Live Farmer

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BMProd
394 gli iscritti
V1.5.0.0
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Un vero e proprio sistema di vita da contadino: aggiunge nuovi parametri al gioco:

Sazietà e vigore.

Ora il giocatore ha bisogno di mangiare e riposarsi per restare in forma.
La mod trasforma l'agricoltura ordinaria in un vero simulatore di sopravvivenza agricola, ma senza esagerare: tutto è bilanciato e conveniente per il gioco quotidiano.

⚙ CARATTERISTICHE PRINCIPALI

🍖 Sazietà.

Diminuisce gradualmente ogni ora di gioco. (c'è una scelta nelle impostazioni)

Cause di esaurimento completo:
- Suoni di brontolio nello stomaco;
- Effetti sfocati e oscuramento dello schermo;
- Rallentamento del movimento;
- "Attacchi di fame" casuali con vignette e suoni.

💤 Vigore (Vigore)

Viene portato via nel tempo. (c'è una scelta nelle impostazioni)
Ripristina durante il sonno (10–15% per ogni ora di sonno).

Quando il tuo livello di energia è basso:
- Diventa più difficile camminare e utilizzare le attrezzature;
- Lo schermo si oscura, appare l'effetto della fatica;
- Il giocatore può "addormentarsi mentre cammina".

C'è una categoria per le stazioni dei pasti nel menu di costruzione.

La mod ha un inventario e uno zaino per gli oggetti!

Vari edifici per l'acquisto e la preparazione del cibo.

Esistono già una varietà di prodotti alimentari come:
- Hamburger
- Shish kebab
- Caffè
- Tè
- Zuppa
- Energico
- Birra
- Vodka
- Torte
- E altri

In generale, devi sentirlo!

IMPORTANTE!
Si prega di segnalare eventuali problemi riscontrati!

PS.PS.
Se vuoi sostenere il progetto con una moneta, puoi farlo su Boosty: https://boosty.to/biostil/donate

server
Console
Registro delle modifiche
6
  • - Risolti problemi di compatibilità con il mod FS25_Financing. (i magazzini stanno ora aprendo come previsto)
    - Aggiunta di una zona cottura alla cascina e di un primo piatto in brodo. (per cucinare bisogna andare ai fornelli a destra)
    - Aggiunte missioni alla bacheca
    - Aggiunte traduzioni per le bacheche

  • - Risolto un problema con lo zaino in multiplayer. (ora ciò che è stato inserito correttamente rimane sul server tra una sessione e l'altra)
    - Risolto un problema con il frigorifero in multiplayer. (Magazzino posizionabili. Gli articoli sono sincronizzati correttamente sul server)
    - Aggiunta una nuova categoria di costruzione "Bacheche". (c'è una bacheca con le missioni. Finora c'è solo 1 missione di prova / Le traduzioni sono disponibili solo in russo)
    - Riequilibrio dei prezzi nel pirozhkova.
    - Aggiunto Trigger del negozio degli ingredienti senza visualizzazione.

  • - Risolti errori di spam in multiplayer nello script TextMarkers.lua
    - Risolti bug ed errori con "Stallo" e "Kebab". (ora sembra che normalmente invii oggetti all'inventario e li utilizzi. Sono necessari ulteriori test)
    - Risolti bug con il posizionamento degli oggetti per cucinare dagli ingredienti. (gazebo, barbecue). (ora sembra che normalmente invii oggetti all'inventario e li utilizzi. Sono necessari ulteriori test)
    - Ora nei ristoranti, non solo quelli dalla cui fattoria è stata fornita possono acquistare beni, ma anche altre fattorie, e se la fattoria è un altro giocatore, la fattoria da cui è stata fornita riceve una percentuale.
    - Varie modifiche minori

  • - Aggiunta la selezione del profilo di movimento "Fisso" alle impostazioni. (Se selezioni questo profilo, il vigore non influirà sulla tua velocità di movimento, è sempre fisso)
    - Varie modifiche agli script in alcuni punti.
    - Il conflitto con la mod FS25_Financing sembra essere stato risolto. Ora si aprono le GUI dei nostri trigger nella mod liveFarmer.
    - È stato effettuato il riequilibrio dei prezzi dei prodotti alimentari a Larka e Shashlychka. (i prezzi sono diventati più bassi)
    - Aggiunto un trigger vuoto (senza visuale) con l'intera gamma di cibo disponibile per l'acquisto.
    - Riequilibrare i prezzi degli articoli inseriti. (in misura minore)
    - Un tentativo di risolvere i problemi multiplayer.
    - Dopo aver caricato un salvataggio, la sazietà e il vigore non vengono più portati via.

  • - Aggiunta la selezione della difficoltà della mod nel menu delle impostazioni. (quanta percentuale di sazietà e vigore viene tolta per ogni ora di gioco dipende dalla difficoltà)
    - Aggiunta la scelta di come il vigore influenza la velocità di movimento del giocatore. (ci sono due modalità. Normale: dove il movimento è al 100% di vigore, quasi uguale all'originale. E aumentata: dove le velocità sono leggermente aumentate)
    - Risolto il problema al risveglio, si verificava una notifica errata. (ora mostra correttamente quanto hai dormito e quanta energia hai ricevuto per questo)
    - Aggiunta una nuova specializzazione alla mod per conservare alimenti e ingredienti. (frigorifero a casa del giocatore)
    - Alcune texture sono state ricompresse e quelle non necessarie sono state rimosse. Ne sono stati aggiunti di nuovi.
    - I Music Center ora possono avere una modalità, se riprodurre tutto dall'elenco a turno, o una traccia, in un cerchio o una volta e spegnerlo.
    - È stato aggiunto anche un timer alla Gui, che mostra quanto tempo è trascorso affinché la traccia venga riprodotta e quanto è lunga la sua durata totale. (E tasto di selezione della modalità di riproduzione)
    - Il negozio degli ingredienti è stato ridisegnato.

Titoli di coda
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