Geländedynamik von Traktoren

  • Geländedynamik von Traktoren
  • Geländedynamik von Traktoren
  • Geländedynamik von Traktoren
  • Geländedynamik von Traktoren
  • Geländedynamik von Traktoren
  • Geländedynamik von Traktoren
WDMods
53 Abonnenten
V1.0.3.4
24 658

TTD – Traktor-Geländedynamik
Gerätephysik, keine Dirt-Mods. Keine Einstellungen – alles funktioniert automatisch.

Was ist das?
TTD verändert das Verhalten der Ausrüstung je nach Wetter, Bodenart, Luftfeuchtigkeit, Reifenverschleiß und Reifendruck.
Die Erde ist kein Ziel, sie ist ein Zustand. Der Traktor ist die Hauptfigur. Nasses Feld – weniger Grip. Gepflügter Boden bedeutet mehr Widerstand. Asphalt – alles ist einfach. Genau wie im echten Leben.

Was Sie bekommen:
- Das Wetter beeinflusst Ihre Arbeit: Regen – das Feld wird weich, trocken – alles ist stabil
- Physik der sich ändernden Landtypen: 17 Typen von Asphalt bis Acker.
- Die Ausstattung fühlt sich anders an: Ketten, Doppelreifen, Breitreifen – alles macht einen Unterschied.
- Getriebe funktioniert realistisch: hält die Gänge unter Last
- HUD zeigt Feuchtigkeit, Griffigkeit und Widerstand an
- Multiplayer: Synchronisierung im Code

Es ist wichtig zu verstehen:
TTD fügt bei Bedarf keinen Slip hinzu. Das Durchdrehen der Räder ist das Ergebnis von Bedingungen wie nassen Feldern, abgenutzten Reifen (sofern UYT installiert ist), plötzlichem Anfahren oder zu hoher Geschwindigkeit. Wenn der Traktor neu ist, die Reifen neu sind und das Wetter trocken ist, werden Sie den Unterschied nicht bemerken. TTD macht die Physik einfach fair und vorhersehbar.

Was TTD NICHT macht:
- Kein visuelles Durcheinander
- Verlangsamt Sie nicht nur
- Keine zufälligen Strafen

Kompatibilität:
- Reifendruck – Reifendruckkontrolle im Automatikmodus.
- UseYourTyres – Reifenverschleiß beeinträchtigt die Traktion.
- Realistischer – für maximalen Hardcore-Spaß

Alles, was passiert, ist das Ergebnis Ihrer Entscheidungen, des Wetters und des Bodens.
Das Mod-Archiv enthält ein komplettes Handbuch mit einer Beschreibung der Physik und Kontakten des Autors.

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
5
  • Was ist neu:

    -Schwierigkeitsauswahl (Einfach/Mittel/Schwer) direkt im Spieleinstellungsmenü
    -Der Schwierigkeitsgrad bleibt bei Ihrem Speicherstand und wird im Mehrspielermodus synchronisiert – kein zufälliges Zurücksetzen mehr
    -Öffentliche API für andere Mods (getSharedData, registerIntegration)
    -Räder graben sich unter Last richtig ein und sinken geschwindigkeitsbewusst ein

    Verbesserungen:

    -HUD skaliert jetzt tatsächlich – sieht auf 1080p, 2K, 4K, was auch immer gleich aus
    -TTD-Tasten werden im Menü „Steuerung“ angezeigt, sodass Sie sie erneut binden können

    Fehlerbehebungen:

    -HUD-Position wird korrekt gespeichert und wiederhergestellt
    -Radradius-Wiederherstellung auf Multiplayer-Servern
    -hitchLiftFactor synchronisiert sich, wenn Clients eine Verbindung herstellen
    -Physikbereinigung beim Zurücksetzen/Löschen von Fahrzeugen

    Sonstiges:

    Handbuch – HTML, 3 Sprachen EN/DE/RU https://drive.google.com/file/d/1wxbQOC8sOlJvhRgshQd2EFaD00tbQ9LL/view?usp=drive_link

