TTD — Dynamika terenu dla traktorów
Fizyka sprzętu, a nie mod na błoto. Żadnych ustawień — wszystko działa automatycznie.
Co to jest?
TTD zmienia zachowanie sprzętu w zależności od pogody, rodzaju gleby, wilgotności, zużycia opon i ciśnienia w oponach.
Ziemia nie jest celem, lecz warunkiem. Traktor jest głównym bohaterem. Mokre pole oznacza mniejszą przyczepność. Zaorana gleba oznacza większy opór. Asfalt sprawia, że wszystko jest łatwe. Dokładnie tak jak w prawdziwym życiu.
Co otrzymujesz:
- Pogoda wpływa na twoją pracę: deszcz — pole staje się bardziej miękkie, sucha pogoda — wszystko jest stabilne
- Fizyka różnych rodzajów gleby: 17 typów, od asfaltu po zaorane pole.
- Sprzęt zachowuje się inaczej: gąsienice, bliźniacze koła, szerokie opony — wszystko ma znaczenie.
- Skrzynia biegów działa realistycznie: utrzymuje biegi pod obciążeniem
- HUD pokazuje wilgotność, przyczepność i opór
- Tryb wieloosobowy: synchronizacja jest obsługiwana w kodzie
Ważne:
TTD nie dodaje poślizgu kół „na żądanie”. Poślizg kół jest wynikiem warunków: mokrego pola, zużycia opon (jeśli zainstalowano UYT), gwałtownego ruszania lub zbyt dużej prędkości. Jeśli traktor jest nowy, opony są nowe, a pogoda jest sucha, nie zauważysz różnicy. TTD po prostu sprawia, że fizyka jest uczciwa i przewidywalna.
CZEGO TTD NIE robi:
- Brak wizualnego brudu
- Nie tylko spowalnia pojazd
- Brak losowych kar
Kompatybilność:
- UseYourTyres — zużycie opon wpływa na przyczepność do drogi.
- More Realistic — dla maksymalnej hardkorowej przyjemności
Wszystko, co się dzieje, jest wynikiem twoich decyzji, pogody i podłoża.
Archiwum moda zawiera pełną instrukcję opisującą fizykę oraz dane kontaktowe autora.
TTD v3.6 BETA – Obsługa naturalnych nawierzchni
Jest to wersja BETA przeznaczona do testów. Jeśli chcesz po prostu grać, pobierz stabilną wersję z ModHub lub KingMods — wybierz wersję 3.5.
Nowości w tej wersji beta:
TTD działa teraz na naturalnych nawierzchniach poza polami (trawa, żwir, drogi gruntowe, leśne podłoże)
Zmniejszona przyczepność i zwiększony opór toczenia na tych nawierzchniach
Mokre warunki wpływają na trakcję
Asfalt i beton pozostają bez zmian
Czego oczekujemy od testerów:
Przetestuj różne nawierzchnie: trawę, żwir, drogi gruntowe, leśne ścieżki
Przetestuj jazdę podczas suchej i mokrej pogody
Przetestuj z UseYourTyres (UYT) i bez niego
Przetestuj z załadowanymi przyczepami lub ciężkim sprzętem
Prosimy o pozostawienie opinii w komentarzach:
Na jakiej nawierzchni się znajdowałeś?
Czy była sucha, czy mokra?
Czy poślizg był zbyt mocny, zbyt słaby, czy odpowiedni?
Czy miałeś zainstalowane UYT?
Znany problem:
W przypadku UYT i mocno zużytych opon (50% lub więcej) poślizg może być nadmierny. Potrzebujemy waszych opinii na ten temat.
Wasze opinie pomogą nam ulepszyć moda. Dzięki za testowanie!
Naprawiono:
Poziom trudności jest teraz prawidłowo zapisywany (było to zepsute w wersji 1.0.3.4 — mój błąd, przeoczyłem to podczas testów)
Pozycja HUD-u pozostaje teraz w granicach ekranu przy każdej skali interfejsu
Usunięto zależność od UYT — wszystkie mody (UYT, Tire Pressure, More Realistic, Moisture System itd.) są teraz opcjonalne
Wielkie podziękowania dla wszystkich graczy, którzy pomogli testować TTD, a szczególne podziękowania dla:
- Sinterra
- FirenzeIT - tłumaczenie na język włoski
- Tontzu
- ticho
Bardzo dziękuję za waszą pomoc!
