Gerente de fazenda de IA

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therealparzival
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SUA FAZENDA FINALMENTE TEM UM GERENTE - um que realmente lê suas economias, observa os preços e dá um tapinha no seu ombro quando é necessário.

O AI Farm Manager 25 oferece à sua fazenda um verdadeiro gerente: uma IA que lê seu jogo salvo REAL – dinheiro, campos, frota, preços, clima, relógio – lembra sua fazenda durante as sessões e exibe cartões codificados por cores na tela no momento em que algo precisa de uma decisão. Responda ali mesmo no jogo com um clique ou uma resposta digitada e ele responderá de volta.


⚠️ PRIMEIRO, A PARTE HONESTA (LEIA ISTO)

Este .zip é apenas METADE do mod – a parte que fica no seu jogo e coloca mensagens na tela. A outra metade é o cérebro: uma ferramenta gratuita chamada Claude Code que roda no seu PC e É o gerenciador. Os dois conversam através de pequenos arquivos no disco. Instale apenas o .zip e nada acontece - você também precisa da configuração complementar (configuração única de 2 minutos, link abaixo). A vantagem: você escolhe a IA. Aponte para um modelo de nuvem ou execute um 100% local e gratuito com Ollama – de qualquer forma, os dados do seu farm nunca saem do seu computador.


🔄 COMO FUNCIONA

1. Você joga. O FS25 salva seu farm em disco normalmente.
2. O gerente lê – dinheiro, terreno, frota, safras, contratos, silos, preços, clima – direto de seus arquivos salvos. Ele lê; ele nunca adivinha e nunca escreve seu salvamento.
3. Quando algo realmente importa, ele deixa cair uma carta na tela no meio do jogo – uma colheita madura prestes a estragar, fertilizante no nível mais baixo anual, um silo enchendo.
4. Você responde no jogo – clique em 👍/👎, confirme, ignore ou digite uma resposta em texto livre. Mova o cursor do mouse para cima como você já faz no AutoDrive/Courseplay.
5. Ele reage – lê sua resposta, lembra-se dela e faz o acompanhamento. Em seguida, ele fica inativo a custo basicamente zero até o próximo evento real.


✅ O QUE FAZ POR VOCÊ

🧠 Memória real - um histórico de decisões, planos e SUAS regras da casa por fazenda, para que todas as sessões já estejam em dia.
📉 Sentido de preço de compra/venda — grãos sinalizados em seu pico sazonal; sementes / fertilizantes / cal / herbicida sinalizados em seu mínimo anual - e somente se você realmente possuir o armazenamento para estocar.
🛒 Verificação da realidade de equipamentos usados ​​- "esta listagem é realmente uma pechincha?" respondeu contra novos preços reais.
🗓️ Planejamento que respeita o tempo — o que comprar e QUANDO, não apenas o quê.
🔔 Notificações em que você pode confiar — cartões codificados por cores (verde ok / informações azuis / aviso âmbar / crítico vermelho) com 31 glifos de contexto. Ele envia de propósito: o silêncio é o padrão e só interrompe quando vale a pena tirar as mãos do volante.
🖥️ Sua sobreposição, do seu jeito - painel persistente ou pop-ups clássicos (alternar Ctrl + Ponto), móveis e reestiláveis, e seus cartões não respondidos sobrevivem a uma reinicialização.
🤝 Bidirecional, de verdade - ele lê seus cliques e digita as respostas; um clique duplo não pode contar duas vezes.


🔒 O QUE NUNCA FARÁ

❌ Nunca escreve no seu savegame — nem uma vez, nem nunca. 100% somente leitura no seu jogo.
❌ Nunca ligue para casa — tudo fica no seu PC (execute-o em um modelo local e os dados da sua fazenda nunca chegarão à Internet).
✅ Apenas no lado do cliente, seguro para singleplayer E multiplayer; não muda nenhum sistema de jogo.


📦 O QUE VOCÊ PRECISA

• Farming Simulator 25 + este mod (PC).
• Claude Code (https://claude.com/claude-code) instalado no seu PC — o companheiro gratuito que executa o gerenciador.
• Um modelo de IA para uso — sua escolha: uma conta Claude/Anthropic, uma chave OpenRouter ou um modelo local gratuito via Ollama.
• Python 3 (somente biblioteca padrão — nada para instalar pelo pip).
• Uma configuração única de 2 minutos: inicie o Claude Code na pasta da sua fazenda e diga "configurar meu gerente de fazenda".
• Atualmente orientado para WSL / Linux em Windows (usa caminhos /mnt/c/...). Para clicar nos botões do cartão, você precisa de um cursor do mouse na tela (MMB do AutoDrive, RMB do Courseplay ou qualquer mod de cursor).


