TTD — Тракторная динамика местности
Физика снаряжения, а не мод грязи. Никаких настроек — все работает автоматически.
Что это такое?
TTD изменяет поведение оборудования в зависимости от погоды, типа грунта, влажности, износа шин и давления в шинах.
Земля – это не цель, это условие. Трактор – главный герой. Мокрое поле - меньше сцепления. Вспаханная почва - больше сопротивления. Асфальт - все легко. Точно так же, как в реальной жизни.
Что вы получаете:
- Погода влияет на вашу работу: дождь - поле становится мягким, сухое - все стабильно
- Физика изменения типа земли: 17 типов от асфальта до вспаханного поля.
- Оборудование ощущается по-другому: гусеницы, двойные шины, широкие шины - все имеет значение.
- Трансмиссия работает реалистично: держит передачи под нагрузкой
- HUD показывает влажность, сцепление и сопротивление
- Мультиплеер: синхронизация в коде
Важно понимать:
TTD не добавляет пробуксовку «по требованию». Пробуксовка колес является результатом условий: мокрого поля, износа шин (если установлен UYT), резкого старта или слишком высокой скорости. Если трактор новый, шины новые, погода сухая - разницы вы не заметите. TTD просто делает физику честной и предсказуемой.
Чего НЕ делает TTD:
- Никакой визуальной грязи
- Не только замедляет вас
- Никаких случайных наказаний
Совместимость:
- UseYourTyres - износ шин влияет на сцепление с дорогой.
- Более реалистично - для максимального удовольствия от хардкора
Все происходящее - результат ваших решений, погоды и грунта.
В архив мода входит полное руководство с описанием физики и контактами автора.
v1.0.3.8
ВАЖНО
В предыдущей версии присутствовала ошибка: состояния поверхности «застревали», из-за чего техника вела себя неестественно — как на полях, так и на естественных покрытиях (трава, грунт и т. д.). В версии v1.0.3.8 эта проблема устранена.
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Мод снова работает на выделенных серверах.
- Сервер и клиенты теперь корректно обмениваются данными о состоянии поверхности и техники.
- Переключение между типами поверхностей (поле / естественное покрытие / дорога / объект) больше не вызывает «застреваний».
- При выезде с травы или грунта на поле эффект скольжения теперь плавно приходит в норму в течение нескольких секунд — резкие «застревания» (чрезмерное проскальзывание) больше не возникают.
- Техника без водителя, не выполняющая активных работ и не взаимодействующая с поверхностью, больше не обрабатывается в каждом кадре — это снижает нагрузку на систему.
- В меню калибровки теперь отображаются только те страницы, которые действительно влияют на физику в выбранном режиме. Больше не нужно тратить время на настройку параметров, которые ни на что не влияют.
- Меню калибровки теперь корректно влияет на пробуксовку трактора при работе с прицепом или сеялкой.
- Прицепы и сеялки теперь передают свое сопротивление на трактор.
- Пробуксовка трактора рассчитывается при буксировке прицепа или навесного оборудования. Если трактор едет без нагрузки, пробуксовка будет минимальной.
НОВОВВЕДЕНИЯ
- Колеса теперь оставляют следы и разрушают естественные покрытия (траву, грунт, песок, гравий).
- Разрушение поверхности происходит только в том случае, если в настройках включена деформация.
- Поврежденные участки можно восстановить вручную — с помощью стандартных внутриигровых инструментов для изменения ландшафта (за внутриигровую валюту). Автоматического восстановления не предусмотрено.
- Включение/отключение деформации доступно в меню настроек игры — там же, где находятся параметры сложности и режима поверхности.
- Изменять настройки мода (сложность, режим поверхности, деформация) может только хост (создатель сервера). Остальные игроки могут просматривать настройки, но не могут их менять.
- Новый режим: «Только дороги» (Roads only).
На полях физика TTD полностью отключается — игра работает в стандартном (ванильном) режиме: без пробуксовки и проседания техники. Однако на траве, грунте, песке и гравии TTD продолжает работать и вызывать деформацию поверхности. В разделе «Поля» (Fields) HUD отображает значения из настроек самого мода TTD — они носят исключительно информационный характер и не влияют на физику поведения техники на полях.
Этот режим удобен, если вы используете другой мод для изменения физики на полях или просто не хотите, чтобы техника буксовала на полях.
- Калибратор также поддерживает режим «Только дороги» (Roads only) — в нем доступны настройки для травы и грунта, а при включенной деформации — и параметры деформации поверхности.
- Если TTD — ваш основной мод для изменения физики, вы можете использовать любой режим.
Режимы «Поля» (Field) и «Поля + дороги» (Field + roads) не следует использовать одновременно с другими модами, меняющими физику. Если вы играете с другим модом для полей, переключите TTD в режим «Только дороги».
