UW BOERDERIJ HEEFT EINDELIJK EEN MANAGER: iemand die daadwerkelijk uw spaargeld leest, de prijzen in de gaten houdt en u op de schouder tikt als het er toe doet.
AI Farm Manager 25 geeft je boerderij een echte manager: een AI die je WERKELIJKE savegame leest – contant geld, velden, vloot, prijzen, weer, de klok – onthoudt je boerderij tijdens sessies en laat kleurgecodeerde kaarten op je scherm verschijnen op het moment dat er iets moet worden besloten. Antwoord daar in het spel met een klik of een getypt antwoord, en het antwoordt terug.
⚠️ EERST HET EERLIJKE BEETJE (LEES DIT)
Deze .zip is slechts de HELFT van de mod: het deel dat in je spel leeft en berichten op je scherm plaatst. De andere helft zijn de hersenen: een gratis tool genaamd Claude Code die op je pc draait en de manager IS. De twee praten door kleine bestanden op schijf. Installeer alleen de .zip en er gebeurt niets. U moet ook de begeleidende installatie instellen (eenmalige installatie van 2 minuten, link hieronder). Het voordeel: jij kiest de AI. Richt het op een cloudmodel, of voer het 100% lokaal en gratis uit met Ollama. Hoe dan ook, uw bedrijfsgegevens verlaten uw computer nooit.
🔄 HOE HET WERKT
1. Je speelt. FS25 slaat uw boerderij zoals gewoonlijk op schijf op.
2. De manager leest het – contant geld, land, vloot, gewassen, contracten, silo’s, prijzen, weer – rechtstreeks vanuit uw opslagbestanden. Er staat; het raadt nooit, en het schrijft nooit je save.
3. Als iets er echt toe doet, wordt er halverwege het spel een kaart op je scherm geplaatst: een rijpe oogst die op het punt staat te bederven, kunstmest op het jaarlijkse dieptepunt, een silo die vol raakt.
4. Je antwoordt in het spel: klik op 👍/👎, bevestig, negeer of typ een antwoord in vrije tekst. Breng uw muiscursor omhoog zoals u dat al doet voor AutoDrive / Courseplay.
5. Het reageert: leest uw antwoord, onthoudt het en volgt op. Daarna blijft het in principe kosteloos inactief tot de volgende echte gebeurtenis.
✅WAT HET VOOR JE DOET
🧠 Echte herinnering — een geschiedenis per boerderij van beslissingen, plannen en UW huisregels, zodat elke sessie al is ingehaald.
📉 Koop-/verkoopprijsgevoel – graan bevindt zich op zijn seizoenspiek; zaad / kunstmest / kalk / herbicide gemarkeerd op hun jaarlijkse dieptepunt – en alleen als u daadwerkelijk eigenaar bent van de opslag om een voorraad aan te leggen.
🛒 Realitycheck voor gebruikte apparatuur: "is deze aanbieding eigenlijk een koopje?" beantwoord tegen echte nieuwprijzen.
🗓️ Een planning waarbij de timing wordt gerespecteerd: wat te kopen en WANNEER, niet alleen wat.
🔔 Meldingen die u kunt vertrouwen - kleurgecodeerde kaarten (groen ok / blauwe info / oranje waarschuwing / rood kritisch) met 31 contextglyphs. Het stuurt met opzet te weinig: stilte is de standaard, en het onderbreekt alleen als het de moeite waard is om je handen van het stuur te halen.
🖥️ Jouw overlay, op jouw manier - persistent paneel of klassieke pop-ups (schakel Ctrl+Punt in), verplaatsbaar en restyleerbaar, en je onbeantwoorde kaarten overleven een herstart.
🤝 Echt tweerichtingsverkeer: het leest uw klikken en getypte antwoorden terug; een dubbelklik kan niet dubbel tellen.
🔒 WAT HET NOOIT ZAL DOEN
❌ Schrijf nooit naar je savegame - niet één keer, nooit. 100% alleen-lezen voor jouw spel.
❌ Bel nooit naar huis: alles blijft op uw pc staan (voer het op een lokaal model uit en uw boerderijgegevens raken nooit het internet).
✅ Alleen aan de clientzijde, veilig voor singleplayer EN multiplayer; verandert geen gameplay-systeem.
📦 WAT JE NODIG HEBT
• Farming Simulator 25 + deze mod (pc).
• Claude Code (https://claude.com/claude-code) geïnstalleerd op uw pc — de gratis metgezel waarmee de manager wordt uitgevoerd.
• Een AI-model om te gebruiken – jouw keuze: een Claude / Anthropic-account, een OpenRouter-sleutel of een gratis lokaal model via Ollama.
• Python 3 (alleen standaardbibliotheek - niets om te pip-installeren).
• Een eenmalige installatie van 2 minuten: start Claude Code in uw boerderijmap en zeg 'stel mijn boerderijmanager in'.
• Momenteel WSL/Linux-georiënteerd op Windows (het gebruikt /mnt/c/... paden). Om op kaartknoppen te klikken, heb je een muiscursor op het scherm nodig (AutoDrive's MMB, Courseplay's RMB of een andere cursormod).
