Responsabile dell'azienda agricola IA

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therealparzival
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LA TUA FATTORIA HA FINALMENTE UN MANAGER — uno che legge davvero il tuo salvataggio, controlla i prezzi e ti dà un colpetto sulla spalla quando è importante.

AI Farm Manager 25 dà alla tua fattoria un vero manager: un’IA che legge il tuo salvataggio ATTUALE — denaro, campi, parco macchine, prezzi, meteo, orario — ricorda la tua fattoria tra una sessione e l’altra, mostra sullo schermo delle schede colorate quando è necessario prendere una decisione e aggiunge una pagina dedicata al menu di gioco. Rispondi a una scheda direttamente nel gioco con un clic o digitando una risposta, e lui ti risponderà.

Descrizione completa: https://github.com/Hidden-History/FS25-AI-Farm-Manager

Hai un’idea per una funzionalità o hai trovato un bug? Segnalalo su GitHub: è lì che questo progetto cresce:
👉 https://github.com/Hidden-History/FS25-AI-Farm-Manager (guida alla configurazione, documentazione, problemi e richieste di funzionalità)

server
Console
Registro delle modifiche
4
  • Registro completo delle modifiche: https://github.com/Hidden-History/FS25-AI-Farm-Manager/releases/tag/v3.1.9.0

  • Una nuova architettura per la lettura della tua fattoria da parte di Cyrus, oltre a una serie di correzioni derivanti dalle prime sessioni dal vivo del manager su un salvataggio reale.
    Aggiunte

    La procedura di configurazione ora richiede il tuo nome e la lingua da utilizzare fin dall'inizio. In precedenza, il manager non chiedeva né l'uno né l'altra: si rivolgeva a te chiamandoti "partner" e parlava inglese a prescindere dalla lingua effettivamente usata. Ora chiede subito le informazioni necessarie e, da quel momento in poi, utilizza la lingua indicata.
    Un nuovo livello di cache. Script dedicati ora rilevano lo stato della fattoria e lo scrivono in una cache verificata a ogni salvataggio del gioco; ciò include l'invio di avvisi su carburante o riparazioni della flotta direttamente nell'overlay a schermo non appena viene superata una soglia critica, senza bisogno di richieste esplicite. Cyrus legge i dati già elaborati da tali script anziché raccogliere e riferire tutto autonomamente durante la conversazione; di conseguenza, la sessione parte da una base di informazioni più solida e coerente con i dati del gioco, letti sempre nello stesso modo.
    La fase di chiusura ora offre la possibilità di inviare segnalazioni di problemi al sistema di tracciamento GitHub del progetto. Al termine di una sessione, se tra i log appare qualcosa che sembra un difetto del software, Cyrus chiede se inviare la segnalazione; chiede inoltre sempre se ci siano altre cose da aggiungere o modificare, che si tratti di difetti o meno. Ogni segnalazione viene analizzata e il risultato dell'analisi ti viene comunicato chiaramente (ad esempio: "scansione effettuata per nomi utente, percorsi delle cartelle home e identificativi autore", senza implicare controlli sulle finanze); puoi visualizzare il titolo e il testo esatti prima dell'invio e decidere singolarmente se approvare, modificare, rimandare o scartare ogni elemento. Non vengono effettuati invii cumulativi e nulla viene trasmesso senza la tua esplicita autorizzazione.
    La configurazione ora chiede quale sia la tua fattoria nel caso in cui il salvataggio ne contenga più di una (ad esempio, in una partita multiplayer condivisa), evitando di procedere per ipotesi.
    Un elenco delle attività da svolgere oggi, suddiviso per campo. Ogni campo indica l'operazione richiesta dal suo stato attuale (aratura, calcinazione, diserbo, ecc.), basandosi sull'analisi specifica di quel campo — e non su una lista di controllo generica — e riportando accanto a ogni suggerimento i dati che lo hanno generato. Cyrus ora è in grado di indicare quali linee di produzione stanno per esaurire le scorte e quante ore mancano allo svuotamento di ciascuna; il calcolo si basa sulle scorte in ingresso della specifica linea e non su quelle complessive dell'azienda agricola, evitando così che un silo pieno altrove mascheri un contenitore effettivamente prossimo all'esaurimento. Se i dati di base non forniscono informazioni sufficienti, il sistema lo comunica esplicitamente invece di tentare ipotesi.

    Modifiche

    Il controllo "posso vendere questo articolo?" non restituisce più un "no" categorico che non è in grado di giustificare. In precedenza, poteva segnalare l'impossibilità di vendere un bene posseduto (come letame, lana, latte, ecc.) semplicemente perché non ne aveva individuato il punto di vendita; ora segnala solo ciò che è stato effettivamente confermato.
    I limiti di dimensione dei file di memoria dell'azienda agricola sono ora raccomandazioni che generano un avviso se superate, anziché blocchi rigidi che impediscono di proseguire. È inoltre possibile impostare una dimensione preferita personalizzata per l'azienda, che prevale sulla raccomandazione predefinita.
    Un comando di notifica digitato in modo errato non viene più segnalato con il messaggio "il gioco deve essere chiuso": ora il sistema distingue tra errori negli argomenti del comando ed effettivi fallimenti nella consegna della notifica.