🚧 ISTO É CEDO - AJUDE A MOLDAR

Construído para Claude Code hoje; mais AI CLIs podem seguir conforme a comunidade solicitar. Tem uma ideia de recurso ou encontrou um bug? Por favor, abra-o no GitHub - é aí que isso cresce:
👉 https://github.com/Hidden-History/FS25-AI-Farm-Manager (guia de configuração, problemas, solicitações de recursos)

Feito por Parzival. Lê tudo, não adivinha nada e permanece na sua máquina.

Servidor
Consoles
Registro de alterações
3
  • Uma nova arquitetura para a forma como o Cyrus lê sua fazenda, além de uma série de correções derivadas das primeiras sessões ao vivo do gerenciador em um save real.
    Adicionado

    A configuração inicial agora pergunta seu nome e o idioma que você fala logo no início. Antes, o gerenciador não perguntava nada disso: ele se referia a você como "parceiro" e falava inglês, independentemente do idioma que você realmente usa. Agora, ele pergunta primeiro e passa a falar o idioma escolhido a partir desse momento.
    Uma nova camada de cache. Scripts dedicados agora coletam o estado da sua fazenda e o gravam em um cache verificado sempre que o jogo salva — incluindo o envio de alertas de combustível ou reparo da frota diretamente para a sua sobreposição na tela (overlay) assim que um limite é atingido, sem necessidade de solicitação. O Cyrus lê o que esses scripts já produziram em vez de coletar e relatar tudo por conta própria em uma única conversa; assim, a sessão começa com mais informações provenientes do próprio jogo, lidas sempre da mesma maneira.
    O encerramento da sessão agora oferece a opção de enviar problemas para o rastreador de tarefas (issue tracker) do projeto no GitHub. Ao final de uma sessão, se algo registrado parecer um defeito do produto, o Cyrus pergunta se deve enviá-lo — e sempre pergunta se há mais alguma coisa que você gostaria de adicionar ou alterar, seja um defeito ou não. Cada problema é analisado e o resultado da análise é informado de forma clara ("verificado quanto a nomes de usuário, caminhos de diretório e identificadores de autor" — sem afirmar que suas finanças foram checadas); você vê o título e o corpo exatos antes de qualquer envio e pode aprovar, editar, adiar ou descartar cada item individualmente. Nada é processado em lote, e nada é enviado sem a sua autorização.
    A configuração inicial agora pergunta qual fazenda é a sua quando o save contém mais de uma (por exemplo, um save multiplayer compartilhado), em vez de presumir.
    Uma lista de tarefas campo a campo sobre o que precisa ser feito hoje. Cada campo relata a operação exigida pelo seu estado atual — aragem, calagem, remoção de ervas daninhas, entre outras — com base na leitura do estado do próprio campo, e não em uma lista de verificação genérica, apresentando também a leitura que fundamenta cada recomendação. O Cyrus agora pode informar quais das suas linhas de produção estão ficando sem insumos e quantas horas restam antes que cada uma se esgote — essa verificação é feita com base no estoque de entrada da própria linha, e não no estoque geral da fazenda; assim, um silo cheio em outro local não mascara um depósito que esteja prestes a esvaziar. Quando os dados subjacentes não fornecem a informação, o sistema avisa isso em vez de tentar adivinhar.

    Alterações

    A verificação "posso vender isto?" não emite mais um "não" categórico que não consegue fundamentar. Antes, o sistema podia informar que um item de sua propriedade (esterco, lã, leite, etc.) não poderia ser vendido simplesmente por não ter encontrado o local de venda; agora, ele relata apenas o que foi confirmado.
    Os limites de tamanho dos arquivos de memória da fazenda agora são recomendações que emitem um aviso quando excedidos, em vez de restrições rígidas que impedem o prosseguimento. Sua fazenda também pode definir seu próprio tamanho preferencial, que prevalece sobre a recomendação padrão.
    Um comando de notificação digitado incorretamente não resulta mais na mensagem "o jogo deve ser fechado"; agora, o sistema distingue erros de argumentos de falhas reais na entrega da notificação.

