Prace w toku zostały zakończone i mod można pobrać!
FS25_SeasonalCropStress teraz automatycznie wykrywa i integruje się z FS25_RealisticWeather. Nie jest wymagana żadna konfiguracja.
Bez RealisticWeather mod uruchamia własną symulację wilgotności gleby. Każde pole monitoruje wilgotność od zera do stu procent, na podstawie opadów, temperatury, pory roku i rodzaju gleby.
Ewapotranspiracja z czasem odprowadza wilgoć, a infrastruktura nawadniająca dodaje ją z powrotem. Jeśli wilgotność spadnie zbyt nisko w krytycznym oknie wzrostu uprawy, narasta stres i zmniejsza plony podczas zbiorów.
Po zainstalowaniu RealisticWeather mod odczytuje wilgoć bezpośrednio z symulacji gruntu RealisticWeather na poziomie komórkowym, zamiast uruchamiać własną. Twoje pola odzwierciedlają te same wartości wilgoci, których używa RealisticWeather, więc to, co widzisz w HUD-ie, jest zawsze zgodne z obliczeniami gry.
Infrastruktura do nawadniania nadal działa — woda z centralnych sworzni i linii kroplujących jest nanoszona na linię bazową RealisticWeather i wprowadzana z powrotem do systemu, dzięki czemu wilgotność wykorzystywana przez RealisticWeather do własnych obliczeń pozostaje dokładna. Akumulacja naprężeń, nakładka HUD, alerty programu Crop Consultant i okno dialogowe planowania nawadniania działają normalnie. Kara za plony wynikająca z tego moda jest wyłączona, ponieważ RealisticWeather stosuje już podczas żniw swój własny modyfikator plonów oparty na wilgoci.
W skrócie: bez RealisticWeather otrzymujesz pełną, samodzielną symulację. Dzięki niemu stajemy się warstwą wizualizacji i zarządzania nawadnianiem, opartą na danych RealisticWeather.
Bieżące okna dialogowe (konsultant ds. upraw i menedżer ds. nawadniania)