Yapay Zeka Çiftlik Müdürü

  • Yapay Zeka Çiftlik Müdürü
  • Yapay Zeka Çiftlik Müdürü
  • Yapay Zeka Çiftlik Müdürü
therealparzival
58 aboneleri
V3.0.0.0
10 535

ÇİFTLİĞİNİZİN SONUNDA BİR MÜDÜRÜ VAR — kayıtlarınızı gerçekten okuyan, fiyatları izleyen ve önemli olduğunda omzunuza dokunan bir yönetici.

AI Farm Manager 25, çiftliğinize gerçek bir yönetici verir: GERÇEK kayıtlı oyununuzu (nakit, tarlalar, filo, fiyatlar, hava durumu, saat) okuyan bir yapay zeka, oturumlar boyunca çiftliğinizi hatırlar ve bir şeyin karar verilmesini gerektirdiği anda ekranınıza renk kodlu kartlar çıkarır. Oyunun içinde bir tıklamayla veya yazılı bir yanıtla yanıt verin, o da yanıt verir.


⚠️ÖNCE, DÜRÜST PARÇA (BUNU OKUYUN)

Bu .zip, modun yalnızca YARISI'dır; oyununuzda yaşayan ve mesajları ekranınıza koyan kısımdır. Diğer yarısı beyindir: PC'nizde çalışan ve yönetici olan Claude Code adlı ücretsiz bir araçtır. İkili diskteki küçük dosyalar üzerinden konuşuyor. Yalnızca .zip dosyasını yüklediğinizde hiçbir şey olmuyor; yardımcı kurulumun da yapılması gerekiyor (tek seferlik 2 dakikalık kurulum, aşağıdaki bağlantı). Olumlu tarafı: AI'yı seçersiniz. Bir bulut modeline yönlendirin veya Ollama ile %100 yerel ve ücretsiz bir model çalıştırın; her iki durumda da çiftlik verileriniz bilgisayarınızdan asla ayrılmaz.


🔄 NASIL ÇALIŞIR

1. Oynarsınız. FS25, çiftliğinizi her zamanki gibi diske kaydeder.
2. Yönetici bunları (nakit, arazi, filo, mahsuller, sözleşmeler, silolar, fiyatlar, hava durumu) doğrudan kayıt dosyalarınızdan okur. Şöyle yazıyor; asla tahmin etmez ve kaydetmenizi asla yazmaz.
3. Gerçekten önemli bir şey olduğunda, oyunun ortasında ekranınıza bir kart düşer; olgun bir mahsul bozulmak üzeredir, gübre yıllık en düşük seviyededir, bir silo dolmaktadır.
4. Oyunda cevap verin; 👍/👎'ye tıklayın, onaylayın, reddedin veya serbest metinli bir yanıt yazın. AutoDrive / Courseplay için yaptığınız gibi fare imlecinizi yukarı getirin.
5. Tepki verir; cevabınızı okur, hatırlar ve takip eder. Daha sonra bir sonraki gerçek etkinliğe kadar temelde sıfır maliyetle boşta kalır.


✅ SİZİN İÇİN NELER YARAR

🧠 Gerçek hafıza — kararların, planların ve SİZİN ev kurallarınızın çiftlik bazında geçmişi, böylece her oturuma önceden yakalanmış olarak başlar.
📉 Alış/satış fiyat anlayışı — tahıl mevsimsel zirvesinde işaretlendi; tohum / gübre / kireç / herbisit yıllık en düşük seviyesinde işaretlendi - ve yalnızca stoklayacak depoya gerçekten sahipseniz.
🛒 Kullanılmış ekipman gerçeklik kontrolü - "bu liste gerçekten bir pazarlık mı?" gerçek yeni fiyatlara karşılık yanıt verdi.
🗓️ Zamanlamaya saygı duyan planlama - sadece ne değil, ne ve NE ZAMAN satın alınacağı.
🔔 Güvenebileceğiniz bildirimler — 31 bağlam glifiyle renk kodlu kartlar (yeşil tamam / mavi bilgi / sarı uyarı / kırmızı kritik). Kasıtlı olarak gereğinden az gönderim yapar: Sessizlik varsayılan ayardır ve yalnızca direksiyondan ellerinizi çekmeniz gerektiğinde kesintiye uğrar.
🖥️ Sizin kaplamanız, sizin yönteminiz — kalıcı panel veya klasik açılır pencereler (Ctrl+Nokta geçişini yapın), taşınabilir ve yeniden şekillendirilebilir ve yanıtlanmayan kartlarınız yeniden başlatma durumunda hayatta kalır.
🤝 Gerçek anlamda iki yönlü — tıklamalarınızı ve yazdığınız yanıtları okur; çift ​​tıklama çift sayılamaz.


