
- A transmissão funciona de forma realista: mantém as engrenagens sob carga
- HUD mostra umidade, aderência e resistência
- Multiplayer: sincronização em código

É importante entender:
O TTD não adiciona deslizamento sob demanda. A patinagem das rodas é o resultado de condições como campos molhados, pneus gastos (se o UYT estiver instalado), arranques repentinos ou velocidade demasiado elevada. Se o trator for novo, os pneus forem novos, o tempo estiver seco, você não notará diferença. O TTD simplesmente torna a física justa e previsível.

O que o TTD NÃO faz:
- Sem confusão visual
- Não só te atrasa
- Sem punições aleatórias

Compatibilidade:
- Pressão dos pneus - controle da pressão dos pneus em modo automático.
- UseYourTyres - o desgaste dos pneus afeta a tração.
- Mais realista - para máxima diversão hardcore

Tudo o que acontece é resultado de suas decisões, do clima e do solo.
O arquivo mod inclui um manual completo com descrição da física e contatos do autor.

Servidor
Consoles
Registro de alterações
5
  • O que há de novo:

    -Seletor de dificuldade (Fácil/Médio/Difícil) diretamente no menu de configurações do jogo
    -A dificuldade persiste em salvar e sincronizar no modo multijogador - chega de reinicializações aleatórias
    -API pública para outros mods (getSharedData, RegisterIntegration)
    -As rodas afundam adequadamente sob carga com afundamento consciente da velocidade

    Melhorias:

    -HUD realmente escala agora - parece o mesmo em 1080p, 2K, 4K, qualquer que seja
    -As teclas TTD aparecem no menu Controles para que você possa ligá-las novamente

    Correções de bugs:

    - A posição do HUD salva e restaura corretamente
    -Recuperação do raio da roda em servidores multijogador
    -hitchLiftFactor sincroniza quando os clientes se conectam
    -Limpeza física ao redefinir/excluir veículos

    Outros:

    Manual - HTML, 3 idiomas EN/DE/RU https://drive.google.com/file/d/1wxbQOC8sOlJvhRgshQd2EFaD00tbQ9LL/view?usp=drive_link

    FS25_useYourTyres listado como dependência
    Capturas de tela atualizadas com guia de ícones do HUD

  • Umidade:
    A umidade global abrange todo o mapa, salva separadamente
    As taxas de umedecimento/secagem variam de acordo com o tipo de solo
    O solo arado seca lentamente, o asfalto seca rápido

    Engate de dois pontos:
    A barra de tração sobe/desce em sincronia com o afundamento da roda

    Buracos:
    Gerado ao dirigir em um campo
    A profundidade depende do terreno (pontos baixos = mais profundos)
    Cresce mais rápido em solo úmido

    Otimização:
    Veículos ociosos não são mais calculados
    Mais de 50 veículos = 50 FPS

    Salvando:
    Umidade global salva separadamente dos veículos
    Os salvamentos antigos são compatíveis

    Compatibilidade:
    Pressão variável dos pneus removida - estava em conflito com o TTD

    Configurações duplicadas removidas

  • TTD v3.1 - O que há de novo

    Diferencial realista. Seu trator agora puxa para um lado quando uma roda está em solo macio e a outra em solo duro. Assim como na vida real – a máquina não apenas gira silenciosamente, ela se comporta de maneira diferente dependendo do que está sob cada roda.

    Hidráulica do implemento mais inteligente. Alguns implementos (Horsch, Maestro) costumavam levantar o trator quando as rodas afundavam. Agora o sistema hidráulico funciona em modo flutuante - o implemento permanece no solo e o trator não é levantado.

    Mudança suave de campo/estrada. Chega de física nervosa na borda de um campo. O trator sabe claramente se está no campo ou na estrada.

    Reboques e implementos não perdem a conexão. Chega de travamentos ao excluir um trator e a física é atualizada instantaneamente quando você conecta ou desconecta.

    Aumento de desempenho. O mod está mais leve agora - menos carga de CPU, menos verificações em cada quadro. Seu FPS não sofrerá.
    Os tratores AI agora também sentem o solo. Os bots afundam no solo arado e escorregam como você. Física justa para todos.

  • Suporte multijogador habilitado – mod agora funciona totalmente em servidores dedicados
    Corrigido o comportamento da umidade quando o tempo do jogo é pausado
    Corrigida a sincronização do desgaste dos pneus entre servidor e clientes
    Confiabilidade de detecção de tipo de aterramento fixo
    Manual corrigido – todas as páginas agora são exibidas corretamente
    HUD: nova ordem de ícones – umidade, afundamento, aderência, resistência, desgaste dos pneus
    HUD: pia (afundamento da roda) agora exibida em vez da temporada
    HUD: ícone de pneu cinza "NA UYT" quando o mod UYT não está ativo
    Física: a resistência do solo agora depende do afundamento das rodas, e não diretamente da umidade
    Física: patinagem das rodas agora depende do afundamento, tipo e desgaste dos pneus
    Física: resistência reduzida do solo para restolho, restolho cultivado, pós-colheita e outros tipos de campo pós-colheita
    Física: afundamento máximo da roda aumentado para 25% (era 20%)
    IA: o afundamento das rodas agora funciona quando a IA está dirigindo
    Melhor desempenho geral da rede

Créditos
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