Choque Relâmpago

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B O X E R
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V1.1.0.6
880

E se a tempestade não fosse mais apenas um efeito visual?
Relâmpagos rasgam o céu e trovões sacodem o campo – mas desta vez, algo mais está acontecendo. Este mod vai além de luzes e sons: a tempestade interfere ativamente na jogabilidade, forçando você a se adaptar.

Certa vez, GIGANTES rejeitaram uma de minhas ideias simplesmente porque ousei criar algo incomum. Desta vez, não vou me explicar.

Vou deixar a tempestade responder por mim.

Autor: B O X Ξ R

Servidor
Consoles
Registro de alterações
2
  • - Canal principal: 96 pontos de controle e 520 segmentos.
    - 15–20 ramos laterais densamente curvados.
    - 190–260 etapas de pesquisa por ramificação lateral.
    - 76–112 passos por ramo filho.
    - Os ramos alternam repetidamente a direção de rotação.
    - As ramificações não podem viajar paralelamente ao canal pai.
    - Crescimento mais rápido dos ramos laterais e filhos.
    - As terminações das ramificações desaparecem progressivamente até ficarem transparentes.
    - O canal principal errante tem 40% de chance de ativação.
    - Sai do terço inferior a 80° por 30–40 metros.
    - Deve afastar-se continuamente e não pode voltar atrás.
    - Prioridade alvo: poste de energia, estrutura elevada, edifício.
    - Não pode atingir terreno, árvores ou vegetação.
    - Desenvolve 7–11 ramificações laterais com ramificações filhas.
    - O impacto secundário ocorre após um atraso aleatório de 220–420 ms.
    - Ambos os impactos recebem flashes, partículas, trovões e efeitos de jogo separados.
    - Raio de busca do alvo primário: 250 metros.
    - Chance de ataque do veículo com visão ativa: 10%.
    - Chance de ataque de outro veículo AI: 25%.
    - Documentação atualizada de queda de energia, LED, barreira e desligamento de produção.
    - Cache de desempenho documentado e verificação de manifesto assinado.

Créditos
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