- Теперь доступно больше комбинаций настроек — каждый сможет подобрать вариант под себя. Примеры:
• Не хотите, чтобы техника буксовала на полях → режим «Только дороги», деформация отключена.
Поля ведут себя как в стандартной игре (ванильной версии), трава и грунт также остаются без изменений.
• Хотите, чтобы техника буксовала на траве, но не хотите менять физику на полях или дорогах →
режим «Только дороги», деформация отключена. TTD не затрагивает поля, пробуксовка и сопротивление работают на траве, а дороги остаются в исходном состоянии.
• Полный хардкор: поля, трава и разрушаемые дороги → режим «Поля + дороги»,
деформация включена. Работает всё: трава и грунт деформируются под воздействием колес.
• Используете другой мод для полей, но хотите, чтобы TTD отвечал за траву и разрушение поверхностей →
режим «Только дороги», деформация включена. TTD не конфликтует с другим модом на полях, при этом трава и дороги обрабатываются самим TTD.
- ВАЖНО О ШИНАХ: физика шин работает всегда, независимо от выбранного уровня сложности или режима. Узкие шины сильнее подвержены пробуксовке, так как их сцепление с поверхностью изначально хуже. Спаренные колеса (сдвоенные или строенные) и гусеницы обеспечивают лучшее сцепление. Это заложено в механику игры изначально: тип шин напрямую влияет на поведение техники.
О КАЛИБРАТОРЕ И ПРОБУКСОВКЕ
Ползунок пробуксовки (slip) в калибраторе — это не переключатель «вкл./выкл.» для вращения колес.
Он не определяет напрямую, будет ли трактор буксовать или нет. Пробуксовка зависит от того, какую нагрузку тянет трактор (прицеп, сеялку, плуг), от типа грунта, его влажности и характеристик шин. Ползунок лишь регулирует степень влияния этих факторов через параметры сопротивления и сцепления. Если трактор едет сам по себе — он практически не буксует, независимо от положения ползунка. Если же он тянет тяжелый прицеп по влажной грязи — пробуксовка возникнет, а ползунок позволит сделать её более или менее выраженной.
https://youtu.be/dMFg85YvGMU?si=6Q4WilzziJPHLQMP
* Добавлен встроенный калибратор для тонкой настройки поведения каждого трактора прямо в игре
* Описание калибратора TTD (RU/EN/DE/FR/IT/PL):
https://drive.google.com/drive/folders/1sLNXcLPwPgm9MTGft8uRE2Zen2v-SK-Q?usp=drive_link
* Гусеничные машины теперь оставляют колеи, как и колёсные
* Система погружения колёс полностью переработана — теперь поведение заметно плавнее и предсказуемее
* Исправлена проблема, из-за которой влажность травы и других природных поверхностей отображалась неправильно
* Гусеничные машины теперь ведут себя иначе, чем колёсные: гусеницы меньше погружаются, меньше проскальзывают и легче восстанавливают сцепление
* Передние колёса тракторов теперь погружаются немного меньше задних — как у настоящих машин
* Исправлена ошибка, из-за которой настройки двигателя могли не применяться к некоторым машинам
* Теперь каждая машина хранит свои настройки отдельно и не влияет на другие
* Удалены ненужные вычисления, которые могли вызывать падение частоты кадров при наличии на карте большого количества машин
* Улучшена общая производительность — теперь игра работает стабильнее
* Очищены некоторые старые и неиспользуемые элементы, оставшиеся от предыдущих версий
* Обновлены значения сложности по умолчанию — теперь они лучше сбалансированы
* HUD теперь скрывается вместе с игровым интерфейсом — отдельная кнопка переключения удалена
* Значения HUD теперь соответствуют реальной физике
* Небольшие исправления интерфейса и меню настроек
TTD v3.6 BETA — Поддержка естественных поверхностей
Это BETA-версия для тестирования. Если вы просто хотите играть, скачайте стабильную версию с ModHub или KingMods — выберите версию 3.5.
Что нового в этой бета-версии:
TTD теперь работает на естественных поверхностях за пределами полей (трава, гравий, грунтовые дороги, лесная почва)
Сниженное сцепление и повышенное сопротивление качению на этих поверхностях
Влажные условия влияют на тягу
Асфальт и бетон остаются без изменений
Что нам нужно от тестеров:
Протестируйте разные поверхности: траву, гравий, грунтовые дороги, лесные тропы
Протестируйте в сухую и влажную погоду
Протестируйте с UseYourTyres (UYT) и без него
Протестируйте с загруженными прицепами или тяжёлой техникой
Пожалуйста, оставьте отзыв в комментариях:
На какой поверхности вы находились?
Она была сухой или мокрой?
Пробуксовка была слишком сильной, слишком слабой или оптимальной?
У вас был установлен UYT?
Известная проблема:
При использовании UYT и сильно изношенных шин (50% и более) пробуксовка может быть чрезмерной. Нам нужны ваши отзывы по этому поводу.
