Per le fattorie in cui lo stoccaggio non deve solo funzionare, ma anche sembrare utilizzato:
GIANTS ObjectStorage immagazzina pallet e balle senza gravare sulle prestazioni, ma sopra c'è ancora molto spazio.
Ora non più.
FS25_ObjectStorageVisuals dà vita a ObjectStorage:
i pallet ora si impilano visibilmente uno sopra l'altro, le balle sono più ravvicinate e disposte in modo più naturale nell'area di stoccaggio,
le balle fasciate mantengono il loro colore e ObjectStorage non sembra più come se qualcuno avesse affittato metà dello spazio di stoccaggio all'aria aperta.
Invece di una distesa di pavimenti vuoti, vedrete un'altezza visibilmente sfruttata.
Invece di balle fluttuanti, avrete pile più compatte. Invece di pallet di materiali di consumo vuoti, finalmente vedrete il contenuto anche in multiplayer.
Anche le varianti sono più facili da riconoscere: diversi marchi di spago per balle,
colori della pellicola per balle o varianti della rete per balle non vengono più unite visivamente nello stesso pallet generico.
Più stoccaggio visibile, maggiore utilizzo dell'altezza, meno spazio sprecato in ObjectStorage.
Nel mod è inclusa una documentazione PDF per i modder.
Spiega come preparare stoccaggi e pallet personalizzati per le funzioni estese di visualizzazione, SlotTrigger, impilamento dei pallet e capacità.
FS25_moreWrapColors di [PfalzAgrar] è supportato automaticamente.
Anche le balle di FS25_RounderWrappedRoundbales di OlaHaldor vengono visualizzate in modo più arrotondato nello stoccaggio.
Gli stoccaggi di FS25_ObjectBaleStorage di Kastor [D-S-Agrarservice] fungono da mod di riferimento per le funzioni di stoccaggio delle balle supportate.
I pallet di FS25_compostProduction e FS25_emptyPalletFactory di [Weekend Farmers] fungono da mod di riferimento per i pallet dei mod impilabili.
Gli stoccaggi preparati mantengono la loro normale funzionalità di ObjectStorage anche senza questo script. L'aggiunta dei blocchi XML opzionali non rimuove automaticamente la compatibilità crossplay da uno stoccaggio altrimenti compatibile con il crossplay. Gli script e gli asset dello stoccaggio in questione rimangono determinanti.
- La quantità di scarico di ObjectStorage ora parte da 1 e memorizza l’ultima quantità confermata separatamente per ogni stoccaggio durante la sessione corrente.
- Rielaborati gli elementi visivi dello stoccaggio di FS25_RounderWrappedRoundbales per utilizzare direttamente le mappature I3D esatte delle balle del mod.
- Ottimizzazione del codice Lua.