    FS25_useYourTyres als Abhängigkeit aufgeführt
    Aktualisierte Screenshots mit HUD-Symbolführung

  • Feuchtigkeit:
    Die globale Feuchtigkeit wird kartenweit separat gespeichert
    Die Benetzungs-/Trocknungsraten variieren je nach Bodentyp
    Gepflügte Erde trocknet langsam, Asphalt trocknet schnell

    Zweipunktaufhängung:
    Die Deichsel hebt/senkt sich synchron mit der Radsenkung

    Schlaglöcher:
    Wird beim Befahren eines Feldes erzeugt
    Die Tiefe hängt vom Gelände ab (niedrige Stellen = tiefer)
    Wachsen Sie schneller auf nassem Boden

    Optimierung:
    Leerlauffahrzeuge werden nicht mehr berechnet
    50+ Fahrzeuge = 50 FPS

    Sparen:
    Globale Feuchtigkeit getrennt von Fahrzeugen gespeichert
    Alte Speicherungen sind kompatibel

    Kompatibilität:
    Variabler Reifendruck entfernt – Konflikt mit TTD

    Doppelte Konfigurationen entfernt

  • TTD v3.1 – Was ist neu?

    Realistisches Differential. Ihr Traktor zieht jetzt zur Seite, wenn ein Rad auf weichem Boden und das andere auf hartem Boden steht. Genau wie im wirklichen Leben dreht sich die Maschine nicht einfach nur stumm, sie verhält sich auch anders, je nachdem, was sich unter den einzelnen Rädern befindet.

    Intelligentere Gerätehydraulik. Einige Anbaugeräte (Horsch, Maestro) hoben früher den Traktor an, wenn die Räder einsinkten. Jetzt arbeitet die Hydraulik im Schwimmmodus – das Anbaugerät bleibt am Boden und der Traktor wird nicht aufgebockt.

    Reibungsloser Wechsel zwischen Feld und Straße. Keine nervöse Physik mehr am Feldrand. Der Traktor weiß genau, ob er auf dem Feld oder auf der Straße steht.

    Anhänger und Anbaugeräte verlieren nicht die Verbindung. Keine Abstürze mehr beim Löschen eines Traktors und die Physik wird sofort aktualisiert, wenn Sie ihn an- oder abnehmen.

    Leistungssteigerung. Der Mod ist jetzt leichter – weniger CPU-Last, weniger Überprüfungen bei jedem Frame. Ihre FPS werden nicht darunter leiden.
    KI-Traktoren spüren jetzt auch den Boden. Bots versinken im gepflügten Boden und rutschen aus, genau wie Sie. Faire Physik für alle.

  • Multiplayer-Unterstützung aktiviert – Mod funktioniert jetzt vollständig auf dedizierten Servern
    Das Feuchtigkeitsverhalten bei Spielpause wurde behoben
    Die Synchronisierung des Reifenverschleißes zwischen Server und Clients wurde behoben
    Die Zuverlässigkeit der Bodentyperkennung wurde korrigiert
    Handbuch korrigiert – alle Seiten werden jetzt korrekt angezeigt
    HUD: neue Symbolreihenfolge – Feuchtigkeit, Sinken, Griffigkeit, Widerstand, Reifenverschleiß
    HUD: Sink (Radsinken) wird jetzt anstelle der Saison angezeigt
    HUD: graues Reifensymbol „NA UYT“, wenn der UYT-Mod nicht aktiv ist
    Physik: Der Bodenwiderstand hängt jetzt vom Einsinken des Rades ab, nicht direkt von der Feuchtigkeit
    Physik: Der Radschlupf hängt jetzt vom Einsinken, vom Reifentyp und vom Reifenverschleiß ab
    Physik: Reduzierter Bodenwiderstand für Stoppeln, bearbeitete Stoppeln, Nachernte- und andere Nacherntefeldtypen
    Physik: Die maximale Radeinsenkung wurde auf 25 % erhöht (vorher 20 %).
    KI: Das Versenken der Räder funktioniert jetzt, wenn die KI fährt
    Verbesserte allgemeine Netzwerkleistung

Credits
Kommentare
69