🔒 ASLA YAPMAYACAĞI ŞEY

❌ Kayıtlı oyununuza hiçbir zaman yazmaz; ne bir kez ne de hiçbir zaman. Oyununuza karşı %100 salt okunur.
❌ Hiçbir zaman evinize telefon etmeyin; her şey bilgisayarınızda kalır (yerel bir modelde çalıştırın ve çiftlik verileriniz hiçbir zaman internete bağlanmaz).
✅ Yalnızca istemci tarafı, tek oyunculu VE çok oyunculu için güvenli; hiçbir oyun sistemini değiştirmez.


📦 İHTİYACINIZ OLANLAR

• Farming Simulator 25 + bu mod (PC).
• PC'nizde yüklü Claude Kodu (https://claude.com/claude-code) — yöneticiyi çalıştıran ücretsiz yardımcı.
• Kullanabileceği bir yapay zeka modeli — seçiminiz: bir Claude / Anthropic hesabı, bir OpenRouter anahtarı veya Ollama aracılığıyla ücretsiz bir yerel model.
• Python 3 (yalnızca standart kitaplık — pip kurulumuna gerek yok).
• Tek seferlik 2 dakikalık kurulum: çiftlik klasörünüzde Claude Code'u başlatın ve "çiftlik yöneticimi kur" deyin.
• Şu anda Windows'ta WSL / Linux odaklı (/mnt/c/... yollarını kullanıyor). Kart düğmelerine tıklamak için ekranda bir fare imlecine ihtiyacınız vardır (AutoDrive'ın MMB'si, Courseplay'in RMB'si veya herhangi bir imleç modu).


🚧 BU ERKEN — ŞEKİLLENDİRMEYE YARDIMCI OLUN

Bugün Claude Code için tasarlandı; Topluluğun isteği doğrultusunda daha fazla AI CLI takip edilebilir. Bir özellik fikriniz mi var veya bir hatayla mı karşılaştınız? Lütfen onu GitHub'da açın; konu burada büyüyor:
👉 https://github.com/Hidden-History/FS25-AI-Farm-Manager (kurulum kılavuzu, sorunlar, özellik istekleri)

Parzival tarafından yapılmıştır. Her şeyi okur, hiçbir şey tahmin etmez ve makinenizde kalır.

Sunucu
Konsollar
Değişiklik günlüğü
3
  • Cyrus'ın çiftliğinizi okuma biçimine dair yeni bir mimari ve yöneticinin gerçek bir kayıt dosyası üzerindeki ilk canlı oturumlarından elde edilen bir dizi iyileştirme.
    Eklenenler

