Un système de vie d'agriculteur à part entière – ajoute de nouveaux paramètres au jeu :
Satiété et vigueur.
Désormais, le joueur doit manger et se reposer pour rester en forme.
Le mod transforme l'agriculture ordinaire en un véritable simulateur de survie à la ferme, mais sans aller trop loin - tout est équilibré et pratique pour le jeu quotidien.
⚙ PRINCIPALES CARACTÉRISTIQUES
🍖Satiété.
Diminue progressivement chaque heure de jeu. (il y a un choix dans les paramètres)
L'épuisement complet provoque :
- Bruits de grondements dans l'estomac ;
- Effets de flou et atténuation de l'écran ;
- Ralentir le mouvement ;
- "Attaques de faim" aléatoires avec vignette et sons.
💤 Vigueur (Vigueur)
Il s’enlève au fil du temps. (il y a un choix dans les paramètres)
Restaure pendant le sommeil (10 à 15 % pour chaque heure de sommeil).
Lorsque votre niveau d’énergie est faible :
- Il devient plus difficile de marcher et d'utiliser des équipements ;
- L'écran s'assombrit, un effet de fatigue apparaît ;
- Le joueur peut « s'endormir en marchant ».
Il y a une catégorie pour les stations-repas dans le menu de construction.
Le mod a un inventaire et un sac à dos pour les objets !
Divers bâtiments pour acheter et préparer de la nourriture.
Il existe déjà une variété de produits alimentaires tels que :
- Des hamburgers
- Chich kebab
- Café
- Thé
- Soupe
- Énergique
- Bière
- Vodka
- Tartes
- Et d'autres
En général, il faut le ressentir !
IMPORTANT!
Veuillez signaler tout problème que vous remarquez !
PS.PS.
Si vous souhaitez soutenir le projet avec une pièce, vous pouvez le faire sur Boosty : https://boosty.to/biostil/donate
- Correction de problèmes de compatibilité avec le mod FS25_Financing. (les entrepôts ouvrent désormais comme prévu)
- Ajout d'un coin cuisine à la ferme et d'un premier plat de soupe. (pour cuisiner il faut aller au fourneau de droite)
- Ajout de quêtes au tableau d'affichage
- Ajout de traductions pour les forums de discussion
- Correction d'un problème avec le sac à dos en multijoueur. (maintenant ce qui y était correctement mis reste sur le serveur entre les sessions)
- Correction d'un problème avec le réfrigérateur en multijoueur. (Entrepôt Placeables. Les articles sont correctement synchronisés sur le serveur)
- Ajout d'une nouvelle catégorie de construction "Bulletin Boards". (il y a un tableau d'affichage avec les quêtes. Jusqu'à présent, il n'y a qu'une seule quête test / Les traductions ne sont disponibles qu'en russe)
- Rééquilibrage des prix à Pirozhkova.
- Ajout du déclencheur de magasin d'ingrédients sans visuel.
- Correction d'erreurs de spam en multijoueur dans le script TextMarkers.lua
- Correction de bugs et d'erreurs avec « Stall » et « Kebab ». (maintenant, il semble normalement envoyer des objets à l'inventaire et les utiliser. D'autres tests sont nécessaires)
- Correction de bugs avec les objets de placement pour cuisiner à partir d'ingrédients. (gazébo, barbecue). (maintenant, il semble normalement envoyer des objets à l'inventaire et les utiliser. D'autres tests sont nécessaires)
- Désormais, dans les restaurants, non seulement ceux dont la ferme a été approvisionnée peuvent acheter des marchandises, mais aussi d'autres fermes, et si la ferme est un autre joueur, alors la ferme à partir de laquelle elle a été approvisionnée reçoit un pourcentage.
- Diverses modifications mineures
- Ajout de la sélection du profil de mouvement « Fixe » aux paramètres. (Si vous sélectionnez ce profil, la vigueur n'affectera pas votre vitesse de déplacement, elle est toujours fixe)
- Diverses modifications des scripts à certains endroits.
- Le conflit avec le mod FS25_Financing semble avoir été résolu. Maintenant, l'interface graphique de nos déclencheurs dans le mod liveFarmer s'ouvre.
- Le rééquilibrage des prix alimentaires à Larka et Shashlychka a été réalisé. (les prix sont devenus plus bas)
- Ajout d'un déclencheur vide (sans visuel) avec toute la gamme de nourriture disponible à l'achat.
- Rééquilibrer les prix des articles placés. (dans une moindre mesure)
- Une tentative de résoudre les problèmes multijoueurs.
- Après avoir chargé une sauvegarde, la satiété et la vigueur ne sont plus supprimées.
- Ajout de la sélection de difficulté du mod au menu des paramètres. (le pourcentage de satiété et de vigueur retiré par heure de jeu dépend de la difficulté)
- Ajout d'un choix sur la façon dont la vigueur affecte la vitesse de déplacement du joueur. (il existe deux modes. Normal : où le mouvement est à 100% de vigueur, presque égal à l'original. Et augmenté : où les vitesses sont légèrement augmentées)
- Correction du problème au réveil, il y avait une notification incorrecte. (montre désormais correctement combien vous avez dormi et combien d'énergie vous avez reçue pour cela)
- Ajout d'une nouvelle spécialisation au mod pour le stockage des aliments et des ingrédients. (réfrigérateur dans la maison du joueur)
- Certaines textures ont été recompressées et celles inutiles ont été supprimées. De nouveaux ont été ajoutés.
- Les centres musicaux peuvent désormais avoir un mode, que ce soit pour lire tout ce qui figure dans la liste tour à tour, ou une piste, en cercle, ou une fois et l'éteindre.
- Une minuterie a également été ajoutée à l'interface graphique, qui indique combien de temps s'est écoulé pour que la piste soit jouée et quelle est sa durée totale. (Et touche de sélection du mode de lecture)
- Le magasin d'ingrédients a été repensé.