TTD — Traktordynamik des Geländes
Ausrüstungsphysik, kein Schmutz-Mod. Keine Einstellungen erforderlich — alles funktioniert automatisch.
Was ist das?
TTD verändert das Verhalten der Ausrüstung abhängig von Wetter, Bodentyp, Feuchtigkeit, Reifenverschleiß und Reifendruck.
Der Boden ist kein Ziel, sondern eine Bedingung. Der Traktor ist die Hauptfigur. Ein nasses Feld bedeutet weniger Grip. Gepflügter Boden bedeutet mehr Widerstand. Auf Asphalt ist alles einfach. Genau wie im echten Leben.
Was du bekommst:
- Das Wetter beeinflusst deine Arbeit: Regen — das Feld wird weicher, trockenes Wetter — alles bleibt stabil
- Physik für verschiedene Bodentypen: 17 Typen, von Asphalt bis zu gepflügtem Boden.
- Die Ausrüstung fühlt sich unterschiedlich an: Ketten, Zwillingsreifen, Breitreifen — alles spielt eine Rolle.
- Das Getriebe arbeitet realistisch: Es hält die Gänge unter Last
- Das HUD zeigt Feuchtigkeit, Grip und Widerstand an
- Mehrspieler: Synchronisierung ist im Code umgesetzt
Wichtig zu verstehen:
TTD fügt keinen „bedarfsgesteuerten“ Reifenschlupf hinzu. Durchdrehende Räder sind das Ergebnis bestimmter Bedingungen: nasses Feld, Reifenverschleiß (wenn UYT installiert ist), ruckartiges Anfahren oder zu hohe Geschwindigkeit. Wenn der Traktor neu ist, die Reifen neu sind und das Wetter trocken ist, wirst du keinen Unterschied bemerken. TTD macht die Physik einfach fair und vorhersehbar.
Was TTD NICHT macht:
- Kein sichtbarer Schmutz
- Es verlangsamt dich nicht einfach nur
- Keine zufälligen Strafen
Kompatibilität:
- UseYourTyres — Reifenverschleiß beeinflusst den Grip auf der Straße.
- More Realistic — für maximalen Hardcore-Spielspaß
Alles, was passiert, ist das Ergebnis deiner Entscheidungen, des Wetters und des Bodens.
Das Mod-Archiv enthält eine vollständige Anleitung mit einer Beschreibung der Physik und den Kontaktdaten des Autors.
TTD v3.6 BETA – Unterstützung natürlicher Oberflächen
Dies ist eine BETA-Version zum Testen. Wenn du einfach nur spielen möchtest, lade die stabile Version vom ModHub oder von KingMods herunter – wähle Version 3.5.
Neu in dieser Beta:
TTD funktioniert jetzt auf natürlichen Oberflächen außerhalb von Feldern (Gras, Kies, unbefestigte Wege, Waldboden)
Weniger Grip und erhöhter Rollwiderstand auf diesen Oberflächen
Nasse Bedingungen beeinflussen die Traktion
Asphalt und Beton bleiben unverändert
Was wir von den Testern benötigen:
Teste verschiedene Oberflächen: Gras, Kies, unbefestigte Wege, Waldwege
Teste bei trockenem und nassem Wetter
Teste mit und ohne UseYourTyres (UYT)
Teste mit beladenen Anhängern oder schwerem Gerät
Bitte hinterlasse Feedback in den Kommentaren:
Auf welcher Oberfläche warst du unterwegs?
War sie trocken oder nass?
War der Schlupf zu stark, zu schwach oder genau richtig?
Hattest du UYT installiert?
Bekanntes Problem:
Mit UYT und stark abgenutzten Reifen (50 % oder mehr) kann der Schlupf übermäßig stark sein. Dazu benötigen wir euer Feedback.
Euer Feedback wird uns helfen, den Mod zu verbessern. Danke fürs Testen!
Behoben:
Der Schwierigkeitsgrad wird jetzt korrekt gespeichert (war in 1.0.3.4 fehlerhaft – mein Fehler, ich habe es beim Testen übersehen)
Die HUD-Position bleibt jetzt bei jeder UI-Skalierung innerhalb der Bildschirmgrenzen
UYT-Abhängigkeit entfernt – alle Mods (UYT, Tire Pressure, More Realistic, Moisture System usw.) sind jetzt optional
Vielen Dank an alle Spieler, die beim Testen von TTD geholfen haben, und ein besonderer Dank geht an:
- Sinterra
- FirenzeIT - italienische Übersetzung
- Tontzu
- ticho
Vielen Dank für eure Hilfe!
