Een volwaardig boerenlevenssysteem – voegt nieuwe parameters toe aan het spel:
Verzadiging en kracht.
Nu moet de speler eten en rusten om in vorm te blijven.
De mod verandert de gewone landbouw in een echte boerderij-overlevingssimulator, maar zonder overboord te gaan: alles is uitgebalanceerd en handig voor dagelijks spelen.
⚙ BELANGRIJKSTE KENMERKEN
🍖Verzadiging.
Neemt geleidelijk af per speeluur. (er is een keuze in de instellingen)
Volledige uitputting oorzaken:
- Geluiden van gerommel in de maag;
- Wazige effecten en schermdimmen;
- Beweging vertragen;
- Willekeurige "hongeraanvallen" met vignet en geluiden.
💤 Kracht (Kracht)
Het wordt na verloop van tijd weggenomen. (er is een keuze in de instellingen)
Herstelt tijdens de slaap (10-15% voor elk uur slaap).
Wanneer uw energieniveau laag is:
- Het wordt moeilijker om te lopen en apparatuur te bedienen;
- Het scherm wordt donkerder, het effect van vermoeidheid verschijnt;
- De speler kan “tijdens het lopen in slaap vallen.”
Er is een categorie voor maaltijdstations in het bouwmenu.
De mod heeft een inventaris en een rugzak voor items!
Diverse gebouwen voor het kopen en bereiden van voedsel.
Er zijn al verschillende voedselproducten, zoals:
- Hamburger
- Shish-kebab
- Koffie
- Thee
- Soep
- Energiek
- Bier
- Wodka
- Taarten
- En anderen
Over het algemeen moet je het voelen!
BELANGRIJK!
Meld eventuele problemen die u tegenkomt!
PS.PS.
Wilt u het project steunen met een muntje, dan kan dat op Boosty: https://boosty.to/biostil/donate
- Compatibiliteitsproblemen met de FS25_Financing-mod opgelost. (magazijnen gaan nu open zoals verwacht)
- Het toevoegen van een kookgedeelte aan de boerderij en een voorgerechtsoep. (om te koken moet je naar het fornuis rechts)
- Quests toegevoegd aan het mededelingenbord
- Vertalingen toegevoegd voor message boards
- Een probleem met de rugzak in multiplayer opgelost. (nu blijft wat daar correct is geplaatst tussen sessies op de server)
- Een probleem met de koelkast in multiplayer opgelost. (Plaatsbaar magazijn. Artikelen worden correct gesynchroniseerd op de server)
- Een nieuwe bouwcategorie "Bulletin Boards" toegevoegd. (er is een mededelingenbord met speurtochten. Tot nu toe is er slechts 1 testmissie / vertalingen zijn alleen beschikbaar in het Russisch)
- Herbalancering van de prijzen in de pirozhkova.
- Toegevoegde ingrediënten Store Trigger zonder visueel.
- Spamfouten in multiplayer opgelost in het TextMarkers.lua-script
- Bugs en fouten opgelost met "Stall" en "Kebab". (nu lijkt het normaal gesproken items naar de inventaris te sturen en te gebruiken. Er zijn meer tests nodig)
- Bugs opgelost met plaatsingsitems voor het koken met ingrediënten. (tuinhuisje, barbecue). (nu lijkt het normaal gesproken items naar de inventaris te sturen en te gebruiken. Er zijn meer tests nodig)
- Nu kunnen in restaurants niet alleen degenen van wiens boerderij het werd geleverd, goederen kopen, maar ook andere boerderijen, en als de boerderij een andere speler is, krijgt de boerderij waarvan het werd bevoorraad een percentage.
- Diverse kleine bewerkingen
- “Vaste” bewegingsprofielselectie toegevoegd aan de instellingen. (Als u dit profiel selecteert, heeft kracht geen invloed op uw bewegingssnelheid, deze staat altijd vast)
- Op sommige plaatsen diverse bewerkingen aan scripts.
- Het conflict met de FS25_Financing-mod lijkt te zijn opgelost. Nu wordt de Gui van onze triggers in de liveFarmer-mod geopend.
- Er heeft een herbalancering van de voedselprijzen in Larka en Shashlychka plaatsgevonden. (prijzen zijn lager geworden)
- Een lege trigger toegevoegd (zonder visueel) met het volledige beschikbare aanbod aan te kopen voedsel.
- Breng de prijzen van geplaatste artikelen opnieuw in evenwicht. (in mindere mate)
- Een poging om multiplayer-problemen op te lossen.
- Na het laden van een save worden de verzadiging en kracht niet langer weggenomen.
- Mod-moeilijkheidsgraadselectie toegevoegd aan het instellingenmenu. (hoeveel procent verzadiging en kracht er per speeluur wordt weggenomen, hangt af van de moeilijkheidsgraad)
- Keuze toegevoegd over hoe kracht de bewegingssnelheid van de speler beïnvloedt. (er zijn twee modi. Normaal: waarbij de beweging 100% krachtig is, bijna gelijk aan het origineel. En verhoogd: waarbij de snelheden iets zijn verhoogd)
- Probleem opgelost bij het ontwaken, er was een onjuiste melding. (laat nu correct zien hoeveel je hebt geslapen en hoeveel energie je daarvoor hebt gekregen)
- Een nieuwe specialisatie toegevoegd aan de mod voor het opslaan van voedselartikelen en ingrediënten. (koelkast in spelershuis)
- Sommige texturen zijn opnieuw gecomprimeerd en onnodige texturen zijn verwijderd. Er zijn nieuwe toegevoegd.
- Muziekcentra kunnen nu een modus hebben, waarbij ze alles uit de lijst achtereenvolgens willen afspelen, of één nummer in een cirkel, of één keer en dit uitschakelen.
- Er is ook een timer aan de Gui toegevoegd, die laat zien hoeveel tijd er is verstreken voordat het nummer wordt afgespeeld en hoe lang de totale lengte is. (En selectietoets voor de afspeelmodus)
- De ingrediëntenwinkel is opnieuw ontworpen.