TTD - Tractorterreindynamiek
Apparatuurfysica, geen dirt-mods. Geen instellingen - alles werkt automatisch.
Wat is het?
TTD past het gedrag van de apparatuur aan, afhankelijk van het weer, de bodemsoort, de vochtigheid, de bandenslijtage en de bandenspanning.
De aarde is geen doel, het is een toestand. De trekker is de hoofdpersoon. Nat veld - minder grip. Geploegde grond betekent meer weerstand. Asfalt - alles is eenvoudig. Net als in het echte leven.
Wat je krijgt:
- Het weer heeft invloed op je werk: regen - het veld wordt zacht, droog - alles is stabiel
- Fysica van veranderend landtype: 17 soorten van asfalt tot geploegd veld.
- De uitrusting voelt anders aan: rupsbanden, dubbele banden, brede banden - alles maakt een verschil.
- Transmissie werkt realistisch: houdt versnellingen onder belasting
- HUD toont vocht, grip en weerstand
- Multiplayer: synchronisatie in code
Het is belangrijk om te begrijpen:
TTD voegt geen slip on demand toe. Wielspin is het resultaat van omstandigheden zoals natte velden, versleten banden (als UYT is geïnstalleerd), plotseling starten of een te hoge snelheid. Als de tractor nieuw is, de banden nieuw, het weer droog is, merk je het verschil niet. TTD maakt de natuurkunde eenvoudigweg eerlijk en voorspelbaar.
Wat TTD NIET doet:
- Geen visuele rommel
- Het vertraagt je niet alleen
- Geen willekeurige straffen
Compatibiliteit:
- Bandenspanning - bandenspanningscontrole in automatische modus.
- UseYourTyres - bandenslijtage heeft invloed op de tractie.
- Realistischer - voor maximaal hardcore plezier
Alles wat er gebeurt, is het resultaat van jouw beslissingen, het weer en de bodem.
Het mod-archief bevat een volledige handleiding met een beschrijving van de natuurkunde en contacten van de auteur.
Wat is er nieuw:
- Moeilijkheidsgraadkiezer (makkelijk/gemiddeld/moeilijk) in het menu met spelinstellingen
-De moeilijkheidsgraad blijft bij je opslag en synchronisatie in multiplayer - geen willekeurige resets meer
-Openbare API voor andere mods (getSharedData, registerIntegration)
-Wielen graven zich goed in onder belasting en zinken snelheidsbewust
Verbeteringen:
-HUD schaalt nu daadwerkelijk - ziet er hetzelfde uit op 1080p, 2K, 4K, wat dan ook
-TTD-toetsen verschijnen in het bedieningsmenu, zodat u ze opnieuw kunt koppelen
Bugfixes:
-HUD-positie wordt correct opgeslagen en hersteld
-Wielradiusherstel op multiplayer-servers
-hitchLiftFactor synchroniseert wanneer clients verbinding maken
-Fysische opruiming bij het resetten/verwijderen van voertuigen
Overige:
Handleiding — HTML, 3 talen EN/DE/RU https://drive.google.com/file/d/1wxbQOC8sOlJvhRgshQd2EFaD00tbQ9LL/view?usp=drive_link
FS25_useYourTyres vermeld als afhankelijkheid
Bijgewerkte schermafbeeldingen met HUD-pictogramgids
Vocht:
Mondiaal vocht is kaartbreed en wordt afzonderlijk opgeslagen
De bevochtigings-/droogsnelheden variëren per grondtype
Geploegde grond droogt langzaam, asfalt droogt snel
Tweepuntshefinrichting:
De trekstang gaat synchroon met de wielzin omhoog/omlaag
Kuilen:
Gegenereerd bij het oprijden van een veld
Diepte is afhankelijk van het terrein (lage plekken = dieper)
Groei sneller op natte grond
Optimalisatie:
Stilstaande voertuigen worden niet meer berekend
50+ voertuigen = 50 FPS
Besparing:
Mondiaal vocht wordt afzonderlijk van voertuigen opgeslagen
Oude saves zijn compatibel
Compatibiliteit:
Variabele bandenspanning verwijderd - was in strijd met TTD
Dubbele configuraties verwijderd
TTD v3.1 - Wat is er nieuw
Realistisch verschil. Uw tractor trekt nu naar één kant als het ene wiel op zachte grond staat en het andere op harde grond. Net als in het echte leven: de machine draait niet alleen maar dom, maar gedraagt zich ook anders, afhankelijk van wat zich onder elk wiel bevindt.
Slimmere werktuighydrauliek. Sommige werktuigen (Horsch, Maestro) tilden vroeger de tractor op als de wielen wegzakten. Nu werkt de hydrauliek in de zweefmodus: het werktuig blijft op de grond en de tractor wordt niet opgekrikt.
Soepel schakelen tussen veld en weg. Geen zenuwachtige natuurkunde meer aan de rand van een veld. De trekker weet duidelijk of hij op een veld of op de weg staat.
Aanhangwagens en werktuigen verliezen geen verbinding. Geen crashes meer bij het verwijderen van een tractor, en de fysica wordt onmiddellijk bijgewerkt wanneer u deze koppelt of loskoppelt.
Prestatieverbetering. De mod is nu lichter: minder CPU-belasting, minder controles per frame. Je FPS zal er niet onder lijden.
AI-tractoren voelen nu ook de grond. Bots zinken in geploegde grond en glijden net als jij. Eerlijke natuurkunde voor iedereen.
Ondersteuning voor meerdere spelers ingeschakeld — mod werkt nu volledig op speciale servers
Probleem met vochtgedrag opgelost wanneer de speeltijd wordt gepauzeerd
Vaste synchronisatie van bandenslijtage tussen server en clients
Vaste detectiebetrouwbaarheid van het grondtype
Vaste handleiding: alle pagina's worden nu correct weergegeven
HUD: nieuwe pictogramvolgorde - vocht, zinken, grip, weerstand, bandenslijtage
HUD: sink (wiel zinkt) wordt nu weergegeven in plaats van seizoen
HUD: grijs bandenpictogram "NA UYT" wanneer UYT-mod niet actief is
Fysica: de bodemweerstand is nu afhankelijk van het zinken van de wielen, niet direct van vocht
Fysica: wielslip is nu afhankelijk van inzinking, bandentype en bandenslijtage
Fysica: verminderde bodemweerstand voor stoppels, gecultiveerde stoppels, naoogst en andere naoogstveldtypes
Fysica: maximale wielzinking verhoogd naar 25% (was 20%)
AI: wielzinken werkt nu wanneer AI rijdt
Verbeterde algehele netwerkprestaties