Менеджер фермы с искусственным интеллектом

  • Менеджер фермы с искусственным интеллектом
  • Менеджер фермы с искусственным интеллектом
  • Менеджер фермы с искусственным интеллектом
therealparzival
58 подписчиков
V3.0.0.0
10 536

НАКОНЕЦ-ТО У ВАШЕЙ ФЕРМЫ ЕСТЬ МЕНЕДЖЕР — тот, который читает ваши сохранения, следит за ценами и похлопывает вас по плечу, когда это важно.

AI Farm Manager 25 дает вашей ферме настоящего менеджера: ИИ, который читает вашу ФАКТУАЛЬНУЮ сохраненную игру — деньги, поля, автопарк, цены, погоду, часы — запоминает вашу ферму во время сеансов и выводит на экран карточки с цветовой кодировкой в ​​тот момент, когда что-то требует решения. Ответьте прямо в игре, щелкнув мышью или набрав ответ, и он ответит вам.


⚠️ ПЕРВОЕ, ЧЕСТНОЕ (ПРОЧИТАЙТЕ ЭТО)

Этот .zip представляет собой лишь ПОЛОВИНУ мода — ту часть, которая находится в вашей игре и выводит сообщения на ваш экран. Другая половина — это мозг: бесплатный инструмент под названием Claude Code, который работает на вашем ПК и ЯВЛЯЕТСЯ менеджером. Они разговаривают через крошечные файлы на диске. Устанавливаете только .zip и ничего не происходит — компаньон тоже нужно настроить (одноразовая установка за 2 минуты, ссылка ниже). Положительная сторона: вы выбираете ИИ. Выберите облачную модель или запустите ее полностью локально и бесплатно с помощью Ollama — в любом случае данные вашей фермы никогда не покинут ваш компьютер.


🔄 КАК ЭТО РАБОТАЕТ

1. Вы играете. FS25 как обычно сохраняет вашу ферму на диск.
2. Менеджер считывает это — деньги, землю, флот, урожай, контракты, бункеры, цены, погоду — прямо из ваших файлов сохранения. Там написано; он никогда не догадывается и никогда не записывает ваши сохранения.
3. Когда что-то действительно имеет значение, в середине игры на ваш экран выбрасывается карта: спелый урожай вот-вот испортится, удобрения на годовом минимуме, бункер заполняется.
4. Вы отвечаете в игре — нажмите 👍/👎, подтвердите, отклоните или введите произвольный текстовый ответ. Поднимите курсор мыши так же, как вы это делали в AutoDrive/Courseplay.
5. Он реагирует — читает ваш ответ, запоминает его и принимает меры. Затем он простаивает практически с нулевыми затратами до следующего реального события.


✅ ЧТО ЭТО ДЕЛАЕТ ДЛЯ ВАС

🧠 Реальная память — история решений, планов и ВАШИХ домашних правил для каждой фермы, поэтому каждая сессия начинается с уже достигнутого.
📉 Определение цены покупки/продажи — сезонный пик зерна отмечен; семена/удобрения/известь/гербициды отмечены на годовом минимуме — и только если у вас действительно есть хранилище для хранения запасов.
🛒 Проверка реальности бывшего в употреблении оборудования: «действительно ли это объявление является выгодной сделкой?» ответил против реальных новых цен.
🗓️ Планирование с учетом времени: что покупать и КОГДА, а не только что.
🔔 Уведомления, которым можно доверять — карточки с цветовой кодировкой (зеленый — ок, синяя информация, желтый — предупреждение, красный — критически) с 31 контекстным глифом. Он намеренно недопосылает: по умолчанию стоит тишина, и она прерывается только тогда, когда стоит оторвать руки от руля.
🖥️ Ваше наложение, ваш путь — постоянная панель или классические всплывающие окна (переключатель Ctrl + точка), подвижные и изменяемые стили, а ваши оставшиеся без ответа карточки сохранятся при перезапуске.
🤝 По-настоящему двустороннее — оно считывает ваши клики и отправляет ответы; двойной щелчок не может произвести двойной счет.


🔒 ЧЕГО НИКОГДА НЕ БУДЕТ

❌ Никогда не пишет в ваши сохранения — ни разу, никогда. 100% доступность только для чтения в вашей игре.
❌ Никогда не звоните домой — все остается на вашем компьютере (запустите его на локальной модели, и данные вашей фермы вообще не попадут в Интернет).
✅ Только на стороне клиента, безопасно для одиночной и многопользовательской игры; не меняет систему игрового процесса.


