Ya fırtına artık sadece görsel bir efekt değilse?
Şimşekler gökyüzünde yırtılıyor ve gök gürültüsü kırsal bölgeyi sarsıyor; ancak bu sefer başka bir şey oluyor. Bu mod, ışıkların ve seslerin ötesine geçiyor: Fırtına, oyuna aktif olarak müdahale ederek sizi uyum sağlamaya zorluyor.
DEVLER bir keresinde fikirlerimden birini sırf alışılmadık bir şey yaratmaya cesaret ettiğim için reddetmişti. Bu sefer kendimi açıklamayacağım.
Fırtınanın benim yerime cevap vermesine izin vereceğim.
Yazar: B O X Ξ R
- Ana kanal: 96 kontrol noktası ve 520 segment.
- 15–20 yoğun kavisli yan dal.
- Yan dal başına 190–260 arama adımı.
- Alt dal başına 76–112 adım.
- Dallar sürekli olarak dönüş yönlerini değiştiriyor.
- Dallar ana kanallarına paralel hareket edemez.
- Daha hızlı yan ve alt dal büyümesi.
- Dal sonları giderek şeffaflaşarak kaybolur.
- Gezici ana kanal %40 aktivasyon şansına sahiptir.
- 30–40 metre boyunca alt üçte birlik kısımdan 80°'de ayrılır.
- Sürekli uzaklaşmalı ve geri dönememelidir.
- Hedef önceliği: elektrik direği, yükseltilmiş yapı, bina.
- Araziye, ağaçlara veya bitki örtüsüne çarpamaz.
- Alt dallarla birlikte 7-11 yan dal geliştirir.
- İkincil darbe, rastgele 220-420 ms'lik bir gecikmeden sonra meydana gelir.
- Her iki etki de ayrı parlamalar, parçacıklar, gök gürültüsü ve oyun efektleri alır.
- Birincil hedef arama yarıçapı: 250 metre.
- Aktif görüşlü aracın çarpma şansı: %10.
- Diğer yapay zeka araçlarının vurma şansı: %25.
- Güncellenmiş elektrik kesintisi, LED, bariyer ve üretim kapatma belgeleri.
- Belgelenmiş performans önbelleğe alma ve imzalı bildirim doğrulaması.