Что, если бы шторм перестал быть просто визуальным эффектом?
Молнии пронзают небо, а гром сотрясает сельскую местность, но на этот раз происходит что-то другое. Этот мод выходит за рамки огней и звуков: шторм активно вмешивается в игровой процесс, заставляя вас адаптироваться.
Однажды GIANTS отвергли одну из моих идей просто потому, что я осмелился создать что-то необычное. На этот раз я не буду объясняться.
Я позволю буре ответить за меня.
Автор: B O X Ξ R
- Основной канал: 96 контрольных точек и 520 сегментов.
- 15–20 густо изогнутых боковых ветвей.
- 190–260 шагов поиска на боковую ветвь.
- 76–112 шагов на дочернюю ветку.
- Ветви неоднократно меняют направление поворота.
- Ветви не могут перемещаться параллельно родительскому каналу.
- Более быстрый рост боковых и дочерних ветвей.
- Концы ветвей постепенно становятся прозрачными.
- Основной канал «Блуждающий» имеет шанс активации 40%.
- Вырывается из нижней трети под углом 80° на 30–40 метров.
- Должен постоянно отходить и не может повернуть назад.
- Целевой приоритет: опора электропередачи, надземное сооружение, здание.
- Не может ударить по местности, деревьям или растительности.
- Развивает 7–11 боковых ветвей с дочерними ветвями.
- Вторичный удар происходит после случайной задержки в 220–420 мс.
- Оба удара получают отдельные вспышки, частицы, гром и эффекты игрового процесса.
- Радиус поиска основной цели: 250 метров.
- Вероятность столкновения с автомобилем с активным обзором: 10%.
- Вероятность удара другой машины ИИ: 25%.
- Обновлена документация по отключению электроэнергии, светодиодам, барьерам и остановке производства.
- Документированное кэширование производительности и проверка подписанного манифеста.