📦 ЧТО ВАМ ПОТРЕБУЕТСЯ

• Farming Simulator 25 + этот мод (ПК).
• Claude Code (https://claude.com/claude-code), установленный на вашем компьютере — бесплатный помощник, запускающий менеджер.
• Модель искусственного интеллекта для использования — на ваш выбор: учетная запись Claude/Anthropic, ключ OpenRouter или бесплатная локальная модель через Ollama.
• Python 3 (только стандартная библиотека — ничего не нужно устанавливать по протоколу).
• Однократная двухминутная настройка: запустите Claude Code в папке фермы и скажите «Настройте менеджер моей фермы».
• В настоящее время WSL/Linux ориентирован на Windows (используются пути /mnt/c/...). Чтобы нажимать кнопки карточек, вам нужен курсор мыши на экране (MMB AutoDrive, ПКМ Courseplay или любой мод курсора).


🚧 ЭТО РАНО — ПОМОГИТЕ ЭТО СФОРМИРОВАТЬ

Создан для Клода Кода сегодня; По запросу сообщества могут появиться дополнительные AI CLI. Есть идея функции или обнаружена ошибка? Пожалуйста, откройте его на GitHub — вот где это растет:
👉 https://github.com/Hidden-History/FS25-AI-Farm-Manager (руководство по настройке, проблемы, пожелания по функциям)

Создатель Парсифаль. Читает все, ничего не угадывает и остается на вашей машине.

Сервер
Консоли
Список изменений
3
  • Новая архитектура считывания данных о ферме для Сайруса, а также ряд исправлений, внесенных по итогам первых сеансов работы менеджера с реальным файлом сохранения.
    Добавлено

    На этапе первоначальной настройки программа теперь сразу спрашивает ваше имя и предпочитаемый язык общения. Раньше менеджер не задавал этих вопросов: он называл вас «партнером» и общался на английском, независимо от того, какой язык вы использовали на самом деле. Теперь программа сначала уточняет эти данные и в дальнейшем использует выбранный вами язык.
    Новый уровень кэширования. Специальные скрипты теперь фиксируют состояние фермы и записывают его в проверенный кэш при каждом сохранении игры. Это позволяет, например, мгновенно выводить на экран уведомления о необходимости дозаправки или ремонта техники (как только показатели достигают критического уровня) без дополнительных запросов. Сайрус считывает уже подготовленные скриптами данные, а не собирает и не озвучивает всю информацию за один раз в ходе диалога; благодаря этому сеанс начинается с актуальных данных, полученных из игры по неизменному алгоритму.
    При завершении сеанса теперь можно отправить информацию о проблемах в трекер проекта на GitHub. Если в журнале событий обнаруживается что-то похожее на программную ошибку, Сайрус предлагает отправить отчет об этом. Кроме того, программа всегда интересуется, не хотите ли вы что-то добавить или изменить (независимо от того, идет ли речь об ошибке). Каждая запись проходит проверку, о результатах которой сообщается в понятной форме (например: «проверено на наличие имен пользователей, путей к домашним папкам и идентификаторов автора» — без утверждений о том, что проверялись ваши финансовые данные). Вы видите точный заголовок и текст сообщения перед отправкой и можете утвердить, отредактировать, отложить или отменить отправку каждого пункта по отдельности. Пакетная отправка не используется; никакие данные не передаются без вашего явного согласия.
    Если файл сохранения содержит несколько ферм (например, в случае совместной игры по сети), программа теперь уточняет, какая именно ферма принадлежит вам, вместо того чтобы делать предположения.
    Полевой план работ на текущий день с детализацией по каждому участку. Для каждого поля указывается операция, необходимая с учетом его текущего состояния (вспашка, внесение извести, прополка и т. д.). Эти рекомендации основываются на реальных данных о состоянии конкретного поля, а не на стандартном перечне задач; при этом к каждой рекомендации прилагается информация, на которой она базируется. Теперь Cyrus может сообщить, на каких производственных линиях заканчиваются ресурсы, и сколько часов осталось до их полной остановки. Расчет ведется на основе запасов сырья для конкретной линии, а не общих запасов фермы; таким образом, наличие полного силоса в другом месте не скроет тот факт, что в конкретном бункере ресурсы вот-вот иссякнут. Если исходные данные не позволяют дать точный ответ, система прямо сообщает об этом, не пытаясь угадать.

    Изменения

    Проверка возможности продажи («Могу ли я это продать?») больше не выдает категоричный отказ, не подкрепленный фактами. Раньше система могла заявить, что имеющийся у вас товар (навоз, шерсть, молоко и т. д.) нельзя продать, просто потому, что не находила подходящего места сбыта; теперь она сообщает только о подтвержденных вариантах.
    Ограничения на размер файлов памяти фермы теперь носят рекомендательный характер (система лишь предупреждает о превышении лимита), а не блокируют дальнейшую работу. Кроме того, ферма может сохранять собственный предпочтительный размер, который имеет приоритет над стандартной рекомендацией.
    При ошибке в команде уведомления система больше не сообщает, что «игру необходимо закрыть»; теперь различаются ошибки в аргументах и ​​реальные сбои при отправке сообщений.

