Un sistema de vida de granjero completo: agrega nuevos parámetros al juego:
Saciedad y Vigor.
Ahora el jugador necesita comer y descansar para mantenerse en forma.
El mod convierte la agricultura ordinaria en un verdadero simulador de supervivencia en una granja, pero sin exagerar: todo está equilibrado y es conveniente para el juego diario.
⚙ CARACTERÍSTICAS CLAVE
🍖Saciedad.
Disminuye gradualmente cada hora de juego. (hay una opción en la configuración)
Causas de agotamiento total:
- Sonidos de ruidos sordos en el estómago;
- Efectos borrosos y atenuación de la pantalla;
- ralentizar el movimiento;
- "Ataques de hambre" aleatorios con viñetas y sonidos.
💤 Vigor (Vigor)
Se quita con el tiempo. (hay una opción en la configuración)
Se restaura durante el sueño (10-15% por cada hora de sueño).
Cuando tu nivel de energía es bajo:
- Se vuelve más difícil caminar y operar equipos;
- La pantalla se oscurece, aparece el efecto de fatiga;
- El jugador puede "quedarse dormido mientras camina".
Hay una categoría para estaciones de comida en el menú de construcción.
¡El mod tiene un inventario y una mochila para artículos!
Varios edificios para comprar y preparar alimentos.
Ya existe una variedad de alimentos como:
- hamburguesa
- kebab
- Café
- Té
- sopa
- Energético
- cerveza
- vodka
- Tartas
- Y otros
En general, ¡necesitas sentirlo!
¡IMPORTANTE!
¡Informe cualquier problema que observe!
PD.PS.
Si deseas apoyar el proyecto con una moneda, puedes hacerlo en Boosty: https://boosty.to/biostil/donate
- Se corrigieron problemas de compatibilidad con el mod FS25_Financing. (los almacenes ahora están abriendo como se esperaba)
- Añadir una zona de cocina al cortijo y una sopa de primer plato. (para cocinar hay que ir a la estufa de la derecha)
- Se agregaron misiones al tablón de anuncios.
- Se agregaron traducciones para foros de mensajes.
- Se solucionó un problema con la mochila en multijugador. (ahora lo que se puso allí correctamente permanece en el servidor entre sesiones)
- Se solucionó un problema con el refrigerador en el modo multijugador. (Almacén de colocables. Los artículos se sincronizan correctamente en el servidor)
- Se agregó una nueva categoría de construcción "Tableros de anuncios". (Hay un tablón de anuncios con misiones. Hasta ahora solo hay 1 misión de prueba / Las traducciones solo están disponibles en ruso)
- Reequilibrio de precios en pirozhkova.
- Se agregó el disparador de tienda de ingredientes sin visual.
- Se corrigieron errores de spam en el modo multijugador en el script TextMarkers.lua.
- Se corrigieron errores y errores con "Stall" y "Kebab". (Ahora parece que normalmente envía artículos al inventario y los usa. Se necesitan más pruebas)
- Se corrigieron errores con la colocación de elementos para cocinar a partir de ingredientes. (cenador, barbacoa). (Ahora parece que normalmente envía artículos al inventario y los usa. Se necesitan más pruebas)
- Ahora en los restaurantes pueden comprar productos no solo aquellos de cuya finca se suministró, sino también otras granjas, y si la granja es otro jugador, entonces la granja de donde se suministró recibe un porcentaje.
- Varias ediciones menores
- Se agregó la selección de perfil de movimiento "fijo" a la configuración. (Si seleccionas este perfil, el vigor no afectará tu velocidad de movimiento, siempre es fijo)
- Varias ediciones de guiones en algunos lugares.
- El conflicto con el mod FS25_Financing parece haberse solucionado. Ahora se abre la GUI de nuestros activadores en el mod liveFarmer.
- Se realizó el reequilibrio de los precios de los alimentos en Larka y Shashlychka. (los precios han bajado)
- Se agregó un disparador vacío (sin visual) con toda la gama de alimentos disponibles para comprar.
- Reequilibrar los Precios de los Artículos Colocados. (en menor medida)
- Un intento de solucionar problemas multijugador.
- Después de cargar una partida guardada, la saciedad y el vigor ya no desaparecen.
- Se agregó la selección de dificultad del mod al menú de configuración. (el porcentaje de saciedad y vigor que se quita por hora de juego depende de la dificultad)
- Se agregó la opción de cómo el vigor afecta la velocidad de movimiento del jugador. (hay dos modos. Normal: donde el movimiento es al 100% de vigor, casi igual al original. Y aumentado: donde las velocidades aumentan ligeramente)
- Se solucionó el problema al despertar, había una notificación incorrecta. (ahora muestra correctamente cuánto dormiste y cuánta energía recibiste por ello)
- Se agregó una nueva especialización al mod para almacenar alimentos e ingredientes. (nevera en la casa del jugador)
- Se han recomprimido algunas texturas y se han eliminado las innecesarias. Se han agregado nuevos.
- Los centros de música ahora pueden tener un modo, ya sea para reproducir todo lo de la lista por turno, o una pista, en círculo, o una vez y apagarlo.
- También se ha agregado un temporizador a la Gui, que muestra cuánto tiempo ha transcurrido para que se reproduzca la pista y cuál es su duración total. (Y tecla de selección del modo de reproducción)
- Se ha rediseñado la tienda de ingredientes.