Geländedynamik von Traktoren

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TTD — Traktordynamik des Geländes
Ausrüstungsphysik, kein Schmutz-Mod. Keine Einstellungen erforderlich — alles funktioniert automatisch.

Was ist das?
TTD verändert das Verhalten der Ausrüstung abhängig von Wetter, Bodentyp, Feuchtigkeit, Reifenverschleiß und Reifendruck.
Der Boden ist kein Ziel, sondern eine Bedingung. Der Traktor ist die Hauptfigur. Ein nasses Feld bedeutet weniger Grip. Gepflügter Boden bedeutet mehr Widerstand. Auf Asphalt ist alles einfach. Genau wie im echten Leben.

Was du bekommst:
- Das Wetter beeinflusst deine Arbeit: Regen — das Feld wird weicher, trockenes Wetter — alles bleibt stabil
- Physik für verschiedene Bodentypen: 17 Typen, von Asphalt bis zu gepflügtem Boden.
- Die Ausrüstung fühlt sich unterschiedlich an: Ketten, Zwillingsreifen, Breitreifen — alles spielt eine Rolle.
- Das Getriebe arbeitet realistisch: Es hält die Gänge unter Last
- Das HUD zeigt Feuchtigkeit, Grip und Widerstand an
- Mehrspieler: Synchronisierung ist im Code umgesetzt

Wichtig zu verstehen:
TTD fügt keinen „bedarfsgesteuerten“ Reifenschlupf hinzu. Durchdrehende Räder sind das Ergebnis bestimmter Bedingungen: nasses Feld, Reifenverschleiß (wenn UYT installiert ist), ruckartiges Anfahren oder zu hohe Geschwindigkeit. Wenn der Traktor neu ist, die Reifen neu sind und das Wetter trocken ist, wirst du keinen Unterschied bemerken. TTD macht die Physik einfach fair und vorhersehbar.

Was TTD NICHT macht:
- Kein sichtbarer Schmutz
- Es verlangsamt dich nicht einfach nur
- Keine zufälligen Strafen

Kompatibilität:
- UseYourTyres — Reifenverschleiß beeinflusst den Grip auf der Straße.
- More Realistic — für maximalen Hardcore-Spielspaß

Alles, was passiert, ist das Ergebnis deiner Entscheidungen, des Wetters und des Bodens.
Das Mod-Archiv enthält eine vollständige Anleitung mit einer Beschreibung der Physik und den Kontaktdaten des Autors.

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
7
  • TTD v3.6 BETA – Unterstützung natürlicher Oberflächen

    Dies ist eine BETA-Version zum Testen. Wenn du einfach nur spielen möchtest, lade die stabile Version vom ModHub oder von KingMods herunter – wähle Version 3.5.

    Neu in dieser Beta:
    TTD funktioniert jetzt auf natürlichen Oberflächen außerhalb von Feldern (Gras, Kies, unbefestigte Wege, Waldboden)
    Weniger Grip und erhöhter Rollwiderstand auf diesen Oberflächen
    Nasse Bedingungen beeinflussen die Traktion
    Asphalt und Beton bleiben unverändert
    Was wir von den Testern benötigen:
    Teste verschiedene Oberflächen: Gras, Kies, unbefestigte Wege, Waldwege
    Teste bei trockenem und nassem Wetter
    Teste mit und ohne UseYourTyres (UYT)
    Teste mit beladenen Anhängern oder schwerem Gerät

    Bitte hinterlasse Feedback in den Kommentaren:
    Auf welcher Oberfläche warst du unterwegs?
    War sie trocken oder nass?
    War der Schlupf zu stark, zu schwach oder genau richtig?
    Hattest du UYT installiert?

    Bekanntes Problem:
    Mit UYT und stark abgenutzten Reifen (50 % oder mehr) kann der Schlupf übermäßig stark sein. Dazu benötigen wir euer Feedback.
    Euer Feedback wird uns helfen, den Mod zu verbessern. Danke fürs Testen!

  • Behoben:

    Der Schwierigkeitsgrad wird jetzt korrekt gespeichert (war in 1.0.3.4 fehlerhaft – mein Fehler, ich habe es beim Testen übersehen)
    Die HUD-Position bleibt jetzt bei jeder UI-Skalierung innerhalb der Bildschirmgrenzen

    UYT-Abhängigkeit entfernt – alle Mods (UYT, Tire Pressure, More Realistic, Moisture System usw.) sind jetzt optional

    Vielen Dank an alle Spieler, die beim Testen von TTD geholfen haben, und ein besonderer Dank geht an:

    - Sinterra
    - FirenzeIT - italienische Übersetzung
    - Tontzu
    - ticho

    Vielen Dank für eure Hilfe!

