Ein vollwertiges Bauernlebenssystem – fügt dem Spiel neue Parameter hinzu:
Sättigung und Kraft.
Jetzt muss der Spieler essen und sich ausruhen, um in Form zu bleiben.
Der Mod verwandelt gewöhnliche Landwirtschaft in einen echten Farm-Survival-Simulator, ohne jedoch zu übertreiben – alles ist ausgewogen und praktisch für das tägliche Spielen.
⚙ HAUPTMERKMALE
🍖 Sättigung.
Nimmt mit jeder Spielstunde allmählich ab. (Es gibt eine Auswahl in den Einstellungen)
Völlige Erschöpfung verursacht:
- Knurrende Geräusche im Magen;
- Unschärfeeffekte und Bildschirmdimmung;
- Verlangsamung der Bewegung;
- Zufällige „Hungerattacken“ mit Vignette und Geräuschen.
💤 Kraft (Kraft)
Es wird mit der Zeit weggenommen. (Es gibt eine Auswahl in den Einstellungen)
Stellt sich im Schlaf wieder her (10–15 % pro Stunde Schlaf).
Wenn Ihr Energieniveau niedrig ist:
- Das Gehen und Bedienen von Geräten wird schwieriger.
- Der Bildschirm wird dunkler, es tritt ein Ermüdungseffekt auf;
- Der Spieler kann „beim Gehen einschlafen“.
Im Baumenü gibt es eine Kategorie für Essensstationen.
Der Mod verfügt über ein Inventar und einen Rucksack für Gegenstände!
Verschiedene Gebäude zum Einkaufen und Zubereiten von Lebensmitteln.
Es gibt bereits eine Vielzahl von Lebensmitteln wie:
- Burger
- Schaschlik
- Kaffee
- Tee
- Suppe
- Energisch
- Bier
- Wodka
- Kuchen
- Und andere
Im Allgemeinen muss man es fühlen!
WICHTIG!
Bitte melden Sie alle Probleme, die Ihnen auffallen!
PS.PS.
Wenn Sie das Projekt mit einer Münze unterstützen möchten, können Sie dies auf Boosty tun: https://boosty.to/biostil/donate
- Kompatibilitätsprobleme mit dem FS25_Financing-Mod behoben. (Lager öffnen jetzt wie erwartet)
- Erweiterung des Bauernhauses um einen Kochbereich und eine erste Gänge-Suppe. (Zum Kochen muss man rechts zum Herd gehen)
- Quests zum Schwarzen Brett hinzugefügt
- Übersetzungen für Message Boards hinzugefügt
- Ein Problem mit dem Rucksack im Mehrspielermodus wurde behoben. (Jetzt bleibt das, was dort korrekt abgelegt wurde, zwischen den Sitzungen auf dem Server)
- Ein Problem mit dem Kühlschrank im Mehrspielermodus wurde behoben. (Platzierbares Lager. Artikel werden korrekt auf dem Server synchronisiert)
- Eine neue Baukategorie „Bulletin Boards“ hinzugefügt. (Es gibt ein Schwarzes Brett mit Quests. Bisher gibt es nur 1 Testquest / Übersetzungen sind nur auf Russisch verfügbar)
- Neuausrichtung der Preise in der Pirozhkova.
- Zutatenspeicher-Trigger ohne Visual hinzugefügt.
- Spam-Fehler im Mehrspielermodus im TextMarkers.lua-Skript behoben
- Bugs und Fehler bei „Stall“ und „Kebab“ behoben. (Jetzt scheint es, dass Gegenstände normalerweise an das Inventar gesendet und verwendet werden. Weitere Tests sind erforderlich.)
- Fehler mit Platzierungsgegenständen beim Kochen aus Zutaten behoben. (Pavillon, Grill). (Jetzt scheint es, dass Gegenstände normalerweise an das Inventar gesendet und verwendet werden. Weitere Tests sind erforderlich.)
- In Restaurants können jetzt nicht nur diejenigen Waren kaufen, von deren Hof geliefert wurde, sondern auch andere Höfe, und wenn der Hof ein anderer Spieler ist, erhält der Hof, von dem geliefert wurde, einen Prozentsatz.
- Verschiedene kleinere Änderungen
- „Feste“ Bewegungsprofilauswahl zu den Einstellungen hinzugefügt. (Wenn Sie dieses Profil auswählen, hat die Kraft keinen Einfluss auf Ihre Bewegungsgeschwindigkeit, sie ist immer festgelegt.)
- Diverse Änderungen an Skripten an einigen Stellen.
- Der Konflikt mit dem FS25_Financing-Mod scheint behoben worden zu sein. Jetzt öffnet sich die GUI unserer Trigger im liveFarmer-Mod.
- Es wurde eine Neuausrichtung der Lebensmittelpreise in Larka und Shashlychka durchgeführt. (Preise sind niedriger geworden)
- Es wurde ein leerer Auslöser (ohne Visualisierung) mit dem gesamten verfügbaren Angebot an Lebensmitteln zum Kauf hinzugefügt.
- Gleichen Sie die Preise der platzierten Artikel neu aus. (in geringerem Maße)
- Ein Versuch, Multiplayer-Probleme zu beheben.
- Nach dem Laden eines Speicherstands werden Sättigung und Vitalität nicht mehr verloren.
- Mod-Schwierigkeitsauswahl zum Einstellungsmenü hinzugefügt. (Wie viele Prozent Sättigung und Vitalität pro Spielstunde verloren gehen, hängt vom Schwierigkeitsgrad ab)
- Auswahl hinzugefügt, wie sich Kraft auf die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers auswirkt. (Es gibt zwei Modi. Normal: Wo die Bewegung mit 100 % Kraft erfolgt, fast gleich dem Original. Und erhöht: wo die Geschwindigkeiten leicht erhöht sind)
- Das Problem beim Aufwachen wurde behoben, es gab eine falsche Benachrichtigung. (zeigt jetzt korrekt an, wie viel du geschlafen hast und wie viel Energie du dafür erhalten hast)
- Dem Mod wurde eine neue Spezialisierung für die Lagerung von Lebensmitteln und Zutaten hinzugefügt. (Kühlschrank im Haus des Spielers)
- Einige Texturen wurden neu komprimiert und unnötige entfernt. Neue sind hinzugekommen.
- Music Center können jetzt über einen Modus verfügen, mit dem Sie festlegen können, ob alles aus der Liste der Reihe nach oder ein Titel, im Kreis oder einmal abgespielt und dann ausgeschaltet werden soll.
- Der Gui wurde außerdem ein Timer hinzugefügt, der anzeigt, wie viel Zeit für die Wiedergabe des Titels verstrichen ist und wie lang seine Gesamtlänge ist. (Und Auswahltaste für den Wiedergabemodus)
- Der Zutatenladen wurde neu gestaltet.