Gerente de granja de IA

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therealparzival
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V3.1.9.0
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TU GRANJA POR FIN TIENE UN ENCARGADO — uno que realmente lee tu partida guardada, vigila los precios y te da un toque cuando importa.

AI Farm Manager 25 le da a tu granja un auténtico encargado: una IA que lee tu partida guardada ACTUAL — dinero, campos, flota, precios, clima y hora — recuerda tu granja entre sesiones, muestra tarjetas codificadas por colores en tu pantalla cuando hay que tomar una decisión y añade su propia página al menú del juego. Responde a una tarjeta directamente en el juego con un clic o escribiendo una respuesta, y te responderá.

Descripción completa: https://github.com/Hidden-History/FS25-AI-Farm-Manager

¿Tienes una idea para una función o has encontrado un error? Ábrelo en GitHub; ahí es donde este proyecto crece:
👉 https://github.com/Hidden-History/FS25-AI-Farm-Manager (guía de instalación, documentación práctica, incidencias y solicitudes de funciones)

Servidor
Consolas
registro de cambios
4
  • Registro de cambios completo: https://github.com/Hidden-History/FS25-AI-Farm-Manager/releases/tag/v3.1.9.0

  • Una nueva arquitectura para la forma en que Cyrus analiza tu granja, además de una serie de correcciones derivadas de las primeras sesiones en vivo del gestor con una partida real.
    Añadido

    La configuración inicial ahora pregunta tu nombre y el idioma que hablas justo al comenzar. Antes, el gestor no preguntaba nada de esto: se dirigía a ti como "socio" y hablaba inglés independientemente del idioma que realmente usaras. Ahora pregunta primero y utiliza el idioma que indiques a partir de ese momento.
    Una nueva capa de caché. Scripts dedicados recopilan ahora el estado de tu granja y lo escriben en una caché verificada cada vez que se guarda la partida; esto incluye enviar alertas de combustible o reparación de la flota directamente a la superposición en pantalla en cuanto se supera un umbral, sin necesidad de solicitarlo. Cyrus lee lo que esos scripts ya han generado en lugar de recopilar y comunicar todo por sí mismo en una sola conversación; así, la sesión comienza basándose en información que el juego ya conoce, leída siempre de la misma manera.
    Al finalizar la sesión, ahora se ofrece la opción de enviar incidencias al sistema de seguimiento de GitHub del proyecto. Si algún registro parece indicar un defecto del producto, Cyrus pregunta si deseas enviarlo; además, siempre consulta si hay algo más que quieras añadir o modificar, ya sea un defecto o no. Cada incidencia se analiza y se te comunica el resultado de forma clara (por ejemplo: "se han analizado nombres de usuario, rutas de directorio e identificadores de autor", sin implicar que se haya revisado tu situación financiera); ves el título y el cuerpo exactos antes de enviar nada, y puedes aprobar, editar, posponer o descartar cada elemento individualmente. No se realizan envíos por lotes ni se transmite información sin tu consentimiento explícito.
    La configuración inicial ahora pregunta qué granja es la tuya cuando la partida guardada contiene más de una (por ejemplo, en una partida multijugador conjunta), en lugar de asumir una por defecto.
    Una lista de tareas detallada campo por campo sobre lo que hay que hacer hoy. Cada campo indica la operación que requiere su estado actual —arado, encalado, eliminación de malas hierbas, etc.— basándose en la lectura real del estado del campo (no en una lista de comprobación genérica) y mostrando junto a cada recomendación la información que la justifica. Cyrus ahora puede indicarte qué líneas de producción se están quedando sin insumos y cuántas horas quedan antes de que se agoten; este cálculo se basa en el inventario de entrada específico de cada línea, no en el inventario total de la granja, evitando así que un silo lleno en otro lugar oculte un depósito que está a punto de vaciarse. Cuando los datos subyacentes no ofrecen información suficiente, el sistema te lo comunica directamente en lugar de especular.

    Cambios

    La comprobación de "¿puedo vender esto?" ya no responde con un "no" rotundo que no puede justificar. Antes, el sistema podía indicar que un producto de tu propiedad (estiércol, lana, leche, etc.) no se podía vender simplemente porque no encontraba el lugar de venta; ahora solo informa sobre aquello que ha confirmado.
    Los límites de tamaño de archivo para la memoria de la granja ahora son recomendaciones que emiten una advertencia al superarse, en lugar de restricciones estrictas que impiden continuar. Además, la granja puede guardar su propio tamaño preferido, el cual prevalece sobre la recomendación predeterminada.
    Un comando de notificación mal escrito ya no provoca el mensaje "el juego debe cerrarse"; ahora se distinguen los errores de argumentos de los fallos reales en la entrega de la notificación.

