Dynamiek van tractorterrein

  • Dynamiek van tractorterrein
  • Dynamiek van tractorterrein
  • Dynamiek van tractorterrein
WDMods
72 het aantal abonnees
BETA
35 248

TTD — Terreindynamiek voor tractoren
Fysica voor machines, geen vuilmod. Geen instellingen nodig — alles werkt automatisch.

Wat is het?
TTD verandert het gedrag van machines afhankelijk van het weer, het bodemtype, de vochtigheid, de bandenslijtage en de bandenspanning.
De grond is geen doel, maar een omstandigheid. De tractor is de hoofdrolspeler. Een nat veld betekent minder grip. Geploegde grond betekent meer weerstand. Op asfalt is alles gemakkelijk. Net als in het echte leven.

Wat je krijgt:
- Het weer beïnvloedt je werk: regen — het veld wordt zachter, droog weer — alles blijft stabiel
- Fysica voor verschillende bodemtypes: 17 types, van asfalt tot geploegd land.
- Machines voelen anders aan: rupsbanden, dubbele banden, brede banden — alles is belangrijk.
- De transmissie werkt realistisch: houdt versnellingen vast onder belasting
- De HUD toont vochtigheid, grip en weerstand
- Multiplayer: synchronisatie is in de code verwerkt

Belangrijk om te begrijpen:
TTD voegt geen wielslip „op aanvraag” toe. Wielslip is het resultaat van de omstandigheden: een nat veld, bandenslijtage (als UYT geïnstalleerd is), een abrupte start of een te hoge snelheid. Als de tractor nieuw is, de banden nieuw zijn en het weer droog is, zul je geen verschil merken. TTD maakt de fysica gewoon eerlijk en voorspelbaar.

Wat TTD NIET doet:
- Geen visueel vuil
- Het vertraagt je niet alleen maar
- Geen willekeurige straffen

Compatibiliteit:
- UseYourTyres — bandenslijtage beïnvloedt de grip op de weg.
- More Realistic — voor maximaal hardcore plezier

Alles wat gebeurt, is het resultaat van jouw beslissingen, het weer en de bodem.
Het modarchief bevat een volledige handleiding met een beschrijving van de fysica en de contactgegevens van de auteur.

Server
Consoles
Wijzigingslog
7
  • TTD v3.6 BETA - Ondersteuning voor natuurlijke ondergronden

    Dit is een BETA-versie om te testen. Als je gewoon wilt spelen, download dan de stabiele versie van ModHub of KingMods — selecteer versie 3.5.

    Nieuw in deze bèta:
    TTD werkt nu op natuurlijke ondergronden buiten de velden (gras, grind, onverharde wegen, bosgrond)
    Minder grip en een hogere rolweerstand op deze ondergronden
    Natte omstandigheden beïnvloeden de tractie
    Asfalt en beton blijven onveranderd
    Wat we van testers nodig hebben:
    Test verschillende ondergronden: gras, grind, onverharde wegen, bospaden
    Test bij droog en nat weer
    Test met en zonder UseYourTyres (UYT)
    Test met geladen aanhangers of zwaar materieel

    Laat feedback achter in de reacties:
    Op welke ondergrond reed je?
    Was deze droog of nat?
    Was de slip te sterk, te zwak of precies goed?
    Had je UYT geïnstalleerd?

    Bekend probleem:
    Met UYT en sterk versleten banden (50% of meer) kan de slip buitensporig zijn. We hebben hierover jullie feedback nodig.
    Jullie feedback helpt ons om de mod te verbeteren. Bedankt voor het testen!

  • Opgelost:

    De moeilijkheidsgraad wordt nu correct opgeslagen (dit werkte niet in 1.0.3.4 — mijn fout, ik had het tijdens het testen over het hoofd gezien)
    De HUD-positie blijft nu binnen de schermgrenzen bij elke UI-schaal

    UYT-afhankelijkheid verwijderd — alle mods (UYT, Tire Pressure, More Realistic, Moisture System, enz.) zijn nu optioneel

    Heel veel dank aan alle spelers die hebben geholpen met het testen van TTD, en speciale dank aan:

    - Sinterra
    - FirenzeIT - Italiaanse vertaling
    - Tontzu
    - ticho

    Heel erg bedankt voor jullie hulp!

