Yıldırım Şoku

  • Yıldırım Şoku
  • Yıldırım Şoku
  • Yıldırım Şoku
  • Yıldırım Şoku
B O X E R
107 aboneleri
V1.2.1.5
11 629

Ya fırtına artık sadece görsel bir efekt değilse?
Şimşekler gökyüzünde yırtılıyor ve gök gürültüsü kırsal bölgeyi sarsıyor; ancak bu sefer başka bir şey oluyor. Bu mod, ışıkların ve seslerin ötesine geçiyor: Fırtına, oyuna aktif olarak müdahale ederek sizi uyum sağlamaya zorluyor.

DEVLER bir keresinde fikirlerimden birini sırf alışılmadık bir şey yaratmaya cesaret ettiğim için reddetmişti. Bu sefer kendimi açıklamayacağım.

Fırtınanın benim yerime cevap vermesine izin vereceğim.

Dosyadan benioku oku...

Bu modu kendi zevkim için ve kişisel vizyonuma göre yarattım. Gerçekçi durumları yeniden yaratmayı amaçlıyorum.
Hala birçok fikrim olduğundan düzenli güncellemeler planlanıyor. GIANTS Engine'in sınırlarını zorlayalım…

Yazar: B O X Ξ R

Genel Bakış
--------
BXR Lightning Shock, haritadan bağımsız, hava koşullarına bağlı bir yıldırım ve güç ekler
Farming Simulator 25'e kesinti sistemi. Yıldırım hedefleri seçer ve oluşturur
dallanma kanalları, darbe parçacıkları, bulut ve çevre aydınlatması,
gök gürültüsü ve yerel elektrik kesintileri.

Hava Durumu ve Otomatik Yıldırım
-------------------------------
- Yağmur, fırtına ve dolu sırasında Mart başından Ekim sonuna kadar aktiftir.
- Aktif yağış sırasında uzak olaylar normalde her 55-65 saniyede bir meydana gelir.
- Uzak yıldırımların %80'i oyuncunun görüş alanı içinde üretilir.
- Her 10 dakikalık fırtına penceresi en az 2-3 ayrı kapanış içerir
Oyuncunun 100 metre yakınında darbe alır.
- Uzaktaki saldırıların ayrı bir etki yaratma olasılığı daha yüksektir
gezici kanal.
- Yağışlı hava ayarları daha yoğun, daha sürekli bulut örtüsünü kullanır.

