DEIN HOF HAT ENDLICH EINEN MANAGER — einen, der tatsächlich deinen Spielstand liest, die Preise beobachtet und dich auf den richtigen Zeitpunkt aufmerksam macht.
AI Farm Manager 25 gibt deinem Hof einen echten Manager: eine KI, die deinen AKTUELLEN Spielstand liest — Geld, Felder, Fuhrpark, Preise, Wetter, Uhrzeit — sich über mehrere Spielsitzungen an deinen Hof erinnert, farbcodierte Karten auf deinem Bildschirm anzeigt, wenn eine Entscheidung ansteht, und dem Spielmenü eine eigene Seite hinzufügt. Beantworte eine Karte direkt im Spiel per Klick oder durch Eingabe einer Antwort, und er antwortet dir.
Vollständige Beschreibung: https://github.com/Hidden-History/FS25-AI-Farm-Manager
Hast du eine Feature-Idee oder einen Fehler gefunden? Bitte melde ihn auf GitHub — dort wird dieses Projekt weiterentwickelt:
👉 https://github.com/Hidden-History/FS25-AI-Farm-Manager (Einrichtungsanleitung, How-to-Dokumentation, Fehlerberichte und Feature-Anfragen)
Vollständiges Änderungsprotokoll: https://github.com/Hidden-History/FS25-AI-Farm-Manager/releases/tag/v3.1.9.0
Eine neue Architektur für die Art und Weise, wie Cyrus deine Farm analysiert, sowie diverse Fehlerbehebungen, die auf den ersten Live-Sitzungen des Managers mit einem echten Spielstand basieren.
Neu hinzugefügt
Die Einrichtung fragt nun gleich zu Beginn nach deinem Namen und der gewünschten Sprache. Zuvor fragte der Manager weder nach dem einen noch nach dem anderen; er sprach dich als „Partner“ an und kommunizierte auf Englisch, unabhängig davon, welche Sprache du tatsächlich verwendest. Jetzt erfolgt die Abfrage vorab, und ab diesem Zeitpunkt spricht das Programm in der von dir gewählten Sprache.
Eine neue Cache-Ebene. Spezielle Skripte erfassen nun den Zustand deiner Farm und schreiben ihn in einen verifizierten Cache, sobald das Spiel speichert. Dazu gehört auch die direkte Ausgabe von Warnmeldungen zu Treibstoff- oder Reparaturbedarf der Fahrzeugflotte im Bildschirm-Overlay, sobald ein Schwellenwert überschritten wird – ganz ohne Nachfrage. Cyrus liest die von diesen Skripten bereits aufbereiteten Daten aus, anstatt alle Informationen selbst während eines Gesprächs zu sammeln und zu melden; eine Sitzung beginnt also mit einem bereits vorhandenen, konsistenten Wissensstand des Spiels.
Beim Beenden der Sitzung kann nun angeboten werden, Probleme an den GitHub-Tracker des Projekts zu übermitteln. Wenn ein protokollierter Eintrag wie ein Programmfehler aussieht, fragt Cyrus, ob dieser gesendet werden soll. Zudem wird stets gefragt, ob du weitere Ergänzungen oder Änderungen wünschst – unabhängig davon, ob es sich um einen Fehler handelt oder nicht. Jeder Eintrag wird überprüft, und das Ergebnis der Überprüfung wird dir klar mitgeteilt (z. B. „Überprüfung auf Benutzernamen, Pfade und Autorenkennungen“ – es wird nicht behauptet, dass deine Finanzen geprüft wurden). Du siehst den genauen Titel und Inhaltstext, bevor etwas gesendet wird, und kannst jeden Eintrag einzeln bestätigen, bearbeiten, zurückstellen oder verwerfen. Es erfolgt keine Sammelübermittlung, und nichts wird ohne deine ausdrückliche Zustimmung versendet.
Bei Spielständen mit mehreren Farmen (z. B. in einem Multiplayer-Spielstand) fragt die Einrichtung nun nach, welche Farm deine ist, anstatt dies einfach vorauszusetzen.
