Para explorações onde o armazenamento não deve apenas funcionar, mas também parecer trabalho a sério:
O GIANTS ObjectStorage armazena paletes e fardos de forma eficiente em termos de desempenho, mas ainda sobra bastante espaço acima.
Isso acaba agora.
FS25_ObjectStorageVisuals dá vida ao ObjectStorage:
os paletes passam a empilhar-se visivelmente uns sobre os outros, os fardos ficam mais juntos e naturais na área de armazenamento,
os fardos envolvidos mantêm a sua cor e o ObjectStorage já não parece que alguém alugou metade do espaço de armazenamento para ar fresco.
Em vez de uma parada de pisos planos, passa a ter altura visivelmente utilizada.
Em vez de fardos flutuantes, passa a ter pilhas mais compactas. Em vez de paletes de consumíveis vazios, finalmente passa a ter conteúdo visível no modo multijogador.
As variantes também são mais fáceis de reconhecer: diferentes marcas de fio para fardos,
cores de filme para fardos ou variantes de rede para fardos já não ficam visualmente misturadas no mesmo palete genérico.
Mais armazenamento visível, mais altura utilizada e menos espaço desperdiçado no ObjectStorage.
O mod inclui documentação em PDF para modders.
Esta explica como preparar armazenamentos e paletes personalizados para as funções visuais expandidas, SlotTrigger, empilhamento de paletes e capacidade.
FS25_moreWrapColors by [PfalzAgrar] é suportado automaticamente.
Os fardos de FS25_RounderWrappedRoundbales by OlaHaldor também são apresentados de forma mais redonda no armazenamento.
Os armazenamentos de FS25_ObjectBaleStorage by Kastor [D-S-Agrarservice] servem como mod de referência para as funções de fardos suportadas.
Os paletes de FS25_compostProduction e FS25_emptyPalletFactory by [Weekend Farmers] servem como mods de referência para paletes de mods empilháveis.
Os armazenamentos preparados mantêm a sua funcionalidade normal do ObjectStorage mesmo sem este script. A adição dos blocos XML opcionais não remove automaticamente a compatibilidade com crossplay de um armazenamento que, de outra forma, seria compatível com crossplay. Os scripts e recursos do armazenamento em questão continuam a ser determinantes.
- A quantidade de descarga do ObjectStorage começa agora em 1 e memoriza a última quantidade confirmada separadamente para cada armazenamento durante a sessão atual.
- Os visuais de armazenamento do FS25_RounderWrappedRoundbales foram reformulados para utilizar diretamente os mapeamentos I3D exatos dos fardos do mod.
- Otimização do código Lua.