TWOJA FARMA W KOŃCU MA MENEDŻERA – takiego, który faktycznie czyta Twoje zapisy, obserwuje ceny i klepie Cię po ramieniu, gdy ma to znaczenie.
AI Farm Manager 25 zapewnia Twojej farmie prawdziwego menedżera: sztuczną inteligencję, która odczytuje RZECZYWISTY zapis stanu gry – gotówkę, pola, flotę, ceny, pogodę, zegar – zapamiętuje Twoją farmę podczas sesji i wyświetla na ekranie oznaczone kolorami karty, gdy tylko coś wymaga podjęcia decyzji. Odpowiedz bezpośrednio w grze, klikając lub wpisując odpowiedź, a ona odpowie.
⚠️ PO PIERWSZA, UCZCIWA CZĘŚĆ (CZYTAJ)
Ten plik .zip to tylko POŁOWA moda — część znajdująca się w grze i wyświetlająca wiadomości na ekranie. Druga połowa to mózg: bezpłatne narzędzie o nazwie Claude Code, które działa na Twoim komputerze i JEST menedżerem. Oboje rozmawiają przez małe pliki na dysku. Zainstaluj tylko plik .zip i nic się nie stanie — potrzebujesz także konfiguracji towarzyszącej (jednorazowa konfiguracja w 2 minuty, link poniżej). Plus: wybierasz sztuczną inteligencję. Skieruj go na model w chmurze lub uruchom go w 100% lokalnie i za darmo dzięki Ollama — w obu przypadkach dane Twojego gospodarstwa nigdy nie opuszczą Twojego komputera.
🔄 JAK TO DZIAŁA
1. Grasz. FS25 jak zwykle zapisuje Twoją farmę na dysku.
2. Menedżer czyta to — gotówkę, ziemię, flotę, zbiory, kontrakty, silosy, ceny, pogodę — prosto z twoich zapisanych plików. To brzmi; nigdy nie zgaduje i nigdy nie zapisuje twojego zapisu.
3. Kiedy coś naprawdę ma znaczenie, w połowie gry upuszcza na twój ekran kartę — dojrzałe plony, które wkrótce się zepsują, nawozy na najniższym poziomie w skali roku, zapełniający się silos.
4. Odpowiadasz w grze — kliknij 👍/👎, potwierdź, odrzuć lub wpisz odpowiedź tekstową. Przesuń kursor myszy w górę, tak jak to już robisz w przypadku AutoDrive / Courseplay.
5. Reaguje — czyta Twoją odpowiedź, zapamiętuje ją i kontynuuje. Następnie działa bezczynnie przy zasadniczo zerowych kosztach, aż do następnego prawdziwego wydarzenia.
✅ CO TO ZROBI DLA CIEBIE
🧠 Prawdziwa pamięć — historia decyzji, planów i zasad TWOJEGO domu dla każdego gospodarstwa, dzięki czemu rozpoczyna każdą nadrobioną sesję.
📉 Sens ceny kupna/sprzedaży — zboże oznaczone w szczycie sezonowym; nasiona / nawóz / wapno / herbicyd oznaczono na najniższym rocznym poziomie – i tylko wtedy, gdy faktycznie posiadasz magazyn, w którym możesz gromadzić zapasy.
🛒 Rzeczywistość w zakresie używanego sprzętu – „czy ta oferta to rzeczywiście okazja?” odpowiedział w porównaniu z prawdziwymi nowymi cenami.
🗓️ Planowanie uwzględniające czas — co i KIEDY kupić, a nie tylko co.
🔔 Powiadomienia, którym możesz zaufać — karty oznaczone kolorami (zielony OK / niebieski informacja / bursztynowy ostrzeżenie / czerwony krytyczny) z 31 glifami kontekstowymi. Celowo nie wysyła sygnału: cisza jest ustawieniem domyślnym i przerywa tylko wtedy, gdy warto oderwać ręce od kierownicy.
🖥️ Twoja nakładka, na Twój sposób — trwały panel lub klasyczne wyskakujące okienka (przełącz Ctrl+kropka), można je przenosić i zmieniać styl, a Twoje karty bez odpowiedzi przetrwają ponowne uruchomienie.