🚧 DIT IS VROEG — HELP HET TE VORMEN
Vandaag gebouwd voor Claude Code; er kunnen meer AI CLI's volgen als de gemeenschap daarom vraagt. Heeft u een functie-idee of bent u een bug tegengekomen? Open het alstublieft op GitHub – daar groeit dit:
👉 https://github.com/Hidden-History/FS25-AI-Farm-Manager (installatiehandleiding, problemen, functieverzoeken)
Gemaakt door Parzival. Leest alles, raadt niets en blijft op uw computer staan.
Een nieuwe architectuur voor hoe Cyrus je boerderij uitleest, plus een reeks verbeteringen op basis van de eerste live-sessies van de manager met een echte savegame.
Toegevoegd
De configuratie vraagt nu direct bij de start naar je naam en de gewenste taal. Voorheen vroeg de manager hier niet naar; je werd aangesproken als "partner" en de communicatie verliep altijd in het Engels, ongeacht de taal die je zelf gebruikte. Nu wordt dit eerst gevraagd en spreekt het programma vanaf dat moment de taal die jij hebt opgegeven.
Een nieuwe cachelaag. Speciale scripts verzamelen nu de status van je boerderij en schrijven deze naar een gecontroleerde cache telkens wanneer het spel opslaat. Dit omvat ook het direct doorgeven van meldingen over brandstof of reparaties voor je wagenpark naar de overlay op je scherm zodra een bepaalde drempelwaarde wordt bereikt, zonder dat erom gevraagd hoeft te worden. Cyrus leest de gegevens die deze scripts al hebben gegenereerd, in plaats van alles zelf te verzamelen en te rapporteren in één gesprek; hierdoor start een sessie met meer informatie die direct uit het spel komt en telkens op dezelfde manier wordt uitgelezen.
Bij het afsluiten kan nu worden aangeboden om problemen door te geven aan de GitHub-tracker van het project. Als er aan het einde van een sessie iets is vastgelegd dat op een fout in de software lijkt, vraagt Cyrus of dit moet worden verzonden. Daarnaast wordt altijd gevraagd of er nog andere zaken zijn die je wilt toevoegen of wijzigen, ongeacht of het om een fout gaat. Elk probleem wordt gescand en het resultaat wordt duidelijk aan je meegedeeld (bijv. "gescand op gebruikersnamen, bestandspaden en auteurs-ID's" – er wordt niet beweerd dat je financiële gegevens zijn gecontroleerd). Je ziet de exacte titel en inhoud voordat er iets wordt verzonden en kunt elk item afzonderlijk goedkeuren, bewerken, uitstellen of verwijderen. Er worden geen zaken gebundeld en er wordt niets verzonden zonder jouw toestemming.
De configuratie vraagt nu welke boerderij van jou is als je savegame er meer dan één bevat (bijvoorbeeld bij een gedeelde multiplayer-savegame), in plaats van daar zomaar vanuit te gaan.
Een per perceel opgestelde takenlijst voor de werkzaamheden van vandaag. Elk perceel geeft aan welke handeling op basis van de huidige status vereist is – zoals ploegen, kalken, onkruidbestrijding, enzovoort. Dit is gebaseerd op de daadwerkelijke status van het perceel (en niet op een algemene checklist), waarbij de analyse die aan elk advies ten grondslag ligt, direct wordt meegegeven. Cyrus kan je nu vertellen welke productielijnen dreigen stil te vallen door een tekort aan grondstoffen, en hoeveel uur je nog hebt voordat ze leeg zijn. Dit wordt berekend op basis van de voorraad van de specifieke lijn zelf, niet de totale voorraad van de boerderij; zo maskeert een volle silo elders niet dat een specifieke bak bijna leeg is. Als de onderliggende gegevens geen uitsluitsel geven, krijg je dat te horen in plaats van dat er gegokt wordt.
Gewijzigd
De controle "kan ik dit verkopen?" geeft niet langer een botte "nee" die niet onderbouwd kan worden. Voorheen kon het systeem melden dat een product dat je bezit (zoals mest, wol of melk) niet verkocht kon worden, simpelweg omdat het niet had gevonden *waar* dat kon; nu wordt alleen gemeld wat daadwerkelijk is bevestigd.
Limieten voor de bestandsgrootte van de geheugenbestanden van je boerderij zijn nu aanbevelingen die een waarschuwing geven bij overschrijding, in plaats van harde limieten die verdere actie blokkeren. Je boerderij kan ook een eigen voorkeursgrootte opslaan, die de standaardaanbeveling overrulet.
Een verkeerd ingevoerd notificatiecommando leidt niet langer tot de melding "het spel moet worden afgesloten"; er wordt nu onderscheid gemaakt tussen fouten in argumenten en daadwerkelijke fouten bij het versturen van de melding.
Opgelost
Diverse gedocumenteerde commando's verwezen naar een 'Claude Code'-variabele die in de huidige versies niet meer bestaat, waardoor ze stilletjes faalden. Elk commando in de skill gebruikt nu een direct pad.