Was ist neu:
-Schwierigkeitsauswahl (Einfach/Mittel/Schwer) direkt im Spieleinstellungsmenü
-Der Schwierigkeitsgrad bleibt bei Ihrem Speicherstand und wird im Mehrspielermodus synchronisiert – kein zufälliges Zurücksetzen mehr
-Öffentliche API für andere Mods (getSharedData, registerIntegration)
-Räder graben sich unter Last richtig ein und sinken geschwindigkeitsbewusst ein
Verbesserungen:
-HUD skaliert jetzt tatsächlich – sieht auf 1080p, 2K, 4K, was auch immer gleich aus
-TTD-Tasten werden im Menü „Steuerung“ angezeigt, sodass Sie sie erneut binden können
Fehlerbehebungen:
-HUD-Position wird korrekt gespeichert und wiederhergestellt
-Radradius-Wiederherstellung auf Multiplayer-Servern
-hitchLiftFactor synchronisiert sich, wenn Clients eine Verbindung herstellen
-Physikbereinigung beim Zurücksetzen/Löschen von Fahrzeugen
Sonstiges:
Handbuch – HTML, 3 Sprachen EN/DE/RU https://drive.google.com/file/d/1wxbQOC8sOlJvhRgshQd2EFaD00tbQ9LL/view?usp=drive_link
FS25_useYourTyres als Abhängigkeit aufgeführt
Aktualisierte Screenshots mit HUD-Symbolführung
Feuchtigkeit:
Die globale Feuchtigkeit wird kartenweit separat gespeichert
Die Benetzungs-/Trocknungsraten variieren je nach Bodentyp
Gepflügte Erde trocknet langsam, Asphalt trocknet schnell
Zweipunktaufhängung:
Die Deichsel hebt/senkt sich synchron mit der Radsenkung
Schlaglöcher:
Wird beim Befahren eines Feldes erzeugt
Die Tiefe hängt vom Gelände ab (niedrige Stellen = tiefer)
Wachsen Sie schneller auf nassem Boden
Optimierung:
Leerlauffahrzeuge werden nicht mehr berechnet
50+ Fahrzeuge = 50 FPS
Sparen:
Globale Feuchtigkeit getrennt von Fahrzeugen gespeichert
Alte Speicherungen sind kompatibel
Kompatibilität:
Variabler Reifendruck entfernt – Konflikt mit TTD
Doppelte Konfigurationen entfernt
TTD v3.1 – Was ist neu?
Realistisches Differential. Ihr Traktor zieht jetzt zur Seite, wenn ein Rad auf weichem Boden und das andere auf hartem Boden steht. Genau wie im wirklichen Leben dreht sich die Maschine nicht einfach nur stumm, sie verhält sich auch anders, je nachdem, was sich unter den einzelnen Rädern befindet.
Intelligentere Gerätehydraulik. Einige Anbaugeräte (Horsch, Maestro) hoben früher den Traktor an, wenn die Räder einsinkten. Jetzt arbeitet die Hydraulik im Schwimmmodus – das Anbaugerät bleibt am Boden und der Traktor wird nicht aufgebockt.
Reibungsloser Wechsel zwischen Feld und Straße. Keine nervöse Physik mehr am Feldrand. Der Traktor weiß genau, ob er auf dem Feld oder auf der Straße steht.
Anhänger und Anbaugeräte verlieren nicht die Verbindung. Keine Abstürze mehr beim Löschen eines Traktors und die Physik wird sofort aktualisiert, wenn Sie ihn an- oder abnehmen.
Leistungssteigerung. Der Mod ist jetzt leichter – weniger CPU-Last, weniger Überprüfungen bei jedem Frame. Ihre FPS werden nicht darunter leiden.
KI-Traktoren spüren jetzt auch den Boden. Bots versinken im gepflügten Boden und rutschen aus, genau wie Sie. Faire Physik für alle.
Multiplayer-Unterstützung aktiviert – Mod funktioniert jetzt vollständig auf dedizierten Servern
Das Feuchtigkeitsverhalten bei Spielpause wurde behoben
Die Synchronisierung des Reifenverschleißes zwischen Server und Clients wurde behoben
Die Zuverlässigkeit der Bodentyperkennung wurde korrigiert
Handbuch korrigiert – alle Seiten werden jetzt korrekt angezeigt
HUD: neue Symbolreihenfolge – Feuchtigkeit, Sinken, Griffigkeit, Widerstand, Reifenverschleiß
HUD: Sink (Radsinken) wird jetzt anstelle der Saison angezeigt
HUD: graues Reifensymbol „NA UYT“, wenn der UYT-Mod nicht aktiv ist
Physik: Der Bodenwiderstand hängt jetzt vom Einsinken des Rades ab, nicht direkt von der Feuchtigkeit
Physik: Der Radschlupf hängt jetzt vom Einsinken, vom Reifentyp und vom Reifenverschleiß ab
Physik: Reduzierter Bodenwiderstand für Stoppeln, bearbeitete Stoppeln, Nachernte- und andere Nacherntefeldtypen
Physik: Die maximale Radeinsenkung wurde auf 25 % erhöht (vorher 20 %).
KI: Das Versenken der Räder funktioniert jetzt, wenn die KI fährt
Verbesserte allgemeine Netzwerkleistung