🤝 Działa dwukierunkowo — odczytuje Twoje kliknięcia i wpisane odpowiedzi; podwójne kliknięcie nie może liczyć podwójnie.
🔒 CZEGO NIGDY NIE ZROBI
❌ Nigdy nie zapisuje zapisu gry – ani raz, ani nigdy. 100% tylko do odczytu dla Twojej gry.
❌ Nigdy nie dzwoń do domu — wszystko pozostaje na Twoim komputerze (uruchom go na modelu lokalnym, a dane Twojego gospodarstwa w ogóle nie będą miały kontaktu z Internetem).
✅ Tylko po stronie klienta, bezpieczne dla pojedynczego gracza ORAZ dla wielu graczy; nie zmienia żadnego systemu rozgrywki.
📦 CZEGO POTRZEBUJESZ
• Farming Simulator 25 + ten mod (PC).
• Claude Code (https://claude.com/claude-code) zainstalowany na komputerze — bezpłatny dodatek uruchamiający menedżera.
• Model AI do wykorzystania — Twój wybór: konto Claude/Anthropic, klucz OpenRouter lub bezpłatny model lokalny za pośrednictwem Ollama.
• Python 3 (tylko biblioteka standardowa — nic nie trzeba instalować za pomocą polecenia pip).
• Jednorazowa 2-minutowa konfiguracja: uruchom Claude Code w folderze farmy i powiedz „skonfiguruj menedżera mojej farmy”.
• Obecnie zorientowany na WSL/Linux w systemie Windows (używa ścieżek /mnt/c/...). Aby klikać przyciski kart, potrzebujesz kursora myszy na ekranie (MMB AutoDrive, RMB Courseplay lub dowolny mod kursora).
🚧 TO WCZEŚNIEJ — POMÓŻ JE KSZTAŁTOWAĆ
Zbudowany dzisiaj dla Claude'a Code; więcej interfejsów CLI AI może pojawić się, jeśli społeczność o to poprosi. Masz pomysł na funkcję lub napotkałeś błąd? Otwórz go w GitHubie — tam to się rozwija:
👉 https://github.com/Hidden-History/FS25-AI-Farm-Manager (przewodnik konfiguracji, problemy, prośby o funkcje)
Wykonane przez Parzival. Czyta wszystko, niczego nie zgaduje i pozostaje na komputerze.
Nowa architektura sposobu, w jaki Cyrus analizuje Twoje gospodarstwo, oraz pakiet poprawek wynikających z pierwszych sesji na żywo z wykorzystaniem rzeczywistego zapisu gry.
Dodano
Proces konfiguracji pyta teraz o imię i preferowany język już na samym początku. Wcześniej menedżer o to nie pytał – zwracał się do użytkownika per „partner” i używał języka angielskiego niezależnie od faktycznie używanego języka. Teraz najpierw pyta o te dane i od tego momentu komunikuje się w wybranym języku.
Nowa warstwa pamięci podręcznej (cache). Specjalne skrypty gromadzą informacje o stanie gospodarstwa i zapisują je w zweryfikowanej pamięci podręcznej przy każdym zapisie gry. Umożliwia to m.in. natychmiastowe wyświetlanie na ekranie powiadomień o poziomie paliwa lub konieczności naprawy floty w momencie przekroczenia określonych progów, bez konieczności ręcznego wywoływania tej informacji. Cyrus odczytuje dane przygotowane przez skrypty, zamiast samodzielnie gromadzić i raportować wszystko w trakcie jednej rozmowy; dzięki temu sesja rozpoczyna się z wykorzystaniem aktualnych danych z gry, odczytywanych zawsze w ten sam sposób.