    Исправления

    Некоторые задокументированные команды ссылались на переменную Claude Code, отсутствующую в текущих версиях, из-за чего они молча не выполнялись. Теперь все команды используют прямой путь к данным.
    При обновлении формата памяти старой фермы система теперь всегда сначала создает резервную копию данных или отменяет операцию; ранее прерывание процесса могло привести к потере единственной точки восстановления.
    Фоновая проверка актуальности данных могла ошибочно сообщать, что кэшированные данные фермы устарели, даже сразу после их обновления. Проблема устранена для соответствующих источников данных.
    Ответ «У меня нет модов» теперь принимается как окончательный на этапе настройки; менеджер больше не повторяет вопрос и не пытается найти на диске несуществующую папку.
    Проверка недостающего оборудования могла завершаться по тайм-ауту при наличии большого парка техники; теперь на выполнение этой конкретной проверки отводится больше времени.
    Быстрая проверка актуальности кэшированных данных (используемая, когда полная проверка заняла бы слишком много времени) могла помечать данные как «проверенные» лишь на основе сравнения временных меток и размеров файлов, без чтения их содержимого. Теперь система не делает ложных заявлений о глубине проверки. На всех полях и во всех сохранениях стадия роста неизменно определялась как «неизвестная»: при формировании соответствующей таблицы данных для одного из этапов не хватало, из-за чего таблица не создавалась вовсе. Теперь она формируется корректно, и состояние культуры отображается именно так, как и было задумано.
    Готовность культуры к сбору урожая определялась по названию стадии роста, а не по флагу, фактически указывающему на готовность. На этой карте у некоторых культур стадия называлась так, будто урожай уже созрел (хотя это было не так), тогда как стадия реальной готовности имела иное, не связанное с этим название; в результате культура могла ошибочно считаться готовой к уборке, и наоборот. Теперь статус готовности считывается по правильному флагу.

  • Добавлено

    Программа установки теперь спрашивает, как вы хотите играть — сценарий, задачу или предустановку — поэтому советы менеджера с самого начала подходят для вашей игры.
    Колесо мыши прокручивает стопку карточек на экране.
    Перетаскиваемая полоса прокрутки на панели карточек, позволяющая пролистывать уведомления даже без колесика мыши.
    Специальная комбинация клавиш (Ctrl+Запятая) для поднятия или опускания курсора мыши пешком, чтобы вы могли щелкать, перетаскивать и прокручивать панель уведомлений, не находясь в автомобиле.
    Страница настроек (Ctrl+Alt+Точка, пешком или в транспортном средстве): включение/выключение панели, изменение ее размера, сброс положения и установка продолжительности отображения сообщений при выключенной панели.
    Теперь у менеджера есть единый план работы вашей фермы, который читается в начале каждого сеанса и обновляется по мере принятия решений, а не просто отслеживает разрозненные долгосрочные заметки. Нечего настраивать; он начинается пустым и заполняется по мере игры.

    Изменено

    Теперь менеджер запоминает ваши игровые настройки, такие как продолжительность сезона и режим роста урожая, между сеансами, а не считывает их только один раз во время настройки.
    История сеансов теперь отслеживает внутриигровой сезон и день, поэтому ваш прогресс отображается в собственном календаре фермы, а не только в реальной дате.
    Названия клавиш мода сокращены, чтобы они больше не обрезались в меню управления FS25.
    Наложение уведомлений теперь отображается с более высоким разрешением, поэтому карточки, панель и верхняя панель остаются четкими на дисплеях с высоким разрешением (1440p/4K), а не выглядят мягкими, а полоса прокрутки находится вне карточек.

    Исправлено

    Когда было активно несколько уведомлений, список карточек на экране мог вырасти и занять большую часть экрана. Теперь количество видимых карт ограничено фиксированным, а остальные доступны с помощью прокрутки.
    Тюки, хранившиеся в модифицированных складских помещениях, не учитывались в запасах вашей фермы. Теперь они обнаружены и включены в ваши итоговые данные.
    За картами удалена растянутая фоновая панель, искажающая их закругленные углы. Карты теперь отображаются четко.
    Длинные заголовки уведомлений больше не выходят за край карточки и не перекрывают метку времени — при необходимости они сокращаются с помощью многоточия.

Кредиты
Комментарии
10