¿Y si la tormenta ya no fuera sólo un efecto visual?
Los relámpagos cruzan el cielo y los truenos sacuden el campo, pero esta vez algo más está sucediendo. Este mod va más allá de las luces y los sonidos: la tormenta interfiere activamente con el juego y te obliga a adaptarte.
Una vez GIGANTES rechazó una de mis ideas simplemente porque me atreví a crear algo inusual. Esta vez no voy a dar explicaciones.
Dejaré que la tormenta responda por mí.
Autor: B O X Ξ R
- Canal principal: 96 puntos de control y 520 segmentos.
- 15-20 ramas laterales densamente curvadas.
- 190–260 pasos de búsqueda por rama lateral.
- 76–112 pasos por rama secundaria.
- Las ramas alternan repetidamente su dirección de giro.
- Las sucursales no pueden viajar paralelas a su canal principal.
- Crecimiento más rápido de ramas laterales y secundarias.
- Las terminaciones de las ramas se desvanecen progresivamente hasta volverse transparentes.
- El canal principal errante tiene un 40% de probabilidad de activación.
- Brota desde el tercio inferior a 80° durante 30-40 metros.
- Debe alejarse continuamente y no puede volver atrás.
- Prioridad de destino: poste de energía, estructura elevada, edificio.
- No puede golpear terreno, árboles o vegetación.
- Desarrolla de 7 a 11 ramas laterales con ramas secundarias.
- El impacto secundario se produce después de un retraso aleatorio de 220 a 420 ms.
- Ambos impactos reciben destellos, partículas, truenos y efectos de juego separados.
- Radio de búsqueda del objetivo principal: 250 metros.
- Probabilidad de colisión con vehículos con vista activa: 10 %.
- Probabilidad de ataque con otros vehículos de IA: 25 %.
- Documentación actualizada sobre cortes de energía, LED, barreras y paradas de producción.
- Almacenamiento en caché de rendimiento documentado y verificación de manifiesto firmado.