Yıldırım ve Bulut Efektleri
-----------------
- Ana kanal yaklaşık 185 metre bulut yüksekliğinde başlar ve devam eder
Sık yön değişikliklerinin olduğu düzensiz, öngörülemeyen bir yol.
- Ana ve gezici kanallar yere doğru incelir. Yan dallar onları takip ediyor
ebeveyn yönünde küçük bir dış açı ile ek alt dallar büyüyebilir.
- Dal sayısı değişmedi, ancak dallar artık ebeveynin gerçek sıralarından kaynaklanıyor
kanal. İlk bölümleri, yanal tekme olmadan dönüş öncesi yönü aşağıya doğru devam ettirir.
- Yatay dal kayması oldukça sınırlıdır ve aşağıya doğru düşüş daha diktir. Çocuk ve
soyundan gelen dallar aynı zamanda yataya yakın sivri uçlar oluşturmak yerine ebeveyni aşağı doğru takip eder.
- Aşağıya doğru solan dallar artık birkaç belirgin yön kırılması içeriyor. Bir veya iki
daha kısa yavru dallar, aynı aşağıya doğru kurallar altında birinci seviye dönüşlerden büyüyebilir.
- Kanal oluşumu aşamalıdır. Işık zarfı, bulut parlaması ve görünür
kanal aynı zamanlamayı kullanır.
- Altı büyük üst bulut flaşı bulut katmanının içinde kalır ve DEVLER bulutunu kullanır
dokular.
- Başarısız olan yerel sis yayıcı deneyi kaldırıldı. Mavimsi çıkış noktası
çevresel ışık ve altı orijinal üst bulut flaşı değişmeden kalır.
- Yedi yayıcı olmayan statik gölgelendirici katmanı, 80-100 metrelik düzensiz bir püskürtme alanı oluşturur
ana kanal başlangıcının altında. Tepesi başlangıç noktasının 5 metre altında başlar,
kenarları sürekli olarak solarak şeffaflaşır ve görüş mesafesi 10 km'dir.
- Sprey, mesafe kaybı olmadan özel bir gölgelendirici varyasyonu kullanır ve daha güçlü bir gölgelendirme sağlar.
taban yoğunluğunun uzun mesafeden açıkça görülebilmesini sağlar.
- Püskürtme çekirdeği artık yüksek alfa yoğunluğunu kullanıyor, böylece alt flaş ışık olarak okunuyor
doğrudan içinden geçmek yerine yoğun bir alt taraf tarafından yansıtılır. Kenar
hala tamamen şeffaf olarak kayboluyor. Flaş sona erdiğinde sprey anında kaybolur.
- Toz tarzı normal haritalı çift taraflı aydınlatma kullanılmıştır. 110 derece yukarıya bakan,
Başlangıcın altındaki 100 metrelik spot ışığı artık öncelikli, bu da yansımayı en güçlü kılıyor
merkezin etrafında ve çevreye doğru düzgün bir şekilde zayıflatılmıştır.
- Kameraya bakan reklam panoları 180 derecelik düğüm dönüşünü geçersiz kıldığından, çevirme
gölgelendiricide gerçekleştirilir: yalnızca alttan gelen ışık kabul edilir. Gökyüzü aydınlatması
yukarıdan ve sprey için ayrı emisyon takviyesi devre dışı bırakılır.
- Yansıyan püskürtme ışığı artık çıkış noktasında ortalanmış özel bir radyal maske kullanıyor:
merkezde en güçlüsüdür ve dışarıya doğru uzun bir geçişle tamamen kaybolur.
- Kanal başlangıçta tamamen şeffaftır ve sorunsuz bir şekilde tam görünürlüğe ulaşır
aşağı doğru yolu boyunca ölçülen ilk 80 metre boyunca.
- GIANTS çizgi oluşturucunun alfa kanalı olmadığından gerçek bir görünürlük maskesi gerçekleştirilir
geçiş: atlanmış veya tamamen parlak katmanlar ve bölümler, koyulaştırılmış çizgilerin yerini alır.
- Ana ve gezici kanal gövdeleri artık 20 iç ve 12 dış paralel katman kullanıyor,
önceki katman sayısını iki katına çıkarmak.
- Her yan dal artışı aşağı ve ileri doğru hareket eder. Onun sapma
ebeveyn yönü 78 derece ile sınırlıdır ve geriye doğru büyümeyi önler.
- Ana ve gezici kanallar aynı anda büyür. Yan dallar ve torunları
ebeveynlerinin talimatlarını takip etmeye devam ederken daha uzundurlar.- Gezici kanal, flaş bittikten sonra artık siyah kanal izi bırakamaz.
- Her iki kanal da bir flaş zarfı ve aynı yayılma hızını kullanır; onların
farklı uzunluklar, yere birlikte ulaşmalarına gerek olmadığı anlamına gelir.
- Önceleri çok kısa olan sivri uçlar, yan dallar ve soyundan gelenler daha büyük
minimum uzunluk.
- Yakın ortam aydınlatması kısıtlanırken, uzak yıldırım
daha geniş bir alanı aydınlatır.

Gök gürültüsü
-------
- Mod, yeniden adlandırılmış ve normalleştirilmiş 10 orijinal mono OGG örneği ve 10 normalleştirilmiş orijinal mono OGG örneği kullanır
boğuk muadilleri.
- Thunder, 3D ses kaynakları yerine güvenilir, konumsal olmayan 2D örnek oynatmayı kullanır.
- Normal örnekler açık havada, harici kamera görünümünde ve açık bir kabinde oynatılır.
- Kapalı bir kabinde ve tespit edilen kapalı evlerde, garajlarda boğuk örnekler oynatılıyor,
atölyeler veya duvarlarla sınırlandırılmış diğer çatılı alanlar.
- İç mekan algılaması, çatıyı ve çevre duvarlarını birden fazla yönde kontrol eder.
- Uzak gök gürültüsü daha geç ve daha sessiz gelir, ancak bekleme süresi kısalır
gerçek dünyadaki ses yolculuğu süresinin yarısı kadardır.
- Her darbenin ayrı bir gök gürültüsü kuyruğu vardır. Sesler üst üste gelebilir; çifte darbe
90–220 ms'lik bir ayrımı koruyun.

