SU GRANJA POR FIN TIENE UN ADMINISTRADOR, uno que realmente lee su ahorro, observa los precios y le toca el hombro cuando es importante.
AI Farm Manager 25 le brinda a su granja un administrador real: una IA que lee su partida guardada REAL (dinero en efectivo, campos, flota, precios, clima, el reloj) recuerda su granja a lo largo de las sesiones y muestra tarjetas codificadas por colores en su pantalla en el momento en que algo necesita una decisión. Responde allí mismo en el juego con un clic o una respuesta escrita, y te responderá.
⚠️ PRIMERO, LO HONESTO (LEA ESTO)
Este .zip es solo la MITAD del mod: la parte que vive en tu juego y pone mensajes en tu pantalla. La otra mitad es el cerebro: una herramienta gratuita llamada Claude Code que se ejecuta en tu PC y ES el administrador. Los dos hablan a través de pequeños archivos en el disco. Instale solo el .zip y no sucederá nada; también necesita configurar el complemento (configuración única de 2 minutos, enlace a continuación). Lo bueno: tú eliges la IA. Apunte a un modelo en la nube o ejecute uno 100% local y gratis con Ollama; de cualquier manera, los datos de su granja nunca salen de su computadora.
🔄 CÓMO FUNCIONA
1. Juegas. FS25 guarda su granja en el disco como de costumbre.
2. El administrador lo lee (efectivo, tierras, flota, cultivos, contratos, silos, precios, clima) directamente desde sus archivos guardados. Lee; nunca adivina y nunca escribe tu guardado.
3. Cuando algo realmente importa, deja caer una carta en tu pantalla a mitad del juego: una cosecha madura a punto de echarse a perder, fertilizante en su nivel más bajo anual, un silo llenándose.
4. Respondes en el juego: haz clic en 👍/👎, reconoce, descarta o escribe una respuesta de texto libre. Mueva el cursor del mouse hacia arriba como lo hace con AutoDrive / Courseplay.
5. Reacciona: lee tu respuesta, la recuerda y hace un seguimiento. Luego permanece inactivo prácticamente sin coste hasta el siguiente evento real.
✅ QUÉ HACE POR TI
🧠 Memoria real: un historial de decisiones, planes y SUS reglas de casa por granja, para que cada sesión comience ya al día.
📉 Sentido del precio de compra/venta: el grano marcó su pico estacional; semillas/fertilizantes/cal/herbicida marcados en su mínimo anual, y solo si realmente eres propietario del almacenamiento para almacenar.
🛒 Verificación de la realidad sobre equipos usados: "¿Es este listado realmente una ganga?" respondido contra precios nuevos reales.
🗓️ Planificación que respete el tiempo: qué comprar y CUÁNDO, no solo qué.
🔔 Notificaciones en las que puede confiar: tarjetas codificadas por colores (verde correcto / información azul / advertencia ámbar / rojo crítico) con 31 glifos de contexto. Se subenvía a propósito: el silencio es el predeterminado y solo interrumpe cuando vale la pena quitar las manos del volante.
🖥️ Tu superposición, a tu manera: panel persistente o ventanas emergentes clásicas (alternar Ctrl+Punto), móviles y modificables, y tus tarjetas sin respuesta sobreviven al reinicio.
🤝 Bidireccional, de verdad: lee tus clics y teclea las respuestas; un doble clic no puede contar dos veces.
🔒 LO QUE NUNCA HARÁ
❌ Nunca escribe en tu partida guardada, ni una sola vez, ni nunca. 100% de sólo lectura contra tu juego.
❌ Nunca llame a casa: todo permanece en su PC (ejecútelo en un modelo local y los datos de su granja nunca tocarán Internet).
✅ Solo del lado del cliente, seguro para un jugador Y multijugador; no cambia ningún sistema de juego.
📦 LO QUE NECESITARÁS
• Farming Simulator 25 + este mod (PC).
• Claude Code (https://claude.com/claude-code) instalado en su PC: el complemento gratuito que ejecuta el administrador.
• Un modelo de IA para su uso: usted elige: una cuenta Claude / Anthropic, una clave OpenRouter o un modelo local gratuito a través de Ollama.
• Python 3 (sólo biblioteca estándar: nada que instalar con pip).
• Una configuración única de 2 minutos: inicie Claude Code en la carpeta de su granja y diga "configurar mi administrador de granja".
