Live Farmer

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BMProd
394 de inscritos
V1.5.0.0
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Um sistema de vida de agricultor completo – adiciona novos parâmetros ao jogo:

Saciedade e Vigor.

Agora o jogador precisa comer e descansar para ficar em forma.
O mod transforma a agricultura comum em um verdadeiro simulador de sobrevivência agrícola, mas sem exagerar - tudo é equilibrado e conveniente para o jogo diário.

⚙ PRINCIPAIS RECURSOS

🍖Saciedade.

Diminui gradualmente a cada hora de jogo. (há uma escolha nas configurações)

Causas de exaustão completa:
- Sons de ronco no estômago;
- Efeitos desfocados e escurecimento da tela;
- Desacelerar o movimento;
- “Ataques de fome” aleatórios com vinhetas e sons.

💤 Vigor (Vigor)

É retirado com o tempo. (há uma escolha nas configurações)
Restaura durante o sono (10–15% para cada hora de sono).

Quando seu nível de energia está baixo:
- Torna-se mais difícil caminhar e operar equipamentos;
- A tela escurece, aparece o efeito de cansaço;
- O jogador pode “adormecer enquanto caminha”.

Existe uma categoria para Postos de Refeição no menu de construção.

O mod possui um inventário e uma mochila para itens!

Vários edifícios para compra e preparação de alimentos.

Já existe uma variedade de alimentos como:
- Hambúrguer
- Shish kebab
- Café
- Chá
- Sopa
- Energético
- Cerveja
- Vodca
- Tortas
- E outros

Em geral, você precisa sentir isso!

IMPORTANTE!
Por favor, relate quaisquer problemas que você notar!

PS.PS.
Se quiser apoiar o projeto com uma moeda, você pode fazê-lo no Boosty: https://boosty.to/biostil/donate

Servidor
Consoles
Registro de alterações
6
  • - Corrigidos problemas de compatibilidade com o mod FS25_Financing. (os armazéns estão agora abrindo conforme esperado)
    - Adicionar uma área de cozinha à casa da fazenda e uma sopa de primeiro prato. (para cozinhar você precisa ir até o fogão à direita)
    - Adicionadas missões ao quadro de avisos
    - Adicionadas traduções para painéis de mensagens

  • - Corrigido um problema com a mochila no modo multijogador. (agora o que foi colocado lá corretamente permanece no servidor entre as sessões)
    - Corrigido um problema com a Geladeira no modo multijogador. (Armazém de placeables. Os itens são sincronizados corretamente no servidor)
    - Adicionada uma nova categoria de construção "Quadros de avisos". (há um quadro de avisos com missões. Até agora, há apenas 1 missão de teste / As traduções estão disponíveis apenas em russo)
    - Reequilíbrio de preços na pirozhkova.
    - Adicionado gatilho de armazenamento de ingredientes sem visual.

  • - Corrigidos erros de spam no modo multijogador no script TextMarkers.lua
    - Corrigidos bugs e erros com “Stall” e “Kebab”. (agora parece enviar itens normalmente para o inventário e usá-los. Mais testes são necessários)
    - Corrigidos bugs com itens de posicionamento para cozinhar a partir de ingredientes. (gazebo, churrasqueira). (agora parece enviar itens normalmente para o inventário e usá-los. Mais testes são necessários)
    - Já nos restaurantes, não só aqueles de cuja fazenda foi fornecido podem comprar mercadorias, mas também outras fazendas, e se a fazenda for outro jogador, a fazenda de onde foi fornecido recebe uma porcentagem.
    - Várias pequenas edições

  • - Adicionada seleção de perfil de movimento “fixo” às configurações. (Se você selecionar este perfil, o vigor não afetará sua velocidade de movimento, é sempre fixo)
    - Várias edições em scripts em alguns lugares.
    - O conflito com o mod FS25_Financing parece ter sido corrigido. Agora o Gui dos nossos gatilhos no mod liveFarmer está abrindo.
    - Foi realizado o reequilíbrio dos preços dos alimentos em Larka e Shashlychka. (os preços caíram)
    - Adicionado um gatilho vazio (sem visual) com toda a gama de alimentos disponíveis para compra.
    - Reequilibrar os Preços dos Itens Colocados. (em menor grau)
    - Uma tentativa de corrigir problemas de Multiplayer.
    - Depois de carregar um save, a saciedade e o vigor não são mais retirados.

  • - Adicionada seleção de dificuldade de mod ao menu de configurações. (quantos por cento de saciedade e vigor são retirados por hora de jogo depende da dificuldade)
    - Adicionada escolha de como o vigor afeta a velocidade de movimento do jogador. (existem dois modos. Normal: onde o movimento está com 100% de vigor, quase igual ao original. E aumentado: onde as velocidades são ligeiramente aumentadas)
    - Corrigido o problema ao acordar, havia uma notificação incorreta. (agora mostra corretamente quanto você dormiu e quanta energia você recebeu para isso)
    - Adicionada uma nova especialização ao mod para armazenar alimentos e ingredientes. (geladeira na casa do jogador)
    - Algumas texturas foram recompactadas e as desnecessárias foram removidas. Novos foram adicionados.
    - Os Music Centers agora podem ter um modo, seja para reproduzir tudo da lista por vez, ou uma faixa, em círculo, ou uma vez e desligar.
    - Também foi adicionado um cronômetro ao Gui, que mostra quanto tempo se passou para a faixa ser reproduzida e qual é a sua duração total. (E tecla de seleção do modo de reprodução)
    - A loja de ingredientes foi redesenhada.

Créditos
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