    Correções

    Vários comandos documentados faziam referência a uma variável do Claude Code não definida nas versões atuais, o que impedia sua execução silenciosamente. Todos os comandos da skill agora utilizam um caminho direto.
    A atualização da memória de uma fazenda antiga para um formato mais recente agora sempre faz backup dos dados antes de prosseguir ou recusa a execução; anteriormente, o processo poderia destruir seu único ponto de restauração caso fosse interrompido no meio.
    Uma verificação de atualização em segundo plano podia continuar relatando os dados em cache da fazenda como desatualizados logo após terem sido renovados. O problema foi corrigido para as fontes de dados afetadas.
    A resposta "não tenho mods" agora é aceita como definitiva durante a configuração; o gerenciador não fica mais perguntando repetidamente nem procurando no disco por uma pasta inexistente.
    A verificação de equipamentos ausentes podia exceder o tempo limite em frotas grandes; agora, o sistema dispõe de mais tempo para concluir essa verificação específica.
    Uma verificação rápida de atualização dos dados em cache (usada quando uma verificação completa levaria muito tempo) podia classificar os dados como "verificados" após comparar apenas o carimbo de data/hora e o tamanho de cada arquivo, sem ler o conteúdo real. Agora, o sistema não afirma mais ter verificado algo que não foi efetivamente analisado. O estágio de crescimento da cultura em todos os campos aparecia sempre como "desconhecido" em cada salvamento; uma etapa na construção da tabela de estágios de crescimento subjacente estava silenciosamente sem dados, impedindo a criação da tabela. Agora, ela é gerada corretamente, e o estado da cultura é preenchido como deveria ser desde o início.
    A verificação de se uma cultura estava pronta para a colheita baseava-se no nome do estágio de crescimento, em vez de na *flag* (indicador) que realmente sinaliza o estado de prontidão. Neste mapa, várias culturas possuem um estágio com nome que sugere prontidão — embora não estejam prontas —, enquanto o estágio de prontidão real tem um nome não relacionado; isso fazia com que uma cultura pudesse parecer pronta quando não estava, e vice-versa. Agora, a prontidão é verificada a partir da *flag* correta.

  • Adicionado

    A configuração agora pergunta como você deseja jogar – seu cenário, desafio ou predefinição – para que o conselho do técnico se ajuste à sua corrida desde o início.
    Rolagem da roda do mouse pela pilha de cartas na tela.
    Uma barra de rolagem arrastável no painel do cartão, para que você possa rolar pelas notificações mesmo sem a roda do mouse.
    Um atalho de teclado dedicado (Ctrl+Vírgula) para levantar ou abaixar o cursor do mouse a pé, para que você possa clicar, arrastar e rolar o painel de notificação sem precisar estar em um veículo.
    Uma página de configurações (Ctrl+Alt+Ponto final, a pé ou em um veículo): ligue/desligue o painel, altere seu tamanho, redefina sua posição e defina por quanto tempo as mensagens permanecem quando o painel está desligado.
    O gerente agora mantém um único plano de execução para sua fazenda – lido no início de cada sessão e atualizado à medida que as decisões são tomadas – em vez de apenas monitorar notas dispersas de longo prazo. Nada para configurar; ele começa vazio e é preenchido conforme você joga.

    Alterado

    O gerente agora se lembra das configurações do jogo – como a duração da temporada e o modo de crescimento da colheita – entre as sessões, em vez de lê-las apenas uma vez durante a configuração.
    O histórico da sessão agora rastreia a temporada e o dia do jogo, para que seu progresso seja lido no calendário da própria fazenda, em vez de apenas na data do mundo real.
    Os nomes dos atalhos de teclado do mod foram encurtados para que não sejam mais cortados no menu Controles do FS25.
    A sobreposição de notificação agora é renderizada em resolução mais alta, de modo que os cartões, o painel e a barra superior permanecem nítidos em telas de alta resolução (1440p/4K) em vez de parecerem suaves, e a barra de rolagem fica longe dos cartões.

    Corrigido

    Quando várias notificações estavam ativas, a lista de cartões na tela poderia crescer e preencher a maior parte da tela. Agora está limitado a um número fixo de cartas visíveis, com o restante acessível por rolagem.
    Os fardos armazenados em galpões modificados não eram contabilizados nas propriedades da sua fazenda. Eles agora são detectados e incluídos nos seus totais.
    Removido um painel de fundo esticado atrás dos cartões que distorcia seus cantos arredondados. Os cartões agora são renderizados de forma limpa.
    Títulos de notificação longos não ultrapassam mais a borda do cartão nem se sobrepõem ao carimbo de data/hora — eles são encurtados com reticências quando necessário.

Créditos
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