Hedef Seçimi
----------------
- Sistem uzun ve elektrik açısından makul hedefleri tercih eder: sokak lambaları, elektrik
direkler, su kuleleri, silolar, depolama ve üretim binaları, fabrikalar ve
daha yüksek yapılar.
- Ağaçlar, araçlar ve yer noktaları geri dönüş hedefleridir.
- Önceki darbe konumları takip ediliyor ve tekrarlanan darbelerden mümkün olduğunca kaçınılıyor.
- Aktif oyuncu aracının saldırı şansı daha düşük, yapay zeka destekli araçların ise saldırı şansı daha düşük
ayrı bir vuruş olasılığı.

Araçlar ve Yapay Zeka
---------------
- Bir araca çarpıldığında tüm parça birlikte ele alınır.
- Mod, mevcut GIANTS AI, Courseplay veya AutoDrive denetleyicisini korur;
mümkündür ve kesintiden sonra aynı denetleyiciyi sürdürmeye çalışır.
- Motor, ışıklar ve güvenli bir şekilde onarılabilen işlerin gecikmelerle geri dönüşü. Belirsiz çalışma durumları
hiçbir zaman otomatik olarak başlatılmaz.

Elektrik Kesintileri
-------------
- Oyuncuya 100 metre mesafedeki bir darbe, 200 metrelik yerel kesintiye neden olur.
- Uzak bir çarpışma, kendi çarpma noktası çevresinde 150 metrelik yerel bir kesinti yaratır.
- Etkilenen ışıklar, kapılar, bariyerler, demiryolu geçitleri, LED ve bilgi panelleri,
üretimler, satın alma istasyonları ve satış istasyonları çalışmayı durdurabilir.
- Etkilenen alım veya satım başlatılamıyor ve etkin bir işlem kesintiye uğruyor.
- Işıklar ve ekipman farklı zamanlarda yanıp sönen bir iyileşme dizisiyle geri dönebilir.

Çok Oyunculu ve Özel Sunucular — Test Şubesi
------------------------------------------------
- Yetkili sunucu hedefi, olay tanımlayıcıyı, başlangıç zamanını ve
rastgele tohum, ardından aynı olayı bağlı her istemciye dağıtır.
- Oynanış sonuçları — aracın kapanması, üretimin engellenmesi, alım/satım
kısıtlamalar ve elektrik kesintileri — yalnızca sunucuda yürütülür. Müşteriler bunu yapmaz
bu durumları bağımsız olarak mutasyona uğratır.
- Elektrik kesintileri ayrı bir ağ olayı ve benzersiz tanımlayıcı kullanır. Müşteriler kullanıyor
Bu durum, yerel karanlığı ve ilgili görsel değişiklikleri yeniden üretmek için kullanılır.
- Geç katılan bir kişi mevcut durumu talep eder. Yıldırım veya elektrik kesintisi varsa,
sunucu ayrıca kalan durumunu ve zamanlamasını da gönderir.
- Otomatik hedefleme, merkezde kalmak yerine aktif oyuncular arasında geçiş yapar
yalnızca ana bilgisayarda.
- Özel bir sunucu hiçbir yerel ses kaynağı, ışık, parçacık veya görsel oluşturmaz
önbellekler; oluşturma istemcileri bu kaynakları yönetir.
- Yakından gelen ağ saldırıları ayrı sıraya alınmış olaylar olarak tutulur, böylece daha yeni bir
olay sessizce halihazırda devam eden bir sürecin üzerine yazamaz.
- Kaydetme sırasında sunucu, geçici olarak devre dışı bırakılan kesinti durumlarını geri yükler ve ardından
hala zamanı olan bir kesintiyi yeniden başlatır.
- Bu çok oyunculu dal bir test sürümüdür. Görsel, işitsel, zamanlama, geç katılma veya
durum senkronizasyonu kusurları yine de ortaya çıkabilir. Geri bildirimde 'log.txt' bulunmalıdır,
barındırılan/özel sunucu türü, oyuncu sayısı, harita adı ve oyun içi arıza süresi.

