Para las explotaciones donde el almacenamiento no solo debe funcionar, sino también parecer un lugar de trabajo real:
GIANTS ObjectStorage almacena palés y pacas de forma eficiente en cuanto al rendimiento, pero todavía queda mucho espacio por encima.
Eso se acaba ahora.
FS25_ObjectStorageVisuals da vida a ObjectStorage:
ahora los palés se apilan visiblemente unos sobre otros, las pacas quedan más juntas y de forma más natural en la zona de almacenamiento,
las pacas envueltas conservan su color y ObjectStorage ya no parece como si alguien hubiera alquilado la mitad del espacio de almacenamiento al aire libre.
En lugar de una exhibición de suelos planos, ahora se aprovecha visiblemente la altura.
En lugar de pacas flotantes, obtienes pilas más compactas. En lugar de palés de consumibles vacíos, por fin puedes ver su contenido en multijugador.
Las variantes también son más fáciles de reconocer: diferentes marcas de cuerda para pacas,
colores de plástico para pacas o variantes de red para pacas ya no se mezclan visualmente en el mismo palé genérico.
Más almacenamiento visible, más altura aprovechada y menos espacio desperdiciado en ObjectStorage.
El mod incluye documentación en PDF para modders.
Explica cómo preparar almacenes y palés personalizados para las funciones visuales ampliadas, SlotTrigger, apilado de palés y capacidad.
FS25_moreWrapColors de [PfalzAgrar] es compatible automáticamente.
Las pacas de FS25_RounderWrappedRoundbales de OlaHaldor también se muestran más redondas en el almacenamiento.
Los almacenes de FS25_ObjectBaleStorage de Kastor [D-S-Agrarservice] sirven como mod de referencia para las funciones compatibles con pacas.
Los palés de FS25_compostProduction y FS25_emptyPalletFactory de [Weekend Farmers] sirven como mods de referencia para los palés de mods apilables.
Los almacenes preparados mantienen su funcionalidad normal de ObjectStorage incluso sin este script. Añadir los bloques XML opcionales no elimina automáticamente la compatibilidad con el juego cruzado de un almacén que ya es compatible con el juego cruzado. Los scripts y recursos del almacén correspondiente siguen siendo determinantes.
- La cantidad de descarga de ObjectStorage ahora comienza en 1 y recuerda la última cantidad confirmada por separado para cada almacenamiento durante la sesión actual.
- Se han revisado los elementos visuales del almacenamiento de FS25_RounderWrappedRoundbales para utilizar directamente las asignaciones I3D exactas de las pacas del mod.
- Optimización del código Lua.