Gerente de fazenda de IA

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therealparzival
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V3.1.9.0
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A SUA FAZENDA FINALMENTE TEM UM GERENTE — um que realmente lê o seu save, acompanha os preços e chama a sua atenção quando é importante.

AI Farm Manager 25 dá à sua fazenda um gerente de verdade: uma IA que lê o seu save ATUAL — dinheiro, campos, frota, preços, clima e hora — lembra-se da sua fazenda entre sessões, coloca cartões identificados por cores na sua tela quando algo precisa de uma decisão e adiciona a sua própria página ao menu do jogo. Responda a um cartão diretamente no jogo com um clique ou digitando uma resposta, e ele responderá.

Descrição completa: https://github.com/Hidden-History/FS25-AI-Farm-Manager

Teve uma ideia de recurso ou encontrou um bug? Abra uma issue no GitHub — é lá que este projeto cresce:
👉 https://github.com/Hidden-History/FS25-AI-Farm-Manager (guia de configuração, documentação prática, problemas e solicitações de recursos)

Servidor
Consoles
Registro de alterações
4
  • Registro completo de alterações: https://github.com/Hidden-History/FS25-AI-Farm-Manager/releases/tag/v3.1.9.0

  • Uma nova arquitetura para a forma como o Cyrus lê sua fazenda, além de uma série de correções derivadas das primeiras sessões ao vivo do gerenciador em um save real.
    Adicionado

    A configuração inicial agora pergunta seu nome e o idioma que você fala logo no início. Antes, o gerenciador não perguntava nada disso: ele se referia a você como "parceiro" e falava inglês, independentemente do idioma que você realmente usa. Agora, ele pergunta primeiro e passa a falar o idioma escolhido a partir desse momento.
    Uma nova camada de cache. Scripts dedicados agora coletam o estado da sua fazenda e o gravam em um cache verificado sempre que o jogo salva — incluindo o envio de alertas de combustível ou reparo da frota diretamente para a sua sobreposição na tela (overlay) assim que um limite é atingido, sem necessidade de solicitação. O Cyrus lê o que esses scripts já produziram em vez de coletar e relatar tudo por conta própria em uma única conversa; assim, a sessão começa com mais informações provenientes do próprio jogo, lidas sempre da mesma maneira.
    O encerramento da sessão agora oferece a opção de enviar problemas para o rastreador de tarefas (issue tracker) do projeto no GitHub. Ao final de uma sessão, se algo registrado parecer um defeito do produto, o Cyrus pergunta se deve enviá-lo — e sempre pergunta se há mais alguma coisa que você gostaria de adicionar ou alterar, seja um defeito ou não. Cada problema é analisado e o resultado da análise é informado de forma clara ("verificado quanto a nomes de usuário, caminhos de diretório e identificadores de autor" — sem afirmar que suas finanças foram checadas); você vê o título e o corpo exatos antes de qualquer envio e pode aprovar, editar, adiar ou descartar cada item individualmente. Nada é processado em lote, e nada é enviado sem a sua autorização.
    A configuração inicial agora pergunta qual fazenda é a sua quando o save contém mais de uma (por exemplo, um save multiplayer compartilhado), em vez de presumir.
    Uma lista de tarefas campo a campo sobre o que precisa ser feito hoje. Cada campo relata a operação exigida pelo seu estado atual — aragem, calagem, remoção de ervas daninhas, entre outras — com base na leitura do estado do próprio campo, e não em uma lista de verificação genérica, apresentando também a leitura que fundamenta cada recomendação. O Cyrus agora pode informar quais das suas linhas de produção estão ficando sem insumos e quantas horas restam antes que cada uma se esgote — essa verificação é feita com base no estoque de entrada da própria linha, e não no estoque geral da fazenda; assim, um silo cheio em outro local não mascara um depósito que esteja prestes a esvaziar. Quando os dados subjacentes não fornecem a informação, o sistema avisa isso em vez de tentar adivinhar.

    Alterações

    A verificação "posso vender isto?" não emite mais um "não" categórico que não consegue fundamentar. Antes, o sistema podia informar que um item de sua propriedade (esterco, lã, leite, etc.) não poderia ser vendido simplesmente por não ter encontrado o local de venda; agora, ele relata apenas o que foi confirmado.
    Os limites de tamanho dos arquivos de memória da fazenda agora são recomendações que emitem um aviso quando excedidos, em vez de restrições rígidas que impedem o prosseguimento. Sua fazenda também pode definir seu próprio tamanho preferencial, que prevalece sobre a recomendação padrão.
    Um comando de notificação digitado incorretamente não resulta mais na mensagem "o jogo deve ser fechado"; agora, o sistema distingue erros de argumentos de falhas reais na entrega da notificação.

