Co by było, gdyby burza nie była już tylko efektem wizualnym?
Błyskawice przecinają niebo, a grzmoty wstrząsają okolicą – ale tym razem dzieje się coś innego. Ten mod wykracza poza światła i dźwięki: burza aktywnie zakłóca rozgrywkę, zmuszając Cię do adaptacji.
GIANTS kiedyś odrzuciło jeden z moich pomysłów tylko dlatego, że odważyłem się stworzyć coś niezwykłego. Tym razem nie będę się tłumaczyć.
Pozwolę burzy odpowiedzieć za mnie.
Autor: B O X Ξ R
- Kanał główny: 96 punktów kontrolnych i 520 segmentów.
- 15–20 gęsto zakrzywionych gałęzi bocznych.
- 190–260 kroków wyszukiwania na gałąź boczną.
- 76–112 kroków na gałąź podrzędną.
- Gałęzie wielokrotnie zmieniają kierunek skrętu.
- Gałęzie nie mogą podróżować równolegle do kanału nadrzędnego.
- Szybszy wzrost gałęzi bocznych i potomnych.
- Zakończenia gałęzi stopniowo stają się przezroczyste.
- Wędrujący główny kanał ma 40% szans na aktywację.
- Wychodzi z dolnej trzeciej części pod kątem 80° na 30–40 metrów.
- Musi stale się oddalać i nie może się cofnąć.
- Priorytet docelowy: słup energetyczny, podwyższona konstrukcja, budynek.
- Nie może uderzać w teren, drzewa ani roślinność.
- Rozwija 7–11 gałęzi bocznych z gałęziami potomnymi.
- Wtórne uderzenie następuje po losowym opóźnieniu wynoszącym 220–420 ms.
- Obydwa uderzenia otrzymują oddzielne błyski, cząstki, grzmoty i efekty rozgrywki.
- Główny promień wyszukiwania celu: 250 metrów.
- Szansa na uderzenie pojazdu w widoku aktywnym: 10%.
- Szansa na atak innego pojazdu AI: 25%.
- Zaktualizowano dokumentację dotyczącą przerw w dostawie prądu, diod LED, barier i przestojów produkcyjnych.
- Udokumentowane buforowanie wydajności i weryfikacja podpisanego manifestu.