Динамика местности трактора

  • Динамика местности трактора
  • Динамика местности трактора
  • Динамика местности трактора
  • Динамика местности трактора
  • Динамика местности трактора
  • Динамика местности трактора
WDMods
84 подписчиков
BETA 9
44 028

TTD — Тракторная динамика местности
Физика снаряжения, а не мод грязи. Никаких настроек — все работает автоматически.

Что это такое?
TTD изменяет поведение оборудования в зависимости от погоды, типа грунта, влажности, износа шин и давления в шинах.
Земля – это не цель, это условие. Трактор – главный герой. Мокрое поле - меньше сцепления. Вспаханная почва - больше сопротивления. Асфальт - все легко. Точно так же, как в реальной жизни.

Что вы получаете:
- Погода влияет на вашу работу: дождь - поле становится мягким, сухое - все стабильно
- Физика изменения типа земли: 17 типов от асфальта до вспаханного поля.
- Оборудование ощущается по-другому: гусеницы, двойные шины, широкие шины - все имеет значение.
- Трансмиссия работает реалистично: держит передачи под нагрузкой
- HUD показывает влажность, сцепление и сопротивление
- Мультиплеер: синхронизация в коде

Важно понимать:
TTD не добавляет пробуксовку «по требованию». Пробуксовка колес является результатом условий: мокрого поля, износа шин (если установлен UYT), резкого старта или слишком высокой скорости. Если трактор новый, шины новые, погода сухая - разницы вы не заметите. TTD просто делает физику честной и предсказуемой.

Чего НЕ делает TTD:
- Никакой визуальной грязи
- Не только замедляет вас
- Никаких случайных наказаний

Совместимость:
- UseYourTyres - износ шин влияет на сцепление с дорогой.
- Более реалистично - для максимального удовольствия от хардкора

Все происходящее - результат ваших решений, погоды и грунта.
В архив мода входит полное руководство с описанием физики и контактами автора.

Сервер
Консоли
Список изменений
9
  • v1.0.3.8

    ВАЖНО
    В предыдущей версии присутствовала ошибка: состояния поверхности «застревали», из-за чего техника вела себя неестественно — как на полях, так и на естественных покрытиях (трава, грунт и т. д.). В версии v1.0.3.8 эта проблема устранена.

    ИСПРАВЛЕНИЯ
    - Мод снова работает на выделенных серверах.
    - Сервер и клиенты теперь корректно обмениваются данными о состоянии поверхности и техники.
    - Переключение между типами поверхностей (поле / естественное покрытие / дорога / объект) больше не вызывает «застреваний».
    - При выезде с травы или грунта на поле эффект скольжения теперь плавно приходит в норму в течение нескольких секунд — резкие «застревания» (чрезмерное проскальзывание) больше не возникают.
    - Техника без водителя, не выполняющая активных работ и не взаимодействующая с поверхностью, больше не обрабатывается в каждом кадре — это снижает нагрузку на систему.
    - В меню калибровки теперь отображаются только те страницы, которые действительно влияют на физику в выбранном режиме. Больше не нужно тратить время на настройку параметров, которые ни на что не влияют.
    - Меню калибровки теперь корректно влияет на пробуксовку трактора при работе с прицепом или сеялкой.
    - Прицепы и сеялки теперь передают свое сопротивление на трактор.
    - Пробуксовка трактора рассчитывается при буксировке прицепа или навесного оборудования. Если трактор едет без нагрузки, пробуксовка будет минимальной.

    НОВОВВЕДЕНИЯ
    - Колеса теперь оставляют следы и разрушают естественные покрытия (траву, грунт, песок, гравий).
    - Разрушение поверхности происходит только в том случае, если в настройках включена деформация.
    - Поврежденные участки можно восстановить вручную — с помощью стандартных внутриигровых инструментов для изменения ландшафта (за внутриигровую валюту). Автоматического восстановления не предусмотрено.
    - Включение/отключение деформации доступно в меню настроек игры — там же, где находятся параметры сложности и режима поверхности.
    - Изменять настройки мода (сложность, режим поверхности, деформация) может только хост (создатель сервера). Остальные игроки могут просматривать настройки, но не могут их менять.
    - Новый режим: «Только дороги» (Roads only).
    На полях физика TTD полностью отключается — игра работает в стандартном (ванильном) режиме: без пробуксовки и проседания техники. Однако на траве, грунте, песке и гравии TTD продолжает работать и вызывать деформацию поверхности. В разделе «Поля» (Fields) HUD отображает значения из настроек самого мода TTD — они носят исключительно информационный характер и не влияют на физику поведения техники на полях.
    Этот режим удобен, если вы используете другой мод для изменения физики на полях или просто не хотите, чтобы техника буксовала на полях.
    - Калибратор также поддерживает режим «Только дороги» (Roads only) — в нем доступны настройки для травы и грунта, а при включенной деформации — и параметры деформации поверхности.
    - Если TTD — ваш основной мод для изменения физики, вы можете использовать любой режим.
    Режимы «Поля» (Field) и «Поля + дороги» (Field + roads) не следует использовать одновременно с другими модами, меняющими физику. Если вы играете с другим модом для полей, переключите TTD в режим «Только дороги».
    - Теперь доступно больше комбинаций настроек — каждый сможет подобрать вариант под себя. Примеры:
    • Не хотите, чтобы техника буксовала на полях → режим «Только дороги», деформация отключена.
    Поля ведут себя как в стандартной игре (ванильной версии), трава и грунт также остаются без изменений.
    • Хотите, чтобы техника буксовала на траве, но не хотите менять физику на полях или дорогах →
    режим «Только дороги», деформация отключена. TTD не затрагивает поля, пробуксовка и сопротивление работают на траве, а дороги остаются в исходном состоянии.
    • Полный хардкор: поля, трава и разрушаемые дороги → режим «Поля + дороги»,
    деформация включена. Работает всё: трава и грунт деформируются под воздействием колес.
    • Используете другой мод для полей, но хотите, чтобы TTD отвечал за траву и разрушение поверхностей →
    режим «Только дороги», деформация включена. TTD не конфликтует с другим модом на полях, при этом трава и дороги обрабатываются самим TTD.
    - ВАЖНО О ШИНАХ: физика шин работает всегда, независимо от выбранного уровня сложности или режима. Узкие шины сильнее подвержены пробуксовке, так как их сцепление с поверхностью изначально хуже. Спаренные колеса (сдвоенные или строенные) и гусеницы обеспечивают лучшее сцепление. Это заложено в механику игры изначально: тип шин напрямую влияет на поведение техники.