    Correções

    Vários comandos documentados faziam referência a uma variável do Claude Code não definida nas versões atuais, o que impedia sua execução silenciosamente. Todos os comandos da skill agora utilizam um caminho direto.
    A atualização da memória de uma fazenda antiga para um formato mais recente agora sempre faz backup dos dados antes de prosseguir ou recusa a execução; anteriormente, o processo poderia destruir seu único ponto de restauração caso fosse interrompido no meio.
    Uma verificação de atualização em segundo plano podia continuar relatando os dados em cache da fazenda como desatualizados logo após terem sido renovados. O problema foi corrigido para as fontes de dados afetadas.
    A resposta "não tenho mods" agora é aceita como definitiva durante a configuração; o gerenciador não fica mais perguntando repetidamente nem procurando no disco por uma pasta inexistente.
    A verificação de equipamentos ausentes podia exceder o tempo limite em frotas grandes; agora, o sistema dispõe de mais tempo para concluir essa verificação específica.
    Uma verificação rápida de atualização dos dados em cache (usada quando uma verificação completa levaria muito tempo) podia classificar os dados como "verificados" após comparar apenas o carimbo de data/hora e o tamanho de cada arquivo, sem ler o conteúdo real. Agora, o sistema não afirma mais ter verificado algo que não foi efetivamente analisado. O estágio de crescimento da cultura em todos os campos aparecia sempre como "desconhecido" em cada salvamento; uma etapa na construção da tabela de estágios de crescimento subjacente estava silenciosamente sem dados, impedindo a criação da tabela. Agora, ela é gerada corretamente, e o estado da cultura é preenchido como deveria ser desde o início.
    A verificação de se uma cultura estava pronta para a colheita baseava-se no nome do estágio de crescimento, em vez de na *flag* (indicador) que realmente sinaliza o estado de prontidão. Neste mapa, várias culturas possuem um estágio com nome que sugere prontidão — embora não estejam prontas —, enquanto o estágio de prontidão real tem um nome não relacionado; isso fazia com que uma cultura pudesse parecer pronta quando não estava, e vice-versa. Agora, a prontidão é verificada a partir da *flag* correta.

  • Adicionado

    A configuração agora pergunta como você deseja jogar – seu cenário, desafio ou predefinição – para que o conselho do técnico se ajuste à sua corrida desde o início.
    Rolagem da roda do mouse pela pilha de cartas na tela.
    Uma barra de rolagem arrastável no painel do cartão, para que você possa rolar pelas notificações mesmo sem a roda do mouse.
    Um atalho de teclado dedicado (Ctrl+Vírgula) para levantar ou abaixar o cursor do mouse a pé, para que você possa clicar, arrastar e rolar o painel de notificação sem precisar estar em um veículo.
    Uma página de configurações (Ctrl+Alt+Ponto final, a pé ou em um veículo): ligue/desligue o painel, altere seu tamanho, redefina sua posição e defina por quanto tempo as mensagens permanecem quando o painel está desligado.
    O gerente agora mantém um único plano de execução para sua fazenda – lido no início de cada sessão e atualizado à medida que as decisões são tomadas – em vez de apenas monitorar notas dispersas de longo prazo. Nada para configurar; ele começa vazio e é preenchido conforme você joga.

    Alterado

    O gerente agora se lembra das configurações do jogo – como a duração da temporada e o modo de crescimento da colheita – entre as sessões, em vez de lê-las apenas uma vez durante a configuração.
    O histórico da sessão agora rastreia a temporada e o dia do jogo, para que seu progresso seja lido no calendário da própria fazenda, em vez de apenas na data do mundo real.
    Os nomes dos atalhos de teclado do mod foram encurtados para que não sejam mais cortados no menu Controles do FS25.
    A sobreposição de notificação agora é renderizada em resolução mais alta, de modo que os cartões, o painel e a barra superior permanecem nítidos em telas de alta resolução (1440p/4K) em vez de parecerem suaves, e a barra de rolagem fica longe dos cartões.

    Corrigido

    Quando várias notificações estavam ativas, a lista de cartões na tela poderia crescer e preencher a maior parte da tela. Agora está limitado a um número fixo de cartas visíveis, com o restante acessível por rolagem.
    Os fardos armazenados em galpões modificados não eram contabilizados nas propriedades da sua fazenda. Eles agora são detectados e incluídos nos seus totais.
    Removido um painel de fundo esticado atrás dos cartões que distorcia seus cantos arredondados. Os cartões agora são renderizados de forma limpa.
    Títulos de notificação longos não ultrapassam mais a borda do cartão nem se sobrepõem ao carimbo de data/hora — eles são encurtados com reticências quando necessário.

Créditos
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