  • Was ist neu:

    -Schwierigkeitsauswahl (Einfach/Mittel/Schwer) direkt im Spieleinstellungsmenü
    -Der Schwierigkeitsgrad bleibt bei Ihrem Speicherstand und wird im Mehrspielermodus synchronisiert – kein zufälliges Zurücksetzen mehr
    -Öffentliche API für andere Mods (getSharedData, registerIntegration)
    -Räder graben sich unter Last richtig ein und sinken geschwindigkeitsbewusst ein

    Verbesserungen:

    -HUD skaliert jetzt tatsächlich – sieht auf 1080p, 2K, 4K, was auch immer gleich aus
    -TTD-Tasten werden im Menü „Steuerung“ angezeigt, sodass Sie sie erneut binden können

    Fehlerbehebungen:

    -HUD-Position wird korrekt gespeichert und wiederhergestellt
    -Radradius-Wiederherstellung auf Multiplayer-Servern
    -hitchLiftFactor synchronisiert sich, wenn Clients eine Verbindung herstellen
    -Physikbereinigung beim Zurücksetzen/Löschen von Fahrzeugen

    Sonstiges:

    Handbuch – HTML, 3 Sprachen EN/DE/RU https://drive.google.com/file/d/1wxbQOC8sOlJvhRgshQd2EFaD00tbQ9LL/view?usp=drive_link

    FS25_useYourTyres als Abhängigkeit aufgeführt
    Aktualisierte Screenshots mit HUD-Symbolführung

  • Feuchtigkeit:
    Die globale Feuchtigkeit wird kartenweit separat gespeichert
    Die Benetzungs-/Trocknungsraten variieren je nach Bodentyp
    Gepflügte Erde trocknet langsam, Asphalt trocknet schnell

    Zweipunktaufhängung:
    Die Deichsel hebt/senkt sich synchron mit der Radsenkung

    Schlaglöcher:
    Wird beim Befahren eines Feldes erzeugt
    Die Tiefe hängt vom Gelände ab (niedrige Stellen = tiefer)
    Wachsen Sie schneller auf nassem Boden

    Optimierung:
    Leerlauffahrzeuge werden nicht mehr berechnet
    50+ Fahrzeuge = 50 FPS

    Sparen:
    Globale Feuchtigkeit getrennt von Fahrzeugen gespeichert
    Alte Speicherungen sind kompatibel

    Kompatibilität:
    Variabler Reifendruck entfernt – Konflikt mit TTD

    Doppelte Konfigurationen entfernt

  • TTD v3.1 – Was ist neu?

    Realistisches Differential. Ihr Traktor zieht jetzt zur Seite, wenn ein Rad auf weichem Boden und das andere auf hartem Boden steht. Genau wie im wirklichen Leben dreht sich die Maschine nicht einfach nur stumm, sie verhält sich auch anders, je nachdem, was sich unter den einzelnen Rädern befindet.

    Intelligentere Gerätehydraulik. Einige Anbaugeräte (Horsch, Maestro) hoben früher den Traktor an, wenn die Räder einsinkten. Jetzt arbeitet die Hydraulik im Schwimmmodus – das Anbaugerät bleibt am Boden und der Traktor wird nicht aufgebockt.

    Reibungsloser Wechsel zwischen Feld und Straße. Keine nervöse Physik mehr am Feldrand. Der Traktor weiß genau, ob er auf dem Feld oder auf der Straße steht.

    Anhänger und Anbaugeräte verlieren nicht die Verbindung. Keine Abstürze mehr beim Löschen eines Traktors und die Physik wird sofort aktualisiert, wenn Sie ihn an- oder abnehmen.

    Leistungssteigerung. Der Mod ist jetzt leichter – weniger CPU-Last, weniger Überprüfungen bei jedem Frame. Ihre FPS werden nicht darunter leiden.
    KI-Traktoren spüren jetzt auch den Boden. Bots versinken im gepflügten Boden und rutschen aus, genau wie Sie. Faire Physik für alle.

  • Multiplayer-Unterstützung aktiviert – Mod funktioniert jetzt vollständig auf dedizierten Servern
    Das Feuchtigkeitsverhalten bei Spielpause wurde behoben
    Die Synchronisierung des Reifenverschleißes zwischen Server und Clients wurde behoben
    Die Zuverlässigkeit der Bodentyperkennung wurde korrigiert
    Handbuch korrigiert – alle Seiten werden jetzt korrekt angezeigt
    HUD: neue Symbolreihenfolge – Feuchtigkeit, Sinken, Griffigkeit, Widerstand, Reifenverschleiß
    HUD: Sink (Radsinken) wird jetzt anstelle der Saison angezeigt
    HUD: graues Reifensymbol „NA UYT“, wenn der UYT-Mod nicht aktiv ist
    Physik: Der Bodenwiderstand hängt jetzt vom Einsinken des Rades ab, nicht direkt von der Feuchtigkeit
    Physik: Der Radschlupf hängt jetzt vom Einsinken, vom Reifentyp und vom Reifenverschleiß ab
    Physik: Reduzierter Bodenwiderstand für Stoppeln, bearbeitete Stoppeln, Nachernte- und andere Nacherntefeldtypen
    Physik: Die maximale Radeinsenkung wurde auf 25 % erhöht (vorher 20 %).
    KI: Das Versenken der Räder funktioniert jetzt, wenn die KI fährt
    Verbesserte allgemeine Netzwerkleistung

Credits
Kommentare
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