Динамика местности трактора

  • Динамика местности трактора
  • Динамика местности трактора
  • Динамика местности трактора
  • Динамика местности трактора
  • Динамика местности трактора
  • Динамика местности трактора
WDMods
53 подписчиков
V1.0.3.4
24 656

TTD — Тракторная динамика местности
Физика снаряжения, а не мод грязи. Никаких настроек — все работает автоматически.

Что это такое?
TTD изменяет поведение оборудования в зависимости от погоды, типа грунта, влажности, износа шин и давления в шинах.
Земля – это не цель, это условие. Трактор – главный герой. Мокрое поле - меньше сцепления. Вспаханная почва - больше сопротивления. Асфальт - все легко. Точно так же, как в реальной жизни.

Что вы получаете:
- Погода влияет на вашу работу: дождь - поле становится мягким, сухое - все стабильно
- Физика изменения типа земли: 17 типов от асфальта до вспаханного поля.
- Оборудование ощущается по-другому: гусеницы, двойные шины, широкие шины - все имеет значение.
- Трансмиссия работает реалистично: держит передачи под нагрузкой
- HUD показывает влажность, сцепление и сопротивление
- Мультиплеер: синхронизация в коде

Важно понимать:
TTD не добавляет пробуксовку «по требованию». Пробуксовка колес является результатом условий: мокрого поля, износа шин (если установлен UYT), резкого старта или слишком высокой скорости. Если трактор новый, шины новые, погода сухая - разницы вы не заметите. TTD просто делает физику честной и предсказуемой.

Чего НЕ делает TTD:
- Никакой визуальной грязи
- Не только замедляет вас
- Никаких случайных наказаний

Совместимость:
- Tire Pressure - управление давлением в шинах в автоматическом режиме.
- UseYourTyres - износ шин влияет на сцепление с дорогой.
- Более реалистично - для максимального удовольствия от хардкора

Все происходящее - результат ваших решений, погоды и грунта.
В архив мода входит полное руководство с описанием физики и контактами автора.

Сервер
Консоли
Список изменений
5
  • Что нового:

    -Выбор сложности (Легкий/Средний/Сложный) прямо в меню настроек игры.
    -Сложность зависит от вашего сохранения и синхронизации в многопользовательской игре - больше никаких случайных сбросов.
    -Публичный API для других модов (getSharedData, RegisterIntegration)
    - Колеса правильно впиваются под нагрузкой и погружаются с учетом скорости.

    Улучшения:

    - HUD теперь масштабируется - выглядит одинаково в 1080p, 2K, 4K, в любом разрешении.
    -Клавиши TTD отображаются в меню «Управление», поэтому вы можете их повторно привязать.

    Исправления ошибок:

    -Положение HUD сохраняется и восстанавливается правильно
    -Восстановление радиуса колес на многопользовательских серверах
    -hitchLiftFactor синхронизируется при подключении клиентов
    -Физическая очистка при сбросе/удалении транспортных средств.

    Другое:

    Инструкция — HTML, 3 языка EN/DE/RU https://drive.google.com/file/d/1wxbQOC8sOlJvhRgshQd2EFaD00tbQ9LL/view?usp=drive_link

    FS25_useYourTyres указан как зависимость
    Обновлены скриншоты с руководством по значкам HUD.

  • Влажность:
    Глобальная влажность распространяется на всю карту и сохраняется отдельно.
    Скорость увлажнения/высыхания зависит от типа почвы.
    Вспаханная почва сохнет медленно, асфальт сохнет быстро.

    Двухточечная сцепка:
    Дышло поднимается/опускается синхронно с опусканием колес.

    Выбоины:
    Генерируется при выезде на поле
    Глубина зависит от местности (низкие места = глубже)
    Растут быстрее на влажной земле

    Оптимизация:
    Неработающие транспортные средства больше не учитываются.
    50+ машин = 50 FPS

    Сохранение:
    Глобальная влага сохраняется отдельно от транспортных средств
    Старые сохранения совместимы.

    Совместимость:
    Удалена система переменного давления в шинах — конфликтовала с TTD.

    Удалены дубликаты конфигов.

  • ТТД v3.1 – Что нового

    Реалистичный дифференциал. Ваш трактор теперь тянет в сторону, когда одно колесо находится на мягком грунте, а другое на твердом грунте. Все как в реальной жизни – машина не просто тупо крутится, она ведет себя по-разному в зависимости от того, что находится под каждым колесом.

    Умнее применять гидравлику. Некоторые орудия (Horsch, Maestro) раньше поднимали трактор при затопленных колесах. Теперь гидравлика работает в плавающем режиме - орудие остается на земле и трактор не поддомкрачивается.

    Плавное переключение поля/дороги. Больше никакой нервозной физики на краю поля. Трактор четко знает, в поле он или на дороге.

    Прицепы и орудия не теряют связи. Больше никаких сбоев при удалении трактора, а физика мгновенно обновляется при присоединении или отсоединении.

    Повышение производительности. Мод стал легче - меньше нагрузка на процессор, меньше проверок в каждом кадре. Ваш FPS не пострадает.
    Тракторы с искусственным интеллектом теперь тоже чувствуют землю. Боты погружаются в вспаханную почву и скользят так же, как и вы. Честная физика для всех.

  • Включена поддержка мультиплеера — мод теперь полностью работает на выделенных серверах.
    Исправлено поведение влаги при приостановке игрового времени.
    Исправлена синхронизация износа шин между сервером и клиентами.
    Фиксированная надежность обнаружения типа грунта
    Исправлено руководство — все страницы теперь отображаются корректно.
    HUD: новый порядок значков — влага, погружение, сцепление, сопротивление, износ шин.
    HUD: вместо сезона теперь отображается провал (колесо тонет).
    HUD: серый значок шины «NA UYT», когда мод UYT не активен.
    Физика: сопротивление грунта теперь зависит от проседания колес, а не напрямую от влаги.
    Физика: пробуксовка колес теперь зависит от проседания, типа и износа шин.
    Физика: уменьшено сопротивление почвы для стерни, культивируемой стерни, послеуборочных и других типов послеуборочных полей.
    Физика: максимальная проваливание колес увеличено до 25% (было 20%).
    ИИ: проседание колес теперь работает, когда ИИ ведет машину.
    Улучшена общая производительность сети.

Кредиты
Комментарии
69