Blikseminslag

  • Blikseminslag
  • Blikseminslag
B O X E R
28 het aantal abonnees
V1.1.0.6
887

Wat als de storm niet langer slechts een visueel effect zou zijn?
De bliksem raast door de lucht en de donder schudt het platteland, maar deze keer gebeurt er iets anders. Deze mod gaat verder dan licht en geluid: de storm interfereert actief met de gameplay en dwingt je om je aan te passen.

GIANTS heeft ooit een van mijn ideeën afgewezen, simpelweg omdat ik iets ongewoons durfde te creëren. Deze keer ga ik mezelf niet uitleggen.

Ik laat de storm voor mij antwoorden.

Auteur: B O X Ξ R

Server
Consoles
Wijzigingslog
2
  • - Hoofdkanaal: 96 controlepunten en 520 segmenten.
    - 15–20 dicht gebogen zijtakken.
    - 190–260 zoekstappen per zijtak.
    - 76–112 stappen per onderliggende tak.
    - Takken wisselen herhaaldelijk hun draairichting.
    - Takken kunnen niet parallel aan hun moederkanaal reizen.
    - Snellere groei van zij- en kindertakken.
    - De uiteinden van de vertakkingen vervagen geleidelijk naar transparantie.
    - Dwalend hoofdkanaal heeft een activeringskans van 40%.
    - Breekt uit het onderste derde deel op 80° gedurende 30-40 meter.
    - Moet voortdurend weggaan en kan niet meer terug.
    - Doelprioriteit: elektriciteitspaal, verhoogde constructie, gebouw.
    - Kan geen terrein, bomen of vegetatie raken.
    - Ontwikkelt 7–11 zijtakken met onderliggende takken.
    - Secundaire impact vindt plaats na een willekeurige vertraging van 220–420 ms.
    - Beide impacts ontvangen afzonderlijke flitsen, deeltjes, donder en gameplay-effecten.
    - Zoekradius primair doel: 250 meter.
    - Kans op voertuigaanval in actieve weergave: 10%.
    - Kans op andere AI-voertuigen: 25%.
    - Bijgewerkte documentatie over stroomuitval, LED, barrière en productiestop.
    - Gedocumenteerde prestatiecaching en ondertekende manifestverificatie.

Kredieten
Opmerkingen
9