Performans ve Uyumluluk
-----------------------------
- Mod, harita yüklenirken dünya, yerleştirilebilir ve hafif önbellekler oluşturur, ardından tarar
Bir çarpışma sırasında yalnızca gerekli hedef alan.
- Önbellek verileri harita başına modSettings/FS25_BXRLightningShock altında saklanır.
- Mod haritadan bağımsızdır ve modDesc'te çok oyunculu destekli olarak belirtilmiştir.
- Yağmur bazlı araç temizliği BXRVehicleCleaning tarafından ayrıca sağlanmaktadır.

Sunucu
Konsollar
Değişiklik günlüğü
8
  • Çok oyunculu ve özel sunucular
    Yıldırım işleminin tamamı sunucu tarafından yetkilidir.

    Sunucu şunları belirler:
    hedefi vurmak;
    olay tanımlayıcı;
    başlangıç ​​zamanı;
    senkronize rastgele tohum;
    Kesinti konumu, yarıçapı ve süresi.

    Her istemci aynı yıldırım olayını ve oluşturma parametrelerini alır.

    Oyun sonuçları yalnızca sunucu tarafından uygulanır:
    araç kapatma;
    DEVLER AI, Courseplay ve AutoDrive kullanımı;
    üretimin kapatılması;
    alım satım istasyonunun engellenmesi;
    kapı, bariyer ve demiryolu geçişlerinin kapatılması;
    yerel elektrik kesintisi oluşturma.

    İstemciler yalnızca senkronize görsel ve işitsel durumları yeniden üretir.

    Her kesinti ayrı bir ağ olayı ve benzersiz bir tanımlayıcı alır.

    Ana ve gezici kanal etkileri artık bir kesinti tanımlayıcısını paylaşarak birbirini bastıramaz.

    Geç katılanlar özel bir durum isteği gönderir.

    Sunucu, aşağıdakiler de dahil olmak üzere kalan etkin durumu aktarır:
    yıldırım gelişimi ilerlemesi;
    zamanlama;
    hedef konumu;
    senkronize rastgele tohum;
    kalan kesinti durumu ve süresi.

    Otomatik hedefleme, yalnızca sunucuya odaklanmak yerine aktif oyuncular arasında dönüşümlü olarak yapılır.

    Yakından gelen ağ ihtarları ayrı sıralanmış olaylar olarak kalır ve daha yeni bir olayın etkin bir ihtarın üzerine yazılması önlenir.

    Ana kanal ve gezici kanal zamanlama değerleri aynı senkronize tohumdan üretilir.

    Ana ve gezici kanallar arasındaki ekran alanı ayrımı artık segment bazlı projeksiyon kontrollerini kullanıyor.

    Kısa histerezis, dolaşan kanalın kareler arasında yanıp sönmesini önler.

    Kaydetme sırasında geçici olarak devre dışı bırakılan kesinti durumları geri yüklenir. Hala süresi kalan bir kesinti, kaydetme işleminden sonra devam eder.

    Özel sunucular gereksiz oluşturmayı önler:
    ışık kaynakları;
    ses kaynakları;
    parçacık etkileri;
    yerel işleme önbellekleri.

    Test sürümü bildirimi
    Çok oyunculu şube şu anda bir test sürümüdür. Kalan olası sorunlar şunları içerir:
    görsel veya yıldırım gelişimi farklılıkları;
    gök gürültüsü ve ses zamanlama hataları;
    geç katılma senkronizasyon hataları;
    elektrik kesintisi durumu uyumsuzlukları;
    Barındırılan ve tahsis edilmiş sunucular arasındaki davranışsal farklılıklar.
    Lütfen geri bildiriminize aşağıdakileri ekleyin:
    log.txt;
    barındırılan veya özel sunucu türü;
    bağlı oyuncuların sayısı;
    harita adı;
    olayın oyun içi zamanı;
    etkilenen her oyuncunun gördüğü veya duyduğu şeyin kısa bir açıklaması.