• Actualmente orientado a WSL/Linux en Windows (utiliza rutas /mnt/c/...). Para hacer clic en los botones de la tarjeta, necesita el cursor del mouse en la pantalla (MMB de AutoDrive, RMB de Courseplay o cualquier mod de cursor).
🚧 ESTO ES TEMPRANO - AYUDA A FORMARLO
Construido para Claude Code hoy; Es posible que sigan más CLI de IA según lo solicite la comunidad. ¿Tienes una idea para una función o has encontrado un error? Ábralo en GitHub; ahí es donde crece:
👉 https://github.com/Hidden-History/FS25-AI-Farm-Manager (guía de configuración, problemas, solicitudes de funciones)
Realizado por Parzival. Lee todo, no adivina nada y permanece en su máquina.
Una nueva arquitectura para la forma en que Cyrus analiza tu granja, además de una serie de correcciones derivadas de las primeras sesiones en vivo del gestor con una partida real.
Añadido
La configuración inicial ahora pregunta tu nombre y el idioma que hablas justo al comenzar. Antes, el gestor no preguntaba nada de esto: se dirigía a ti como "socio" y hablaba inglés independientemente del idioma que realmente usaras. Ahora pregunta primero y utiliza el idioma que indiques a partir de ese momento.
Una nueva capa de caché. Scripts dedicados recopilan ahora el estado de tu granja y lo escriben en una caché verificada cada vez que se guarda la partida; esto incluye enviar alertas de combustible o reparación de la flota directamente a la superposición en pantalla en cuanto se supera un umbral, sin necesidad de solicitarlo. Cyrus lee lo que esos scripts ya han generado en lugar de recopilar y comunicar todo por sí mismo en una sola conversación; así, la sesión comienza basándose en información que el juego ya conoce, leída siempre de la misma manera.
Al finalizar la sesión, ahora se ofrece la opción de enviar incidencias al sistema de seguimiento de GitHub del proyecto. Si algún registro parece indicar un defecto del producto, Cyrus pregunta si deseas enviarlo; además, siempre consulta si hay algo más que quieras añadir o modificar, ya sea un defecto o no. Cada incidencia se analiza y se te comunica el resultado de forma clara (por ejemplo: "se han analizado nombres de usuario, rutas de directorio e identificadores de autor", sin implicar que se haya revisado tu situación financiera); ves el título y el cuerpo exactos antes de enviar nada, y puedes aprobar, editar, posponer o descartar cada elemento individualmente. No se realizan envíos por lotes ni se transmite información sin tu consentimiento explícito.
La configuración inicial ahora pregunta qué granja es la tuya cuando la partida guardada contiene más de una (por ejemplo, en una partida multijugador conjunta), en lugar de asumir una por defecto.
Una lista de tareas detallada campo por campo sobre lo que hay que hacer hoy. Cada campo indica la operación que requiere su estado actual —arado, encalado, eliminación de malas hierbas, etc.— basándose en la lectura real del estado del campo (no en una lista de comprobación genérica) y mostrando junto a cada recomendación la información que la justifica. Cyrus ahora puede indicarte qué líneas de producción se están quedando sin insumos y cuántas horas quedan antes de que se agoten; este cálculo se basa en el inventario de entrada específico de cada línea, no en el inventario total de la granja, evitando así que un silo lleno en otro lugar oculte un depósito que está a punto de vaciarse. Cuando los datos subyacentes no ofrecen información suficiente, el sistema te lo comunica directamente en lugar de especular.
Cambios
La comprobación de "¿puedo vender esto?" ya no responde con un "no" rotundo que no puede justificar. Antes, el sistema podía indicar que un producto de tu propiedad (estiércol, lana, leche, etc.) no se podía vender simplemente porque no encontraba el lugar de venta; ahora solo informa sobre aquello que ha confirmado.
Los límites de tamaño de archivo para la memoria de la granja ahora son recomendaciones que emiten una advertencia al superarse, en lugar de restricciones estrictas que impiden continuar. Además, la granja puede guardar su propio tamaño preferido, el cual prevalece sobre la recomendación predeterminada.
Un comando de notificación mal escrito ya no provoca el mensaje "el juego debe cerrarse"; ahora se distinguen los errores de argumentos de los fallos reales en la entrega de la notificación.
Correcciones
Varios comandos documentados hacían referencia a una variable de Claude Code no definida en las versiones actuales, por lo que no se ejecutaban (sin mostrar error). Ahora, todos los comandos de la función utilizan una ruta directa.
Al actualizar la memoria de una granja antigua a un formato más reciente, el sistema ahora siempre crea una copia de seguridad de los datos antes de proceder o cancela la operación si no puede hacerlo; anteriormente, una interrupción durante el proceso podía destruir el único punto de restauración disponible.