Co nowego:
-Wybór trudności (łatwy/średni/trudny) bezpośrednio w menu ustawień gry
- Trudność utrzymuje się przy zapisie i synchronizuje w trybie wieloosobowym - koniec z przypadkowymi resetami
-Publiczne API dla innych modów (getSharedData, RegisterIntegration)
-Koła wbijają się prawidłowo pod obciążeniem i toną z uwzględnieniem prędkości
Ulepszenia:
-HUD faktycznie się teraz skaluje - wygląda tak samo w 1080p, 2K, 4K, cokolwiek
-Klawisze TTD pojawiają się w menu Sterowanie, dzięki czemu można je ponownie powiązać
Poprawki błędów:
-Pozycja HUD zapisuje i przywraca poprawnie
-Odzyskiwanie promienia koła na serwerach dla wielu graczy
-hitchLiftFactor synchronizuje się, gdy klienci się łączą
-Czyszczenie fizyki podczas resetowania/usuwania pojazdów
Inne:
Podręcznik — HTML, 3 języki EN/DE/RU https://drive.google.com/file/d/1wxbQOC8sOlJvhRgshQd2EFaD00tbQ9LL/view?usp=drive_link
FS25_useYourTyres wymienione jako zależność
Zaktualizowano zrzuty ekranu z przewodnikiem po ikonach HUD
Wilgotność:
Globalna wilgotność obejmuje całą mapę i jest zapisywana osobno
Szybkość zwilżania/suszenia różni się w zależności od rodzaju podłoża
Zaorana gleba wysycha powoli, asfalt wysycha szybko
Zaczep dwupunktowy:
Dyszel podnosi się/opuszcza synchronicznie z zagłębieniem koła
Dziury:
Generowane podczas wjazdu na pole
Głębokość zależy od terenu (niskie miejsca = głębiej)
Rosną szybciej na mokrym podłożu
Optymalizacja:
Pojazdy bezczynne nie są już obliczane
Ponad 50 pojazdów = 50 klatek na sekundę
Zapisywanie:
Globalna wilgotność zapisywana oddzielnie od pojazdów
Stare zapisy są kompatybilne
Kompatybilność:
Usunięto zmienne ciśnienie w oponach – było sprzeczne z TTD
Usunięto zduplikowane konfiguracje
TTD v3.1 - Co nowego
Realistyczna różnica. Twój ciągnik ściąga teraz na jedną stronę, gdy jedno koło znajduje się na miękkim, a drugie na twardym podłożu. Zupełnie jak w prawdziwym życiu – maszyna nie tylko głupio się kręci, ale zachowuje się inaczej w zależności od tego, co znajduje się pod każdym kołem.
Inteligentniejsza hydraulika osprzętu. Niektóre narzędzia (Horsch, Maestro) służyły do podnoszenia ciągnika, gdy koła się zapadały. Teraz hydraulika pracuje w trybie pływającym - narzędzie pozostaje na ziemi, a ciągnik nie jest podnoszony.
Płynne przełączanie pola/drogi. Koniec z drgającą fizyką na skraju pola. Ciągnik doskonale wie, czy znajduje się na polu, czy na drodze.
Przyczepy i narzędzia nie tracą połączenia. Nigdy więcej awarii podczas usuwania ciągnika, a fizyka aktualizuje się natychmiast po podłączeniu lub odłączeniu.
Zwiększenie wydajności. Mod jest teraz lżejszy - mniejsze obciążenie procesora, mniej sprawdzań w każdej klatce. Twój FPS nie ucierpi.
Ciągniki AI również wyczuwają teraz ziemię. Boty zapadają się w zaoraną ziemię i ślizgają się tak samo jak Ty. Uczciwa fizyka dla każdego.
Włączono obsługę trybu wieloosobowego — mod teraz w pełni działa na serwerach dedykowanych
Naprawiono zachowanie wilgoci po wstrzymaniu gry
Naprawiono synchronizację zużycia opon pomiędzy serwerem a klientami
Naprawiono niezawodność wykrywania rodzaju uziemienia
Naprawiono instrukcję — wszystkie strony wyświetlają się teraz poprawnie
HUD: nowa kolejność ikon — wilgoć, opadanie, przyczepność, opór, zużycie opon
HUD: zamiast pory roku wyświetla się tonięcie (tonięcie koła).
HUD: szara ikona opony „NA UYT”, gdy mod UYT nie jest aktywny
Fizyka: opór gruntu zależy teraz od zagłębienia się koła, a nie bezpośrednio od wilgoci
Fizyka: poślizg kół zależy teraz od zatonięcia, rodzaju opony i jej zużycia
Fizyka: zmniejszony opór gruntu w przypadku ścierniska, ścierniska po żniwach i innych rodzajów pól po żniwach
Fizyka: maksymalne zagłębienie koła zwiększono do 25% (poprzednio 20%)
AI: opadanie kół działa teraz, gdy prowadzi AI
Poprawiona ogólna wydajność sieci