  • - Yıldırım kanalı üretimi, daha az öngörülebilir yön değişiklikleri, aşamalı daralma ve daha doğal dallanma ile yeniden tasarlandı.
    - Bulut arka aydınlatması eklendi ve artık şimşek çakmasının tamamını takip ediyor.
    - Bulut üstü ve dahili bulut flaşları görünür yıldırım kanalıyla senkronize edilir.
    - Yağmur, fırtına ve dolu artık daha yoğun, daha kalın ve daha sürekli bulut örtüsü oluşturuyor.
    Uzak yıldırımların %80'i oyuncunun görüş alanı içinde üretiliyor ve uzaktaki olayların neredeyse her zaman görünür olmasını sağlıyor.
    - Çevresel aydınlatma mesafeye bağlıdır: yakın yıldırımlar daha kısıtlıdır, uzaktaki yıldırım ise daha geniş bir alanı aydınlatır.
    - Aşırı yakın mesafe darbe parlaklığı azaltıldı.
    - Ana ve gezici kanallar artık özel kanal ışıklarını kullanıyor.
    - Etki, kanal ve bulut aydınlatması, paylaşılan bir flaş zarfını ve zamanlamasını takip eder.
    - Yakın ve uzak saldırılar için ayrı hedefleme ve kesinti kuralları kullanılır.
    - Uzak darbeler, çarpma noktalarının etrafında 150 metrelik bir kesintiye neden olur; yakın çarpışmalarda 200 metrelik kesinti yarıçapı kullanılır.
    - Elektrik kesintileri aydınlatmayı, kapıları, bariyerleri, demiryolu geçişlerini, sergileri, prodüksiyonları, satın alma istasyonlarını ve satış istasyonlarını etkiler.
    - Her darbe, birden fazla gök gürültüsü örneğinin üst üste gelmesine olanak tanıyan bağımsız bir gök gürültüsü kuyruğu alır.
    - Thunder oynatma artık konumsal olmayan 2D örnekleri kullanıyor.
    - Normalleştirilmiş orijinal örnekler açık havada ve açık kabinlerde oynatılır.
    - Normalleştirilmiş boğuk örnekler kapalı kabinlerde oynatılır ve kapalı alanlarda tespit edilir.
    - Mesafe bazlı gök gürültüsü bekleme süreleri kısaltıldı.
    - Çift darbeler, 90–220 ms'lik gök gürültüsü ayrımını korur.
    - Genişletilmiş gök gürültüsü kaydı, sorunlu ses örneklerinin tanımlanmasını kolaylaştırır.
    - Mod, yüklenen haritadan bağımsız olarak çalışır.
    - Harita başına dünya, yerleştirilebilir ve hafif önbellekler çalışma zamanı taramasını ve takılmayı azaltır.

  • - Yapay zeka destekli bir araca çarpıldığında, LightningShock yeniden başlatma rutini tamamlanmadan hiçbir CP, AD, GIANTS AI veya başka bir kontrol cihazı hareket kontrolünü yeniden kazanamaz.
    - CP işleri artık yok edilmiyor veya değiştirilmiyor; bunlar yalnızca dondurulur/beklenir, ardından CP'nin kendi özgeçmiş çağrıları yoluyla serbest bırakılır.
    - AD yolları artık kesilmiyor; duraklatılır/durdurulur, ardından AD'nin kendi bırakma/duraklatma çağrıları yoluyla devam ettirilir.
    - GIANTS AI, güvenli yeniden başlatma için hâlâ kayıtlı iş durumunu kullanıyor.
    - LightningShock kurtarma dizisinden sonra CP veya AD'yi manuel olarak yeniden başlatmak zorunda kalma riski düzeltildi.

  • - Otomatik yıldırım zamanlaması güncellendi: uygun havalarda, oyun içi 4 dakika içinde en az 1 vuruş, isteğe bağlı olarak gezici bir kanalla gerçekleşir.
    - Saldırı tekrarını önleme gevşetildi: Sistem son 8 vuruş noktasını hatırlıyor ve 10 metre içinde yeni bir hedef seçmekten kaçınıyor.
    - Hedef aramada hâlâ uzun, elektrikli ve yapılı nesnelere öncelik veriliyor; zemin etkisi son çare olarak kalmaya devam ediyor.
    - Gezici kanal ayrı bir etki noktası arar, gecikmeli olarak saldırır ve ana kanalla aynı olayları tetikler.
    - Elektrik kesintisi sistemi optimize edildi: harita yüklenirken ışıklar ve hedefler önbelleğe alındı.
    - Işıklar artık yerleştirilebileceklere göre gruplandırıldı, böylece bir bina veya lamba ve ilgili cast/ortam ışıkları birlikte kapanıp yeniden düzelecek.
    - Genel ışıklar oyun içi en fazla 1,5 dakika içinde rastgele sırayla iyileşir.
    LED paneller yaklaşık 10 saniyelik ayrı bir kısa kurtarma penceresi kullanır.
    - Üretim/fabrika kesintileri ayrı bir kurala tabi olup oyun içi 1 saatle sınırlıdır.
    - Işık kurtarma gerçek bir çift flaş dizisi kullanır: açık-kapalı-açık-kapalı-açık, son durum açık kalır.
    - Yüzen yardımcı simgeler ve bunların aydınlatma ışıkları, kesinti tespitinin dışında bırakılır.
    - README yeniden yazıldı: yalnızca mevcut özellik açıklaması Macarca, İngilizce ve Almanca olarak kaldı.