Podczas kończenia sesji pojawiła się opcja zgłaszania problemów w systemie śledzenia błędów (issue tracker) na platformie GitHub. Jeśli w logach pojawi się wpis przypominający błąd w działaniu programu, Cyrus zapyta, czy go zgłosić. Zawsze też zapyta, czy chcesz dodać lub zmienić coś jeszcze – niezależnie od tego, czy chodzi o błąd, czy o inną kwestię. Każde zgłoszenie jest analizowane, a wynik analizy przedstawiany w jasny sposób (np. „sprawdzono pod kątem nazw użytkownika, ścieżek katalogów domowych i identyfikatorów autora” – bez sprawdzania danych finansowych). Przed wysłaniem widzisz dokładny tytuł i treść zgłoszenia, a następnie możesz je zatwierdzić, edytować, odłożyć na później lub anulować. Żadne dane nie są wysyłane zbiorczo ani bez Twojej wyraźnej zgody.
Jeśli zapis gry zawiera więcej niż jedno gospodarstwo (np. w przypadku wspólnej gry wieloosobowej), konfigurator pyta, które z nich jest Twoje, zamiast zakładać to automatycznie.
Lista zadań na dany dzień, opracowana dla każdego pola z osobna. Dla każdego pola wskazywana jest operacja wynikająca z jego aktualnego stanu – np. orka, wapnowanie, odchwaszczanie itp. Zalecenia te opierają się na rzeczywistym odczycie stanu pola (a nie na ogólnej liście kontrolnej) i są prezentowane wraz z informacją o danych, na których się opierają. Cyrus potrafi teraz wskazać, w których liniach produkcyjnych kończą się surowce, oraz określić, ile godzin pozostało do ich wyczerpania. Analiza opiera się na zapasach wejściowych danej linii, a nie na ogólnych zasobach gospodarstwa; dzięki temu pełny silos w innym miejscu nie maskuje faktu, że w konkretnym zbiorniku surowiec jest na wyczerpaniu. Jeśli dostępne dane nie pozwalają na udzielenie odpowiedzi, system informuje o tym zamiast zgadywać.
Zmiany
Weryfikacja możliwości sprzedaży („czy mogę to sprzedać?”) nie kończy się już kategorycznym „nie”, którego system nie potrafił uzasadnić. Wcześniej zdarzało się, że system informował o braku możliwości sprzedaży posiadanego towaru (np. obornika, wełny, mleka) tylko dlatego, że nie znalazł punktu skupu; teraz zgłasza tylko to, co faktycznie potwierdził.
Limity rozmiaru plików pamięci gospodarstwa są teraz jedynie zaleceniami (wyświetlającymi ostrzeżenie po ich przekroczeniu), a nie sztywnymi ograniczeniami blokującymi dalszą grę. Gospodarstwo może również zapisać własny preferowany rozmiar, który ma pierwszeństwo przed domyślnym zaleceniem.
Błędnie wpisana komenda powiadomienia nie powoduje już komunikatu „gra musi zostać zamknięta” – system rozróżnia teraz błędy w argumentach od rzeczywistych problemów z dostarczeniem powiadomienia.
Poprawki
Kilka udokumentowanych komend odwoływało się do zmiennej „Claude Code”, która nie istnieje w bieżących wersjach, przez co nie były one wykonywane (bez sygnalizowania błędu). Wszystkie komendy w ramach tej umiejętności korzystają teraz z bezpośredniej ścieżki dostępu.
Aktualizacja pamięci starszego gospodarstwa do nowszego formatu zawsze tworzy teraz kopię zapasową danych lub przerywa działanie w przypadku braku takiej możliwości; wcześniej przerwanie procesu w trakcie mogło doprowadzić do utraty jedynego punktu przywracania.
Działająca w tle weryfikacja aktualności danych mogła błędnie wskazywać, że dane w pamięci podręcznej są nieaktualne, nawet tuż po ich odświeżeniu. Problem naprawiono dla wszystkich dotkniętych nim źródeł danych.
Deklaracja „nie używam modów” jest teraz uznawana za kompletną i ostateczną odpowiedź podczas konfiguracji; menedżer nie ponawia pytania ani nie przeszukuje dysku w poszukiwaniu nieistniejącego folderu.
Sprawdzanie brakującego sprzętu mogło kończyć się przekroczeniem limitu czasu w przypadku dużej floty maszyn; teraz proces ten ma więcej czasu na zakończenie weryfikacji.