Una comprobación de vigencia en segundo plano podía seguir indicando que los datos en caché de la granja estaban desactualizados, incluso inmediatamente después de haberse renovado. Se ha corregido este comportamiento para las fuentes de datos afectadas.
La respuesta "No tengo mods" ahora se acepta como definitiva durante la configuración inicial; el gestor ya no insiste en preguntar ni busca en el disco una carpeta inexistente.
La comprobación del equipo faltante podía agotar el tiempo límite en flotas grandes; ahora dispone de más tiempo para completar dicha verificación.
Una comprobación rápida de vigencia de los datos en caché (utilizada cuando una verificación completa tardaría demasiado) podía marcar los datos como "verificados" tras comparar únicamente la marca de tiempo y el tamaño de los archivos, sin leer su contenido real. Ahora, el sistema no afirma más de lo que realmente ha verificado. La etapa de crecimiento del cultivo en cada campo aparecía siempre como «desconocida» en todas las partidas guardadas; faltaban datos en un paso crucial para generar la tabla subyacente de etapas de crecimiento, por lo que dicha tabla nunca llegaba a crearse. Ahora se genera correctamente y el estado del cultivo se registra tal como estaba previsto.
La determinación de si un cultivo estaba listo para la cosecha se basaba en el nombre de su etapa de crecimiento en lugar de en el indicador (*flag*) que realmente señala que está listo. En este mapa, varios cultivos tienen una etapa con un nombre que sugiere que están listos cuando no lo están, mientras que la etapa que realmente indica madurez tiene un nombre sin relación aparente; esto provocaba que un cultivo pudiera parecer listo sin estarlo, y viceversa. Ahora, el estado de madurez se verifica mediante el indicador correcto.
Añadido
La configuración ahora te pregunta cómo quieres jugar (tu escenario, desafío o configuración preestablecida) para que los consejos del administrador se ajusten a tu carrera desde el principio.
Rueda del mouse desplazándose por la pila de tarjetas en pantalla.
Una barra de desplazamiento que se puede arrastrar en el panel de la tarjeta, para que puedas desplazarte por tus notificaciones incluso sin la rueda del mouse.
Una combinación de teclas dedicada (Ctrl+Coma) para subir o bajar el cursor del mouse a pie, de modo que pueda hacer clic, arrastrar y desplazarse por el panel de notificaciones sin necesidad de estar en un vehículo.
Una página de configuración (Ctrl+Alt+Punto, a pie o en un vehículo): activa/desactiva el panel, cambia su tamaño, restablece su posición y establece cuánto tiempo permanecen los mensajes cuando el panel está apagado.
El administrador ahora mantiene un único plan en ejecución para su granja (leído al comienzo de cada sesión y actualizado a medida que se toman decisiones) en lugar de realizar solo un seguimiento de notas dispersas a largo plazo. Nada que configurar; comienza vacío y se llena a medida que juegas.
cambiado
El administrador ahora recuerda la configuración del juego, como la duración de la temporada y el modo de crecimiento de los cultivos, entre sesiones, en lugar de leerlas solo una vez durante la configuración.
El historial de sesiones ahora rastrea la temporada y el día del juego, por lo que tu progreso se lee en el calendario de la granja en lugar de solo en la fecha del mundo real.
Se acortaron los nombres de las combinaciones de teclas del mod para que ya no se corten en el menú Controles del FS25.
La superposición de notificaciones ahora se muestra con una resolución más alta, por lo que las tarjetas, el panel y la barra superior se mantienen nítidos en pantallas de alta resolución (1440p/4K) en lugar de verse suaves, y la barra de desplazamiento queda alejada de las tarjetas.
Fijo
Cuando había varias notificaciones activas, la lista de tarjetas en pantalla podía crecer hasta ocupar la mayor parte de la pantalla. Ahora está limitado a un número fijo de tarjetas visibles, y se puede acceder al resto desplazándose.
Los fardos almacenados en cobertizos de almacenamiento modificados no se contaban en las existencias de tu granja. Ahora se detectan y se incluyen en sus totales.
Se eliminó un panel de fondo estirado detrás de las cartas que distorsionaba sus esquinas redondeadas. Las tarjetas ahora se muestran limpiamente.
Los títulos de notificación largos ya no pasan el borde de la tarjeta ni se superponen a la marca de tiempo; se acortan con puntos suspensivos cuando es necesario.