Live Farmer

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V1.5.0.0
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Un sistema de vida de granjero completo: agrega nuevos parámetros al juego:

Saciedad y Vigor.

Ahora el jugador necesita comer y descansar para mantenerse en forma.
El mod convierte la agricultura ordinaria en un verdadero simulador de supervivencia en una granja, pero sin exagerar: todo está equilibrado y es conveniente para el juego diario.

⚙ CARACTERÍSTICAS CLAVE

🍖Saciedad.

Disminuye gradualmente cada hora de juego. (hay una opción en la configuración)

Causas de agotamiento total:
- Sonidos de ruidos sordos en el estómago;
- Efectos borrosos y atenuación de la pantalla;
- ralentizar el movimiento;
- "Ataques de hambre" aleatorios con viñetas y sonidos.

💤 Vigor (Vigor)

Se quita con el tiempo. (hay una opción en la configuración)
Se restaura durante el sueño (10-15% por cada hora de sueño).

Cuando tu nivel de energía es bajo:
- Se vuelve más difícil caminar y operar equipos;
- La pantalla se oscurece, aparece el efecto de fatiga;
- El jugador puede "quedarse dormido mientras camina".

Hay una categoría para estaciones de comida en el menú de construcción.

¡El mod tiene un inventario y una mochila para artículos!

Varios edificios para comprar y preparar alimentos.

Ya existe una variedad de alimentos como:
- hamburguesa
- kebab
- Café
- Té
- sopa
- Energético
- cerveza
- vodka
- Tartas
- Y otros

En general, ¡necesitas sentirlo!

¡IMPORTANTE!
¡Informe cualquier problema que observe!

PD.PS.
Si deseas apoyar el proyecto con una moneda, puedes hacerlo en Boosty: https://boosty.to/biostil/donate

Servidor
Consolas
registro de cambios
6
  • - Se corrigieron problemas de compatibilidad con el mod FS25_Financing. (los almacenes ahora están abriendo como se esperaba)
    - Añadir una zona de cocina al cortijo y una sopa de primer plato. (para cocinar hay que ir a la estufa de la derecha)
    - Se agregaron misiones al tablón de anuncios.
    - Se agregaron traducciones para foros de mensajes.

  • - Se solucionó un problema con la mochila en multijugador. (ahora lo que se puso allí correctamente permanece en el servidor entre sesiones)
    - Se solucionó un problema con el refrigerador en el modo multijugador. (Almacén de colocables. Los artículos se sincronizan correctamente en el servidor)
    - Se agregó una nueva categoría de construcción "Tableros de anuncios". (Hay un tablón de anuncios con misiones. Hasta ahora solo hay 1 misión de prueba / Las traducciones solo están disponibles en ruso)
    - Reequilibrio de precios en pirozhkova.
    - Se agregó el disparador de tienda de ingredientes sin visual.

  • - Se corrigieron errores de spam en el modo multijugador en el script TextMarkers.lua.
    - Se corrigieron errores y errores con "Stall" y "Kebab". (Ahora parece que normalmente envía artículos al inventario y los usa. Se necesitan más pruebas)
    - Se corrigieron errores con la colocación de elementos para cocinar a partir de ingredientes. (cenador, barbacoa). (Ahora parece que normalmente envía artículos al inventario y los usa. Se necesitan más pruebas)
    - Ahora en los restaurantes pueden comprar productos no solo aquellos de cuya finca se suministró, sino también otras granjas, y si la granja es otro jugador, entonces la granja de donde se suministró recibe un porcentaje.
    - Varias ediciones menores

  • - Se agregó la selección de perfil de movimiento "fijo" a la configuración. (Si seleccionas este perfil, el vigor no afectará tu velocidad de movimiento, siempre es fijo)
    - Varias ediciones de guiones en algunos lugares.
    - El conflicto con el mod FS25_Financing parece haberse solucionado. Ahora se abre la GUI de nuestros activadores en el mod liveFarmer.
    - Se realizó el reequilibrio de los precios de los alimentos en Larka y Shashlychka. (los precios han bajado)
    - Se agregó un disparador vacío (sin visual) con toda la gama de alimentos disponibles para comprar.
    - Reequilibrar los Precios de los Artículos Colocados. (en menor medida)
    - Un intento de solucionar problemas multijugador.
    - Después de cargar una partida guardada, la saciedad y el vigor ya no desaparecen.

  • - Se agregó la selección de dificultad del mod al menú de configuración. (el porcentaje de saciedad y vigor que se quita por hora de juego depende de la dificultad)
    - Se agregó la opción de cómo el vigor afecta la velocidad de movimiento del jugador. (hay dos modos. Normal: donde el movimiento es al 100% de vigor, casi igual al original. Y aumentado: donde las velocidades aumentan ligeramente)
    - Se solucionó el problema al despertar, había una notificación incorrecta. (ahora muestra correctamente cuánto dormiste y cuánta energía recibiste por ello)
    - Se agregó una nueva especialización al mod para almacenar alimentos e ingredientes. (nevera en la casa del jugador)
    - Se han recomprimido algunas texturas y se han eliminado las innecesarias. Se han agregado nuevos.
    - Los centros de música ahora pueden tener un modo, ya sea para reproducir todo lo de la lista por turno, o una pista, en círculo, o una vez y apagarlo.
    - También se ha agregado un temporizador a la Gui, que muestra cuánto tiempo ha transcurrido para que se reproduzca la pista y cuál es su duración total. (Y tecla de selección del modo de reproducción)
    - Se ha rediseñado la tienda de ingredientes.

Créditos
Comentarios
59