Dynamika terenu ciągnika

  • Dynamika terenu ciągnika
  • Dynamika terenu ciągnika
  • Dynamika terenu ciągnika
WDMods
72 subskrybentów
BETA
35 249

TTD — Dynamika terenu dla traktorów
Fizyka sprzętu, a nie mod na błoto. Żadnych ustawień — wszystko działa automatycznie.

Co to jest?
TTD zmienia zachowanie sprzętu w zależności od pogody, rodzaju gleby, wilgotności, zużycia opon i ciśnienia w oponach.
Ziemia nie jest celem, lecz warunkiem. Traktor jest głównym bohaterem. Mokre pole oznacza mniejszą przyczepność. Zaorana gleba oznacza większy opór. Asfalt sprawia, że wszystko jest łatwe. Dokładnie tak jak w prawdziwym życiu.

Co otrzymujesz:
- Pogoda wpływa na twoją pracę: deszcz — pole staje się bardziej miękkie, sucha pogoda — wszystko jest stabilne
- Fizyka różnych rodzajów gleby: 17 typów, od asfaltu po zaorane pole.
- Sprzęt zachowuje się inaczej: gąsienice, bliźniacze koła, szerokie opony — wszystko ma znaczenie.
- Skrzynia biegów działa realistycznie: utrzymuje biegi pod obciążeniem
- HUD pokazuje wilgotność, przyczepność i opór
- Tryb wieloosobowy: synchronizacja jest obsługiwana w kodzie

Ważne:
TTD nie dodaje poślizgu kół „na żądanie”. Poślizg kół jest wynikiem warunków: mokrego pola, zużycia opon (jeśli zainstalowano UYT), gwałtownego ruszania lub zbyt dużej prędkości. Jeśli traktor jest nowy, opony są nowe, a pogoda jest sucha, nie zauważysz różnicy. TTD po prostu sprawia, że fizyka jest uczciwa i przewidywalna.

CZEGO TTD NIE robi:
- Brak wizualnego brudu
- Nie tylko spowalnia pojazd
- Brak losowych kar

Kompatybilność:
- UseYourTyres — zużycie opon wpływa na przyczepność do drogi.
- More Realistic — dla maksymalnej hardkorowej przyjemności

Wszystko, co się dzieje, jest wynikiem twoich decyzji, pogody i podłoża.
Archiwum moda zawiera pełną instrukcję opisującą fizykę oraz dane kontaktowe autora.

serwer
Konsole
Dziennik zmian
7
  • TTD v3.6 BETA – Obsługa naturalnych nawierzchni

    Jest to wersja BETA przeznaczona do testów. Jeśli chcesz po prostu grać, pobierz stabilną wersję z ModHub lub KingMods — wybierz wersję 3.5.

    Nowości w tej wersji beta:
    TTD działa teraz na naturalnych nawierzchniach poza polami (trawa, żwir, drogi gruntowe, leśne podłoże)
    Zmniejszona przyczepność i zwiększony opór toczenia na tych nawierzchniach
    Mokre warunki wpływają na trakcję
    Asfalt i beton pozostają bez zmian
    Czego oczekujemy od testerów:
    Przetestuj różne nawierzchnie: trawę, żwir, drogi gruntowe, leśne ścieżki
    Przetestuj jazdę podczas suchej i mokrej pogody
    Przetestuj z UseYourTyres (UYT) i bez niego
    Przetestuj z załadowanymi przyczepami lub ciężkim sprzętem

    Prosimy o pozostawienie opinii w komentarzach:
    Na jakiej nawierzchni się znajdowałeś?
    Czy była sucha, czy mokra?
    Czy poślizg był zbyt mocny, zbyt słaby, czy odpowiedni?
    Czy miałeś zainstalowane UYT?

    Znany problem:
    W przypadku UYT i mocno zużytych opon (50% lub więcej) poślizg może być nadmierny. Potrzebujemy waszych opinii na ten temat.
    Wasze opinie pomogą nam ulepszyć moda. Dzięki za testowanie!

  • Naprawiono:

    Poziom trudności jest teraz prawidłowo zapisywany (było to zepsute w wersji 1.0.3.4 — mój błąd, przeoczyłem to podczas testów)
    Pozycja HUD-u pozostaje teraz w granicach ekranu przy każdej skali interfejsu

    Usunięto zależność od UYT — wszystkie mody (UYT, Tire Pressure, More Realistic, Moisture System itd.) są teraz opcjonalne

    Wielkie podziękowania dla wszystkich graczy, którzy pomogli testować TTD, a szczególne podziękowania dla:

    - Sinterra
    - FirenzeIT - tłumaczenie na język włoski
    - Tontzu
    - ticho

    Bardzo dziękuję za waszą pomoc!

