Gestionnaire de ferme IA

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V3.1.9.0
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VOTRE FERME A ENFIN UN GÉRANT — un gérant qui lit vraiment votre sauvegarde, surveille les prix et vous rappelle à l’ordre quand c’est important.

AI Farm Manager 25 donne à votre ferme un véritable gérant : une IA qui lit votre sauvegarde ACTUELLE — argent, champs, parc de véhicules, prix, météo, heure — se souvient de votre ferme d’une session à l’autre, affiche des cartes colorées à l’écran lorsqu’une décision est nécessaire et ajoute sa propre page au menu du jeu. Répondez à une carte directement dans le jeu en cliquant ou en saisissant une réponse, et il vous répondra.

Description complète : https://github.com/Hidden-History/FS25-AI-Farm-Manager

Vous avez une idée de fonctionnalité ou vous avez rencontré un bug ? Ouvrez un ticket sur GitHub — c’est là que ce projet évolue :
👉 https://github.com/Hidden-History/FS25-AI-Farm-Manager (guide d’installation, documentation pratique, problèmes et demandes de fonctionnalités)

Serveur
Consoles
Changelog
4
  • Journal des modifications complet : https://github.com/Hidden-History/FS25-AI-Farm-Manager/releases/tag/v3.1.9.0

  • Une nouvelle architecture pour la manière dont Cyrus analyse votre ferme, ainsi qu'une série de correctifs issus des premières sessions en direct du gestionnaire sur une véritable sauvegarde.
    Ajouts

    La configuration initiale demande désormais votre nom et la langue que vous souhaitez utiliser, dès le début. Auparavant, le gestionnaire ne posait aucune de ces questions : il vous appelait « partenaire » et s'exprimait en anglais, quelle que soit la langue que vous utilisiez réellement. Désormais, il pose la question en premier et utilise la langue indiquée pour la suite des échanges.
    Une nouvelle couche de mise en cache. Des scripts dédiés collectent désormais l'état de votre ferme et l'inscrivent dans un cache vérifié à chaque sauvegarde du jeu. Cela inclut l'affichage direct d'alertes concernant le carburant ou les réparations de la flotte sur votre superposition à l'écran dès qu'un seuil est atteint, sans intervention nécessaire. Cyrus lit les données déjà produites par ces scripts au lieu de tout collecter et rapporter lui-même lors d'une seule conversation ; ainsi, la session démarre en s'appuyant davantage sur les données réelles du jeu, lues de manière cohérente à chaque fois.
    La procédure de clôture peut désormais proposer d'envoyer les problèmes signalés vers le système de suivi GitHub du projet. À la fin d'une session, si un élément consigné ressemble à un défaut du programme, Cyrus demande s'il faut l'envoyer ; il demande également systématiquement si vous souhaitez ajouter ou modifier autre chose, qu'il s'agisse d'un défaut ou non. Chaque problème est analysé et le résultat de l'analyse vous est communiqué clairement (par exemple : « analyse effectuée pour détecter les noms d'utilisateur, les chemins d'accès personnels et les identifiants d'auteur » — sans prétendre que vos données financières ont été vérifiées) ; vous visualisez le titre et le contenu exacts avant tout envoi, et vous pouvez approuver, modifier, reporter ou rejeter chaque élément individuellement. Aucun traitement par lots n'est effectué et aucune donnée n'est transmise sans votre accord explicite.
    La configuration demande désormais quelle ferme est la vôtre lorsque votre sauvegarde en contient plusieurs (par exemple, dans le cas d'une sauvegarde multijoueur partagée), au lieu de faire une supposition.
    Une liste de tâches par champ indiquant ce qui doit être fait aujourd'hui. Chaque champ signale l'opération requise par son état actuel — labour, chaulage, désherbage, etc. — en se basant sur l'analyse spécifique de l'état du champ (et non sur une liste de contrôle générique), tout en affichant les données d'analyse ayant motivé chaque recommandation. Cyrus peut désormais vous indiquer quelles lignes de production sont en train de s'épuiser et combien d'heures il reste avant que chacune ne soit vide ; ce calcul se base sur le stock d'entrée spécifique à la ligne concernée — et non sur le stock global de la ferme — évitant ainsi qu'un silo plein ailleurs ne masque un réservoir sur le point de se vider. Lorsque les données sous-jacentes ne permettent pas de le déterminer, Cyrus vous le signale au lieu de tenter une estimation.

    Modifications

    La vérification « Puis-je vendre ceci ? » ne répond plus par un « non » catégorique qu'elle ne peut pas justifier. Auparavant, elle pouvait affirmer qu'un produit en votre possession (fumier, laine, lait, etc.) ne pouvait pas être vendu simplement parce qu'elle n'avait pas trouvé le point de vente ; elle ne signale désormais que ce qu'elle a réellement confirmé.
    Les limites de taille des fichiers de mémoire de la ferme sont désormais des recommandations qui déclenchent un avertissement lorsqu'elles sont dépassées, plutôt que des blocages stricts empêchant la poursuite de l'opération. Votre ferme peut également définir sa propre taille préférée, qui prévaut sur la recommandation par défaut.
    Une erreur de saisie dans une commande de notification ne provoque plus le message « le jeu doit être fermé » ; le système distingue désormais les erreurs d'arguments des échecs réels de transmission.