Eine nach Feldern gegliederte Aufgabenliste für die heute anstehenden Arbeiten. Jedes Feld meldet die Maßnahme, die aufgrund seines aktuellen Zustands erforderlich ist – etwa Pflügen, Kalken, Unkrautbekämpfung usw. Diese Angaben basieren auf der direkten Analyse des jeweiligen Feldzustands (statt auf einer allgemeinen Checkliste), wobei die zugrundeliegende Analyse direkt bei der jeweiligen Empfehlung angezeigt wird. Cyrus kann dir nun sagen, welche deiner Produktionslinien leerzulaufen drohen und wie viele Stunden verbleiben, bis die jeweilige Linie leer ist. Dabei wird der spezifische Vorrat der Linie geprüft, nicht der Gesamtbestand des Hofes; so überdeckt ein volles Silo an anderer Stelle nicht einen Behälter, der tatsächlich kurz vor der Leerung steht. Wenn die zugrundeliegenden Daten keine Auskunft geben können, teilt Cyrus dir dies mit, anstatt zu spekulieren.
Geändert
Die Prüfung „Kann ich das verkaufen?“ gibt nicht mehr pauschal „Nein“ aus, ohne dies belegen zu können. Zuvor konnte es vorkommen, dass das System meldete, ein vorhandenes Gut (Gülle, Wolle, Milch usw.) sei nicht verkaufbar, nur weil der Verkaufsort nicht gefunden wurde; nun werden nur noch bestätigte Informationen gemeldet.
Die Dateigrößenbeschränkungen für die Speicherdateien deines Hofes sind nun Empfehlungen, die bei Überschreitung eine Warnung ausgeben, anstatt den weiteren Spielverlauf hart zu blockieren. Dein Hof kann zudem eine eigene bevorzugte Größe festlegen, die die Standardempfehlung überschreibt.
Ein falsch eingegebener Benachrichtigungsbefehl führt nicht mehr zur Meldung „Das Spiel muss beendet werden“; es wird nun zwischen fehlerhaften Argumenten und tatsächlichen Zustellungsfehlern unterschieden.
Behoben
Mehrere dokumentierte Befehle bezogen sich auf eine „Claude Code“-Variable, die in aktuellen Versionen nicht mehr definiert ist, weshalb sie ohne Fehlermeldung nicht ausgeführt wurden. Jeder Befehl des Skills verwendet nun einen direkten Pfad.
Bei der Aktualisierung des Speichers eines älteren Hofes auf ein neueres Format werden die Daten nun vorab gesichert, oder der Vorgang wird verweigert; zuvor konnte der einzige Wiederherstellungspunkt zerstört werden, wenn der Prozess mittendrin unterbrochen wurde.
Eine im Hintergrund laufende Aktualitätsprüfung meldete die zwischengespeicherten Daten des Hofes unter Umständen als veraltet, obwohl sie gerade erst aktualisiert worden waren. Dies wurde für die betroffenen Datenquellen behoben.
Die Angabe „Ich habe keine Mods“ wird während der Einrichtung nun als vollständige, endgültige Antwort akzeptiert; der Manager fragt nicht mehr wiederholt nach und sucht nicht mehr auf der Festplatte nach einem nicht vorhandenen Ordner.
Die Überprüfung fehlender Ausrüstung konnte bei einem großen Fuhrpark in ein Zeitlimit laufen; nun steht für diese spezifische Prüfung mehr Zeit zur Verfügung.
Eine schnelle Aktualitätsprüfung der zwischengespeicherten Daten (verwendet, wenn eine vollständige Überprüfung zu lange dauern würde) meldete Daten als „verifiziert“, obwohl lediglich Zeitstempel und Dateigröße verglichen und die eigentlichen Inhalte nicht gelesen worden waren. Das System behauptet nun nicht mehr, mehr geprüft zu haben, als tatsächlich geschehen ist. Bei jedem Speicherstand wurde das Wachstumsstadium der Feldfrüchte durchgehend als „unbekannt“ angezeigt; ein Schritt bei der Erstellung der zugrundeliegenden Tabelle für die Wachstumsstadien lieferte keine Daten, sodass die Tabelle nicht korrekt generiert wurde. Nun wird sie ordnungsgemäß erstellt, und der Status der Feldfrüchte wird wie vorgesehen angezeigt.
