Colpo di fulmine

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B O X E R
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V1.1.0.6
858

E se il temporale non fosse più solo un effetto visivo?
I fulmini squarciano il cielo e i tuoni scuotono la campagna, ma questa volta sta succedendo qualcos'altro. Questa mod va oltre luci e suoni: la tempesta interferisce attivamente con il gameplay, costringendoti ad adattarti.

GIANTS una volta rifiutò una delle mie idee semplicemente perché avevo osato creare qualcosa di insolito. Questa volta non mi spiegherò.

Lascerò che sia la tempesta a rispondere per me.

Autore: B O X Ξ R

server
Console
Registro delle modifiche
2
  • - Canale principale: 96 punti di controllo e 520 segmenti.
    - 15-20 rami laterali densamente ricurvi.
    - 190–260 passi di ricerca per ramo laterale.
    - 76–112 passi per ramo figlio.
    - I rami alternano ripetutamente la direzione di rotazione.
    - I rami non possono viaggiare parallelamente al canale principale.
    - Crescita più rapida dei rami laterali e secondari.
    - Le terminazioni dei rami sfumano progressivamente verso la trasparenza.
    - Il canale principale errante ha una probabilità di attivazione del 40%.
    - Esce dal terzo inferiore a 80° per 30–40 metri.
    - Deve allontanarsi continuamente e non può tornare indietro.
    - Priorità target: palo elettrico, struttura sopraelevata, edificio.
    - Non può colpire terreno, alberi o vegetazione.
    - Sviluppa 7-11 rami laterali con rami figli.
    - L'impatto secondario si verifica dopo un ritardo casuale di 220–420 ms.
    - Entrambi gli impatti ricevono lampi, particelle, tuoni ed effetti di gioco separati.
    - Raggio di ricerca del bersaglio primario: 250 metri.
    - Probabilità di colpire un veicolo con visuale attiva: 10%.
    - Probabilità di colpire altri veicoli dell'IA: 25%.
    - Documentazione aggiornata su interruzioni di corrente, LED, barriere e arresti della produzione.
    - Memorizzazione nella cache delle prestazioni documentata e verifica del manifesto firmato.

Titoli di coda
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