  • Wat is er nieuw:

    - Moeilijkheidsgraadkiezer (makkelijk/gemiddeld/moeilijk) in het menu met spelinstellingen
    -De moeilijkheidsgraad blijft bij je opslag en synchronisatie in multiplayer - geen willekeurige resets meer
    -Openbare API voor andere mods (getSharedData, registerIntegration)
    -Wielen graven zich goed in onder belasting en zinken snelheidsbewust

    Verbeteringen:

    -HUD schaalt nu daadwerkelijk - ziet er hetzelfde uit op 1080p, 2K, 4K, wat dan ook
    -TTD-toetsen verschijnen in het bedieningsmenu, zodat u ze opnieuw kunt koppelen

    Bugfixes:

    -HUD-positie wordt correct opgeslagen en hersteld
    -Wielradiusherstel op multiplayer-servers
    -hitchLiftFactor synchroniseert wanneer clients verbinding maken
    -Fysische opruiming bij het resetten/verwijderen van voertuigen

    Overige:

    Handleiding — HTML, 3 talen EN/DE/RU https://drive.google.com/file/d/1wxbQOC8sOlJvhRgshQd2EFaD00tbQ9LL/view?usp=drive_link

    FS25_useYourTyres vermeld als afhankelijkheid
    Bijgewerkte schermafbeeldingen met HUD-pictogramgids

  • Vocht:
    Mondiaal vocht is kaartbreed en wordt afzonderlijk opgeslagen
    De bevochtigings-/droogsnelheden variëren per grondtype
    Geploegde grond droogt langzaam, asfalt droogt snel

    Tweepuntshefinrichting:
    De trekstang gaat synchroon met de wielzin omhoog/omlaag

    Kuilen:
    Gegenereerd bij het oprijden van een veld
    Diepte is afhankelijk van het terrein (lage plekken = dieper)
    Groei sneller op natte grond

    Optimalisatie:
    Stilstaande voertuigen worden niet meer berekend
    50+ voertuigen = 50 FPS

    Besparing:
    Mondiaal vocht wordt afzonderlijk van voertuigen opgeslagen
    Oude saves zijn compatibel

    Compatibiliteit:
    Variabele bandenspanning verwijderd - was in strijd met TTD

    Dubbele configuraties verwijderd

  • TTD v3.1 - Wat is er nieuw

    Realistisch verschil. Uw tractor trekt nu naar één kant als het ene wiel op zachte grond staat en het andere op harde grond. Net als in het echte leven: de machine draait niet alleen maar dom, maar gedraagt ​​zich ook anders, afhankelijk van wat zich onder elk wiel bevindt.

    Slimmere werktuighydrauliek. Sommige werktuigen (Horsch, Maestro) tilden vroeger de tractor op als de wielen wegzakten. Nu werkt de hydrauliek in de zweefmodus: het werktuig blijft op de grond en de tractor wordt niet opgekrikt.

    Soepel schakelen tussen veld en weg. Geen zenuwachtige natuurkunde meer aan de rand van een veld. De trekker weet duidelijk of hij op een veld of op de weg staat.

    Aanhangwagens en werktuigen verliezen geen verbinding. Geen crashes meer bij het verwijderen van een tractor, en de fysica wordt onmiddellijk bijgewerkt wanneer u deze koppelt of loskoppelt.

    Prestatieverbetering. De mod is nu lichter: minder CPU-belasting, minder controles per frame. Je FPS zal er niet onder lijden.
    AI-tractoren voelen nu ook de grond. Bots zinken in geploegde grond en glijden net als jij. Eerlijke natuurkunde voor iedereen.

  • Ondersteuning voor meerdere spelers ingeschakeld — mod werkt nu volledig op speciale servers
    Probleem met vochtgedrag opgelost wanneer de speeltijd wordt gepauzeerd
    Vaste synchronisatie van bandenslijtage tussen server en clients
    Vaste detectiebetrouwbaarheid van het grondtype
    Vaste handleiding: alle pagina's worden nu correct weergegeven
    HUD: nieuwe pictogramvolgorde - vocht, zinken, grip, weerstand, bandenslijtage
    HUD: sink (wiel zinkt) wordt nu weergegeven in plaats van seizoen
    HUD: grijs bandenpictogram "NA UYT" wanneer UYT-mod niet actief is
    Fysica: de bodemweerstand is nu afhankelijk van het zinken van de wielen, niet direct van vocht
    Fysica: wielslip is nu afhankelijk van inzinking, bandentype en bandenslijtage
    Fysica: verminderde bodemweerstand voor stoppels, gecultiveerde stoppels, naoogst en andere naoogstveldtypes
    Fysica: maximale wielzinking verhoogd naar 25% (was 20%)
    AI: wielzinken werkt nu wanneer AI rijdt
    Verbeterde algehele netwerkprestaties

Kredieten
Opmerkingen
101