Visuels du stockage d’objets

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Publié par KingMods
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V1.0.1.0
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Pour les fermes où le stockage doit non seulement être fonctionnel, mais aussi avoir l’air vraiment utilisé :

Le GIANTS ObjectStorage stocke les palettes et les balles de manière optimisée, mais il reste encore beaucoup de place en hauteur.

Cela prend fin maintenant.

FS25_ObjectStorageVisuals donne vie à ObjectStorage :
les palettes s’empilent désormais visiblement les unes sur les autres, les balles sont plus serrées et plus naturelles dans la zone de stockage,
les balles enrubannées conservent leur couleur, et ObjectStorage ne donne plus l’impression que quelqu’un a loué la moitié de l’espace de stockage à de l’air frais.

Au lieu d’une parade de palettes posées au sol, vous exploitez désormais visiblement la hauteur disponible.
Au lieu de balles flottantes, vous obtenez des piles plus compactes. Au lieu de palettes de consommables vides, vous pouvez enfin voir leur contenu en multijoueur.

Les variantes sont également plus faciles à reconnaître : les différentes marques de ficelle pour balles,
les couleurs de film d’enrubannage ou les variantes de filets pour balles ne sont plus visuellement fusionnées en une seule palette générique.

Davantage de stockage visible, une meilleure utilisation de la hauteur, moins d’espace perdu dans ObjectStorage.

Une documentation PDF destinée aux moddeurs est incluse dans le mod.
Elle explique comment préparer les stockages et les palettes personnalisés pour les fonctions d’affichage étendu, de SlotTrigger, d’empilement des palettes et de capacité.

FS25_moreWrapColors de [PfalzAgrar] est automatiquement pris en charge.

Les balles de FS25_RounderWrappedRoundbales par OlaHaldor sont également affichées de manière plus ronde dans le stockage.

Les stockages de FS25_ObjectBaleStorage par Kastor [D-S-Agrarservice] servent de mod de référence pour les fonctions de balles prises en charge.

Les palettes de FS25_compostProduction et FS25_emptyPalletFactory par [Weekend Farmers] servent de mods de référence pour les palettes de mod empilables.

Les stockages préparés conservent leur fonctionnalité ObjectStorage normale même sans ce script. L’ajout des blocs XML optionnels ne supprime pas automatiquement la compatibilité crossplay d’un stockage par ailleurs compatible avec le crossplay. Les scripts et les ressources du stockage concerné restent déterminants.

Serveur
Consoles
Changelog
2
  • - La quantité de déchargement d’ObjectStorage commence désormais à 1 et mémorise la dernière quantité confirmée séparément pour chaque stockage pendant la session en cours.
    - Refonte des visuels du stockage FS25_RounderWrappedRoundbales afin d’utiliser directement les correspondances I3D exactes des balles du mod.
    - Optimisation du code Lua.

Crédits
  • [Weekend Farmers]
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