    Kurulum süreci artık en başta adınızı ve hangi dili konuşmak istediğinizi soruyor. Daha önce yönetici bunların hiçbirini sormazdı; size "partner" (ortak) diye hitap eder ve gerçekte hangi dili kullanırsanız kullanın İngilizce konuşurdu. Artık önce soruyor ve o andan itibaren belirttiğiniz dilde konuşuyor.
    Yeni bir önbellek katmanı. Oyun her kaydedildiğinde, özel betikler çiftliğinizin durumunu derleyip doğrulanmış bir önbelleğe yazıyor; buna, herhangi bir eşik aşıldığı anda filo yakıtı veya onarım uyarılarını doğrudan ekran üstü arayüzünüze (overlay) iletmek de dahil. Cyrus, her şeyi tek bir konuşmada bizzat derleyip raporlamak yerine bu betiklerin halihazırda ürettiği verileri okuyor; böylece oturum, oyunun bildiği veriler temel alınarak ve her seferinde aynı yöntemle okunarak başlıyor.
    Oturum sonlandırma aşamasında, sorunların projenin GitHub takip sistemine gönderilmesi seçeneği sunulabiliyor. Oturum sonunda, günlüğe kaydedilen herhangi bir unsur bir yazılım hatası (defect) gibi görünüyorsa, Cyrus bunun gönderilip gönderilmemesi gerektiğini soruyor; ayrıca hata olsun ya da olmasın, eklenmesini veya değiştirilmesini istediğiniz başka bir şey olup olmadığını da mutlaka soruyor. Her sorun taranıyor ve tarama sonucu size açıkça belirtiliyor ("kullanıcı adları, ana dizin yolları ve yazar tanımlayıcıları tarandı" şeklinde; yani finansal verilerinizin kontrol edildiği iddia edilmiyor); herhangi bir şey gönderilmeden önce tam başlığı ve içeriği görüyor; her birini ayrı ayrı onaylıyor, düzenliyor, erteliyor veya iptal ediyorsunuz. Hiçbir işlem toplu halde yapılmıyor ve sizin onayınız olmadan hiçbir veri bir yere gönderilmiyor.
    Kurulum süreci artık, kayıt dosyanızda birden fazla çiftlik bulunduğunda (örneğin, katılımlı bir çok oyunculu kayıt dosyasında) varsayımda bulunmak yerine hangisinin size ait olduğunu soruyor.
    Bugün yapılması gereken işlerin tarla bazlı listesi. Her tarla, genel bir kontrol listesine değil, bizzat kendi durumunun okunmasına dayalı olarak —sürüm, kireçleme, yabani ot temizliği ve daha fazlası gibi— o anki durumunun gerektirdiği işlemi bildiriyor ve her önerinin dayandığı okuma verisi de öneriyle birlikte sunuluyor. Cyrus artık hangi üretim hatlarınızın tükenmek üzere olduğunu ve her birinin boşalmasına ne kadar süre kaldığını size söyleyebiliyor; üstelik bu kontrol, çiftliğinizin genel stokuna göre değil, ilgili hattın kendi girdi stoğuna göre yapılıyor. Böylece, başka bir yerdeki dolu silo, aslında tükenmek üzere olan bir depolama biriminin durumunu gizlemiyor. Eğer temel veriler kesin bir bilgi sunamıyorsa, Cyrus bunu tahmin yürütmek yerine size açıkça belirtiyor.

    Değişiklikler

    "Bunu satabilir miyim?" kontrolü artık destekleyemeyeceği kesin bir "hayır" cevabı vermiyor. Eskiden, sadece satış yerini bulamadığı durumlarda bile (gübre, yün, süt vb.) sahip olduğunuz bir ürünün satılamayacağını söyleyebiliyordu; artık yalnızca doğrulanmış bilgileri raporluyor.
    Çiftliğinizin bellek dosyaları üzerindeki dosya boyutu sınırları, artık oyuna devam etmenizi engelleyen katı kısıtlamalar değil; aşıldığında uyarı veren tavsiye niteliğinde sınırlar haline getirildi. Ayrıca çiftliğiniz, varsayılan tavsiyeyi geçersiz kılan kendi tercih ettiği boyutu da kaydedebiliyor.
    Yanlış yazılmış bir bildirim komutu artık "oyun kapatılmalı" şeklinde raporlanmıyor; böylece parametre hataları ile gerçek teslimat başarısızlıkları birbirinden ayırt edilebiliyor.

    Düzeltmeler

    Belgelenmiş bazı komutlar, mevcut sürümlerde tanımlanmamış bir Claude Code değişkenine başvuruyordu ve bu nedenle sessizce çalışmıyordu. Artık beceri (skill) içindeki her komut doğrudan bir yol (path) kullanıyor.
    Eski bir çiftliğin bellek verilerini yeni bir formata güncelleme işlemi artık her zaman önce verilerinizi yedekliyor ya da işlem yapmayı reddediyor; daha önce, işlem yarıda kesildiğinde tek geri yükleme noktanızın silinmesine yol açabiliyordu.
    Arka planda yapılan bir tazelik kontrolü, çiftliğinizin önbelleğe alınmış verilerini, henüz yenilenmiş olmalarına rağmen güncel değilmiş gibi raporlayabiliyordu. İlgili veri kaynakları için bu sorun giderildi.
    Kurulum sırasında "Hiç modum yok" ifadesi artık tam ve nihai bir cevap olarak kabul ediliyor; yönetici artık bunu tekrar tekrar sormuyor veya diskte mevcut olmayan bir klasörü aramaya çalışmıyor.
    Eksik ekipman kontrolü, büyük bir araç filosunda zaman aşımına uğrayabiliyordu; artık bu özel kontrolü tamamlaması için daha fazla süre tanınıyor.
    Önbelleğe alınmış veriler üzerinde yapılan hızlı tazelik kontrolü (tam kapsamlı bir kontrolün çok uzun süreceği durumlarda kullanılır), yalnızca dosyaların zaman damgasını ve boyutunu karşılaştırıp içeriğini okumadığı halde veriyi "doğrulanmış" olarak raporlayabiliyordu. Artık kontrol etmediği hususlar hakkında iddiada bulunmuyor. Her bir kayıt işleminde, tüm tarlalardaki ürün gelişim aşaması sürekli olarak "bilinmiyor" şeklinde görünüyordu; bunun nedeni, temel gelişim aşaması tablosunu oluşturma sürecindeki bir adımın verisinin sessizce eksik kalması ve dolayısıyla tablonun hiç oluşturulamamasıydı. Artık tablo doğru şekilde oluşturuluyor ve ürün durumu, en başından beri amaçlandığı gibi doğru verilerle işleniyor.
    Bir ürünün hasada hazır olup olmadığı, durumu gerçekten "hazır" olarak işaretleyen bayrak (flag) yerine, gelişim aşamasının adına bakılarak belirleniyordu. Bu haritada, aslında hazır olmadığı halde ismi sanki hazır bir aşamaymış gibi görünen bazı ürünler bulunurken, gerçekten hazır olan aşama ise alakasız bir şekilde adlandırılmıştı; bu durum, ürünün aslında hazır değilken hazır görünmesine veya tam tersi bir duruma yol açabiliyordu. Artık hazır olma durumu, ilgili doğru bayrak üzerinden kontrol ediliyor.