    Correzioni

    Alcuni comandi documentati facevano riferimento a una variabile "Claude Code" non definita nelle versioni attuali, impedendone l'esecuzione silenziosa. Ora tutti i comandi della skill utilizzano un percorso diretto.
    L'aggiornamento della memoria di una vecchia azienda agricola a un formato più recente ora prevede sempre un backup preventivo dei dati o blocca l'operazione in caso di impossibilità; in precedenza, un'interruzione durante il processo rischiava di distruggere l'unico punto di ripristino disponibile.
    Un controllo di aggiornamento in background poteva segnalare i dati memorizzati nella cache come obsoleti subito dopo il loro effettivo aggiornamento. Il problema è stato risolto per le fonti dati interessate.
    La risposta "non ho mod" viene ora accettata come definitiva durante la configurazione iniziale; il gestore non continua a riproporre la domanda né cerca sul disco una cartella inesistente.
    Il controllo delle attrezzature mancanti poteva andare in timeout in presenza di un parco macchine esteso; ora il sistema dispone di più tempo per completare tale verifica specifica.
    Un controllo rapido della validità dei dati in cache (utilizzato quando una verifica completa richiederebbe troppo tempo) poteva segnalare i dati come "verificati" basandosi solo su timestamp e dimensione dei file, senza leggerne l'effettivo contenuto. Ora il sistema non dichiara più di aver verificato aspetti che non sono stati effettivamente controllati. Lo stadio di crescita delle colture in ogni campo risultava sempre "sconosciuto" in ogni salvataggio: mancavano silenziosamente i dati necessari per una fase della creazione della tabella di riferimento degli stadi di crescita, impedendone quindi la generazione. Ora la tabella viene creata correttamente e lo stato della coltura viene aggiornato come previsto.
    La valutazione sulla prontezza per il raccolto si basava sul nome dello stadio di crescita anziché sul flag che ne indica effettivamente la maturità. In questa mappa, alcune colture presentano uno stadio con un nome che suggerisce la prontezza anche quando non lo sono, mentre lo stadio di effettiva maturità ha un nome non correlato; di conseguenza, una coltura poteva apparire pronta quando non lo era, e viceversa. Ora la prontezza viene rilevata tramite il flag corretto.

  • Aggiunto

    La configurazione ora ti chiede come vuoi giocare (scenario, sfida o preimpostazione) in modo che i consigli dell'allenatore si adattino alla tua corsa fin dall'inizio.
    Scorrimento della rotellina del mouse attraverso la pila di carte sullo schermo.
    Una barra di scorrimento trascinabile sul pannello della scheda, così puoi scorrere le notifiche anche senza la rotellina del mouse.
    Una combinazione di tasti dedicata (Ctrl+Virgola) per alzare o abbassare il cursore del mouse a piedi, in modo da poter fare clic, trascinare e scorrere il pannello delle notifiche senza dover essere a bordo di un veicolo.
    Una pagina delle impostazioni (Ctrl+Alt+Punto, a piedi o in un veicolo): attiva/disattiva il pannello, modifica le sue dimensioni, reimposta la sua posizione e imposta la durata di permanenza dei messaggi quando il pannello è spento.
    Il manager ora mantiene un unico piano di gestione per la tua azienda agricola, letto all'inizio di ogni sessione e aggiornato man mano che vengono prese le decisioni, invece di tenere traccia solo di note sparse a lungo termine. Niente da impostare; inizia vuoto e si riempie mentre giochi.

    Cambiato

    Il manager ora ricorda le impostazioni di gioco, come la durata della stagione e la modalità di crescita del raccolto, tra una sessione e l'altra, invece di leggerle solo una volta durante la configurazione.
    La cronologia delle sessioni ora tiene traccia della stagione e del giorno del gioco, quindi i tuoi progressi vengono letti sul calendario della fattoria anziché solo sulla data del mondo reale.
    Accorciati i nomi delle combinazioni di tasti della mod in modo che non vengano più tagliati nel menu Controlli di FS25.
    La sovrapposizione delle notifiche ora viene visualizzata a una risoluzione più elevata, quindi le schede, il pannello e la barra superiore rimangono nitidi sui display ad alta risoluzione (1440p/4K) invece di apparire morbidi e la barra di scorrimento è lontana dalle schede.

    Risolto

    Quando erano attive diverse notifiche, l'elenco delle carte sullo schermo potrebbe crescere fino a riempire gran parte dello schermo. Ora è limitato a un numero fisso di carte visibili, mentre il resto è raggiungibile scorrendo.
    Le balle immagazzinate in capannoni modificati non sono state conteggiate nelle proprietà della tua fattoria. Ora vengono rilevati e inclusi nei totali.
    Rimosso un pannello di sfondo allungato dietro le carte che ne distorceva gli angoli arrotondati. Le carte ora vengono visualizzate in modo pulito.
    I titoli di notifica lunghi non superano più il bordo della scheda né si sovrappongono al timestamp: vengono abbreviati con puntini di sospensione quando necessario.

Titoli di coda
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