TTD - Dynamika Terenu Ciągnika
Fizyka sprzętu, a nie modyfikacje brudu. Żadnych ustawień – wszystko działa automatycznie.
Co to jest?
TTD modyfikuje zachowanie sprzętu w zależności od pogody, rodzaju gleby, wilgotności, zużycia opon i ciśnienia w oponach.
Ziemia nie jest celem, jest warunkiem. Głównym bohaterem jest traktor. Mokre pole – mniejsza przyczepność. Zaorana gleba oznacza większy opór. Asfalt - wszystko jest proste. Zupełnie jak w prawdziwym życiu.
Co otrzymasz:
- Pogoda ma wpływ na Twoją pracę: deszcz - pole staje się miękkie, suche - wszystko jest stabilne
- Fizyka zmiany rodzaju gruntu: 17 typów od asfaltu po zaorane pole.
- Sprzęt wydaje się inny: gąsienice, podwójne opony, szerokie opony - wszystko robi różnicę.
- Skrzynia biegów działa realistycznie: utrzymuje biegi pod obciążeniem
- HUD pokazuje wilgoć, przyczepność i odporność
- Tryb wieloosobowy: synchronizacja w kodzie
Ważne jest, aby zrozumieć:
TTD nie dodaje poślizgu na żądanie. Obroty kół powstają na skutek takich warunków jak mokre podłoże, zużyte opony (jeśli zamontowano UYT), nagłe ruszanie lub zbyt duża prędkość. Jeśli ciągnik jest nowy, opony są nowe, pogoda jest sucha, nie zauważysz różnicy. TTD po prostu sprawia, że fizyka jest sprawiedliwa i przewidywalna.
Czego TTD NIE robi:
- Brak bałaganu wizualnego
- Nie tylko cię spowalnia
- Żadnych przypadkowych kar
Kompatybilność:
- Tyre Pressure - kontrola ciśnienia w oponach w trybie automatycznym.
- UseYourTyres - zużycie opon wpływa na przyczepność.
- Bardziej realistyczny - dla maksymalnej hardcorowej zabawy
Wszystko, co się dzieje, jest wynikiem twoich decyzji, pogody i gleby.
Archiwum modów zawiera pełną instrukcję z opisem fizyki i kontaktami autora.
Co nowego:
-Wybór trudności (łatwy/średni/trudny) bezpośrednio w menu ustawień gry
- Trudność utrzymuje się przy zapisie i synchronizuje w trybie wieloosobowym - koniec z przypadkowymi resetami
-Publiczne API dla innych modów (getSharedData, RegisterIntegration)
-Koła wbijają się prawidłowo pod obciążeniem i toną z uwzględnieniem prędkości
Ulepszenia:
-HUD faktycznie się teraz skaluje - wygląda tak samo w 1080p, 2K, 4K, cokolwiek
-Klawisze TTD pojawiają się w menu Sterowanie, dzięki czemu można je ponownie powiązać
Poprawki błędów:
-Pozycja HUD zapisuje i przywraca poprawnie
-Odzyskiwanie promienia koła na serwerach dla wielu graczy
-hitchLiftFactor synchronizuje się, gdy klienci się łączą
-Czyszczenie fizyki podczas resetowania/usuwania pojazdów
Inne:
Podręcznik — HTML, 3 języki EN/DE/RU https://drive.google.com/file/d/1wxbQOC8sOlJvhRgshQd2EFaD00tbQ9LL/view?usp=drive_link
FS25_useYourTyres wymienione jako zależność
Zaktualizowano zrzuty ekranu z przewodnikiem po ikonach HUD
Wilgotność:
Globalna wilgotność obejmuje całą mapę i jest zapisywana osobno
Szybkość zwilżania/suszenia różni się w zależności od rodzaju podłoża
Zaorana gleba wysycha powoli, asfalt wysycha szybko
Zaczep dwupunktowy:
Dyszel podnosi się/opuszcza synchronicznie z zagłębieniem koła
Dziury:
Generowane podczas wjazdu na pole
Głębokość zależy od terenu (niskie miejsca = głębiej)
Rosną szybciej na mokrym podłożu
Optymalizacja:
Pojazdy bezczynne nie są już obliczane
Ponad 50 pojazdów = 50 klatek na sekundę
Zapisywanie:
Globalna wilgotność zapisywana oddzielnie od pojazdów
Stare zapisy są kompatybilne
Kompatybilność:
Usunięto zmienne ciśnienie w oponach – było sprzeczne z TTD
Usunięto zduplikowane konfiguracje
TTD v3.1 - Co nowego
Realistyczna różnica. Twój ciągnik ściąga teraz na jedną stronę, gdy jedno koło znajduje się na miękkim, a drugie na twardym podłożu. Zupełnie jak w prawdziwym życiu – maszyna nie tylko głupio się kręci, ale zachowuje się inaczej w zależności od tego, co znajduje się pod każdym kołem.
Inteligentniejsza hydraulika osprzętu. Niektóre narzędzia (Horsch, Maestro) służyły do podnoszenia ciągnika, gdy koła się zapadały. Teraz hydraulika pracuje w trybie pływającym - narzędzie pozostaje na ziemi, a ciągnik nie jest podnoszony.
Płynne przełączanie pola/drogi. Koniec z drgającą fizyką na skraju pola. Ciągnik doskonale wie, czy znajduje się na polu, czy na drodze.
Przyczepy i narzędzia nie tracą połączenia. Nigdy więcej awarii podczas usuwania ciągnika, a fizyka aktualizuje się natychmiast po podłączeniu lub odłączeniu.
Zwiększenie wydajności. Mod jest teraz lżejszy - mniejsze obciążenie procesora, mniej sprawdzań w każdej klatce. Twój FPS nie ucierpi.
Ciągniki AI również wyczuwają teraz ziemię. Boty zapadają się w zaoraną ziemię i ślizgają się tak samo jak Ty. Uczciwa fizyka dla każdego.
Włączono obsługę trybu wieloosobowego — mod teraz w pełni działa na serwerach dedykowanych
Naprawiono zachowanie wilgoci po wstrzymaniu gry
Naprawiono synchronizację zużycia opon pomiędzy serwerem a klientami
Naprawiono niezawodność wykrywania rodzaju uziemienia
Naprawiono instrukcję — wszystkie strony wyświetlają się teraz poprawnie
HUD: nowa kolejność ikon — wilgoć, opadanie, przyczepność, opór, zużycie opon
HUD: zamiast pory roku wyświetla się tonięcie (tonięcie koła).
HUD: szara ikona opony „NA UYT”, gdy mod UYT nie jest aktywny
Fizyka: opór gruntu zależy teraz od zagłębienia się koła, a nie bezpośrednio od wilgoci
Fizyka: poślizg kół zależy teraz od zatonięcia, rodzaju opony i jej zużycia
Fizyka: zmniejszony opór gruntu w przypadku ścierniska, ścierniska po żniwach i innych rodzajów pól po żniwach
Fizyka: maksymalne zagłębienie koła zwiększono do 25% (poprzednio 20%)
AI: opadanie kół działa teraz, gdy prowadzi AI
Poprawiona ogólna wydajność sieci