Szybka weryfikacja aktualności danych w pamięci podręcznej (stosowana, gdy pełne sprawdzenie zajęłoby zbyt wiele czasu) mogła oznaczać dane jako „zweryfikowane” na podstawie porównania jedynie znacznika czasu i rozmiaru plików, bez odczytywania ich faktycznej zawartości. System nie przypisuje już danym statusu potwierdzonego, jeśli nie zostały one w pełni sprawdzone. Na każdym zapisanym stanie gry faza wzrostu upraw na wszystkich polach była błędnie rozpoznawana jako nieznana – brakowało danych na jednym z etapów tworzenia tabeli faz wzrostu, przez co tabela ta nigdy nie powstawała. Obecnie jest ona tworzona poprawnie, a stan upraw jest określany zgodnie z założeniami.
O gotowości upraw do zbioru decydowała nazwa fazy wzrostu, a nie flaga faktycznie oznaczająca gotowość. Na tej mapie nazwy niektórych faz sugerowały gotowość, mimo że uprawy nie były jeszcze dojrzałe, podczas gdy faza faktycznej gotowości nosiła zupełnie inną nazwę – w rezultacie uprawa mogła być uznawana za gotową, choć nią nie była, i odwrotnie. Obecnie informacja o gotowości jest odczytywana na podstawie właściwej flagi.
Dodano
Konfiguracja pyta teraz, jak chcesz grać — scenariusz, wyzwanie czy ustawienie wstępne — aby porady menedżera od początku pasowały do Twojego stylu gry.
Kółko myszy przewijające stos kart na ekranie.
Przeciągany pasek przewijania na panelu karty, dzięki któremu możesz przewijać powiadomienia nawet bez kółka myszy.
Dedykowana kombinacja klawiszy (Ctrl+Przecinek) służąca do podnoszenia lub opuszczania kursora myszy podczas spaceru, dzięki czemu można klikać, przeciągać i przewijać panel powiadomień bez konieczności przebywania w pojeździe.
Strona ustawień (Ctrl+Alt+Kropka, na piechotę lub w pojeździe): włącz/wyłącz panel, zmień jego rozmiar, zresetuj jego położenie i ustaw czas wyświetlania komunikatów, gdy panel jest wyłączony.
Menedżer prowadzi teraz pojedynczy plan działania dla Twojej farmy — czytany na początku każdej sesji i aktualizowany w miarę podejmowania decyzji — zamiast śledzić jedynie rozproszone notatki długoterminowe. Nic do skonfigurowania; zaczyna się pusty i zapełnia się w trakcie gry.
Zmieniono
Menedżer zapamiętuje teraz ustawienia gry – takie jak długość sezonu i tryb wzrostu plonów – pomiędzy sesjami, zamiast czytać je tylko raz podczas konfiguracji.
Historia sesji śledzi teraz sezon i dzień w grze, więc Twoje postępy są odczytywane w kalendarzu farmy, a nie tylko w rzeczywistych datach.
Skrócono nazwy skrótów klawiszowych modów, aby nie były już obcinane w menu sterowania w FS25.
Nakładka powiadomień renderuje się teraz w wyższej rozdzielczości, więc karty, panel i górny pasek pozostają wyraźne na wyświetlaczach o wysokiej rozdzielczości (1440p/4K), a nie wyglądają na miękkie, a pasek przewijania znajduje się z dala od kart.
Naprawiono
Gdy aktywnych było kilka powiadomień, lista kart na ekranie mogła się powiększyć i wypełnić większość ekranu. Jest teraz ograniczona do określonej liczby widocznych kart, a do pozostałych można dotrzeć poprzez przewijanie.
Bele przechowywane w zmodyfikowanych szopach nie były liczone w gospodarstwach Twojej farmy. Zostały one teraz wykryte i uwzględnione w sumach.
Usunięto rozciągnięty panel tła za kartami, który zniekształcał ich zaokrąglone rogi. Karty renderują się teraz czysto.
Długie tytuły powiadomień nie wychodzą już poza krawędź karty ani nie nakładają się na sygnaturę czasową — w razie potrzeby są skracane za pomocą wielokropka.