Die Erntereife einer Feldfrucht wurde anhand des Namens ihres Wachstumsstadiums bestimmt, anstatt anhand des Flags, das die tatsächliche Erntereife kennzeichnet. Auf dieser Karte tragen einige Wachstumsstadien Bezeichnungen, die Erntereife suggerieren, obwohl dies nicht der Fall ist, während das Stadium der tatsächlichen Erntereife anders benannt ist – dadurch konnte eine Feldfrucht fälschlicherweise als erntereif gelten (oder umgekehrt). Der Status der Erntereife wird nun anhand des korrekten Flags ermittelt.
Hinzugefügt
Das Setup fragt Sie nun, wie Sie spielen möchten – Ihr Szenario, Ihre Herausforderung oder Ihre Voreinstellung –, damit der Rat des Managers von Anfang an zu Ihrem Lauf passt.
Scrollen Sie mit dem Mausrad durch den Kartenstapel auf dem Bildschirm.
Eine verschiebbare Bildlaufleiste im Kartenfeld, sodass Sie auch ohne Mausrad durch Ihre Benachrichtigungen scrollen können.
Eine spezielle Tastenkombination (Strg+Komma) zum Heben oder Senken des Mauszeigers zu Fuß, sodass Sie im Benachrichtigungsfeld klicken, ziehen und scrollen können, ohne sich in einem Fahrzeug befinden zu müssen.
Eine Einstellungsseite (Strg+Alt+Punkt, zu Fuß oder in einem Fahrzeug): Schalten Sie das Panel ein/aus, ändern Sie seine Größe, setzen Sie seine Position zurück und legen Sie fest, wie lange Nachrichten verweilen, wenn das Panel ausgeschaltet ist.
Der Manager führt jetzt einen einzigen Betriebsplan für Ihren Betrieb, der zu Beginn jeder Sitzung gelesen und aktualisiert wird, wenn Entscheidungen getroffen werden, anstatt nur vereinzelte Langzeitnotizen zu verfolgen. Nichts einzurichten; Es beginnt leer und füllt sich beim Spielen.
Geändert
Der Manager merkt sich jetzt Ihre Spieleinstellungen – wie Saisonlänge und Pflanzenwachstumsmodus – zwischen den Sitzungen, anstatt sie nur einmal während der Einrichtung zu lesen.
Der Sitzungsverlauf verfolgt jetzt die Saison und den Tag im Spiel, sodass Ihr Fortschritt im Kalender der Farm angezeigt wird und nicht nur am tatsächlichen Datum.
Die Tastenbelegungsnamen des Mods wurden gekürzt, sodass sie im Steuerungsmenü des FS25 nicht mehr abgeschnitten werden.
Das Benachrichtigungs-Overlay wird jetzt mit höherer Auflösung gerendert, sodass die Karten, das Bedienfeld und die obere Leiste auf Displays mit hoher Auflösung (1440p/4K) scharf bleiben, anstatt weich zu wirken, und die Bildlaufleiste nicht in der Nähe der Karten liegt.
Behoben
Wenn mehrere Benachrichtigungen aktiv waren, konnte die Kartenliste auf dem Bildschirm so groß werden, dass sie den größten Teil Ihres Bildschirms ausfüllte. Es ist jetzt auf eine feste Anzahl sichtbarer Karten begrenzt, der Rest ist durch Scrollen erreichbar.
Ballen, die in modifizierten Lagerschuppen gelagert wurden, wurden nicht in den Beständen Ihrer Farm gezählt. Sie werden jetzt erkannt und in Ihre Gesamtsummen einbezogen.
Eine gestreckte Hintergrundplatte hinter den Karten, die ihre abgerundeten Ecken verzerrte, wurde entfernt. Karten werden jetzt sauber gerendert.
Lange Benachrichtigungstitel reichen nicht mehr über den Kartenrand hinaus oder überlappen den Zeitstempel – sie werden bei Bedarf mit Auslassungspunkten gekürzt.