    О КАЛИБРАТОРЕ И ПРОБУКСОВКЕ
    Ползунок пробуксовки (slip) в калибраторе — это не переключатель «вкл./выкл.» для вращения колес.
    Он не определяет напрямую, будет ли трактор буксовать или нет. Пробуксовка зависит от того, какую нагрузку тянет трактор (прицеп, сеялку, плуг), от типа грунта, его влажности и характеристик шин. Ползунок лишь регулирует степень влияния этих факторов через параметры сопротивления и сцепления. Если трактор едет сам по себе — он практически не буксует, независимо от положения ползунка. Если же он тянет тяжелый прицеп по влажной грязи — пробуксовка возникнет, а ползунок позволит сделать её более или менее выраженной.

    https://youtu.be/dMFg85YvGMU?si=6Q4WilzziJPHLQMP

  • * Добавлен встроенный калибратор для тонкой настройки поведения каждого трактора прямо в игре

    * Описание калибратора TTD (RU/EN/DE/FR/IT/PL):
    https://drive.google.com/drive/folders/1sLNXcLPwPgm9MTGft8uRE2Zen2v-SK-Q?usp=drive_link

    * Гусеничные машины теперь оставляют колеи, как и колёсные
    * Система погружения колёс полностью переработана — теперь поведение заметно плавнее и предсказуемее
    * Исправлена проблема, из-за которой влажность травы и других природных поверхностей отображалась неправильно
    * Гусеничные машины теперь ведут себя иначе, чем колёсные: гусеницы меньше погружаются, меньше проскальзывают и легче восстанавливают сцепление
    * Передние колёса тракторов теперь погружаются немного меньше задних — как у настоящих машин
    * Исправлена ошибка, из-за которой настройки двигателя могли не применяться к некоторым машинам
    * Теперь каждая машина хранит свои настройки отдельно и не влияет на другие
    * Удалены ненужные вычисления, которые могли вызывать падение частоты кадров при наличии на карте большого количества машин
    * Улучшена общая производительность — теперь игра работает стабильнее
    * Очищены некоторые старые и неиспользуемые элементы, оставшиеся от предыдущих версий
    * Обновлены значения сложности по умолчанию — теперь они лучше сбалансированы
    * HUD теперь скрывается вместе с игровым интерфейсом — отдельная кнопка переключения удалена
    * Значения HUD теперь соответствуют реальной физике
    * Небольшие исправления интерфейса и меню настроек

  • TTD v3.6 BETA — Поддержка естественных поверхностей

    Это BETA-версия для тестирования. Если вы просто хотите играть, скачайте стабильную версию с ModHub или KingMods — выберите версию 3.5.

    Что нового в этой бета-версии:
    TTD теперь работает на естественных поверхностях за пределами полей (трава, гравий, грунтовые дороги, лесная почва)
    Сниженное сцепление и повышенное сопротивление качению на этих поверхностях
    Влажные условия влияют на тягу
    Асфальт и бетон остаются без изменений
    Что нам нужно от тестеров:
    Протестируйте разные поверхности: траву, гравий, грунтовые дороги, лесные тропы
    Протестируйте в сухую и влажную погоду
    Протестируйте с UseYourTyres (UYT) и без него
    Протестируйте с загруженными прицепами или тяжёлой техникой

    Пожалуйста, оставьте отзыв в комментариях:
    На какой поверхности вы находились?
    Она была сухой или мокрой?
    Пробуксовка была слишком сильной, слишком слабой или оптимальной?
    У вас был установлен UYT?

