Szok piorunowy

  • Szok piorunowy
  • Szok piorunowy
B O X E R
28 subskrybentów
V1.1.0.6
875

Co by było, gdyby burza nie była już tylko efektem wizualnym?
Błyskawice przecinają niebo, a grzmoty wstrząsają okolicą – ale tym razem dzieje się coś innego. Ten mod wykracza poza światła i dźwięki: burza aktywnie zakłóca rozgrywkę, zmuszając Cię do adaptacji.

GIANTS kiedyś odrzuciło jeden z moich pomysłów tylko dlatego, że odważyłem się stworzyć coś niezwykłego. Tym razem nie będę się tłumaczyć.

Pozwolę burzy odpowiedzieć za mnie.

Autor: B O X Ξ R

serwer
Konsole
Dziennik zmian
2
  • - Kanał główny: 96 punktów kontrolnych i 520 segmentów.
    - 15–20 gęsto zakrzywionych gałęzi bocznych.
    - 190–260 kroków wyszukiwania na gałąź boczną.
    - 76–112 kroków na gałąź podrzędną.
    - Gałęzie wielokrotnie zmieniają kierunek skrętu.
    - Gałęzie nie mogą podróżować równolegle do kanału nadrzędnego.
    - Szybszy wzrost gałęzi bocznych i potomnych.
    - Zakończenia gałęzi stopniowo stają się przezroczyste.
    - Wędrujący główny kanał ma 40% szans na aktywację.
    - Wychodzi z dolnej trzeciej części pod kątem 80° na 30–40 metrów.
    - Musi stale się oddalać i nie może się cofnąć.
    - Priorytet docelowy: słup energetyczny, podwyższona konstrukcja, budynek.
    - Nie może uderzać w teren, drzewa ani roślinność.
    - Rozwija 7–11 gałęzi bocznych z gałęziami potomnymi.
    - Wtórne uderzenie następuje po losowym opóźnieniu wynoszącym 220–420 ms.
    - Obydwa uderzenia otrzymują oddzielne błyski, cząstki, grzmoty i efekty rozgrywki.
    - Główny promień wyszukiwania celu: 250 metrów.
    - Szansa na uderzenie pojazdu w widoku aktywnym: 10%.
    - Szansa na atak innego pojazdu AI: 25%.
    - Zaktualizowano dokumentację dotyczącą przerw w dostawie prądu, diod LED, barier i przestojów produkcyjnych.
    - Udokumentowane buforowanie wydajności i weryfikacja podpisanego manifestu.

Kredyty
Uwagi
9