Un vero e proprio sistema di vita da contadino: aggiunge nuovi parametri al gioco:
Sazietà e vigore.
Ora il giocatore ha bisogno di mangiare e riposarsi per restare in forma.
La mod trasforma l'agricoltura ordinaria in un vero simulatore di sopravvivenza agricola, ma senza esagerare: tutto è bilanciato e conveniente per il gioco quotidiano.
⚙ CARATTERISTICHE PRINCIPALI
🍖 Sazietà.
Diminuisce gradualmente ogni ora di gioco. (c'è una scelta nelle impostazioni)
Cause di esaurimento completo:
- Suoni di brontolio nello stomaco;
- Effetti sfocati e oscuramento dello schermo;
- Rallentamento del movimento;
- "Attacchi di fame" casuali con vignette e suoni.
💤 Vigore (Vigore)
Viene portato via nel tempo. (c'è una scelta nelle impostazioni)
Ripristina durante il sonno (10–15% per ogni ora di sonno).
Quando il tuo livello di energia è basso:
- Diventa più difficile camminare e utilizzare le attrezzature;
- Lo schermo si oscura, appare l'effetto della fatica;
- Il giocatore può "addormentarsi mentre cammina".
C'è una categoria per le stazioni dei pasti nel menu di costruzione.
La mod ha un inventario e uno zaino per gli oggetti!
Vari edifici per l'acquisto e la preparazione del cibo.
Esistono già una varietà di prodotti alimentari come:
- Hamburger
- Shish kebab
- Caffè
- Tè
- Zuppa
- Energico
- Birra
- Vodka
- Torte
- E altri
In generale, devi sentirlo!
IMPORTANTE!
Si prega di segnalare eventuali problemi riscontrati!
PS.PS.
Se vuoi sostenere il progetto con una moneta, puoi farlo su Boosty: https://boosty.to/biostil/donate
- Risolti problemi di compatibilità con il mod FS25_Financing. (i magazzini stanno ora aprendo come previsto)
- Aggiunta di una zona cottura alla cascina e di un primo piatto in brodo. (per cucinare bisogna andare ai fornelli a destra)
- Aggiunte missioni alla bacheca
- Aggiunte traduzioni per le bacheche
- Risolto un problema con lo zaino in multiplayer. (ora ciò che è stato inserito correttamente rimane sul server tra una sessione e l'altra)
- Risolto un problema con il frigorifero in multiplayer. (Magazzino posizionabili. Gli articoli sono sincronizzati correttamente sul server)
- Aggiunta una nuova categoria di costruzione "Bacheche". (c'è una bacheca con le missioni. Finora c'è solo 1 missione di prova / Le traduzioni sono disponibili solo in russo)
- Riequilibrio dei prezzi nel pirozhkova.
- Aggiunto Trigger del negozio degli ingredienti senza visualizzazione.
- Risolti errori di spam in multiplayer nello script TextMarkers.lua
- Risolti bug ed errori con "Stallo" e "Kebab". (ora sembra che normalmente invii oggetti all'inventario e li utilizzi. Sono necessari ulteriori test)
- Risolti bug con il posizionamento degli oggetti per cucinare dagli ingredienti. (gazebo, barbecue). (ora sembra che normalmente invii oggetti all'inventario e li utilizzi. Sono necessari ulteriori test)
- Ora nei ristoranti, non solo quelli dalla cui fattoria è stata fornita possono acquistare beni, ma anche altre fattorie, e se la fattoria è un altro giocatore, la fattoria da cui è stata fornita riceve una percentuale.
- Varie modifiche minori
- Aggiunta la selezione del profilo di movimento "Fisso" alle impostazioni. (Se selezioni questo profilo, il vigore non influirà sulla tua velocità di movimento, è sempre fisso)
- Varie modifiche agli script in alcuni punti.
- Il conflitto con la mod FS25_Financing sembra essere stato risolto. Ora si aprono le GUI dei nostri trigger nella mod liveFarmer.
- È stato effettuato il riequilibrio dei prezzi dei prodotti alimentari a Larka e Shashlychka. (i prezzi sono diventati più bassi)
- Aggiunto un trigger vuoto (senza visuale) con l'intera gamma di cibo disponibile per l'acquisto.
- Riequilibrare i prezzi degli articoli inseriti. (in misura minore)
- Un tentativo di risolvere i problemi multiplayer.
- Dopo aver caricato un salvataggio, la sazietà e il vigore non vengono più portati via.
- Aggiunta la selezione della difficoltà della mod nel menu delle impostazioni. (quanta percentuale di sazietà e vigore viene tolta per ogni ora di gioco dipende dalla difficoltà)
- Aggiunta la scelta di come il vigore influenza la velocità di movimento del giocatore. (ci sono due modalità. Normale: dove il movimento è al 100% di vigore, quasi uguale all'originale. E aumentata: dove le velocità sono leggermente aumentate)
- Risolto il problema al risveglio, si verificava una notifica errata. (ora mostra correttamente quanto hai dormito e quanta energia hai ricevuto per questo)
- Aggiunta una nuova specializzazione alla mod per conservare alimenti e ingredienti. (frigorifero a casa del giocatore)
- Alcune texture sono state ricompresse e quelle non necessarie sono state rimosse. Ne sono stati aggiunti di nuovi.
- I Music Center ora possono avere una modalità, se riprodurre tutto dall'elenco a turno, o una traccia, in un cerchio o una volta e spegnerlo.
- È stato aggiunto anche un timer alla Gui, che mostra quanto tempo è trascorso affinché la traccia venga riprodotta e quanto è lunga la sua durata totale. (E tasto di selezione della modalità di riproduzione)
- Il negozio degli ingredienti è stato ridisegnato.