Dynamiek van tractorterrein

  • Dynamiek van tractorterrein
  • Dynamiek van tractorterrein
  • Dynamiek van tractorterrein
  • Dynamiek van tractorterrein
  • Dynamiek van tractorterrein
  • Dynamiek van tractorterrein
WDMods
53 het aantal abonnees
V1.0.3.4
24 662

TTD - Tractorterreindynamiek
Apparatuurfysica, geen dirt-mods. Geen instellingen - alles werkt automatisch.

Wat is het?
TTD past het gedrag van de apparatuur aan, afhankelijk van het weer, de bodemsoort, de vochtigheid, de bandenslijtage en de bandenspanning.
De aarde is geen doel, het is een toestand. De trekker is de hoofdpersoon. Nat veld - minder grip. Geploegde grond betekent meer weerstand. Asfalt - alles is eenvoudig. Net als in het echte leven.

Wat je krijgt:
- Het weer heeft invloed op je werk: regen - het veld wordt zacht, droog - alles is stabiel
- Fysica van veranderend landtype: 17 soorten van asfalt tot geploegd veld.
- De uitrusting voelt anders aan: rupsbanden, dubbele banden, brede banden - alles maakt een verschil.
- Transmissie werkt realistisch: houdt versnellingen onder belasting
- HUD toont vocht, grip en weerstand
- Multiplayer: synchronisatie in code

Het is belangrijk om te begrijpen:
TTD voegt geen slip on demand toe. Wielspin is het resultaat van omstandigheden zoals natte velden, versleten banden (als UYT is geïnstalleerd), plotseling starten of een te hoge snelheid. Als de tractor nieuw is, de banden nieuw, het weer droog is, merk je het verschil niet. TTD maakt de natuurkunde eenvoudigweg eerlijk en voorspelbaar.

Wat TTD NIET doet:
- Geen visuele rommel
- Het vertraagt je niet alleen
- Geen willekeurige straffen

Compatibiliteit:
- Bandenspanning - bandenspanningscontrole in automatische modus.
- UseYourTyres - bandenslijtage heeft invloed op de tractie.
- Realistischer - voor maximaal hardcore plezier

Alles wat er gebeurt, is het resultaat van jouw beslissingen, het weer en de bodem.
Het mod-archief bevat een volledige handleiding met een beschrijving van de natuurkunde en contacten van de auteur.

Server
Consoles
Wijzigingslog
5
  • Wat is er nieuw:

    - Moeilijkheidsgraadkiezer (makkelijk/gemiddeld/moeilijk) in het menu met spelinstellingen
    -De moeilijkheidsgraad blijft bij je opslag en synchronisatie in multiplayer - geen willekeurige resets meer
    -Openbare API voor andere mods (getSharedData, registerIntegration)
    -Wielen graven zich goed in onder belasting en zinken snelheidsbewust

    Verbeteringen:

    -HUD schaalt nu daadwerkelijk - ziet er hetzelfde uit op 1080p, 2K, 4K, wat dan ook
    -TTD-toetsen verschijnen in het bedieningsmenu, zodat u ze opnieuw kunt koppelen

    Bugfixes:

    -HUD-positie wordt correct opgeslagen en hersteld
    -Wielradiusherstel op multiplayer-servers
    -hitchLiftFactor synchroniseert wanneer clients verbinding maken
    -Fysische opruiming bij het resetten/verwijderen van voertuigen

    Overige:

    Handleiding — HTML, 3 talen EN/DE/RU https://drive.google.com/file/d/1wxbQOC8sOlJvhRgshQd2EFaD00tbQ9LL/view?usp=drive_link

    FS25_useYourTyres vermeld als afhankelijkheid
    Bijgewerkte schermafbeeldingen met HUD-pictogramgids

  • Vocht:
    Mondiaal vocht is kaartbreed en wordt afzonderlijk opgeslagen
    De bevochtigings-/droogsnelheden variëren per grondtype
    Geploegde grond droogt langzaam, asfalt droogt snel

    Tweepuntshefinrichting:
    De trekstang gaat synchroon met de wielzin omhoog/omlaag

    Kuilen:
    Gegenereerd bij het oprijden van een veld
    Diepte is afhankelijk van het terrein (lage plekken = dieper)
    Groei sneller op natte grond

    Optimalisatie:
    Stilstaande voertuigen worden niet meer berekend
    50+ voertuigen = 50 FPS

    Besparing:
    Mondiaal vocht wordt afzonderlijk van voertuigen opgeslagen
    Oude saves zijn compatibel

    Compatibiliteit:
    Variabele bandenspanning verwijderd - was in strijd met TTD

    Dubbele configuraties verwijderd

  • TTD v3.1 - Wat is er nieuw

    Realistisch verschil. Uw tractor trekt nu naar één kant als het ene wiel op zachte grond staat en het andere op harde grond. Net als in het echte leven: de machine draait niet alleen maar dom, maar gedraagt ​​zich ook anders, afhankelijk van wat zich onder elk wiel bevindt.

    Slimmere werktuighydrauliek. Sommige werktuigen (Horsch, Maestro) tilden vroeger de tractor op als de wielen wegzakten. Nu werkt de hydrauliek in de zweefmodus: het werktuig blijft op de grond en de tractor wordt niet opgekrikt.

    Soepel schakelen tussen veld en weg. Geen zenuwachtige natuurkunde meer aan de rand van een veld. De trekker weet duidelijk of hij op een veld of op de weg staat.

    Aanhangwagens en werktuigen verliezen geen verbinding. Geen crashes meer bij het verwijderen van een tractor, en de fysica wordt onmiddellijk bijgewerkt wanneer u deze koppelt of loskoppelt.

    Prestatieverbetering. De mod is nu lichter: minder CPU-belasting, minder controles per frame. Je FPS zal er niet onder lijden.
    AI-tractoren voelen nu ook de grond. Bots zinken in geploegde grond en glijden net als jij. Eerlijke natuurkunde voor iedereen.

  • Ondersteuning voor meerdere spelers ingeschakeld — mod werkt nu volledig op speciale servers
    Probleem met vochtgedrag opgelost wanneer de speeltijd wordt gepauzeerd
    Vaste synchronisatie van bandenslijtage tussen server en clients
    Vaste detectiebetrouwbaarheid van het grondtype
    Vaste handleiding: alle pagina's worden nu correct weergegeven
    HUD: nieuwe pictogramvolgorde - vocht, zinken, grip, weerstand, bandenslijtage
    HUD: sink (wiel zinkt) wordt nu weergegeven in plaats van seizoen
    HUD: grijs bandenpictogram "NA UYT" wanneer UYT-mod niet actief is
    Fysica: de bodemweerstand is nu afhankelijk van het zinken van de wielen, niet direct van vocht
    Fysica: wielslip is nu afhankelijk van inzinking, bandentype en bandenslijtage
    Fysica: verminderde bodemweerstand voor stoppels, gecultiveerde stoppels, naoogst en andere naoogstveldtypes
    Fysica: maximale wielzinking verhoogd naar 25% (was 20%)
    AI: wielzinken werkt nu wanneer AI rijdt
    Verbeterde algehele netwerkprestaties

Kredieten
Opmerkingen
69