    Correcciones

    Varios comandos documentados hacían referencia a una variable de Claude Code no definida en las versiones actuales, por lo que no se ejecutaban (sin mostrar error). Ahora, todos los comandos de la función utilizan una ruta directa.
    Al actualizar la memoria de una granja antigua a un formato más reciente, el sistema ahora siempre crea una copia de seguridad de los datos antes de proceder o cancela la operación si no puede hacerlo; anteriormente, una interrupción durante el proceso podía destruir el único punto de restauración disponible.
    Una comprobación de vigencia en segundo plano podía seguir indicando que los datos en caché de la granja estaban desactualizados, incluso inmediatamente después de haberse renovado. Se ha corregido este comportamiento para las fuentes de datos afectadas.
    La respuesta "No tengo mods" ahora se acepta como definitiva durante la configuración inicial; el gestor ya no insiste en preguntar ni busca en el disco una carpeta inexistente.
    La comprobación del equipo faltante podía agotar el tiempo límite en flotas grandes; ahora dispone de más tiempo para completar dicha verificación.
    Una comprobación rápida de vigencia de los datos en caché (utilizada cuando una verificación completa tardaría demasiado) podía marcar los datos como "verificados" tras comparar únicamente la marca de tiempo y el tamaño de los archivos, sin leer su contenido real. Ahora, el sistema no afirma más de lo que realmente ha verificado. La etapa de crecimiento del cultivo en cada campo aparecía siempre como «desconocida» en todas las partidas guardadas; faltaban datos en un paso crucial para generar la tabla subyacente de etapas de crecimiento, por lo que dicha tabla nunca llegaba a crearse. Ahora se genera correctamente y el estado del cultivo se registra tal como estaba previsto.
    La determinación de si un cultivo estaba listo para la cosecha se basaba en el nombre de su etapa de crecimiento en lugar de en el indicador (*flag*) que realmente señala que está listo. En este mapa, varios cultivos tienen una etapa con un nombre que sugiere que están listos cuando no lo están, mientras que la etapa que realmente indica madurez tiene un nombre sin relación aparente; esto provocaba que un cultivo pudiera parecer listo sin estarlo, y viceversa. Ahora, el estado de madurez se verifica mediante el indicador correcto.

  • Añadido

    La configuración ahora te pregunta cómo quieres jugar (tu escenario, desafío o configuración preestablecida) para que los consejos del administrador se ajusten a tu carrera desde el principio.
    Rueda del mouse desplazándose por la pila de tarjetas en pantalla.
    Una barra de desplazamiento que se puede arrastrar en el panel de la tarjeta, para que puedas desplazarte por tus notificaciones incluso sin la rueda del mouse.
    Una combinación de teclas dedicada (Ctrl+Coma) para subir o bajar el cursor del mouse a pie, de modo que pueda hacer clic, arrastrar y desplazarse por el panel de notificaciones sin necesidad de estar en un vehículo.
    Una página de configuración (Ctrl+Alt+Punto, a pie o en un vehículo): activa/desactiva el panel, cambia su tamaño, restablece su posición y establece cuánto tiempo permanecen los mensajes cuando el panel está apagado.
    El administrador ahora mantiene un único plan en ejecución para su granja (leído al comienzo de cada sesión y actualizado a medida que se toman decisiones) en lugar de realizar solo un seguimiento de notas dispersas a largo plazo. Nada que configurar; comienza vacío y se llena a medida que juegas.

    cambiado

    El administrador ahora recuerda la configuración del juego, como la duración de la temporada y el modo de crecimiento de los cultivos, entre sesiones, en lugar de leerlas solo una vez durante la configuración.
    El historial de sesiones ahora rastrea la temporada y el día del juego, por lo que tu progreso se lee en el calendario de la granja en lugar de solo en la fecha del mundo real.
    Se acortaron los nombres de las combinaciones de teclas del mod para que ya no se corten en el menú Controles del FS25.
    La superposición de notificaciones ahora se muestra con una resolución más alta, por lo que las tarjetas, el panel y la barra superior se mantienen nítidos en pantallas de alta resolución (1440p/4K) en lugar de verse suaves, y la barra de desplazamiento queda alejada de las tarjetas.

    Fijo

    Cuando había varias notificaciones activas, la lista de tarjetas en pantalla podía crecer hasta ocupar la mayor parte de la pantalla. Ahora está limitado a un número fijo de tarjetas visibles, y se puede acceder al resto desplazándose.
    Los fardos almacenados en cobertizos de almacenamiento modificados no se contaban en las existencias de tu granja. Ahora se detectan y se incluyen en sus totales.
    Se eliminó un panel de fondo estirado detrás de las cartas que distorsionaba sus esquinas redondeadas. Las tarjetas ahora se muestran limpiamente.
    Los títulos de notificación largos ya no pasan el borde de la tarjeta ni se superponen a la marca de tiempo; se acortan con puntos suspensivos cuando es necesario.

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