Dla gospodarstw, w których przechowywanie ma nie tylko działać, ale także wyglądać jak prawdziwa praca:
GIANTS ObjectStorage przechowuje palety i bele w sposób przyjazny dla wydajności, ale nad nimi wciąż pozostaje sporo wolnego miejsca.
To się teraz kończy.
FS25_ObjectStorageVisuals ożywia ObjectStorage:
palety są teraz widocznie układane jedna na drugiej, bele stoją ciaśniej i bardziej naturalnie w obszarze przechowywania,
owinięte bele zachowują swój kolor, a ObjectStorage nie wygląda już tak, jakby ktoś wynajął połowę powierzchni magazynowej świeżemu powietrzu.
Zamiast płaskiej parady na podłodze otrzymujesz widocznie wykorzystaną wysokość.
Zamiast unoszących się w powietrzu bel otrzymujesz bardziej zwarte stosy. Zamiast pustych palet materiałów eksploatacyjnych w końcu otrzymujesz widoczną zawartość w trybie multiplayer.
Warianty są również łatwiejsze do rozpoznania: różne marki sznurka do bel,
kolory folii do bel lub warianty siatki do bel nie są już wizualnie łączone w tę samą, generyczną paletę.
Więcej widocznego miejsca do przechowywania, lepiej wykorzystana wysokość i mniej zmarnowanej przestrzeni w ObjectStorage.
Dokumentacja PDF dla moderów jest dołączona do moda.
Wyjaśnia ona, jak przygotować niestandardowe magazyny i palety do rozszerzonych funkcji wizualnych, SlotTrigger, układania palet oraz obsługi pojemności.
FS25_moreWrapColors autorstwa [PfalzAgrar] jest obsługiwany automatycznie.
Bele z FS25_RounderWrappedRoundbales autorstwa OlaHaldor są również wyświetlane w magazynie jako bardziej okrągłe.
Magazyny z FS25_ObjectBaleStorage autorstwa Kastor [D-S-Agrarservice] służą jako mod referencyjny dla obsługiwanych funkcji dotyczących bel.
Palety z FS25_compostProduction i FS25_emptyPalletFactory autorstwa [Weekend Farmers] służą jako mody referencyjne dla układanych palet z modów.
Przygotowane magazyny zachowują swoją normalną funkcjonalność ObjectStorage nawet bez tego skryptu. Dodanie opcjonalnych bloków XML nie usuwa automatycznie kompatybilności crossplay z magazynu, który jest już kompatybilny z crossplay. Decydujące znaczenie zachowują skrypty i zasoby danego magazynu.
- Ilość rozładunku w ObjectStorage rozpoczyna się teraz od 1 i zapamiętuje ostatnią potwierdzoną ilość oddzielnie dla każdego magazynu podczas bieżącej sesji.
- Przerobiono wizualizacje przechowywania w FS25_RounderWrappedRoundbales, aby bezpośrednio korzystały z dokładnych mapowań I3D bel z moda.
- Optymalizacja kodu Lua.