Blitzschock

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B O X E R
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V1.1.0.6
887

Was wäre, wenn der Sturm nicht mehr nur ein visueller Effekt wäre?
Blitze zucken über den Himmel und Donner erschüttert die Landschaft – doch dieses Mal passiert etwas anderes. Dieser Mod geht über Lichter und Geräusche hinaus: Der Sturm greift aktiv in das Gameplay ein und zwingt Sie zur Anpassung.

GIANTS lehnte einmal eine meiner Ideen ab, einfach weil ich es gewagt hatte, etwas Ungewöhnliches zu schaffen. Dieses Mal werde ich mich nicht erklären.

Ich lasse den Sturm für mich antworten.

Autor: B O X Ξ R

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Konsolen
Änderungsprotokoll
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  • - Hauptkanal: 96 Kontrollpunkte und 520 Segmente.
    - 15–20 dicht gebogene Seitenzweige.
    - 190–260 Suchschritte pro Seitenzweig.
    - 76–112 Schritte pro untergeordnetem Zweig.
    - Äste wechseln immer wieder ihre Drehrichtung.
    - Zweige können nicht parallel zu ihrem übergeordneten Kanal verlaufen.
    - Schnelleres Wachstum von Seiten- und Kinderzweigen.
    - Die Enden der Zweige werden nach und nach transparent.
    - Der wandernde Hauptkanal hat eine Aktivierungschance von 40 %.
    - Ausbruch aus dem unteren Drittel bei 80° für 30–40 Meter.
    - Muss sich ständig entfernen und darf nicht umkehren.
    - Zielpriorität: Strommast, erhöhte Struktur, Gebäude.
    - Kann weder Gelände noch Bäume oder Vegetation treffen.
    - Entwickelt 7–11 Seitenzweige mit Unterzweigen.
    - Der sekundäre Aufprall erfolgt nach einer zufälligen Verzögerung von 220–420 ms.
    - Beide Einschläge erhalten separate Blitze, Partikel, Donner und Gameplay-Effekte.
    - Primärer Zielsuchradius: 250 Meter.
    - Trefferwahrscheinlichkeit des Active-View-Fahrzeugs: 10 %.
    - Trefferchance anderer KI-Fahrzeuge: 25 %.
    - Aktualisierte Dokumentation zu Stromausfall, LED, Barriere und Produktionsabschaltung.
    - Dokumentiertes Leistungs-Caching und Signed-Manifest-Verifizierung.

Credits
Kommentare
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