Bij het bijwerken van het geheugen van een oudere boerderij naar een nieuwer formaat wordt nu altijd eerst een back-up gemaakt, of de actie wordt geweigerd; voorheen kon je enige herstelpunt verloren gaan als het proces halverwege werd onderbroken.
Een achtergrondcontrole op de actualiteit van gegevens kon blijven melden dat de gecachte gegevens van je boerderij verouderd waren, zelfs direct nadat ze waren ververst. Dit is opgelost voor de betreffende gegevensbronnen.
"Ik heb geen mods" wordt tijdens de installatie nu geaccepteerd als een volledig en definitief antwoord; de manager blijft niet langer doorvragen of op je schijf zoeken naar een map die niet bestaat.
De controle op ontbrekende apparatuur kon bij een groot wagenpark een time-out veroorzaken; dit proces krijgt nu meer tijd om de specifieke controle af te ronden.
Een snelle controle op de actualiteit van gecachte gegevens (gebruikt wanneer een volledige controle te lang zou duren) kon gegevens als "geverifieerd" markeren, terwijl alleen de tijdstempel en grootte van bestanden waren vergeleken en de inhoud zelf niet was gelezen. Het systeem claimt nu niet meer dan wat daadwerkelijk is gecontroleerd. Bij elk veld werd het groeistadium van het gewas steevast als 'onbekend' weergegeven, bij elke keer opslaan; er ontbraken stilletjes gegevens bij een stap in het opbouwen van de onderliggende tabel voor groeistadia, waardoor de tabel nooit werd aangemaakt. Nu wordt deze correct opgebouwd en wordt de status van het gewas weergegeven zoals oorspronkelijk bedoeld.
Of een gewas klaar was voor de oogst, werd bepaald op basis van de naam van het groeistadium in plaats van de markering (flag) die daadwerkelijk aangeeft dat het gewas oogstrijp is. Op deze kaart hebben diverse gewassen een stadiumnaam die suggereert dat ze oogstrijp zijn terwijl dat niet zo is, terwijl het stadium dat daadwerkelijk oogstrijpheid aangeeft een andere naam heeft; hierdoor kon een gewas als oogstrijp worden aangemerkt terwijl dat niet het geval was, en omgekeerd. De status van oogstrijpheid wordt nu afgelezen van de juiste markering.
Toegevoegd
Setup vraagt nu hoe je wilt spelen (je scenario, uitdaging of preset) zodat het advies van de manager vanaf het begin bij je run past.
Muiswiel scrollen door de kaartenstapel op het scherm.
Een versleepbare schuifbalk op het kaartpaneel, zodat u zelfs zonder muiswiel door uw meldingen kunt bladeren.
Een speciale toetscombinatie (Ctrl+Comma) om de muiscursor te voet omhoog of omlaag te brengen, zodat u door het meldingenpaneel kunt klikken, slepen en scrollen zonder dat u in een voertuig hoeft te zitten.
Een instellingenpagina (Ctrl+Alt+Periode, te voet of in een voertuig): schakel het paneel aan/uit, wijzig de grootte, reset de positie en stel in hoe lang berichten blijven hangen als het paneel is uitgeschakeld.
De manager houdt nu één enkel bedrijfsplan bij – gelezen aan het begin van elke sessie en bijgewerkt zodra er beslissingen worden genomen – in plaats van alleen verspreide langetermijnaantekeningen bij te houden. Niets in te stellen; het begint leeg en wordt ingevuld terwijl je speelt.
Gewijzigd
De manager onthoudt nu uw spelinstellingen (zoals de seizoensduur en de gewasgroeimodus) tussen sessies door, in plaats van ze slechts één keer tijdens de installatie te lezen.
De sessiegeschiedenis houdt nu het in-game seizoen en de dag bij, zodat je voortgang op de eigen kalender van de boerderij wordt weergegeven in plaats van alleen op de datum in de echte wereld.
De keybind-namen van de mod zijn ingekort, zodat ze niet langer worden afgekapt in het Controls-menu van FS25.
De meldingsoverlay wordt nu met een hogere resolutie weergegeven, zodat de kaarten, het paneel en de bovenste balk helder blijven op schermen met een hoge resolutie (1440p/4K) in plaats van er zacht uit te zien, en de schuifbalk vrij van de kaarten zit.
Vast
Wanneer er meerdere meldingen actief waren, kon de kaartenlijst op het scherm groter worden en het grootste deel van uw scherm vullen. Het is nu beperkt tot een vast aantal zichtbare kaarten, terwijl de rest bereikbaar is door te scrollen.
Balen opgeslagen in aangepaste opslagloodsen werden niet meegeteld in de bezittingen van je boerderij. Ze worden nu gedetecteerd en opgenomen in uw totalen.
Een uitgerekt achtergrondpaneel achter de kaarten verwijderd waardoor de afgeronde hoeken vervormd waren. Kaarten worden nu netjes weergegeven.
Lange notificatietitels lopen niet langer voorbij de rand van de kaart en overlappen de tijdstempel niet meer. Ze worden indien nodig ingekort met een weglatingsteken.