  • Eklendi

    Kurulum artık nasıl oynamak istediğinizi (senaryonuzu, mücadelenizi veya ön ayarınızı) soruyor, böylece menajerin tavsiyesi başlangıçtan itibaren koşunuza uyuyor.
    Ekrandaki kart destesinde fare tekerleğinin kaydırılması.
    Kart panelindeki sürüklenebilir kaydırma çubuğu sayesinde fare tekerleği olmadan bile bildirimleriniz arasında gezinebilirsiniz.
    Fare imlecini yürüyerek kaldırmak veya indirmek için özel bir tuş ataması (Ctrl+Virgül) sayesinde, bir araçta olmanıza gerek kalmadan bildirim panelini tıklayabilir, sürükleyebilir ve kaydırabilirsiniz.
    Ayarlar sayfası (Ctrl+Alt+Nokta, yürüyerek veya araçta): paneli açın/kapatın, boyutunu değiştirin, konumunu sıfırlayın ve panel kapalıyken mesajların ne kadar süre kalacağını ayarlayın.
    Yönetici artık yalnızca dağınık uzun vadeli notları takip etmek yerine, çiftliğiniz için her oturumun başında okunan ve kararlar verildikçe güncellenen tek bir çalışma planı tutuyor. Kurulacak hiçbir şey yok; boş başlar ve siz oynadıkça dolar.

    Değiştirildi

    Yönetici artık kurulum sırasında yalnızca bir kez okumak yerine, sezon uzunluğu ve mahsul büyüme modu gibi oyun ayarlarınızı oturumlar arasında hatırlıyor.
    Oturum geçmişi artık oyun içi sezonu ve günü takip ediyor, böylece ilerlemeniz yalnızca gerçek dünya tarihi yerine çiftliğin kendi takvimine göre okunuyor.
    Modun tuş atama adları kısaltıldı, böylece artık FS25'in Kontroller menüsünde kesilmeyecekler.
    Bildirim katmanı artık daha yüksek çözünürlükte işleniyor, böylece kartlar, panel ve üst çubuk yüksek çözünürlüklü (1440p/4K) ekranlarda yumuşak görünmek yerine net kalıyor ve kaydırma çubuğu kartlardan uzakta duruyor.

    Sabit

    Birkaç bildirim etkin olduğunda, ekran kartı listesi büyüyerek ekranınızın çoğunu doldurabilir. Artık sabit sayıda görünür kartla sınırlandırılmıştır, geri kalanına kaydırarak ulaşılabilir.
    Modifiye edilmiş depolama barakalarında depolanan balyalar çiftliğinizin stoklarına dahil edilmedi. Artık tespit edildiler ve toplamlarınıza dahil edildiler.
    Yuvarlatılmış köşelerini bozan kartların arkasındaki gerilmiş arka panel kaldırıldı. Kartlar artık temiz bir şekilde işleniyor.
    Uzun bildirim başlıkları artık kartın kenarını geçmiyor veya zaman damgasıyla örtüşmüyor; gerektiğinde üç noktayla kısaltılıyorlar.

Kredi
Yorumlar
10