    Corrections

    Plusieurs commandes documentées faisaient référence à une variable « Claude Code » inexistante dans les versions actuelles, ce qui entraînait leur échec silencieux. Toutes les commandes de la compétence utilisent désormais un chemin d'accès direct.
    La mise à jour de la mémoire d'une ancienne ferme vers un format plus récent s'accompagne désormais systématiquement d'une sauvegarde préalable des données, ou refuse de s'exécuter ; auparavant, une interruption en cours de processus risquait de détruire votre unique point de restauration.
    Une vérification d'actualité en arrière-plan pouvait signaler les données en cache de la ferme comme obsolètes, alors même qu'elles venaient d'être actualisées. Ce problème a été corrigé pour les sources de données concernées.
    La réponse « Je n'ai pas de mods » est désormais acceptée comme réponse complète et définitive lors de la configuration ; le gestionnaire ne repose plus la question en boucle et ne cherche plus sur votre disque un dossier inexistant.
    La vérification des équipements manquants pouvait expirer (timeout) pour les flottes importantes ; elle dispose désormais de plus de temps pour mener à bien cette vérification spécifique.
    Une vérification rapide de l'actualité des données en cache (utilisée lorsque la vérification complète serait trop longue) pouvait qualifier les données de « vérifiées » après avoir simplement comparé l'horodatage et la taille des fichiers, sans en lire le contenu réel. Le système ne prétend plus avoir vérifié davantage que ce qu'il a réellement contrôlé. Le stade de croissance des cultures de chaque champ apparaissait systématiquement comme « inconnu » à chaque sauvegarde ; en effet, une étape de la génération de la table des stades de croissance omettait silencieusement les données nécessaires, empêchant ainsi la création de ladite table. Désormais, la table est générée correctement et l'état de la culture est renseigné comme prévu initialement.
    La maturité d'une culture était déterminée en se basant sur le nom du stade de croissance plutôt que sur l'indicateur (flag) signalant réellement qu'elle était prête à être récoltée. Sur cette carte, certaines cultures présentent un stade dont le nom suggère la maturité alors que ce n'est pas le cas, tandis que le stade correspondant à la maturité réelle porte un nom sans rapport ; il arrivait donc qu'une culture soit considérée comme prête alors qu'elle ne l'était pas, et inversement. L'état de maturité est désormais déterminé à partir du bon indicateur.

  • Ajouté

    La configuration vous demande désormais comment vous souhaitez jouer (votre scénario, défi ou préréglage) afin que les conseils du manager s'adaptent à votre course dès le début.
    Molette de la souris pour faire défiler la pile de cartes à l'écran.
    Une barre de défilement déplaçable sur le panneau de la carte, pour que vous puissiez faire défiler vos notifications même sans molette de la souris.
    Une combinaison de touches dédiée (Ctrl + Virgule) pour élever ou abaisser le curseur de la souris à pied, afin que vous puissiez cliquer, faire glisser et faire défiler le panneau de notification sans avoir besoin d'être dans un véhicule.
    Une page de paramètres (Ctrl+Alt+Période, à pied ou dans un véhicule) : activer/désactiver le panneau, modifier sa taille, réinitialiser sa position et définir la durée de conservation des messages lorsque le panneau est éteint.
    Le gestionnaire conserve désormais un seul plan de fonctionnement pour votre ferme – lu au début de chaque session et mis à jour au fur et à mesure que les décisions sont prises – au lieu de suivre uniquement des notes éparses à long terme. Rien à mettre en place ; il commence vide et se remplit au fur et à mesure que vous jouez.

    Changé

    Le gestionnaire mémorise désormais vos paramètres de jeu, tels que la durée de la saison et le mode de croissance des cultures, entre les sessions, au lieu de les lire une seule fois lors de la configuration.
    L'historique des sessions suit désormais la saison et le jour du jeu, de sorte que votre progression se lit sur le propre calendrier de la ferme plutôt que uniquement sur la date réelle.
    Raccourcissement des noms de raccourcis clavier du mod afin qu'ils ne soient plus coupés dans le menu Contrôles de FS25.
    La superposition de notifications s'affiche désormais à une résolution plus élevée, de sorte que les cartes, le panneau et la barre supérieure restent nets sur les écrans haute résolution (1440p/4K) au lieu de paraître doux, et la barre de défilement est dégagée des cartes.

    Corrigé

    Lorsque plusieurs notifications étaient actives, la liste des cartes à l'écran pouvait s'agrandir pour remplir la majeure partie de votre écran. Il est désormais limité à un nombre fixe de cartes visibles, le reste étant accessible par défilement.
    Les balles stockées dans des hangars de stockage modifiés n'étaient pas comptées dans les exploitations de votre ferme. Ils sont désormais détectés et inclus dans vos totaux.
    Suppression d'un panneau de fond étiré derrière les cartes qui déformait leurs coins arrondis. Les cartes s'affichent désormais proprement.
    Les titres de notification longs ne dépassent plus le bord de la carte et ne chevauchent plus l'horodatage : ils sont raccourcis avec des points de suspension si nécessaire.

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