  • Co nowego:

    -Wybór trudności (łatwy/średni/trudny) bezpośrednio w menu ustawień gry
    - Trudność utrzymuje się przy zapisie i synchronizuje w trybie wieloosobowym - koniec z przypadkowymi resetami
    -Publiczne API dla innych modów (getSharedData, RegisterIntegration)
    -Koła wbijają się prawidłowo pod obciążeniem i toną z uwzględnieniem prędkości

    Ulepszenia:

    -HUD faktycznie się teraz skaluje - wygląda tak samo w 1080p, 2K, 4K, cokolwiek
    -Klawisze TTD pojawiają się w menu Sterowanie, dzięki czemu można je ponownie powiązać

    Poprawki błędów:

    -Pozycja HUD zapisuje i przywraca poprawnie
    -Odzyskiwanie promienia koła na serwerach dla wielu graczy
    -hitchLiftFactor synchronizuje się, gdy klienci się łączą
    -Czyszczenie fizyki podczas resetowania/usuwania pojazdów

    Inne:

    Podręcznik — HTML, 3 języki EN/DE/RU https://drive.google.com/file/d/1wxbQOC8sOlJvhRgshQd2EFaD00tbQ9LL/view?usp=drive_link

    FS25_useYourTyres wymienione jako zależność
    Zaktualizowano zrzuty ekranu z przewodnikiem po ikonach HUD

  • Wilgotność:
    Globalna wilgotność obejmuje całą mapę i jest zapisywana osobno
    Szybkość zwilżania/suszenia różni się w zależności od rodzaju podłoża
    Zaorana gleba wysycha powoli, asfalt wysycha szybko

    Zaczep dwupunktowy:
    Dyszel podnosi się/opuszcza synchronicznie z zagłębieniem koła

    Dziury:
    Generowane podczas wjazdu na pole
    Głębokość zależy od terenu (niskie miejsca = głębiej)
    Rosną szybciej na mokrym podłożu

    Optymalizacja:
    Pojazdy bezczynne nie są już obliczane
    Ponad 50 pojazdów = 50 klatek na sekundę

    Zapisywanie:
    Globalna wilgotność zapisywana oddzielnie od pojazdów
    Stare zapisy są kompatybilne

    Kompatybilność:
    Usunięto zmienne ciśnienie w oponach – było sprzeczne z TTD

    Usunięto zduplikowane konfiguracje

  • TTD v3.1 - Co nowego

    Realistyczna różnica. Twój ciągnik ściąga teraz na jedną stronę, gdy jedno koło znajduje się na miękkim, a drugie na twardym podłożu. Zupełnie jak w prawdziwym życiu – maszyna nie tylko głupio się kręci, ale zachowuje się inaczej w zależności od tego, co znajduje się pod każdym kołem.

    Inteligentniejsza hydraulika osprzętu. Niektóre narzędzia (Horsch, Maestro) służyły do ​​podnoszenia ciągnika, gdy koła się zapadały. Teraz hydraulika pracuje w trybie pływającym - narzędzie pozostaje na ziemi, a ciągnik nie jest podnoszony.

    Płynne przełączanie pola/drogi. Koniec z drgającą fizyką na skraju pola. Ciągnik doskonale wie, czy znajduje się na polu, czy na drodze.

    Przyczepy i narzędzia nie tracą połączenia. Nigdy więcej awarii podczas usuwania ciągnika, a fizyka aktualizuje się natychmiast po podłączeniu lub odłączeniu.

    Zwiększenie wydajności. Mod jest teraz lżejszy - mniejsze obciążenie procesora, mniej sprawdzań w każdej klatce. Twój FPS nie ucierpi.
    Ciągniki AI również wyczuwają teraz ziemię. Boty zapadają się w zaoraną ziemię i ślizgają się tak samo jak Ty. Uczciwa fizyka dla każdego.

  • Włączono obsługę trybu wieloosobowego — mod teraz w pełni działa na serwerach dedykowanych
    Naprawiono zachowanie wilgoci po wstrzymaniu gry
    Naprawiono synchronizację zużycia opon pomiędzy serwerem a klientami
    Naprawiono niezawodność wykrywania rodzaju uziemienia
    Naprawiono instrukcję — wszystkie strony wyświetlają się teraz poprawnie
    HUD: nowa kolejność ikon — wilgoć, opadanie, przyczepność, opór, zużycie opon
    HUD: zamiast pory roku wyświetla się tonięcie (tonięcie koła).
    HUD: szara ikona opony „NA UYT”, gdy mod UYT nie jest aktywny
    Fizyka: opór gruntu zależy teraz od zagłębienia się koła, a nie bezpośrednio od wilgoci
    Fizyka: poślizg kół zależy teraz od zatonięcia, rodzaju opony i jej zużycia
    Fizyka: zmniejszony opór gruntu w przypadku ścierniska, ścierniska po żniwach i innych rodzajów pól po żniwach
    Fizyka: maksymalne zagłębienie koła zwiększono do 25% (poprzednio 20%)
    AI: opadanie kół działa teraz, gdy prowadzi AI
    Poprawiona ogólna wydajność sieci

Kredyty
Uwagi
101