Для ферм, где хранилища должны не только работать, но и выглядеть по-настоящему функционально:
GIANTS ObjectStorage позволяет эффективно хранить палеты и тюки, но над ними всё ещё остаётся много свободного места.
Теперь это в прошлом.
FS25_ObjectStorageVisuals оживляет ObjectStorage:
палеты теперь визуально складываются друг на друга, тюки размещаются в зоне хранения плотнее и естественнее,
обмотанные тюки сохраняют свой цвет, а ObjectStorage больше не выглядит так, будто кто-то сдал половину склада в аренду свежему воздуху.
Вместо плоского ряда на полу вы получаете визуально используемую высоту.
Вместо парящих тюков — более компактные штабели. Вместо пустых палет с расходными материалами — наконец-то видимое содержимое в мультиплеере.
Варианты также стало легче различать: разные бренды шпагата для тюков,
цвета обмотки или варианты сетки для тюков больше не объединяются визуально в одну и ту же стандартную палету.
Больше видимого пространства для хранения, больше используемой высоты, меньше напрасно занимаемого места в ObjectStorage.
В мод включена PDF-документация для моддеров.
В ней объясняется, как подготовить пользовательские хранилища и палеты для расширенных функций визуализации, SlotTrigger, штабелирования палет и вместимости.
FS25_moreWrapColors от [PfalzAgrar] поддерживается автоматически.
Тюки из FS25_RounderWrappedRoundbales от OlaHaldor также отображаются в хранилище более округлыми.
Хранилища из FS25_ObjectBaleStorage от Kastor [D-S-Agrarservice] используются в качестве эталонного мода для поддерживаемых функций тюков.
Палеты из FS25_compostProduction и FS25_emptyPalletFactory от [Weekend Farmers] используются в качестве эталонных модов для штабелируемых палет из модов.
Подготовленные хранилища сохраняют обычную функциональность ObjectStorage даже без этого скрипта. Добавление необязательных блоков XML не приводит автоматически к потере совместимости с кроссплеем у хранилища, которое изначально поддерживает кроссплей. Решающее значение имеют скрипты и ресурсы соответствующего хранилища.
- Теперь количество выгружаемого материала в ObjectStorage начинается с 1 и в течение текущей сессии отдельно запоминает последнее подтверждённое значение для каждого хранилища.
- Переработан внешний вид хранилища FS25_RounderWrappedRoundbales: теперь напрямую используются точные сопоставления I3D тюков из мода.
- Оптимизация кода Lua.