Ваши отзывы помогут нам улучшить мод. Спасибо за тестирование!
Исправлено:
Уровень сложности теперь сохраняется корректно (в версии 1.0.3.4 это было сломано — моя вина, я не заметил это во время тестирования)
Позиция HUD теперь остаётся в пределах экрана при любом масштабе интерфейса
Зависимость от UYT удалена — все моды (UYT, Tire Pressure, More Realistic, Moisture System и т. д.) теперь являются необязательными
Огромное спасибо всем игрокам, которые помогли протестировать TTD, и отдельная благодарность:
- Sinterra
- FirenzeIT - итальянский перевод
- Tontzu
- ticho
Большое спасибо за вашу помощь!
Что нового:
-Выбор сложности (Легкий/Средний/Сложный) прямо в меню настроек игры.
-Сложность зависит от вашего сохранения и синхронизации в многопользовательской игре - больше никаких случайных сбросов.
-Публичный API для других модов (getSharedData, RegisterIntegration)
- Колеса правильно впиваются под нагрузкой и погружаются с учетом скорости.
Улучшения:
- HUD теперь масштабируется - выглядит одинаково в 1080p, 2K, 4K, в любом разрешении.
-Клавиши TTD отображаются в меню «Управление», поэтому вы можете их повторно привязать.
Исправления ошибок:
-Положение HUD сохраняется и восстанавливается правильно
-Восстановление радиуса колес на многопользовательских серверах
-hitchLiftFactor синхронизируется при подключении клиентов
-Физическая очистка при сбросе/удалении транспортных средств.
Другое:
Инструкция — HTML, 3 языка EN/DE/RU https://drive.google.com/file/d/1wxbQOC8sOlJvhRgshQd2EFaD00tbQ9LL/view?usp=drive_link
FS25_useYourTyres указан как зависимость
Обновлены скриншоты с руководством по значкам HUD.
Влажность:
Глобальная влажность распространяется на всю карту и сохраняется отдельно.
Скорость увлажнения/высыхания зависит от типа почвы.
Вспаханная почва сохнет медленно, асфальт сохнет быстро.
Двухточечная сцепка:
Дышло поднимается/опускается синхронно с опусканием колес.
Выбоины:
Генерируется при выезде на поле
Глубина зависит от местности (низкие места = глубже)
Растут быстрее на влажной земле
Оптимизация:
Неработающие транспортные средства больше не учитываются.
50+ машин = 50 FPS
Сохранение:
Глобальная влага сохраняется отдельно от транспортных средств
Старые сохранения совместимы.
Совместимость:
Удалена система переменного давления в шинах — конфликтовала с TTD.
Удалены дубликаты конфигов.
ТТД v3.1 – Что нового
Реалистичный дифференциал. Ваш трактор теперь тянет в сторону, когда одно колесо находится на мягком грунте, а другое на твердом грунте. Все как в реальной жизни – машина не просто тупо крутится, она ведет себя по-разному в зависимости от того, что находится под каждым колесом.
Умнее применять гидравлику. Некоторые орудия (Horsch, Maestro) раньше поднимали трактор при затопленных колесах. Теперь гидравлика работает в плавающем режиме - орудие остается на земле и трактор не поддомкрачивается.
Плавное переключение поля/дороги. Больше никакой нервозной физики на краю поля. Трактор четко знает, в поле он или на дороге.
Прицепы и орудия не теряют связи. Больше никаких сбоев при удалении трактора, а физика мгновенно обновляется при присоединении или отсоединении.
Повышение производительности. Мод стал легче - меньше нагрузка на процессор, меньше проверок в каждом кадре. Ваш FPS не пострадает.
Тракторы с искусственным интеллектом теперь тоже чувствуют землю. Боты погружаются в вспаханную почву и скользят так же, как и вы. Честная физика для всех.
Включена поддержка мультиплеера — мод теперь полностью работает на выделенных серверах.
Исправлено поведение влаги при приостановке игрового времени.
Исправлена синхронизация износа шин между сервером и клиентами.
Фиксированная надежность обнаружения типа грунта
Исправлено руководство — все страницы теперь отображаются корректно.
HUD: новый порядок значков — влага, погружение, сцепление, сопротивление, износ шин.
HUD: вместо сезона теперь отображается провал (колесо тонет).
HUD: серый значок шины «NA UYT», когда мод UYT не активен.
Физика: сопротивление грунта теперь зависит от проседания колес, а не напрямую от влаги.
Физика: пробуксовка колес теперь зависит от проседания, типа и износа шин.
Физика: уменьшено сопротивление почвы для стерни, культивируемой стерни, послеуборочных и других типов послеуборочных полей.
Физика: максимальная проваливание колес увеличено до 25% (было 20%).
ИИ: проседание колес теперь работает, когда ИИ ведет машину.
Улучшена общая производительность сети.