    Известная проблема:
    При использовании UYT и сильно изношенных шин (50% и более) пробуксовка может быть чрезмерной. Нам нужны ваши отзывы по этому поводу.
    Ваши отзывы помогут нам улучшить мод. Спасибо за тестирование!

  • Исправлено:

    Уровень сложности теперь сохраняется корректно (в версии 1.0.3.4 это было сломано — моя вина, я не заметил это во время тестирования)
    Позиция HUD теперь остаётся в пределах экрана при любом масштабе интерфейса

    Зависимость от UYT удалена — все моды (UYT, Tire Pressure, More Realistic, Moisture System и т. д.) теперь являются необязательными

    Огромное спасибо всем игрокам, которые помогли протестировать TTD, и отдельная благодарность:

    - Sinterra
    - FirenzeIT - итальянский перевод
    - Tontzu
    - ticho

    Большое спасибо за вашу помощь!

  • Что нового:

    -Выбор сложности (Легкий/Средний/Сложный) прямо в меню настроек игры.
    -Сложность зависит от вашего сохранения и синхронизации в многопользовательской игре - больше никаких случайных сбросов.
    -Публичный API для других модов (getSharedData, RegisterIntegration)
    - Колеса правильно впиваются под нагрузкой и погружаются с учетом скорости.

    Улучшения:

    - HUD теперь масштабируется - выглядит одинаково в 1080p, 2K, 4K, в любом разрешении.
    -Клавиши TTD отображаются в меню «Управление», поэтому вы можете их повторно привязать.

    Исправления ошибок:

    -Положение HUD сохраняется и восстанавливается правильно
    -Восстановление радиуса колес на многопользовательских серверах
    -hitchLiftFactor синхронизируется при подключении клиентов
    -Физическая очистка при сбросе/удалении транспортных средств.

    Другое:

    Инструкция — HTML, 3 языка EN/DE/RU https://drive.google.com/file/d/1wxbQOC8sOlJvhRgshQd2EFaD00tbQ9LL/view?usp=drive_link

    FS25_useYourTyres указан как зависимость
    Обновлены скриншоты с руководством по значкам HUD.

  • Влажность:
    Глобальная влажность распространяется на всю карту и сохраняется отдельно.
    Скорость увлажнения/высыхания зависит от типа почвы.
    Вспаханная почва сохнет медленно, асфальт сохнет быстро.

    Двухточечная сцепка:
    Дышло поднимается/опускается синхронно с опусканием колес.

    Выбоины:
    Генерируется при выезде на поле
    Глубина зависит от местности (низкие места = глубже)
    Растут быстрее на влажной земле

    Оптимизация:
    Неработающие транспортные средства больше не учитываются.
    50+ машин = 50 FPS

    Сохранение:
    Глобальная влага сохраняется отдельно от транспортных средств
    Старые сохранения совместимы.

    Совместимость:
    Удалена система переменного давления в шинах — конфликтовала с TTD.

    Удалены дубликаты конфигов.

  • ТТД v3.1 – Что нового

    Реалистичный дифференциал. Ваш трактор теперь тянет в сторону, когда одно колесо находится на мягком грунте, а другое на твердом грунте. Все как в реальной жизни – машина не просто тупо крутится, она ведет себя по-разному в зависимости от того, что находится под каждым колесом.

    Умнее применять гидравлику. Некоторые орудия (Horsch, Maestro) раньше поднимали трактор при затопленных колесах. Теперь гидравлика работает в плавающем режиме - орудие остается на земле и трактор не поддомкрачивается.

    Плавное переключение поля/дороги. Больше никакой нервозной физики на краю поля. Трактор четко знает, в поле он или на дороге.

    Прицепы и орудия не теряют связи. Больше никаких сбоев при удалении трактора, а физика мгновенно обновляется при присоединении или отсоединении.

    Повышение производительности. Мод стал легче - меньше нагрузка на процессор, меньше проверок в каждом кадре. Ваш FPS не пострадает.
    Тракторы с искусственным интеллектом теперь тоже чувствуют землю. Боты погружаются в вспаханную почву и скользят так же, как и вы. Честная физика для всех.

  • Включена поддержка мультиплеера — мод теперь полностью работает на выделенных серверах.
    Исправлено поведение влаги при приостановке игрового времени.
    Исправлена синхронизация износа шин между сервером и клиентами.
    Фиксированная надежность обнаружения типа грунта
    Исправлено руководство — все страницы теперь отображаются корректно.
    HUD: новый порядок значков — влага, погружение, сцепление, сопротивление, износ шин.
    HUD: вместо сезона теперь отображается провал (колесо тонет).
    HUD: серый значок шины «NA UYT», когда мод UYT не активен.
    Физика: сопротивление грунта теперь зависит от проседания колес, а не напрямую от влаги.
    Физика: пробуксовка колес теперь зависит от проседания, типа и износа шин.
    Физика: уменьшено сопротивление почвы для стерни, культивируемой стерни, послеуборочных и других типов послеуборочных полей.
    Физика: максимальная проваливание колес увеличено до 25% (было 20%).
    ИИ: проседание колес теперь работает, когда ИИ ведет машину.
    Улучшена общая производительность сети.

Кредиты
Комментарии
135