  • - Güneş ve ay yolları, artık ufkun üzerinde kaybolmamaları için ufkun daha altına taşındı.
    - Güneş/ay geçişi hâlâ oyunun yerel birincil/ikincil aydınlatma sistemini takip ediyor.
    - Gün doğumu ve gün batımı aydınlatma geçişleri yumuşatılarak anlık ışık anahtarı kaldırıldı.
    - Güneş ışığı, ay ışığı ve gökyüzü saçılma eğrileri iyileştirildi.
    - Güneş veya ay ufkun altına doğru hareket ettiğinde gökyüzünün tamamen kapkaranlık hale gelmesi sorunu düzeltildi.
    - Yıldızların görünür kalması için çok ince mavimsi bir gece gökyüzü zemini eklendi.
    - Bunun amacı zemini güçlü bir şekilde aydınlatmak değil, yalnızca gökyüzünün ve yıldız alanının kaybolmasını önlemektir.

  • Elektrik direkleri, elektrik direkleri ve radyo kuleleri evlere göre %40 daha yüksek hedef önceliğine sahiptir.
    Bir ihtar, korunan görevi silmeden GIANTS AI, CoursePlay veya AutoDrive'ı duraklatır.
    Kesinti boyunca sistemin motoru ve ışıkları devre dışı kalır.
    Işıklar geri geldikten sonra motor beş saniye daha zorla durdurulur.
    Birden fazla vurulan yapay zeka aracı, 1-15 saniyelik rastgele bir sendelemeyle yeniden başlar.
    Önceki iş veya yolculuk, motor çalıştırıldıktan beş saniye sonra devam eder.
    Bir kısa ve bir biraz daha uzun korna sinyali ve ayrıca iki uzun far flaşı, yeniden start verildiğini duyurur.
    Yerleştirilebilir ışık önbelleğinin tamamı oyun başlamadan önce oluşturulur.
    İlk 30 saniyelik ışık keşfi ve kare başına önbellek genişletme kaldırıldı.
    Hafif önbellek işleme artık CoursePlay'in ilk başlangıcıyla örtüşemez.

  • - Ana kanal: 96 kontrol noktası ve 520 segment.
    - 15–20 yoğun kavisli yan dal.
    - Yan dal başına 190–260 arama adımı.
    - Alt dal başına 76–112 adım.
    - Dallar sürekli olarak dönüş yönlerini değiştiriyor.
    - Dallar ana kanallarına paralel hareket edemez.
    - Daha hızlı yan ve alt dal büyümesi.
    - Dal sonları giderek şeffaflaşarak kaybolur.
    - Gezici ana kanal %40 aktivasyon şansına sahiptir.
    - 30–40 metre boyunca alt üçte birlik kısımdan 80°'de ayrılır.
    - Sürekli uzaklaşmalı ve geri dönememelidir.
    - Hedef önceliği: elektrik direği, yükseltilmiş yapı, bina.
    - Araziye, ağaçlara veya bitki örtüsüne çarpamaz.
    - Alt dallarla birlikte 7-11 yan dal geliştirir.
    - İkincil darbe, rastgele 220-420 ms'lik bir gecikmeden sonra meydana gelir.
    - Her iki etki de ayrı parlamalar, parçacıklar, gök gürültüsü ve oyun efektleri alır.
    - Birincil hedef arama yarıçapı: 250 metre.
    - Aktif görüşlü aracın çarpma şansı: %10.
    - Diğer yapay zeka araçlarının vurma şansı: %25.
    - Güncellenmiş elektrik kesintisi, LED, bariyer ve üretim kapatma belgeleri.
    - Belgelenmiş performans önbelleğe alma ve imzalı bildirim doğrulaması.

Kredi
Yorumlar
51