E se a tempestade não fosse mais apenas um efeito visual?
Relâmpagos rasgam o céu e trovões sacodem o campo – mas desta vez, algo mais está acontecendo. Este mod vai além de luzes e sons: a tempestade interfere ativamente na jogabilidade, forçando você a se adaptar.
Certa vez, GIGANTES rejeitaram uma de minhas ideias simplesmente porque ousei criar algo incomum. Desta vez, não vou me explicar.
Vou deixar a tempestade responder por mim.
Autor: B O X Ξ R
- Canal principal: 96 pontos de controle e 520 segmentos.
- 15–20 ramos laterais densamente curvados.
- 190–260 etapas de pesquisa por ramificação lateral.
- 76–112 passos por ramo filho.
- Os ramos alternam repetidamente a direção de rotação.
- As ramificações não podem viajar paralelamente ao canal pai.
- Crescimento mais rápido dos ramos laterais e filhos.
- As terminações das ramificações desaparecem progressivamente até ficarem transparentes.
- O canal principal errante tem 40% de chance de ativação.
- Sai do terço inferior a 80° por 30–40 metros.
- Deve afastar-se continuamente e não pode voltar atrás.
- Prioridade alvo: poste de energia, estrutura elevada, edifício.
- Não pode atingir terreno, árvores ou vegetação.
- Desenvolve 7–11 ramificações laterais com ramificações filhas.
- O impacto secundário ocorre após um atraso aleatório de 220–420 ms.
- Ambos os impactos recebem flashes, partículas, trovões e efeitos de jogo separados.
- Raio de busca do alvo primário: 250 metros.
- Chance de ataque do veículo com visão ativa: 10%.
- Chance de ataque de outro veículo AI: 25%.
- Documentação atualizada de queda de energia, LED, barreira e desligamento de produção.
- Cache de desempenho documentado e verificação de manifesto assinado.